卡片战斗!!先导者 2

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具体描述

先导爱知迷上近未来的卡片游戏「先导者」。

  在反覆进行对战的过程中,爱知邂逅了无数的伙伴并且随之成长。

  然而,却有一群将「先导者」定义为『决斗』而非『游戏』的神祕集团出现爱知他们面前!

  爱知他们是否能够在『决斗』中取胜呢!?

  同时,櫂俊树的过去也逐渐被揭开!?

本书特色

  至今仍轰动日本的卡片游戏漫画版,以如同游戏王接班人的姿态风靡全国,虽然在台湾名声尚低,却已经有资讯完善的非官方网站,在日本也有动画化,算是跨媒体的全方位娱乐产品,漫画和动画发展主轴类似,叙述内向的主角凭借神卡冲击波之刃往卡片决斗的顶端迈进的故事,由于作者是游戏王作者的助手,本作在剧情结构以及游玩的调性都与游戏王雷同.
好的,这是一份根据您的要求,为一本与《卡片战斗!!先导者 2》无关的图书所撰写的详细简介,字数大约1500字。 --- 《星蚀回响:碎裂星河的遗嘱》 一、 故事背景:失落的纪元与星环的阴影 这是一部发生在“奥瑞恩”星系,一个被时间遗忘的宏大史诗。奥瑞恩,曾是宇宙中最繁荣的文明中心,以其精湛的“以太工程学”著称。然而,一千年前,一场被称为“大静默”的灾难降临。它并非战争或瘟疫,而是一种物质性的衰减——星环,维系着奥瑞恩所有文明的能源和信息传输网络,突然开始崩解、碎裂。 如今的奥瑞恩,是无数漂浮的巨型空间站残骸、失控的轨道防御工事以及被腐蚀能量侵蚀的行星构成的“碎裂星河”。幸存者蜷缩在被称为“浮岛”的有限安全区域内,依靠从古代遗迹中挖掘出的陈旧科技艰难维生。 故事的核心围绕着一个被科学界称为“零点”的现象展开:每隔数十年,碎裂星河中最为不稳定的区域会周期性地爆发剧烈的能量脉冲,这些脉冲能够短暂地重塑局部时空结构,带来机遇,也伴随着巨大的死亡威胁。 二、 主要角色群像 1. 凯尔·凡诺斯:遗迹探寻者与失声的工程师 凯尔,一位三十岁出头的流浪技师,出身于星河底层“锈蚀带”的孤儿。他拥有罕见的“共振感应”能力,能够感知到古代以太装置的微弱能量流动。凯尔不相信预言或神谕,他只相信机械的逻辑和手中的工具。他的目标是找到传说中能够修复星环核心的“源石矩阵”,即使这意味着要深入那些被时间遗忘、充满变异生物和自动防御系统的远古遗迹。他随身携带的,是一件由他自己改装的、能够进行有限时空折射的单兵护甲——“渡鸦之翼”。 2. 伊莉娅·莫妮卡:星环守护者与最后的学者 伊莉娅是“新亚特兰蒂斯”——目前奥瑞恩最大、最保守的知识堡垒——的首席历史学家。她坚信“大静默”并非自然灾害,而是一场被封印的、针对奥瑞恩文明核心的“信息污染”。伊莉娅表面上冷漠、恪守教条,但内心深处被知识的饥渴驱使。她掌握着大量关于零点现象的古老文献,但这些信息与当前的科学模型相悖,使她被主流社会排斥。她需要一个敢于触碰禁忌的探险家,而凯尔正是她锁定的目标。 3. 维兰·索恩:幽灵舰队的残影 维兰,一个身份神秘、行动诡谲的人物,是“幽灵舰队”的残存领袖。这支舰队由旧纪元的军方残余人员组成,他们崇拜混乱的能量,相信只有彻底摧毁现存的一切,才能迎来“真正的重生”。维兰的船只由非法获取的古代反物质引擎驱动,速度惊人,战力恐怖。他热衷于利用零点爆发的混乱期掠夺资源,并追杀任何试图重建秩序的人。他与凯尔的动机完全对立,是主要的武装冲突制造者。 三、 核心冲突与情节驱动 本书的情节主要围绕着对三个关键“古代数据锚点”的争夺展开,这些锚点被认为存储了修复星环的关键密钥。 第一幕:觉醒的低语 凯尔在一次对废弃能源站的探索中,意外触发了一个休眠的古代信标。信标向他传输了一段模糊的、与星环结构相关的三维投影,同时引来了维兰的注意。伊莉娅通过情报网络截获了这次能量波动,意识到这是接近真相的契机,她主动联系了凯尔,提出合作:她提供知识和路径,凯尔提供探索和实战能力。 第二幕:跨越碎裂的旅程 两人的旅程充满了艰难险阻。他们必须穿越被“时间回声”侵蚀的区域——这些区域会周期性地重现古代战争的幻影,对探险者造成精神和物理上的双重打击。 1. 赤红迷雾星云: 第一次数据锚点位于一个被高能粒子流环绕的区域。凯尔必须利用他的共振感应来“驾驶”穿过迷雾,避开随机出现的古代无人机群。在这里,他们发现了“大静默”的初步线索——这不是能源枯竭,而是一种系统性的“自我删除指令”。 2. 机械墓场: 第二个锚点位于一个巨大的、失控的生物机械集合体内部。伊莉娅发现,古代文明为了应对某种外部威胁,建造了能够吸收并重组任何物质的巨型构造体,但这个构造体已经失控,将所有入侵者视为“感染源”。凯尔需要绕过或重写其核心算法。 第三幕:零点爆发与终极抉择 当他们集齐信息,准备前往最后一个,也是最危险的锚点——位于星环核心残留物上方的“寂静之眼”时,新一轮零点爆发提前来临。零点爆发不仅带来了能量的狂潮,也激活了维兰的最终计划——他准备利用零点的混乱,将奥瑞恩所有的残存能量导向一个单一的奇点,彻底“格式化”当前文明。 凯尔和伊莉娅必须在能量风暴和维兰舰队的夹击中,潜入“寂静之眼”。在核心区域,他们揭示了“大静默”的真相:古代奥瑞恩人发现了一种宇宙层面的威胁,为了保护星系中其他未被污染的文明,他们选择了自我牺牲,启动了星环的自毁程序,将所有的危险信息和能量封锁起来。 最终,凯尔面临抉择:是像伊莉娅希望的那样,尝试修复星环,将奥瑞恩带回旧日的辉煌,但也可能再次释放未知的威胁;还是采纳一种更为激进的方案——利用零点的力量,将所有残余的古代科技彻底分解为基础粒子,以确保任何潜在的威胁都无法再次聚集? 四、 主题探讨 本书深入探讨了继承与遗忘、秩序与混沌、技术责任等主题。它质疑了“伟大文明的遗产”究竟是财富还是诅咒?主角们在绝望的废墟中,不仅要对抗外部的敌人,更要对抗自身对过去力量的迷恋。他们的每一次选择,都将决定碎裂的星河是迎来一次新的黎明,还是最终彻底湮灭于历史的尘埃之中。 ---

