3ds Max 视讯课程合集(37)

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具体描述

  本合集包含有《3ds Max 2011进阶视讯课程》、《ImageART(19) 3D女性角色(1)》与《ImageART(27) 世界货币(2)》共计三张光碟,收录课程超过300分钟,超过5小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

建筑设计与工程实践:从概念到实现的全面解析 书籍概述: 本书旨在为建筑设计、结构工程、设备安装以及项目管理领域的专业人士和学生提供一套全面、深入的实践指南。它不侧重于特定软件的操作教学,而是聚焦于建筑项目从早期概念构思、方案深化、详细工程设计,到最终施工协调和竣工验收的完整生命周期中的核心知识体系和关键决策点。内容涵盖了现代建筑实践中日益重要的可持续性考量、法规遵从性审查、复杂结构体系的优化选择,以及跨专业协作的有效策略。本书强调理论与实际案例相结合,旨在帮助读者建立起全局性的项目视野和解决复杂工程问题的能力。 第一部分:建筑概念的萌芽与方案生成 第一章:场地分析与文脉解读:设计的起点 本章深入探讨了对建筑场地进行系统性分析的重要性。这不仅仅是对地理、地形和气候数据的简单罗列,更是一种对场地内在“故事”的挖掘。我们将详细讲解如何通过对历史文脉、社会经济活动、微气候条件(如风向、日照轨迹)以及现有基础设施的深入解读,提炼出驱动设计的核心驱动力。内容将包括如何利用GIS数据进行初步的适宜性分析,以及如何通过“行走调研”获取非量化的、对设计至关重要的场所精神(Genius Loci)信息。重点阐述场地分析报告如何直接转化为设计任务书中的具体约束与机遇。 第二章:功能流线与空间组织逻辑 成功的建筑源于清晰、高效的功能组织。本章聚焦于空间规划的底层逻辑。我们将剖析不同建筑类型(如办公、居住、公共建筑)对流线效率的独特要求。详细讨论如何运用“邻接矩阵”和“交通模型”来优化人流、物流和信息流的交叉与分离。探讨公共空间与私密空间之间的过渡处理,包括灰空间的定义与设计,确保空间序列的递进感和体验的连贯性。此外,还将介绍一些先进的规划布局方法,如模块化设计和适应性空间组织,以应对未来使用需求的变化。 第三章:初步形态生成与体量推敲 形态不仅仅是美学表达,更是对功能、结构和环境反馈的综合响应。本章将引导读者超越简单的几何造型,进入到基于性能的设计阶段。我们将探讨如何通过参数化思维进行初步的体量切割与叠加,并将环境性能指标(如最大化自然采光、最小化西晒得热量)作为形态生成的主要约束条件。分析不同体型系数(Form Factor)对建筑能耗的影响,并介绍几种经典的体量推敲方法,如“块状分解法”和“形态探索螺旋法”,以期找到平衡美学、功能和性能的最优解。 第二部分:工程深化与系统集成 第四章:结构体系的选择与优化 结构是建筑的骨骼,其选择直接影响了建筑的经济性、空间可塑性和长期耐久性。本章对主流结构体系进行了详尽的比较分析,包括钢筋混凝土框架、现浇剪力墙、钢结构以及混合结构。重点讲解了在特定跨度、高度和抗震等级要求下,结构工程师和建筑师应如何协同工作,确定最优的结构方案。内容深入到基础选型(浅基础、深基础的适用条件)、抗侧力体系的布置原则,以及如何通过结构构件的优化设计,减少材料消耗和施工难度。 第五章:围护系统与能耗控制 建筑围护结构是连接室内外环境的关键界面,对室内热工性能和气密性起着决定性作用。本章系统性地介绍了高性能幕墙、屋面和墙体的设计要点。详细讲解了U值、SHGC值、热桥效应的计算与规避。讨论了不同类型的遮阳系统(固定式、活动式)对能耗的实际影响。此外,内容还延伸至雨水管理系统、透气防水层(Breather Membrane)的应用,确保围护结构的长期可靠性和维护便利性。 第六章:机电系统(MEP)的集成与冲突消弭 现代建筑的复杂性很大程度上体现在其集成化的机电系统上。本章侧重于MEP设计与建筑、结构设计之间的协调工作。分析了暖通空调(HVAC)系统的分区策略、管道和风道的综合布置原则,特别是在净高受限情况下的优化手段。探讨了给排水系统的高效布局和抗震连接要求。重点将放在“BIM协同”的早期阶段,如何通过冲突检测和净高校核,避免施工阶段常见的管道打架和设备空间不足的问题,实现系统间的空间优化。 第三部分:法规、经济与项目管理 第七章:建筑法规与规范的深度解读 理解并准确应用建筑规范是项目合法合规的前提。本章超越了规范条文的简单罗列,侧重于规范背后的设计意图和应用逻辑。详细解析了消防分区、安全疏散距离、无障碍设计标准在不同建筑类型中的差异化应用。特别关注了绿色建筑评价标准(如LEED、WELL)中对设计阶段的量化要求,以及如何将这些前瞻性要求提前植入到设计流程中,避免后期整改。 第八章:工程经济学与成本控制初探 优秀的设计必须是经济合理的。本章引入了工程经济学的基本概念,讲解了“投资回报分析”在设计决策中的应用。分析了不同材料、结构体系和设备选型对项目总成本(包括初始投资和全生命周期运营成本)的影响。内容将涵盖如何通过价值工程(VE)方法,在不牺牲核心性能的前提下,对设计方案进行经济性优化,确保设计在预算范围内落地。 第九章:施工图深化与信息交付 施工图是连接设计意图与现场建造的桥梁。本章强调了施工图的“可读性、完整性和可施工性”。详细阐述了节点大样的深化原则,特别是复杂构造节点(如幕墙与主体结构的连接节点、设备出线预留)的设计深度要求。讨论了项目信息交付的最佳实践,包括如何组织图纸集、编制清晰的材料和设备清单(BOM),确保承包商能准确理解并高效执行设计意图,减少现场的模糊性和返工。 本书面向所有致力于提升建筑设计质量、精进工程实践的专业人士,旨在提供一个全面、务实且具有前瞻性的知识框架。

