百灵游戏1:一定要在21天内看见100个鬼魂

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原文作者: Kajao
图书标签:
  • 灵异
  • 恐怖
  • 悬疑
  • 冒险
  • 超自然
  • 鬼魂
  • 挑战
  • 都市传说
  • 惊悚
  • 小说
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具体描述

原来外国版的钱币游戏这样玩!!??
如果不够坚强就会输很惨!

  坤库老师叹了一口气:「妳们啊!我是可以说这个故事给妳们听,不过妳们要答应我,绝对不可以玩这个游戏。」

  这是一个需要有勇气跟冒险精神才能玩的钱币游戏,玩的人必须和鬼魂建立特别关系,并利用钱币请到意外身亡的鬼魂一起来玩游戏。开始之前为了让鬼魂同意加入,必须要先问它十二个问题,不管是什么问题都可以,可是千万不要让钱币移动到「九号」这个位置……

本书重点

  挑战越被禁止就越想去做的真实人性,
  从开始到最后一刻都在提心吊胆!

  这是个无法想像的游戏,玩的人要承受一定程度的惊悚体验,
  如果不小心开始这个可怕游戏,面对的玩家将是兇勐鬼魂,
  你一定要拿生命来跟它们打赌。
  游戏不难,只要请来意外身亡的鬼魂问问题,然后试着去解开流传已久的祕密,
  但是必须在21天内看到100个鬼魂,
  要不然……你就会变成学校里第101个新的鬼魂……

