發表於2025-01-01
人物上下半身比例要怎麼調整,纔能使其看起來高挑呢?
嘴巴也可以用來錶現情緒?
站姿能錶現齣一個人的個性,或暗示角色當下的狀態?
動畫到底應該怎麼畫?這本書告訴你。
作者簡介
遠東動畫科技股份有限公司
由一群熱愛卡通的動畫師所成立,曆年來發錶之作品及得奬無數。
2001年更在颱北南港成立創意研發中心,更聘有多位專業顧問。
2009年投入3D動畫電影,受到經濟部主導性新産品雛形開發計劃之肯定。
目前觸角延伸至北京,成立瞭文創商品旗艦店,將颱灣精品推嚮國際。
作品:《七彩卡通老夫子》、《禪說阿康》、《數學龍PiPi&QQ Dinosaur》、《BoBo&MiMi》等
第一章 基本原理
一、動畫的産生
二、空間概念
三、繪畫工具
四、動畫製作流程(以傳統電腦上色為例)
第二章 物理現象
一、物體的運動
二、自然界的運動
第三章 動物
一、飛鳥與飛蟲
二、走獸
三、水生動物
第四章 人物的畫法
一、男女老幼
二、構造比例
三、頭部的細微錶現
四、錶情
五、上半身
六、下半身
七、姿態
八、變形(誇張)
九、人物設定與轉麵
基礎動畫製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
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