著者信息

图书目录

光碟1

3ds Max 2011进阶视讯课程:

视讯光碟包含8大章节,
收录课程300多分钟,超过5小时。

Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材质贴图的应用
Chapter 05  粒子系统的应用
Chapter 06  空间扭曲的应用
Chapter 07  动力反应器的应用
Chapter 08  角色动画工具的应用

光碟2

ImageART(19) 3D女性角色(1)

本光碟中收录30张3D女性角色影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。

本光碟中的影像为RGB模式,以JPEG格式储存,影像的尺寸为2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,适合用于印刷输出,而低解析的影像尺寸为400 x 600像素,适用于网页设计。

光碟3

ImageART(27) 世界货币(2)

本光碟中收录60张3D人偶与世界货币的影像,包含有美金、英镑、欧元、人民币、日币与台币等六国的货币。高解析度的影像为4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像为800 x 600 px,档案格式为RGB的JPEG档案。适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等各式设计应用上。

图书序言

图书试读

用户评价

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「作為一個從事遊戲開發、專門負責3D模型的菜鳥,我一直覺得自己在模型細節處理和UV展開方面有很大的進步空間。《3ds Max 視訊課程合集(37)》這套課程,簡直是為我量身打造的!課程裡面的模型製作技巧,講得非常細緻,從基礎的多邊形建模,到進階的雕刻和細節添加,每一個步驟都講得很清楚。我特別欣賞他們在講解如何製作遊戲角色模型時,對於布線的要求,以及如何針對遊戲引擎進行優化,這些都是課本上比較少提到的實用知識。還有那個UV展開的部分,以前我總是覺得UV展開是個很痛苦的過程,但看完課程之後,我才發現原來有一些方法和工具,可以讓這個過程變得更有效率,而且展開得更漂亮、更均勻,後續的貼圖製作也變得輕鬆許多。我還發現課程中有一個專門講解Subdivision Surface的單元,對於理解這個核心建模技巧的運作原理,我有了全新的認識,這對我之後製作高面數模型有非常大的幫助。總之,這套課程讓我對3ds Max的建模能力有了更深的理解和掌握,也讓我對自己的工作更有信心。強烈推薦給所有想在3D建模領域深造的同學們!」

