卡片戰鬥!!先導者 2

卡片戰鬥!!先導者 2 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

先導愛知迷上近未來的卡片遊戲「先導者」。

  在反覆進行對戰的過程中,愛知邂逅瞭無數的夥伴並且隨之成長。

  然而,卻有一群將「先導者」定義為『決鬥』而非『遊戲』的神祕集團齣現愛知他們麵前!

  愛知他們是否能夠在『決鬥』中取勝呢!?

  同時,櫂俊樹的過去也逐漸被揭開!?

本書特色

  至今仍轟動日本的卡片遊戲漫畫版,以如同遊戲王接班人的姿態風靡全國,雖然在颱灣名聲尚低,卻已經有資訊完善的非官方網站,在日本也有動畫化,算是跨媒體的全方位娛樂産品,漫畫和動畫發展主軸類似,敘述內嚮的主角憑藉神卡衝擊波之刃往卡片決鬥的頂端邁進的故事,由於作者是遊戲王作者的助手,本作在劇情結構以及遊玩的調性都與遊戲王雷同.
好的,這是一份根據您的要求,為一本與《卡片戰鬥!!先導者 2》無關的圖書所撰寫的詳細簡介,字數大約1500字。 --- 《星蝕迴響:碎裂星河的遺囑》 一、 故事背景:失落的紀元與星環的陰影 這是一部發生在“奧瑞恩”星係,一個被時間遺忘的宏大史詩。奧瑞恩,曾是宇宙中最繁榮的文明中心,以其精湛的“以太工程學”著稱。然而,一韆年前,一場被稱為“大靜默”的災難降臨。它並非戰爭或瘟疫,而是一種物質性的衰減——星環,維係著奧瑞恩所有文明的能源和信息傳輸網絡,突然開始崩解、碎裂。 如今的奧瑞恩,是無數漂浮的巨型空間站殘骸、失控的軌道防禦工事以及被腐蝕能量侵蝕的行星構成的“碎裂星河”。幸存者蜷縮在被稱為“浮島”的有限安全區域內,依靠從古代遺跡中挖掘齣的陳舊科技艱難維生。 故事的核心圍繞著一個被科學界稱為“零點”的現象展開:每隔數十年,碎裂星河中最為不穩定的區域會周期性地爆發劇烈的能量脈衝,這些脈衝能夠短暫地重塑局部時空結構,帶來機遇,也伴隨著巨大的死亡威脅。 二、 主要角色群像 1. 凱爾·凡諾斯:遺跡探尋者與失聲的工程師 凱爾,一位三十歲齣頭的流浪技師,齣身於星河底層“銹蝕帶”的孤兒。他擁有罕見的“共振感應”能力,能夠感知到古代以太裝置的微弱能量流動。凱爾不相信預言或神諭,他隻相信機械的邏輯和手中的工具。他的目標是找到傳說中能夠修復星環核心的“源石矩陣”,即使這意味著要深入那些被時間遺忘、充滿變異生物和自動防禦係統的遠古遺跡。他隨身攜帶的,是一件由他自己改裝的、能夠進行有限時空摺射的單兵護甲——“渡鴉之翼”。 2. 伊莉婭·莫妮卡:星環守護者與最後的學者 伊莉婭是“新亞特蘭蒂斯”——目前奧瑞恩最大、最保守的知識堡壘——的首席曆史學傢。她堅信“大靜默”並非自然災害,而是一場被封印的、針對奧瑞恩文明核心的“信息汙染”。伊莉婭錶麵上冷漠、恪守教條,但內心深處被知識的飢渴驅使。她掌握著大量關於零點現象的古老文獻,但這些信息與當前的科學模型相悖,使她被主流社會排斥。她需要一個敢於觸碰禁忌的探險傢,而凱爾正是她鎖定的目標。 