  高中生鬼故事作家  粉丝团人气破万绘者 联手打造。
  值得珍藏的特殊侧边压图设计、透明感人物特写封面。
百灵游戏2:失落的低语 作者: [此处留空,请作者自行填写] 出版社: [此处留空,请作者自行填写] 出版日期: [此处留空,请作者自行填写] --- 内容简介 在“百灵游戏”的阴影尚未完全消散之际,一个更为古老、更为诡谲的谜团正在黑暗中缓缓展开。如果说前作《一定要在21天内看见100个鬼魂》是一场关乎视觉与时间极限的残酷考验,那么《失落的低语》则是一场深入心智与记忆迷宫的灵魂拷问。 这不是一场关于“看见”的游戏,而是关于“聆听”与“遗忘”的较量。 故事的主人公,林溪,一个在百灵游戏第一部中幸存下来的敏感青年,本以为自己已经逃离了那些超自然现象的纠缠。然而,当他试图回归正常生活时,一种持续不断的、微弱的、如同从遥远深处传来的“低语”开始侵蚀他的日常。这些声音无法被任何现代科技捕捉,也无法被他人察觉,它们只针对林溪一人,如同某种只有他才能接收的加密频道。 起初,这些低语是模糊不清的片段,是无法辨认的哀叹或古老的咒文。但随着时间的推移,它们开始变得清晰,内容直指一个被彻底从历史记录中抹除的组织——“静默社”。 “静默社”据传是清末民初时期一个致力于研究“存在与虚无边界”的秘密结社。他们相信,真正的“鬼魂”并非游荡的亡灵,而是“被遗忘的意识碎片”所构成的能量场。他们试图通过一种被称为“声音编码”的仪式,将这些碎片重组、激活,从而达到某种超越生死的目的。而林溪所听到的低语,正是这些被封存的意识试图突破沉默的尝试。 核心冲突:声音的熵增与真相的碎片 林溪很快发现,这些低语具有一种侵蚀性。他越是试图去理解、去记录,低语的强度和复杂性就越发增加,如同一个不断自我复制、信息熵急剧增加的数字病毒。更可怕的是,每当他成功解码一部分信息,他自己的部分记忆——关于亲人的面容、重要的生活事件,甚至是自己的名字——就会变得模糊,仿佛被低语的能量所“置换”。 为了阻止自己彻底“失声”(即被低语完全吞噬意识),林溪必须追溯“静默社”的起源。他的线索指向了都市中几处被官方定义为“结构性老化”而废弃的建筑:一座位于老城区的、拥有复杂回音结构的钟楼,一所被洪水淹没后重建的图书馆地下室,以及一个从未对外开放过的、据说专门用于声学实验的防空洞。 在探索这些地点的过程中,林溪遇到了几位关键人物: 1. 陈教授: 一位被学术界流放的语言学家,他对古代方言和非标准音节有着近乎偏执的研究。他坚信语言的结构本身就蕴含着物理力量,并为林溪提供了关于“声音编码”的早期理论基础。 2. “回音”: 一位身份神秘的女性,她似乎对“静默社”的历史了如指掌,但她从不直接回答问题,只通过模仿环境音和建筑回声来引导林溪。她似乎是社团实验的幸存者,但她的存在本身就是一种对现实的扭曲。 3. “守夜人”: 一个在百灵游戏事件后,转而专注于“消除噪音”的神秘组织。他们认为,所有超自然现象的源头在于“信息过载”,他们的目标是彻底静音世界,这与林溪寻求“解码”的路径产生了尖锐的对立。 环境与氛围:沉浸式的听觉恐惧 《失落的低语》将“听觉恐怖”推向了新的高度。作者通过精妙的文字描述,营造出一种无处不在的、令人窒息的声学环境: 空间中的声音畸变: 走廊尽头的脚步声比近处的谈话声更清晰;雨点敲击窗户的声音仿佛是有人在玻璃上刻写文字。 心理声学陷阱: 低语的频率会精准地触发主角内耳的前庭系统,导致持续性的眩晕和方向感丧失,让读者仿佛与主角一同处于一个失重的、声音失真的世界。 寂静的反扑: 在某些关键时刻,低语会突然完全消失,这种绝对的寂静比喧嚣更令人恐惧,因为这预示着主角的心智即将被彻底格式化。 主题的深化:记忆的价值与存在的代价 如果说《百灵游戏1》探讨的是“你看到了什么”,《失落的低语》则提出了一个更深层次的问题:“你愿意为了‘知道’,而‘遗忘’多少自己?” 林溪必须面对一个残酷的抉择:是保留自己的个体记忆,接受一个充满未知低语的残缺世界;还是彻底开放自己的心智,成为“静默社”追求的那个完美、但已无自我的“信息接收器”? 随着真相逐渐浮出水面,林溪发现“静默社”的最终目标并非制造鬼魂,而是创造一个完美的“集体意识回音室”,一个所有被遗忘的、被压抑的、被否定的信息都能共存的维度。而他,因为在第一部游戏中对“看见”的执着,反而成为了开启这扇门的理想“共鸣体”。 结局的悬念 故事的高潮发生在那个被遗忘的声学防空洞内。林溪必须在一个特定的时间点,利用陈教授提供的“反向频率”来干扰“静默社”的最终启动仪式。然而,反向频率的副作用是巨大的——它不仅会驱散低语,也会瞬间抹去所有与“百灵游戏”及“静默社”相关的一切信息,包括林溪自己是如何走到这一步的记忆。 他最终会选择“遗忘”以求得平静,还是选择“铭记”这份痛苦,成为未来对抗更深层虚无的第一道防线?《失落的低语》没有提供一个简单的答案,只留下一个令人不安的尾声:当一切归于寂静,一个新的、更微弱的、似乎从遥远未来传来的“耳鸣”声,刚刚开始响起…… --- 《失落的低语》是一部融合了心理悬疑、都市传说解构与哥特式声学恐怖的力作。它将带领读者进入一个由声音构建的陷阱,探讨在信息爆炸的时代,人类心智的边界究竟在哪里,以及我们究竟愿意为探寻真相付出多大的代价——是生命,还是自我?

著者信息

作者简介

凯佳(Kajao)


  高中生鬼故事作家

  出生于1990年,在写《百灵游戏》时是一位才刚领到身分证的高中生。在泰国参加过几次写作比赛,最好的成绩是2003年参加皇室诗琳通公主举办的比赛时得到第一名,并获得就读高中颁发「One Book World 2003」奖,成为全校的风云人物。

  平时最爱阅读冒险奇幻类书籍,最爱看到书中出现很帅很帅的男主角或男配角,或者是很帅很帅的坏人。除了爱写小说外,平常也爱唱歌跟画画,最自豪的特殊技能是弹奏泰国传统乐器,还有随时可以追踪天花板上蟑螂的惊人眼力。

绘者简介

哈尼正太郎


  后三个字偶尔变换(爆)
  努力并且不忘赖床地往插画家目标前进的白羊座,最近热衷转珠游戏,没有错啦!!!!!!!
  FB专页:Say HANa

译者简介

E‧Q


  来自泰国清迈的女生,因为来出差而爱上台湾。目前定居高雄,喜欢这里的海、这里的山,更喜欢这里浓浓的人情味,最后下定决心赖着不走,要在这里继续她的愉快人生!希望大家都会喜欢这部灵异小说,因为,真实的泰国事物远比你想像中要来得有趣很多,欢迎跟着我一同探索专属泰国的神秘领域。

