Cocoa学习手册:使用Objective-C(第三版)

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具体描述

OS X 与 iOS应用程式开发
涵盖Xcode 4.2与iOS 6

  「假如你对iOS或OS X应用程式开发有兴趣,这本书绝对是帮助你展开似锦前程的最佳指南。Jon与Paris已经将其广博深厚的Cocoa开发功力彻底融入这本扎实且易懂的好书中。」- Elaine Wherry Meebo 的共同创始人暨 CXO

  快速掌握Cocoa与Objective-C的开发技术,并于iOS与OS X平台上展开应用程式的开发工作。假如你对Apple的开发工具全然不熟悉,也不要紧!本书提供你有关iPhone、iPad与Mac应用程式开发所需知道的一切,从物件导向编程到将应用程式的资料储存在iCloud上都是,包罗万千,应有尽有。

  你将学习如何使用Xcode IDE、Objective-C的Foundation程式库,以及其他的开发工具,诸如 Event Kit与Core Animation框架。在整个过程中,你将实际建构范例专案,包括简单的 Objective-C应用程式、自订视图、视频播放应用程式,以及向使用者展示行事历活动的App。

  * 了解OS X与iOS上的应用程式生命週期
  * 运用Cocoa与Cocoa Touch处理使用者介面
  * 利用AV Foundation展示视频与音频
  * 开发让使用者建立、编辑、及操作文件的应用程式
  * 将资料存放在本地档案系统,或者跨网路储存到iCloud上
  * 以表格视图与群集视图展示资料清单与资料群集
  * 利用Core Location和Core Motion与外界互动
  * 针对多处理器系统使用多个区块(block)与操作伫列(operation queue)

  Paris Buttfield-Addison是一位才华洋溢的行动软体设计师暨工程师、游戏设计师以及个人资讯管理系统的研究者,全心全意想要让这些技术变得更简单且更迷人。

  Jon Manning是一位充满热情的iOS应用程式开发的训练人员与讲师、游戏设计师、研究人员以及行动软体工程师。

  两位作者共同创办了Secret Lab游戏设计公司,合力撰写过数本游戏设计方面的书籍,并且为企业界开发了一些行动产品,范围广及澳大利亚广播公司(ABC)、Meebo(已为 Google 併购)等。