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「最近我一直想學習3ds Max的動畫製作,尤其是一些複雜的動力學模擬,像是布料、頭髮、流體等等。《3ds Max 視訊課程合集(37)》這套課程,真的是讓我大開眼界!我以前只會做一些簡單的骨骼綁定動畫,對更高級的動力學模擬根本一竅不通。但是,這套課程裡面的講解,由淺入深,從最基礎的動力學設置,到各種複雜的參數調整,都講得非常到位。我記得其中有一集專門講解布料模擬,裡面有各種不同材質布料的設置方法,還有如何模擬布料的褶皺和飄動,效果非常逼真,讓我看得目不轉睛。還有頭髮模擬的部分,我也學到了很多關於頭髮系統的創建和控制技巧,做出來的效果和電影裡面的差不多。最讓我驚喜的是,課程還涵蓋了流體模擬,雖然我目前還沒有用到,但光是看到那些逼真的水流和煙霧效果,就已經讓我感到非常震撼了。這套課程不僅僅是教你如何使用工具,更是讓你理解動力學模擬背後的物理原理,讓你能夠更好地控制和調整模擬結果。如果你對3ds Max的動畫和模擬感興趣,這套課程絕對是你的不二之選。」

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「身為一個自由接案的3D美術師,我一直在尋找能夠快速提升我作品質感的工具和技巧。《3ds Max 視訊課程合集(37)》這套課程,完全超出了我的預期。我最看重的是課程中關於工作流程優化和效率提升的內容。我以前總覺得自己花費在單一專案上的時間太長,而且很多時候會遇到瓶頸。但是,這套課程裡面有很多關於如何更有效地組織場景、如何管理資產、如何利用快捷鍵和腳本來提高操作效率的講解。我學到了很多關於層級管理、命名規範、以及如何使用一些自動化工具來減少重複性工作。此外,課程中還涵蓋了如何利用一些外部插件來擴展3ds Max的功能,例如渲染器、模型庫、貼圖生成器等等,這些都讓我的工作更加得心應手。我還發現,課程中有很多關於案例分析和問題解決的內容,例如如何處理大型場景的卡頓問題、如何解決材質貼圖不正確的問題、如何優化渲染時間等等,這些都是我在實際工作中經常遇到的難題,而課程中的講解都給出了非常實用的解決方案。總之,這套課程不僅提升了我的3ds Max技術,更重要的是讓我學會了如何以更專業、更有效率的方式來完成我的工作。我會將這套課程作為我長期的學習資源,不斷提升自己的專業技能。」

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「身為一個曾經嘗試過無數3ds Max教學影片的學習者,我必須說,《3ds Max 視訊課程合集(37)》是我目前看過最系統、最專業的一套。我一直對3ds Max的粒子系統和特效製作非常感興趣,但總是覺得很難入門,很多參數都看不懂。《3ds Max 視訊課程合集(37)》裡面有專門講解粒子系統的單元,從最基礎的粒子發射器、粒子生成器,到各種粒子行為的設置,例如碰撞、重力、動力學等,都講得非常詳細。我學到了如何製作火焰、煙霧、雨雪、爆炸等各種逼真的粒子效果,而且課程還給出了許多實用的範例,讓我能夠快速上手。此外,課程中還包含了關於AE(Adobe After Effects)與3ds Max聯動的講解,這讓我意識到原來可以將3ds Max製作的特效導入AE進行更進一步的處理和合成,這對我今後製作更複雜的動畫和視覺效果非常有幫助。這套課程的講解者不僅技術嫻熟,而且講解風格清晰易懂,邏輯性強,讓人在學習過程中不會感到迷茫。總之,這套課程是粒子系統和特效製作的入門和進階寶典,強烈推薦給所有對此感興趣的朋友們。」