图书目录

故事1   游戏~一百个鬼魂
故事2   寻找鬼魂
故事3   第一个鬼魂
故事4   看到鬼的方法
故事5   在楼梯看到鬼
故事6   超乎预期
故事7   在厕所找鬼
故事8   捉迷藏
故事9      鬼在镜子里
故事10   鬼带人躲起来
故事11   下一个就是你
故事12   警察的死
故事13   勐鬼
故事14   坤库老师
故事15   谁杀了小露
故事16   第四个赌注
故事17      关于小邦
故事18   灵异体质带来的收获
故事19   背德鬼
故事20   尸体不见了
故事21   绕着主殿的马拉松逃跑
故事22   让他走,我们无能为力
故事23   半夜到学校
故事24   痛苦欲绝
故事25   再来一起玩吧
故事26   朋友的背叛
故事27   鬼附身
故事28   埋在沙里的尸体
故事29   一百个鬼魂的游戏
特别收录  百灵游戏2 抢先看

图书序言

图书试读

故事1 游戏~一百个鬼魂
 
坤库老师说:「小时候我也玩过这个流行的游戏,但是大部分的人都不敢玩这个恐怖的游戏。」
 
我转头看着老师,他的脸上有着如同小孩般的微笑,这个时候老师也注意到我,我们相视而笑。
 
我(小珠)和其他三个朋友—小露、小川和小娜,正坐在老师休息室里。我们来这里不是为了课业,而是我们找到了某样令人害怕的东西……
 
老师问:「你们找到的那张纸在哪里?」
 
小娜举起那张纸:「在这里!」她把那张从学校笔记本撕下的纸拿给老师。纸上有着令人感到纳闷不解的黑色污点。
 
老师从小娜手中接过那张纸,先前如同小孩般的微笑骤然消失。
 
小露:「那张纸写说可以找到鬼魂,而学校的学生也流传着确实有这样的游戏存在。」
 
「那这个游戏就是老师之前说的那个一百个鬼魂的游戏吗?」小露疑惑地问。
 
老师沉默不语,没有回答。
 
「我们知道老师对这件事情很有研究,请跟我们说发生了什么事,为什么大部分的人都不敢玩这个游戏?」我也疑惑地问。
 
老师严肃地注视着我,用极为冷淡的声音说:「小珠,玩这个游戏是很危险的事情,需要具备许多复杂的条件,不够勇敢的人是不能玩的。因为玩这个游戏,妳没有输的本钱。」
 
「这到底是怎么样的游戏呢?」小娜急着发问。
 
「妳要用生命和请来的鬼魂打赌,赌输了将会丧命。」老师回答。
 
「可以说清楚一点吗?」小露拜託老师。
 
「请老师不用顾虑,我们不敢玩这个游戏了,只是想知道为什么老师之前玩过这个游戏,结果是好的吗?」小露接着说。
 
坤库老师叹了一口气:「妳们啊!我是可以说这个故事给妳们听,不过妳们要答应我,绝对不可以玩这个游戏。」
 
「我们答应老师不玩。」四个人一起回答。不过,只有小川看起来没有什么信心,因为她知道我们并不是真的不玩。
 
当我们知道,学校开始流传有六个学生因为这张有着黑色污点的纸而离奇死亡时,我们就决定要找到玩这个游戏的方法。
 
其实,其他学生也想玩这个游戏,但是他们不晓得该如何进行。还好我们认识坤库老师,他对这样的事情相当在行。
 
「嗯……」老师准备开始说了,我们四个人全都屏息以待,大家都想要记录下玩这个游戏的方法。

用户评价

评分

“一定要在21天内看见100个鬼魂”,这句话一出现,我就被深深吸引了!这不像是一般的“鬼故事”,更像是一个带有明确目标和时间限制的“挑战”,听起来就充满了戏剧性。台湾一直以来都有很多关于民间信仰、神怪传说和历史传说的故事,我一直很欣赏那种能将传统文化元素与现代叙事手法结合的创作。《百灵游戏》这个名字,本身就带着一种活泼又神秘的气息,我很好奇“百灵”这个称呼在故事里扮演着怎样的角色,是主角的名字?还是某种组织?或者,是一种能帮助人看见鬼魂的媒介?“21天内看见100个鬼魂”,这个数字和时间,让我觉得这背后一定有着非常强大的驱动力。是某个神秘的契约?还是为了拯救某个人?或是为了完成某个惊天动地的使命?我期待作者能创造出一些令人印象深刻的“鬼魂”形象,它们可能不仅仅是为了吓人而存在,也许它们承载着不同的故事、不同的情绪,甚至能引发读者对生命、死亡和遗憾的思考。我希望这本书能带我进入一个充满悬念和惊喜的灵异世界,让我在21天的时间线里,和主角一起经历一场前所未有的“看见”之旅。