软件架构实战:从设计到部署的完整实践 作者:[此处填写作者姓名] 版本:第一版 出版日期:[此处填写出版日期] --- 内容简介 本书深入探讨现代软件系统的构建、维护与扩展所必需的架构思维、设计原则与工程实践。我们不再将注意力集中于某一特定语言或框架的语法细节,而是致力于揭示软件系统在其整个生命周期中,如何从模糊的需求逐步演化为健壮、高性能、易于迭代的实际产品。 本书旨在为中高级开发者、架构师以及希望提升系统设计能力的工程师提供一套系统化、可落地的知识体系。它涵盖了从宏观的系统选型到微观的组件交互,强调在资源限制和业务快速变化的环境下做出明智的技术决策。 第一部分:架构的基石——思维与原则 本部分聚焦于构建稳固架构所需的心智模型和指导原则。我们首先挑战了“银弹”的神话,强调架构是权衡(Trade-offs)的艺术。 1. 什么是架构?定义与边界 清晰界定软件架构与详细设计的区别。 探讨架构文档化的重要性,以及如何创建既能指导开发又不过于僵化的架构蓝图(如使用C4模型进行可视化)。 质量属性(Quality Attributes)的识别与量化:性能、可扩展性、可靠性、安全性、可维护性——如何将这些非功能性需求转化为可测量的指标。 2. 设计原则的内化 SOLID 原则的现代解读:超越教科书的定义,探讨如何在微服务和函数式编程背景下应用这些原则。重点分析依赖倒置原则(DIP)在依赖注入容器中的实践。 关注点分离(Separation of Concerns):从传统的MVC到现代的MVVM、Clean Architecture、六边形架构(Ports and Adapters)的演进,确保核心业务逻辑的纯净性。 DRY, YAGNI, KISS:在实践中平衡这些看似矛盾的原则,理解何时需要抽象,何时应保持简单。 3. 架构的生命周期与演化 架构债务(Technical Debt)的管理:如何识别、测量和偿还架构债务,而非仅仅视为负面因素。 架构评审与治理:建立有效的流程确保新引入的设计决策符合整体架构愿景。 第二部分:系统形态学——主流架构模式的深度剖析 本部分详细拆解当前业界主流的系统架构模式,分析其适用场景、核心挑战及最佳实践。 4. 单体架构的精进 并非所有系统都需要微服务。探讨如何构建一个模块化、高内聚、低耦合的优秀单体(Modular Monolith)。 使用领域驱动设计(DDD)的概念来划分模块边界,确保单体在增长过程中依然易于管理。 数据库策略:单体内的Schema设计与事务管理。 5. 分布式系统的黎明:面向服务的演进 SOA 到微服务(Microservices):详细对比两者的哲学差异。 服务拆分策略:基于业务能力、子域(Bounded Contexts)的拆分方法论。 通信机制:同步(REST, gRPC)与异步(消息队列/事件总线)的选择与治理。 6. 事件驱动架构(EDA)的威力 事件的本质与分类:领域事件、集成事件、命令。 CQRS(命令查询职责分离):如何将读写模型分离以优化性能和可扩展性,并处理最终一致性问题。 Saga 模式:管理跨服务的分布式事务,确保复杂业务流程的原子性。 7. 数据架构与持久化策略 多语言持久化(Polyglot Persistence):何时使用关系型数据库、NoSQL(文档、键值、图)数据库,以及何时引入搜索/分析引擎。 数据一致性模型:深入探讨强一致性、会话一致性与最终一致性,以及它们对用户体验的影响。 第三部分:工程实践——从设计到部署的落地 本部分关注如何将抽象的架构蓝图转化为实际运行的代码,并确保系统能够在生产环境中稳定运行。 8. 可靠性与弹性设计(Resiliency Engineering) 故障注入与混沌工程:如何主动测试系统的弱点。 隔离与降级:使用熔断器(Circuit Breaker)、限流(Rate Limiting)、超时设置等模式,确保局部故障不扩散。 幂等性(Idempotency):在分布式消息处理中确保操作的可重复执行性。 9. 性能工程与可观测性(Observability) 瓶颈分析:从应用代码到基础设施层面的性能诊断工具和方法。 可观测性的三支柱:日志(Logging)、指标(Metrics)与追踪(Tracing)的集成策略。如何利用分布式追踪(如OpenTelemetry)来可视化复杂请求的完整路径。 10. 部署与运维一体化(DevOps & Infrastructure as Code) CI/CD 流水线的设计:从代码提交到生产部署的自动化流程。 容器化与编排:Kubernetes在现代架构中的角色,不仅仅是部署工具,更是运行时环境的抽象。 配置管理与服务发现:如何在动态环境中安全、可靠地管理服务配置和路由。 结语:面向未来的架构师 本书的最后,我们将探讨架构师在组织中的角色定位,以及如何通过有效的沟通、文档和前瞻性的技术选型,领导团队构建出能够持续适应业务发展的软件系统。我们强调,最好的架构是那些能够随着业务需求自然演化,而不是阻碍其发展的架构。 --- 目标读者: 具有至少三年开发经验,希望系统化提升系统设计和架构决策能力的软件工程师、技术主管、和系统架构师。 学习目标: 读者将能够: 1. 评估并选择适合特定业务场景的系统架构模式。 2. 熟练运用核心设计原则指导模块划分和组件协作。 3. 设计具备高可用性、可扩展性和可观测性的分布式系统。 4. 有效管理技术债务,并推动架构的持续演进。

著者信息

图书目录

chapter 01 Cocoa开发工具
chapter 02 Objective-C物件导向编程
chapter 03 Foundation框架
chapter 04 OS X与iOS应用程式
chapter 05 图形使用者介面
chapter 06 Block与Operation Queue
chapter 07 在视图中绘图
chapter 08 音频与视频
chapter 09 模型物件与资料储存
chapter 10 Cocoa系结
chapter 11 表格视图与群集视图
chapter 12 基于文件的应用程式
chapter 13 网路通讯
chapter 14 与真实世界共舞
chapter 15 Event Kit框架
chapter 16 效能工具与侦错器
chapter 17 共用与通知
chapter 18 非标准应用程式
chapter 19 文本操作
chapter 20 iCloud
索引

图书序言

图书试读

用户评价

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我之前一直对多线程编程有些畏惧,总觉得它很复杂,而且容易出错。但这本书的讲解,让我对这一块的理解有了质的飞跃。《Cocoa学习手册:使用Objective-C (第三版)》在多线程的部分,详细介绍了 Grand Central Dispatch (GCD) 和 NSOperationQueue 的使用。作者并没有停留在 API 的介绍,而是深入讲解了多线程背后的原理,比如并发、并行、线程安全等概念。 我特别喜欢它讲解 GCD 的方式,从 dispatch_async 到 dispatch_sync,从队列的类型到死锁的预防,都讲解得非常细致。书中还提供了很多实际的应用场景,比如如何在后台执行耗时操作,如何在主线程更新 UI,以及如何处理并发访问共享资源等。对于 NSOperationQueue,书中也给出了很好的示例,展示了如何通过 NSOperationQueue 来管理任务的依赖关系和并发度。通过这些学习,我感觉自己对多线程编程不再那么恐惧,也能够更自信地在项目中应用多线程技术,来提升应用的性能和响应速度。