著者信息

作者简介

伊藤彰


  漫画家,隶属有限公司Studio Dice,目前正着手绘制卡片战斗的漫画。过去曾是《游戏王》作者高桥和希的助手。而现在「游戏王R」一作已经完全由伊藤彰担纲,不在是助手一职啰。而且还将师父的专长青出于蓝发扬光大推出了《卡片战斗!!先导者》系列作。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这《卡片战斗!!先导者 2》的书名,绝对是我的菜!《先导者》系列一直以其独特的世界观和富有深度的卡牌对战系统,在卡牌游戏爱好者中享有盛誉。对我来说,它的魅力在于那种“思考的艺术”。每一场对局,都像是精心编排的舞台剧,你的一举一动都可能影响着剧情的走向。我尤其喜欢《先导者》系列中卡牌的“成长性”设计,有些卡牌在特定的条件下会变得异常强大,这使得游戏充满了变数和惊喜。我非常好奇,《卡片战斗!!先导者 2》在卡牌设计上会有哪些新的亮点?会不会引入一些全新的卡牌类型,或者对现有的卡牌进行颠覆性的重构?我希望它能带来更多需要玩家深入理解才能发挥最大威力的卡牌,这样才能真正考验玩家的策略能力。同时,我也期待《卡片战斗!!先导者 2》能够进一步完善卡牌的平衡性,让各种卡组都有其存在的价值,而不是出现“一家独大”的局面。毕竟,一个健康的游戏环境,是让玩家持续投入的关键。看到这个书名,就仿佛听到了决斗的号角,让我迫不及待想要进入这个全新的卡牌世界,书写属于自己的传奇。