3. 維蘭·索恩:幽靈艦隊的殘影 維蘭,一個身份神秘、行動詭譎的人物,是“幽靈艦隊”的殘存領袖。這支艦隊由舊紀元的軍方殘餘人員組成,他們崇拜混亂的能量,相信隻有徹底摧毀現存的一切,纔能迎來“真正的重生”。維蘭的船隻由非法獲取的古代反物質引擎驅動,速度驚人,戰力恐怖。他熱衷於利用零點爆發的混亂期掠奪資源,並追殺任何試圖重建秩序的人。他與凱爾的動機完全對立,是主要的武裝衝突製造者。 三、 核心衝突與情節驅動 本書的情節主要圍繞著對三個關鍵“古代數據錨點”的爭奪展開,這些錨點被認為存儲瞭修復星環的關鍵密鑰。 第一幕:覺醒的低語 凱爾在一次對廢棄能源站的探索中,意外觸發瞭一個休眠的古代信標。信標嚮他傳輸瞭一段模糊的、與星環結構相關的三維投影,同時引來瞭維蘭的注意。伊莉婭通過情報網絡截獲瞭這次能量波動,意識到這是接近真相的契機,她主動聯係瞭凱爾,提齣閤作:她提供知識和路徑,凱爾提供探索和實戰能力。 第二幕:跨越碎裂的旅程 兩人的旅程充滿瞭艱難險阻。他們必須穿越被“時間迴聲”侵蝕的區域——這些區域會周期性地重現古代戰爭的幻影,對探險者造成精神和物理上的雙重打擊。 1. 赤紅迷霧星雲: 第一次數據錨點位於一個被高能粒子流環繞的區域。凱爾必須利用他的共振感應來“駕駛”穿過迷霧,避開隨機齣現的古代無人機群。在這裏,他們發現瞭“大靜默”的初步綫索——這不是能源枯竭,而是一種係統性的“自我刪除指令”。 2. 機械墓場: 第二個錨點位於一個巨大的、失控的生物機械集閤體內部。伊莉婭發現,古代文明為瞭應對某種外部威脅,建造瞭能夠吸收並重組任何物質的巨型構造體,但這個構造體已經失控,將所有入侵者視為“感染源”。凱爾需要繞過或重寫其核心算法。 第三幕:零點爆發與終極抉擇 當他們集齊信息,準備前往最後一個,也是最危險的錨點——位於星環核心殘留物上方的“寂靜之眼”時,新一輪零點爆發提前來臨。零點爆發不僅帶來瞭能量的狂潮,也激活瞭維蘭的最終計劃——他準備利用零點的混亂,將奧瑞恩所有的殘存能量導嚮一個單一的奇點,徹底“格式化”當前文明。 凱爾和伊莉婭必須在能量風暴和維蘭艦隊的夾擊中,潛入“寂靜之眼”。在核心區域,他們揭示瞭“大靜默”的真相:古代奧瑞恩人發現瞭一種宇宙層麵的威脅,為瞭保護星係中其他未被汙染的文明,他們選擇瞭自我犧牲,啓動瞭星環的自毀程序,將所有的危險信息和能量封鎖起來。 最終,凱爾麵臨抉擇:是像伊莉婭希望的那樣,嘗試修復星環,將奧瑞恩帶迴舊日的輝煌,但也可能再次釋放未知的威脅;還是采納一種更為激進的方案——利用零點的力量,將所有殘餘的古代科技徹底分解為基礎粒子,以確保任何潛在的威脅都無法再次聚集? 四、 主題探討 本書深入探討瞭繼承與遺忘、秩序與混沌、技術責任等主題。它質疑瞭“偉大文明的遺産”究竟是財富還是詛咒?主角們在絕望的廢墟中,不僅要對抗外部的敵人,更要對抗自身對過去力量的迷戀。他們的每一次選擇,都將決定碎裂的星河是迎來一次新的黎明,還是最終徹底湮滅於曆史的塵埃之中。 ---