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对于很多开发者而言,内存管理是 Objective-C 开发中的一个重要课题。这本书在这一块的内容,我觉得处理得非常出色。它详细地讲解了 Objective-C 的内存管理机制,包括引用计数、ARC (Automatic Reference Counting) 的工作原理,以及一些容易导致内存泄露的常见陷阱。书中的例子非常贴切,比如使用 ARC 的时候,如何正确地使用 `strong`、`weak`、`unowned` 等修饰符,以及在闭包中如何避免循环引用。作者并没有回避那些复杂的技术细节,而是将它们分解成易于理解的小块,并且用清晰的语言进行解释。 我特别欣赏的是,书中还提供了一些实际项目中可能会遇到的内存管理场景的分析,并且给出了相应的解决方案。这对于我们这些在实际工作中需要处理内存问题的开发者来说,非常有指导意义。我记得有一个章节专门讲了如何使用 Instruments 来检测和分析内存问题,这一点对于我们排查 Bug 非常有帮助。通过这本书的学习,我对 Objective-C 的内存管理有了更深刻的理解,也更有信心去处理那些复杂的内存相关问题。

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《Cocoa学习手册:使用Objective-C (第三版)》这本书,我拿到手已经有一段时间了,期间我也断断续续地翻阅了一些章节。当初会选择这本书,主要是因为在台湾这边的开发者圈子里,Objective-C 依然是不少项目的基础,而 Swift 虽然发展迅速,但历史遗留的 codebase 还是相当庞大。我对 iOS 开发一直抱有浓厚的兴趣,但总觉得基础知识不够扎实,尤其是关于 Cocoa 框架的理解,更是觉得有些飘忽。这第三版,据说内容上更新了不少,所以就抱着学习的心态入手了。 拿到书的那一刻,它厚实的纸张和清晰的排版就给我留下了好印象。作为一本技术书籍,内容的重要性自然不言而喻,但良好的阅读体验同样是加分项。我特别喜欢它没有那种为了凑字数而存在的冗余内容,每一部分都感觉是经过精心组织和筛选的。从第一章开始,作者就循序渐进地介绍了 Objective-C 的基础语法,这一点对于像我这样并非计算机科班出身的读者来说,尤其重要。很多技术书籍往往会假设读者已经具备一定的编程基础,但这本书从零开始,讲解得非常细致,包括了类、对象、消息传递等核心概念,并且用了很多形象的比喻来帮助理解。这一点让我感觉非常贴心,好像作者就在旁边手把手地教你一样。

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作为一本学习型的书籍,教程的易读性和实践性是至关重要的。《Cocoa学习手册:使用Objective-C (第三版)》在这两方面都做得非常出色。书中大量的代码示例,都是经过精心设计和验证的,可以直接在 Xcode 中运行,并且能够清晰地展现出所讲解的概念。每一个代码示例,作者都做了非常详细的解释,包括每一行代码的作用,以及它如何与整体架构相结合。 我印象深刻的是,书中很多章节都提供了“动手实践”的部分,鼓励读者根据所学知识,去完成一些小的项目或者功能。这种实践驱动的学习方式,让我能够更深刻地理解和掌握书中的内容。我经常在完成一个章节的学习后,会尝试着去修改和拓展书中的示例代码,加入一些自己的想法,看看能否实现预期的效果。这种互动式的学习体验,不仅提高了我的学习效率,也增加了我对编程的兴趣。

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对于很多想要深入理解 Objective-C 底层运行机制的开发者来说,这本书在这一块的内容,无疑是一大亮点。它并没有止步于对 API 的调用,而是深入地探讨了 Objective-C 的运行时(Runtime)机制。作者非常详细地讲解了 Objective-C 的对象模型,包括类、元类、消息转发等概念。 我特别喜欢它在讲解消息转发时,是如何通过代码示例来演示消息是如何在对象之间传递的,以及如何在运行时动态地改变方法的实现。书中还对 Objective-C 的方法调用过程进行了深入的分析,包括方法查找、消息派发等。这些内容虽然可能对初学者来说有些挑战,但对于想要写出更高效、更灵活的代码的开发者来说,却是必不可少的知识。它让我对 Objective-C 这种动态语言有了更深层次的认识,也让我能够更好地利用其特性来解决复杂的问题。