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「坦白說,一開始看到《3ds Max 視訊課程合集(37)》這個標題,我有點猶豫,想說37個影片,會不會太零散,學起來會不會抓不到重點?結果證明我的擔憂是多餘的!這套課程的組織架構真的太厲害了,每一集的內容都有明確的主題,而且彼此之間銜接得很順暢。我印象最深刻的是那個關於場景優化的部分,很多時候我們都會忽略這一點,導致檔案越做越大,操作越來越卡頓,但課程裡面的講解,讓我學到了很多實用的技巧,像是如何有效地管理圖層、如何清理不必要的節點、如何使用優化工具等等。這些看似微小的細節,卻能極大地提升工作效率,讓我在處理大型專案時不再手忙腳亂。另外,課程中對燈光和渲染的講解也是我非常看重的。以前做室內設計渲染圖的時候,總覺得顏色不夠自然,陰影太硬,但看完這套課程後,我才明白原來是燈光打得不對,或者渲染設置上有問題。課程裡面的範例非常豐富,涵蓋了不同風格的場景,讓我能夠學習到不同的打光和材質搭配技巧,做出來的圖果然進步了很多。而且,老師講解的時候,語速適中,畫面清晰,重點突出,完全不會讓人感到枯燥乏味。這套課程的品質,真的超乎我的預期!」

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「我是一名室內設計師,平時工作經常需要用到3ds Max來製作設計圖和渲染圖。《3ds Max 視訊課程合集(37)》這套課程,對我來說簡直就是及時雨!我一直覺得自己在材質的表現力上還有待提高,尤其是一些高級材質,像是金屬、玻璃、大理石等,總是做不出理想的效果。但是,這套課程裡面有一大堆關於材質編輯和貼圖製作的內容,講解得非常專業和詳細。我學到了如何創建PBR材質,如何使用各種貼圖通道,如何進行UV映射,以及如何利用一些插件來製作更真實的材質。我特別欣賞課程中關於參數化材質和程序化紋理的講解,這讓我意識到原來有這麼多方法可以生成複雜而又細膩的紋理,而不需要一張張地去尋找和製作貼圖。此外,課程中還有關於燈光設置和渲染優化的內容,讓我對如何營造空間氛圍有了更深的理解,做出來的渲染圖也比以前更加生動和有質感。這套課程讓我對3ds Max的材質和渲染能力有了全新的認識,也讓我的設計作品更具競爭力。真心推薦給所有室內設計師和其他需要製作高質量渲染圖的朋友們。」

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「作為一個對建築視覺化充滿熱情的初學者,《3ds Max 視訊課程合集(37)》這套課程,為我打開了一扇新世界的大門。我一直嚮往能夠將精美的建築設計圖變成栩栩如生的3D模型,但卻苦於無從下手。這套課程的結構非常完善,從最基礎的介面介紹、視圖操作,到模型的基本創建,都講得非常清楚。我印象深刻的是,課程並沒有照本宣科,而是結合了大量的實際案例,例如如何從CAD圖紙導入模型、如何進行建築外觀的建模、如何製作建築內部的空間佈局等等。特別是關於建築立面細節的處理,例如窗戶、門框、陽台等,課程都給出了非常實用的技巧和方法。還有關於材質和燈光的運用,讓我學到了如何營造出不同風格的建築氛圍,無論是現代簡約還是古典華麗,都能夠輕鬆駕馭。最讓我感到振奮的是,課程還涵蓋了室外環境的構建,例如地形的處理、植被的添加、天空盒的設置等等,讓整個建築模型看起來更加真實和生動。這套課程為我打下了堅實的3ds Max基礎,也讓我對建築視覺化有了更深入的理解和熱情,我會繼續跟著這套課程學習,爭取成為一名優秀的建築視覺化師。」

