将一切黑暗,深深烙印在眼里。
收录超过700张的CG&设定画
内容刊载了许多以主要概念插画为首的角色、武器、敌人、背景CG美术和设定画。
加上开发阵营的评论,让您逼近构筑「恶灵古堡6」这美丽又恐怖的世界的过程──
KEY VISUAL
震撼力十足地刊载象征「恶灵古堡6」、为数颇多的视觉概念图。
HUMANS&GADGETS
除了里昂、克里斯等主角,配角、武器、道具的CG&设定画也很充实。
ENVIROMENT
使用插画和CG来介绍主角们展开激战、位在世界各地的场景。
CREATURES
殭尸、J'avo……还有恐怖的突变体。请欣赏鉅细靡遗的设定稿。
《恶灵古堡6美术资料集》!我的钱包已经蠢蠢欲动了!我一直觉得《恶灵古堡》系列不仅仅是一款游戏,它更像是一部由视觉艺术和恐怖氛围共同谱写的话剧。而这本美术资料集,无疑就是打开这扇大门最直接的钥匙。 我尤其关注那些宏大的场景设计。游戏中的每一个地点,无论是充满哥特式复兴风格的欧洲古堡,还是现代化的都市街道,亦或是阴森恐怖的地下研究所,都充满了令人回味无穷的细节。《恶灵古堡6》更是将舞台拓展到了全球,每个地区都有其独特的文化和视觉风格。我非常好奇,这些场景的初期概念图会是怎样的?设计师们是如何捕捉不同地域的精髓,并将它们融入到令人窒息的恐怖氛围中的?有没有一些被舍弃的设计,能够让我们一窥那些未竟的宏图?
评分天啊!《恶灵古堡6美术资料集》!光是听到这个名字,我身上的寒毛都要竖起来了!我一直觉得《恶灵古堡》系列最成功的地方,除了惊悚的剧情和紧张的战斗,就是它那独一无二的美术风格了。从早期的复古恐怖,到后来的科幻惊悚,每一个世代都有其独特的视觉语言,而《恶灵古堡6》更是集大成之作,将多种风格融合得淋漓尽致。 我迫切地想知道,这次的资料集会如何展现这种融合?会不会有大量关于不同地区、不同故事线场景的初期概念设计?比如,克里斯在东欧的战火纷飞的城市,里昂在美国的阴暗废弃建筑,杰克在中国古老寺庙的神秘氛围,艾达王独闯龙潭的潜行场景,这些截然不同的视觉风格是如何通过美术的语言来表现的?我特别好奇在怪物设计上,那些令人毛骨悚然的T-Abyss病毒感染者,还有那些体型巨大、充满压迫感的Boss,它们的设计灵感究竟来源于哪里?有没有那些未被采纳的草图,展现出更多令人意想不到的可能性?
评分这本《恶灵古堡6美术资料集》听起来就太有份量了!作为《恶灵古堡》系列的忠实粉丝,我最享受的就是在游戏通关后,还能沉浸在它精心构建的世界观和视觉艺术中。每次玩完游戏,我都会忍不住去翻看相关的设定,了解那些让我既爱又恨的怪物是怎么诞生的,那些充满压迫感的场景是如何构思的。 这次的《恶灵古堡6美术资料集》,我最期待的部分绝对是关于角色设定的深度挖掘。克里斯、里昂、杰克、艾达,他们每个人的故事线都那么吸引人,他们的服装、装备、甚至是细微的面部表情,都承载着他们经历的沧桑和决心。我希望能看到他们从最初的草图到最终定稿的每一个阶段,了解设计师们是如何在保留系列经典元素的同时,又赋予他们新的时代感和个人魅力的。特别是那些新加入的角色,比如雪莉·柏金斯,她的成长和变化一定有很多值得探讨的地方。
评分哇,真的太让人期待了!《恶灵古堡6美术资料集》这本名字一听就让人热血沸腾,我可是《恶灵古堡》系列的老粉丝了,从初代就开始追,一路看着克里斯、里昂、艾达、杰克这些经典角色一路披荆斩棘,对抗各种恐怖的生化兵器,每次玩都能被那紧张刺激的氛围和精美的画面所震撼。这次的《恶灵古堡6美术资料集》,光是想想里面会收录多少珍贵的设定图、角色设计、怪物造型、场景草图,就让我迫不及待想要把它抱回家了! 尤其是在《恶灵古堡6》里,那四条相互交织的剧情线,让每个角色都有了更深入的刻画,我特别想知道这次的美术资料集会不会有更多关于这些角色背后的故事、他们服装和武器设计的细节,还有那些令人印象深刻的Boss战的设计理念。每次看到游戏中那些充满想象力的怪物,都会惊叹于美术团队的创意,希望资料集里能有更多关于怪物设计初稿、不同阶段的演变过程,甚至是一些被废弃的创意。当然,我也很期待那些宏大壮观的场景,无论是阴森恐怖的教堂,还是充满科技感的实验室,每一个角落都充满了细节,一定能从资料集中看到更多不为人知的幕后故事。
评分哇!《恶灵古堡6美术资料集》!光是这个名字,就足以让我的心跳加速!我一直觉得,《恶灵古堡》系列最迷人的地方,在于它那独树一帜的美术风格,能够将血腥、恐怖、末世的绝望感,以及偶尔闪现的人性光辉,完美地融合在一起。 这次的《恶灵古堡6美术资料集》,我最期待的是能够深入了解那些令人印象深刻的怪物设计。从最早的僵尸,到各种变异生物,再到《恶灵古堡6》中那些更加复杂和病态的T-Abyss感染体,它们每一个都充满了令人不安的创意。《恶灵古堡6》中,除了经典的生化兵器,还有那些与主角们命运紧密相连的、令人心疼的敌人,我很好奇它们的设计过程是怎样的,有没有什么特别的灵感来源,或者是在制作过程中有哪些令人意想不到的调整和变化。
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