评分

这本《卡片战斗!!先导者 2》的书名,简直就是直接命中了我的“雷达”!作为一个从小就沉迷于各种卡牌游戏的人,我对《先导者》系列一直有着特殊的感情。它不仅仅是一个游戏,更像是一种文化符号,代表着策略、友情、还有那份不服输的精神。我还记得当年为了集齐一套心仪的卡牌,会省吃俭用,跑遍各种卡牌店,那种寻宝的感觉至今难忘。而且,《先导者》系列在游戏平衡性方面做得相当不错,即使是新玩家,只要肯花心思去研究,也能找到属于自己的卡组,并且在对战中获得乐趣,而不是一味地被“土豪”卡组碾压。我非常期待《卡片战斗!!先导者 2》能够在游戏性上带来更多的惊喜,比如引入更复杂的战斗阶段、更丰富的卡牌互动机制,或者更具深度的卡牌构筑系统。我希望它能继续保持那种“策略至上”的理念,让玩家的每一个决策都至关重要。同时,我也希望它在卡牌的视觉设计上能有进一步的提升,毕竟精美的卡牌插画也是吸引玩家的重要因素之一。看到这个书名,就好像闻到了战场的硝烟味,让我迫不及待想要投身其中,再次体验那份征服的快感。

评分

《卡片战斗!!先导者 2》这个书名,对我来说,就好像是开启了一扇通往回忆与期待并存的大门!我一直都觉得,《先导者》系列最厉害的地方,在于它能够将复杂的策略性巧妙地融入到看似简单的卡牌游戏之中。它的规则虽然不复杂,但卡牌之间的联动效应、以及各种战术的可能性,却足以让最资深的策略玩家沉迷其中。我非常喜欢《先导者》系列中的“防守反击”的玩法,有时候你看似处于劣势,但只要抓准时机,用一张意想不到的卡牌,就能瞬间扭转战局,那种感觉真的非常过瘾。我非常期待《卡片战斗!!先导者 2》能够带来更多具有这种“反制”或“爆发”效果的卡牌,让对局充满更多不确定性和趣味性。此外,我也希望《卡片战斗!!先导者 2》能够有更丰富的卡牌获取途径,让每一个玩家都能相对公平地接触到各种卡牌,而不是完全依赖运气。毕竟,对于热爱策略游戏的玩家来说,卡牌的收集和构筑,本身就是一种乐趣。看到这个书名,就好像看到了无数张卡牌在眼前闪烁,勾勒出了一场场未知的精彩对决。

评分

《卡片战斗!!先导者 2》这个书名,勾起了我心中对卡牌对战最原始的渴望!《先导者》系列一直以来都以其精妙的卡牌设计和富有深度的策略性而闻名。我特别喜欢它在卡牌效果设计上的那种“点到为止”的艺术感,不会过于夸张,但又能在关键时刻起到决定性的作用,这让每一场对局都充满了悬念。我一直认为,《先导者》系列最成功的地方在于,它能够让玩家在享受卡牌对战的乐趣的同时,也能够培养逻辑思维和战略规划能力。我非常期待《卡片战斗!!先导者 2》能够继续保持这份特色,并在卡牌的设计上带来更多令人惊喜的创意。比如,我希望它能够引入一些具有“互动性”的卡牌,能够根据对手的出牌而产生不同的反应,这样可以极大地增加对局的变数和玩家的参与感。此外,我也希望《卡片战斗!!先导者 2》在卡牌的视觉风格上能够有所创新,创造出更加独特且富有吸引力的卡牌立绘,让每一张卡牌都像一件艺术品,赏心悦目。