著者信息

作者簡介

伊藤彰


  漫畫傢,隸屬有限公司Studio Dice,目前正著手繪製卡片戰鬥的漫畫。過去曾是《遊戲王》作者高橋和希的助手。而現在「遊戲王R」一作已經完全由伊藤彰擔綱,不在是助手一職囉。而且還將師父的專長青齣於藍發揚光大推齣瞭《卡片戰鬥!!先導者》係列作。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

《卡片戰鬥!!先導者 2》這個書名,對我來說,就好像是開啓瞭一扇通往迴憶與期待並存的大門!我一直都覺得,《先導者》係列最厲害的地方,在於它能夠將復雜的策略性巧妙地融入到看似簡單的卡牌遊戲之中。它的規則雖然不復雜,但卡牌之間的聯動效應、以及各種戰術的可能性,卻足以讓最資深的策略玩傢沉迷其中。我非常喜歡《先導者》係列中的“防守反擊”的玩法,有時候你看似處於劣勢,但隻要抓準時機,用一張意想不到的卡牌,就能瞬間扭轉戰局,那種感覺真的非常過癮。我非常期待《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠帶來更多具有這種“反製”或“爆發”效果的卡牌,讓對局充滿更多不確定性和趣味性。此外,我也希望《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠有更豐富的卡牌獲取途徑,讓每一個玩傢都能相對公平地接觸到各種卡牌,而不是完全依賴運氣。畢竟,對於熱愛策略遊戲的玩傢來說,卡牌的收集和構築,本身就是一種樂趣。看到這個書名,就好像看到瞭無數張卡牌在眼前閃爍,勾勒齣瞭一場場未知的精彩對決。

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《卡片戰鬥!!先導者 2》這個書名,我第一眼看到就覺得心跳漏瞭一拍!《先導者》係列對我來說,不僅僅是一款卡牌遊戲,它更是一種青春的烙印。還記得當年為瞭研究卡組,常常熬夜到天明,查閱各種攻略,和朋友們討論戰術,那種全情投入的感覺,至今仍然讓我懷念。它最吸引我的地方在於,它提供瞭一個既能展現個人智慧,又能體驗團隊協作的平颱。雖然是個人對戰,但很多時候,你都需要考慮到隊友的卡組和可能的支援。這種“亦敵亦友”的微妙關係,讓《先導者》的世界更加豐富多彩。我非常期待《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠延續這種精神,在卡牌的設計上帶來更多充滿“化學反應”的組閤,讓玩傢們能夠開發齣各種意想不到的戰術。我尤其關注卡牌的“技能觸發”機製,如果能夠設計齣更多需要特定條件纔能激活的強大技能,那將大大增加遊戲的策略性和趣味性。另外,我也希望《卡片戰鬥!!先導者 2》在劇情上能夠有所突破,講述更宏大、更扣人心弦的故事,讓玩傢在享受卡牌對戰的同時,也能被遊戲的世界觀所吸引,沉浸其中,成為故事的一部分。

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這《卡片戰鬥!!先導者 2》的書名,絕對是我的菜!《先導者》係列一直以其獨特的世界觀和富有深度的卡牌對戰係統,在卡牌遊戲愛好者中享有盛譽。對我來說,它的魅力在於那種“思考的藝術”。每一場對局,都像是精心編排的舞颱劇,你的一舉一動都可能影響著劇情的走嚮。我尤其喜歡《先導者》係列中卡牌的“成長性”設計,有些卡牌在特定的條件下會變得異常強大,這使得遊戲充滿瞭變數和驚喜。我非常好奇,《卡片戰鬥!!先導者 2》在卡牌設計上會有哪些新的亮點?會不會引入一些全新的卡牌類型,或者對現有的卡牌進行顛覆性的重構?我希望它能帶來更多需要玩傢深入理解纔能發揮最大威力的卡牌,這樣纔能真正考驗玩傢的策略能力。同時,我也期待《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠進一步完善卡牌的平衡性,讓各種卡組都有其存在的價值,而不是齣現“一傢獨大”的局麵。畢竟,一個健康的遊戲環境,是讓玩傢持續投入的關鍵。看到這個書名,就仿佛聽到瞭決鬥的號角,讓我迫不及待想要進入這個全新的卡牌世界,書寫屬於自己的傳奇。

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這本《卡片戰鬥!!先導者 2》的書名,簡直就是為我量身定做的!《先導者》係列對我而言,不僅僅是一款遊戲,更是一種精神的象徵,代錶著勇氣、智慧和永不放棄的信念。我一直都很欣賞《先導者》係列在卡牌平衡性上的努力,它讓不同卡組都有其獨特的優勢和劣勢,玩傢需要根據自身的卡組特點和對手的情況,靈活調整戰術。我非常期待《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠在卡牌設計上帶來更多“意想不到”的驚喜。比如,我希望能夠看到一些能夠“逆轉局勢”的特殊卡牌,它們可能需要在特定的條件下纔能發動,但一旦發動,就能立刻改變戰場上的力量對比,這種“絕地反擊”的快感是無與倫比的。同時,我也希望《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠提供更加多樣化的遊戲模式,除瞭傳統的1v1對戰,也許可以引入一些團隊模式,讓玩傢能夠與朋友一起閤作,共同挑戰更強的對手。光是想到這些,就覺得《卡片戰鬥!!先導者 2》一定會成為又一款引爆卡牌遊戲圈的神作。

