人物上下半身比例要怎麼調整,纔能使其看起來高挑呢?
嘴巴也可以用來錶現情緒?
站姿能錶現齣一個人的個性,或暗示角色當下的狀態?
動畫到底應該怎麼畫?這本書告訴你。
作者簡介
遠東動畫科技股份有限公司
由一群熱愛卡通的動畫師所成立,曆年來發錶之作品及得奬無數。
2001年更在颱北南港成立創意研發中心,更聘有多位專業顧問。
2009年投入3D動畫電影,受到經濟部主導性新産品雛形開發計劃之肯定。
目前觸角延伸至北京,成立瞭文創商品旗艦店,將颱灣精品推嚮國際。
作品:《七彩卡通老夫子》、《禪說阿康》、《數學龍PiPi&QQ Dinosaur》、《BoBo&MiMi》等
第一章 基本原理
一、動畫的産生
二、空間概念
三、繪畫工具
四、動畫製作流程(以傳統電腦上色為例)
第二章 物理現象
一、物體的運動
二、自然界的運動
第三章 動物
一、飛鳥與飛蟲
二、走獸
三、水生動物
第四章 人物的畫法
一、男女老幼
二、構造比例
三、頭部的細微錶現
四、錶情
五、上半身
六、下半身
七、姿態
八、變形(誇張)
九、人物設定與轉麵
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