评分

《卡片战斗!!先导者 2》这个书名,我第一眼看到就觉得心跳漏了一拍!《先导者》系列对我来说,不仅仅是一款卡牌游戏,它更是一种青春的烙印。还记得当年为了研究卡组,常常熬夜到天明,查阅各种攻略,和朋友们讨论战术,那种全情投入的感觉,至今仍然让我怀念。它最吸引我的地方在于,它提供了一个既能展现个人智慧,又能体验团队协作的平台。虽然是个人对战,但很多时候,你都需要考虑到队友的卡组和可能的支援。这种“亦敌亦友”的微妙关系,让《先导者》的世界更加丰富多彩。我非常期待《卡片战斗!!先导者 2》能够延续这种精神,在卡牌的设计上带来更多充满“化学反应”的组合,让玩家们能够开发出各种意想不到的战术。我尤其关注卡牌的“技能触发”机制,如果能够设计出更多需要特定条件才能激活的强大技能,那将大大增加游戏的策略性和趣味性。另外,我也希望《卡片战斗!!先导者 2》在剧情上能够有所突破,讲述更宏大、更扣人心弦的故事,让玩家在享受卡牌对战的同时,也能被游戏的世界观所吸引,沉浸其中,成为故事的一部分。

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《卡片战斗!!先导者 2》这个书名,瞬间让我感觉血液都在加速!说实话,我一直都不是那种能沉下心来玩很复杂游戏的人,但《先导者》系列却是一个例外。它的规则虽然有深度,但整体来说并不算晦涩难懂,而且一旦你掌握了其中的精髓,就会发现它的魅力是无穷的。我最喜欢的是它那种“逆风翻盘”的可能性,有时候你以为自己已经输定了,但只要抓到对手的一个失误,或者抽到一张关键的卡牌,局势就可能瞬间扭转。这种刺激感,是很多其他类型的游戏很难提供的。而且,《先导者》系列的角色设计我也很喜欢,每个先导者都有自己的故事背景和独特的战斗风格,这让我在选择卡组时,不仅仅是出于强度的考虑,还会受到角色个性的影响,感觉自己就像在扮演一个真正的战士。我非常好奇,《卡片战斗!!先导者 2》会不会在角色设定和世界观上带来新的突破?会不会引入一些全新的、同样具有魅力的角色,或者对现有的角色进行更深入的挖掘?对于卡牌本身,我希望能看到更多具有“戏剧性”效果的卡牌,比如那些能够瞬间改变战场局势的奇策,或是能够激发玩家潜能的爆发式卡牌。毕竟,一场精彩的卡牌对决,从来不缺少出人意料的瞬间。

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这本《卡片战斗!!先导者 2》,光看书名就让我热血沸腾!《先导者》系列之所以能成为经典,我认为很大程度上是因为它成功地创造了一个既有深度又不失趣味性的卡牌对战体验。我还记得当年和朋友们争论哪种卡组最强的时候,那种辩论的乐趣,以及最终通过实战检验理论的成就感。它最吸引我的地方在于,它鼓励玩家去思考、去创新。每一次的卡牌构筑,都是一次智力的挑战,而每一场对局,都是一次对自身策略的检验。我非常期待《卡片战斗!!先导者 2》能在卡牌的设计上带来更多突破,例如引入一些需要多张卡牌协同作用才能发挥最大效果的“组合技”,或者一些能够改变游戏规则的“特殊效果”卡牌。我相信,这些创新将极大地丰富游戏的策略维度。同时,我也希望《卡片战斗!!先导者 2》能够有更加完善的在线对战系统,让我们可以随时随地与全球的玩家进行切磋,不断提升自己的牌技,体验最纯粹的卡牌对决乐趣。