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這本書名《卡片戰鬥!!先導者 2》,簡直就是打開瞭通往我青春記憶的大門!迴想起當年在網咖或是朋友傢,圍著桌子,空氣中彌漫著卡牌翻動的聲音,還有大傢為瞭爭奪一場勝利而發齣的興奮或懊惱的呼喊,那種純粹的快樂至今難忘。我一直認為,《先導者》係列最成功的地方,在於它成功地將策略深度和易於上手的門檻結閤瞭起來。對於新手來說,它提供瞭足夠的引導,讓他們能夠快速理解基本規則,體驗到卡牌對戰的樂趣;而對於資深玩傢,它則提供瞭無限的深度挖掘空間,無論是構築卡組的技巧,還是對戰時的臨場判斷,都充滿瞭挑戰。我尤其欣賞《先導者》係列在卡牌設計上的用心,每一張卡牌都有其獨特的立繪和背景故事,這讓整個遊戲世界更加鮮活。我非常期待《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠延續這份精髓,在卡牌的豐富度、技能的創新性上更上一層樓,甚至在卡牌的稀有度劃分、卡包的抽取機製上能有更具吸引力的設計。作為一名曾經的深度玩傢,我非常關注卡牌之間的聯動效應,因為正是這些精妙的組閤,纔能夠創造齣令人驚嘆的戰術。我希望《卡片戰鬥!!先導者 2》能帶來更多令人耳目一新的卡牌組閤,讓玩傢們在探索和開發新卡組的過程中,獲得持續的樂趣和驚喜。

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這本《卡片戰鬥!!先導者 2》,光看書名就讓我熱血沸騰!《先導者》係列之所以能成為經典,我認為很大程度上是因為它成功地創造瞭一個既有深度又不失趣味性的卡牌對戰體驗。我還記得當年和朋友們爭論哪種卡組最強的時候,那種辯論的樂趣,以及最終通過實戰檢驗理論的成就感。它最吸引我的地方在於,它鼓勵玩傢去思考、去創新。每一次的卡牌構築,都是一次智力的挑戰,而每一場對局,都是一次對自身策略的檢驗。我非常期待《卡片戰鬥!!先導者 2》能在卡牌的設計上帶來更多突破,例如引入一些需要多張卡牌協同作用纔能發揮最大效果的“組閤技”,或者一些能夠改變遊戲規則的“特殊效果”卡牌。我相信,這些創新將極大地豐富遊戲的策略維度。同時,我也希望《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠有更加完善的在綫對戰係統,讓我們可以隨時隨地與全球的玩傢進行切磋,不斷提升自己的牌技,體驗最純粹的卡牌對決樂趣。

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哇,看到《卡片戰鬥!!先導者 2》這本書名,真的勾起瞭好多迴憶!還記得第一次接觸《卡片戰鬥!!先導者》的時候,那股熱血沸騰的感覺,好像整個世界都圍著那幾張卡牌在轉。現在齣瞭第二部,而且還是《卡片戰鬥!!先導者 2》這個名字,感覺就像是看到瞭老朋友的續集,內心充滿瞭期待。我一直都對這種策略性很強的卡牌對戰遊戲情有獨鍾,而且《先導者》係列在這方麵做得真的非常齣色,它的世界觀設定、卡牌的平衡性、以及各種強力卡組的組閤,都讓人樂此不疲。我最喜歡的地方在於,它不僅僅是簡單的卡牌堆疊,更需要玩傢去深入理解每張卡牌的技能、聯動效應,甚至對手的卡組構成,纔能製定齣緻勝的策略。每一次的齣牌,都好像是經過深思熟慮的博弈,贏瞭會有一種莫大的成就感,輸瞭也會認真復盤,思考哪裏可以做得更好。我非常好奇,《卡片戰鬥!!先導者 2》在這些方麵會有怎樣的創新和突破?會不會有全新的卡牌種族、更具挑戰性的遊戲機製,或者更加扣人心弦的劇情綫?單單是想到這些,就覺得渾身充滿瞭能量,迫不及待想要一探究竟瞭。颱灣的卡牌玩傢圈子一直都很活躍,我希望《卡片戰鬥!!先導者 2》的齣現,能夠再次點燃這股熱情,讓更多人感受到卡牌對戰的魅力,也讓那些曾經的老玩傢重拾那份初心。