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「我是一名從事產品設計行業的學生,一直想學習3ds Max來製作精美的產品渲染圖。《3ds Max 視訊課程合集(37)》這套課程,對我來說是一份寶貴的學習資源。我對產品模型細節的精確度和材質的真實感有很高的要求,而這套課程恰好能夠滿足我的需求。課程中關於產品建模的部分,講解得非常細緻,從基礎的實體建模、曲面建模,到進階的細節雕刻和倒角處理,都給出了詳細的操作步驟和技巧。我學到了如何製作光滑的曲面、銳利的邊緣、以及複雜的結構。尤其讓我驚喜的是,課程還涵蓋了如何使用一些插件來輔助產品建模,例如如何快速創建圓角、如何進行陣列複製等等,這些都極大地提升了我的工作效率。在材質和渲染方面,課程也提供了豐富的內容,讓我學到了如何製作各種金屬、塑料、玻璃等材質,如何設置精確的光照環境,以及如何進行後期的調色和合成。我特別喜歡課程中關於產品展示的範例,例如如何通過不同的角度、光照和背景來突出產品的優勢,這對我今後的產品設計非常有啟發。總之,這套課程讓我對3ds Max的產品建模和渲染能力有了更深的理解和掌握,也讓我對自己的產品設計充滿了信心。」

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「天啊,這套《3ds Max 視訊課程合集(37)》簡直是CG界的寶藏!身為一個在業界摸爬滾打了快十年的老鳥,我必須說,就算是我,也從中學到了不少新東西。以前總覺得自己對3ds Max的操作已經很熟練了,但看完這套課程,才發現原來很多進階技巧和工作流程的優化,我之前都沒意識到。特別是其中關於動力學模擬的部分,講解得非常透徹,不只是教你如何操作,更重要的是讓你理解背後的原理,這樣才能觸類旁通,応用到各種不同的情境。還有那個材質編輯器的深度解析,我以前都是憑感覺在調,現在才知道原來有這麼多細節可以控制,做出來的材質真實感瞬間提升了好幾個檔次。而且,課程的結構安排也很合理,從基礎到進階,循序漸進,即使是新手也能跟得上。我尤其喜歡他們講解一些複雜工具時的思路,不是直接告訴你按哪個按鈕,而是先分析這個工具的目的是什麼,為什麼要這樣設計,這樣做的好處是什麼,讓你知其然也知其所以然。這套課程不僅僅是一堆教學影片的集合,它更像是一位經驗豐富的老師,耐心地引導你一步步深入3ds Max的世界,幫助你克服學習中的盲點,讓你真正掌握這款強大的軟體。強烈推薦給所有想在CG領域有所作為的朋友們,這絕對是一筆值得的投資!」

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「我是一名3D動畫師,一直以來都對3ds Max的骨骼綁定和角色動畫非常感興趣,但總覺得自己在這方面還有很多不足。《3ds Max 視訊課程合集(37)》這套課程,徹底改變了我對角色動畫的看法。我從來沒有想到過,原來骨骼綁定可以做到這麼精細和靈活。課程中詳細講解了如何創建骨骼、如何設置IK/FK切換、如何製作各種控制器、以及如何進行權重繪製,讓角色能夠做出各種複雜和自然的動作。我尤其欣賞課程中關於面部表情綁定的講解,讓我學到了如何通過精確的控制器來模擬人臉的各種表情,這對製作富有情感的角色動畫至關重要。在角色動畫的製作方面,課程也提供了豐富的範例,從簡單的行走、跑步,到複雜的打鬥和跳躍,都給出了非常實用的技巧和方法。我還發現,課程中也涵蓋了如何將3ds Max的角色動畫導入到其他引擎中進行使用,這對於我今後的遊戲開發和動畫製作非常有幫助。這套課程讓我對3ds Max的角色動畫製作有了更深的理解和掌握,也讓我對自己的工作充滿了期待。真心推薦給所有想在角色動畫領域深造的同學們。」

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