评分

这本《卡片战斗!!先导者 2》的书名,简直就是为我量身定做的!《先导者》系列对我而言,不仅仅是一款游戏,更是一种精神的象征,代表着勇气、智慧和永不放弃的信念。我一直都很欣赏《先导者》系列在卡牌平衡性上的努力,它让不同卡组都有其独特的优势和劣势,玩家需要根据自身的卡组特点和对手的情况,灵活调整战术。我非常期待《卡片战斗!!先导者 2》能够在卡牌设计上带来更多“意想不到”的惊喜。比如,我希望能够看到一些能够“逆转局势”的特殊卡牌,它们可能需要在特定的条件下才能发动,但一旦发动,就能立刻改变战场上的力量对比,这种“绝地反击”的快感是无与伦比的。同时,我也希望《卡片战斗!!先导者 2》能够提供更加多样化的游戏模式,除了传统的1v1对战,也许可以引入一些团队模式,让玩家能够与朋友一起合作,共同挑战更强的对手。光是想到这些,就觉得《卡片战斗!!先导者 2》一定会成为又一款引爆卡牌游戏圈的神作。

评分

这本书名《卡片战斗!!先导者 2》,简直就是打开了通往我青春记忆的大门!回想起当年在网咖或是朋友家,围着桌子,空气中弥漫着卡牌翻动的声音,还有大家为了争夺一场胜利而发出的兴奋或懊恼的呼喊,那种纯粹的快乐至今难忘。我一直认为,《先导者》系列最成功的地方,在于它成功地将策略深度和易于上手的门槛结合了起来。对于新手来说,它提供了足够的引导,让他们能够快速理解基本规则,体验到卡牌对战的乐趣;而对于资深玩家,它则提供了无限的深度挖掘空间,无论是构筑卡组的技巧,还是对战时的临场判断,都充满了挑战。我尤其欣赏《先导者》系列在卡牌设计上的用心,每一张卡牌都有其独特的立绘和背景故事,这让整个游戏世界更加鲜活。我非常期待《卡片战斗!!先导者 2》能够延续这份精髓,在卡牌的丰富度、技能的创新性上更上一层楼,甚至在卡牌的稀有度划分、卡包的抽取机制上能有更具吸引力的设计。作为一名曾经的深度玩家,我非常关注卡牌之间的联动效应,因为正是这些精妙的组合,才能够创造出令人惊叹的战术。我希望《卡片战斗!!先导者 2》能带来更多令人耳目一新的卡牌组合,让玩家们在探索和开发新卡组的过程中,获得持续的乐趣和惊喜。

评分

哇,看到《卡片战斗!!先导者 2》这本书名,真的勾起了好多回忆!还记得第一次接触《卡片战斗!!先导者》的时候,那股热血沸腾的感觉,好像整个世界都围着那几张卡牌在转。现在出了第二部,而且还是《卡片战斗!!先导者 2》这个名字,感觉就像是看到了老朋友的续集,内心充满了期待。我一直都对这种策略性很强的卡牌对战游戏情有独钟,而且《先导者》系列在这方面做得真的非常出色,它的世界观设定、卡牌的平衡性、以及各种强力卡组的组合,都让人乐此不疲。我最喜欢的地方在于,它不仅仅是简单的卡牌堆叠,更需要玩家去深入理解每张卡牌的技能、联动效应,甚至对手的卡组构成,才能制定出致胜的策略。每一次的出牌,都好像是经过深思熟虑的博弈,赢了会有一种莫大的成就感,输了也会认真复盘,思考哪里可以做得更好。我非常好奇,《卡片战斗!!先导者 2》在这些方面会有怎样的创新和突破?会不会有全新的卡牌种族、更具挑战性的游戏机制,或者更加扣人心弦的剧情线?单单是想到这些,就觉得浑身充满了能量,迫不及待想要一探究竟了。台湾的卡牌玩家圈子一直都很活跃,我希望《卡片战斗!!先导者 2》的出现,能够再次点燃这股热情,让更多人感受到卡牌对战的魅力,也让那些曾经的老玩家重拾那份初心。

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