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随着 iOS 版本的不断更新,新技术的涌现也层出不穷。这本书在内容上,我觉得做得相当不错,它不仅涵盖了 Objective-C 的核心知识,还对一些新的技术和 API 进行了介绍。比如,我印象比较深刻的是,它对 Swift 和 Objective-C 混编的讲解。在实际工作中,很多老项目都是用 Objective-C 写的,而新功能可能需要用到 Swift。如何有效地将两者结合起来,是很多开发者都会遇到的问题。 这本书就提供了非常实用的指导,包括如何创建桥接文件,如何进行类型转换,以及一些需要注意的陷阱。此外,它还对一些 UIKit 和 Foundation 框架的更新内容进行了介绍,这让我能够及时地了解到最新的开发趋势和最佳实践。整体来说,这本书的知识体系比较完整,既有深度,也有广度,能够满足不同层次的开发者在学习和工作中对 Objective-C 和 Cocoa 框架的需求。

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这本书在网络通信方面的讲解,我觉得非常扎实,对于我们这些需要处理与服务器交互的开发者来说,是不可或缺的。它详细地介绍了 Foundation 框架中关于网络通信的类,比如 `URLSession`、`URLRequest`、`HTTPResponse` 等。作者并没有简单地罗列这些类的使用方法,而是深入讲解了 HTTP 协议的工作原理,以及 RESTful API 的设计理念。 我特别喜欢它关于 `URLSession` 的讲解,从创建 `URLSession` 对象,到发送请求,到处理响应,再到错误处理,都讲解得非常详细。书中还提供了很多实用的技巧,比如如何上传和下载文件,如何进行身份验证,以及如何处理 JSON 数据等。我尝试着跟着书中的示例代码,实现了一个简单的网络请求功能,并且成功地从服务器获取到了数据。这让我感到非常有成就感,也更有信心去处理更复杂的网络通信任务。

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在 iOS 开发的世界里,Core Data 是一个非常重要的框架,用来处理数据的持久化。之前我对 Core Data 的理解一直停留在比较浅的层面,总觉得它很复杂,使用起来也比较麻烦。《Cocoa学习手册:使用Objective-C (第三版)》在这方面的内容,绝对是我的福音。书中对 Core Data 的讲解,从基础的实体、属性、关系,到更高级的 `NSManagedObjectContext`、`NSFetchRequest`、`NSPersistentStoreCoordinator` 等,都做了非常详细的阐述。 我特别喜欢它在讲解 Core Data 时,是如何一步一步地引导读者创建数据模型,如何编写获取数据的代码,以及如何处理数据的增删改查。书中的示例代码清晰明了,即使是对于初学者来说,也能够轻松地理解和上手。更重要的是,书中还讨论了一些关于 Core Data 的性能优化策略,以及如何处理复杂的数据关系,这对于我们在实际开发中处理大量数据时,提供了非常宝贵的指导。

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在我接触编程的初期,对于“设计模式”这个概念,我总是觉得它有点遥不可及,似乎是资深开发者才需要掌握的秘籍。《Cocoa学习手册:使用Objective-C (第三版)》在这方面的讲解,真的让我眼前一亮。它将一些常见的设计模式,比如 MVC、MVVM、单例模式、工厂模式等等,用非常直观且贴近 Cocoa 开发实际场景的方式进行了阐述。 我尤其欣赏它对于 MVC 模式的深入剖析,不仅仅是简单地介绍 Model、View、Controller 各自的职责,而是详细地讲解了它们之间的交互方式,以及如何在实际项目中有效地应用 MVC 来组织代码。书中还提供了一些“坏味道”的代码示例,并指导读者如何通过运用设计模式来重构代码,使其更具可维护性和可扩展性。这一点对于我这种希望提升代码质量的开发者来说,价值巨大。它让我明白,设计模式并非高不可攀,而是解决实际问题的有力工具。

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我最近在研究 UI 相关的开发,特别是关于 UIKit 的部分。这本书对 UIKit 的讲解,我觉得非常到位。它不仅仅是简单地罗列 API,而是深入地解释了 UIKit 的工作原理,比如事件的传递机制、视图的层级结构、绘制的原理等等。我尤其喜欢它关于 Auto Layout 的章节,这部分内容在实际开发中非常关键,也常常是新手容易遇到的难点。书中给出了大量的示例代码,并且对每行代码的含义都做了详细的注释,甚至连一些容易出错的地方也提前做了提醒。让我印象深刻的是,它还讲解了一些高级的 UI 技巧,比如如何自定义绘制 View,如何处理手势,以及一些性能优化的建议。这些内容对于想要做出更具表现力、更流畅的用户界面的开发者来说,无疑是宝贵的财富。 在阅读过程中,我也尝试着将书中的代码片段在 Xcode 中运行,并且根据自己的想法进行修改和拓展。书中的示例代码质量很高,可以直接拿来作为学习的起点。每次成功运行并看到预期的效果,都会带来一种成就感。这本书的结构也很好,逻辑清晰,章节之间的过渡也很自然,不会让人感到突兀。我发现,即便是在一些比较抽象的概念讲解上,作者也尽量采用直观易懂的方式,配合大量的图示,使得学习过程不那么枯燥。

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