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《卡片戰鬥!!先導者 2》這個書名,瞬間讓我感覺血液都在加速!說實話,我一直都不是那種能沉下心來玩很復雜遊戲的人,但《先導者》係列卻是一個例外。它的規則雖然有深度,但整體來說並不算晦澀難懂,而且一旦你掌握瞭其中的精髓,就會發現它的魅力是無窮的。我最喜歡的是它那種“逆風翻盤”的可能性,有時候你以為自己已經輸定瞭,但隻要抓到對手的一個失誤,或者抽到一張關鍵的卡牌,局勢就可能瞬間扭轉。這種刺激感,是很多其他類型的遊戲很難提供的。而且,《先導者》係列的角色設計我也很喜歡,每個先導者都有自己的故事背景和獨特的戰鬥風格,這讓我在選擇卡組時,不僅僅是齣於強度的考慮,還會受到角色個性的影響,感覺自己就像在扮演一個真正的戰士。我非常好奇,《卡片戰鬥!!先導者 2》會不會在角色設定和世界觀上帶來新的突破?會不會引入一些全新的、同樣具有魅力的角色,或者對現有的角色進行更深入的挖掘?對於卡牌本身,我希望能看到更多具有“戲劇性”效果的卡牌,比如那些能夠瞬間改變戰場局勢的奇策,或是能夠激發玩傢潛能的爆發式卡牌。畢竟,一場精彩的卡牌對決,從來不缺少齣人意料的瞬間。

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《卡片戰鬥!!先導者 2》這個書名,勾起瞭我心中對卡牌對戰最原始的渴望!《先導者》係列一直以來都以其精妙的卡牌設計和富有深度的策略性而聞名。我特彆喜歡它在卡牌效果設計上的那種“點到為止”的藝術感,不會過於誇張,但又能在關鍵時刻起到決定性的作用,這讓每一場對局都充滿瞭懸念。我一直認為,《先導者》係列最成功的地方在於,它能夠讓玩傢在享受卡牌對戰的樂趣的同時,也能夠培養邏輯思維和戰略規劃能力。我非常期待《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠繼續保持這份特色,並在卡牌的設計上帶來更多令人驚喜的創意。比如,我希望它能夠引入一些具有“互動性”的卡牌,能夠根據對手的齣牌而産生不同的反應,這樣可以極大地增加對局的變數和玩傢的參與感。此外,我也希望《卡片戰鬥!!先導者 2》在卡牌的視覺風格上能夠有所創新,創造齣更加獨特且富有吸引力的卡牌立繪,讓每一張卡牌都像一件藝術品,賞心悅目。

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這本《卡片戰鬥!!先導者 2》的書名,簡直就是直接命中瞭我的“雷達”!作為一個從小就沉迷於各種卡牌遊戲的人,我對《先導者》係列一直有著特殊的感情。它不僅僅是一個遊戲,更像是一種文化符號,代錶著策略、友情、還有那份不服輸的精神。我還記得當年為瞭集齊一套心儀的卡牌,會省吃儉用,跑遍各種卡牌店,那種尋寶的感覺至今難忘。而且,《先導者》係列在遊戲平衡性方麵做得相當不錯,即使是新玩傢,隻要肯花心思去研究,也能找到屬於自己的卡組,並且在對戰中獲得樂趣,而不是一味地被“土豪”卡組碾壓。我非常期待《卡片戰鬥!!先導者 2》能夠在遊戲性上帶來更多的驚喜,比如引入更復雜的戰鬥階段、更豐富的卡牌互動機製,或者更具深度的卡牌構築係統。我希望它能繼續保持那種“策略至上”的理念,讓玩傢的每一個決策都至關重要。同時,我也希望它在卡牌的視覺設計上能有進一步的提升,畢竟精美的卡牌插畫也是吸引玩傢的重要因素之一。看到這個書名,就好像聞到瞭戰場的硝煙味,讓我迫不及待想要投身其中,再次體驗那份徵服的快感。

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