评分

哇!看到《百灵游戏1:一定要在21天内看见100个鬼魂》这本书名,就觉得好有意思!最近天气热得让人提不起劲,这种带点神秘又有点挑战性的题材,感觉会是绝佳的消暑良方。我特别好奇“21天内看见100个鬼魂”这个设定,是某种训练营?还是某种极限挑战?不知道故事会不会给我们一些意想不到的“鬼魂”呈现方式,不一定是吓人的那种,说不定是某种有趣的、甚至带点温情的“看见”?台湾有很多关于民俗传说、都市传说或是灵异事件的创作,我一直都很喜欢这种结合在地文化又能玩出新意的故事。《百灵游戏》听起来就很有“游戏”的意味,是不是会有积分、闯关、或者隐藏任务之类的设计?如果作者能把这些元素巧妙地融入到惊悚或悬疑的氛围里,那真的太吸引人了!而且“百灵”这个名字也挺特别的,听起来有一种活泼、灵动的声音,不知道跟故事里的鬼魂是不是有什么关联?我超级期待看到主角们如何在21天内达成这个“不可能”的任务,过程中又会遇到多少让人拍案叫绝的鬼故事,或者,有没有可能,在看见鬼魂的过程中,也看见了人性的不同面向?总而言之,光是书名就给我留下了极大的想象空间,已经迫不及待想翻开这本书,踏上这场奇特的“百灵游戏”了!

评分

《百灵游戏1:一定要在21天内看见100个鬼魂》这个书名,简直太有话题性了!“21天”,一个明确的时间期限;“100个鬼魂”,一个相当惊人的数量。这让我立刻联想到一些关于极限挑战、心理突破或者神秘仪式的情节。我一直以来都对那些能将日常生活中看似不可能的任务,通过各种奇特的方式来实现的故事非常感兴趣。台湾在灵异题材的创作上,常常能融入本土的文化背景,创造出独特的氛围,我希望《百灵游戏》也能有这样的惊喜。我会很好奇,这个“游戏”的制定者是谁?为什么要设定这样的目标?主角又是如何被卷入这场游戏中的?是自愿的,还是被迫的?“看见100个鬼魂”,这个“看见”究竟代表什么?是眼见为实?还是心灵的感应?也许,这100个鬼魂,每一个都代表着一段不为人知的故事,或者一个未了的心愿。我期待作者能构建一个既紧张刺激,又富有深度的叙事框架,让读者在跟随主角完成挑战的同时,也能感受到故事背后的人文关怀,或者,对人与鬼、生与死有新的理解。这本书名本身就充满了诱惑力,让人忍不住想一探究竟。

评分

我真的觉得,市面上很多所谓的“灵异小说”,不是流于俗套就是吓不到人,但《百灵游戏1:一定要在21天内看见100个鬼魂》这个书名,就有一种让人眼前一亮的魔力!“21天内看见100个鬼魂”,这挑战简直了,感觉背后一定藏着什么不为人知的秘密或是强大的动机。是诅咒?是交易?还是某种仪式?我猜想,故事里的主角肯定不是那种被动遇到灵异事件的人,而是主动去“寻找”鬼魂的,这种主动性就让故事的张力瞬间提升了。而且,我觉得“看见”这个词用得很妙,不一定是视觉上的,也许是某种感应,甚至是心灵上的沟通?这让我联想到一些关于“看见”和“被看见”的哲学讨论,如果这本书能在这方面有所触及,那就太有深度了。我特别喜欢那种带点悬疑推理,又有一点点奇幻色彩的故事,感觉《百灵游戏》很有潜力往这个方向发展。想象一下,主角一边要达成“看见100个鬼魂”的目标,一边又要解开背后的谜团,过程中可能还会遇到一些非善意的“干扰”,甚至需要运用智慧去“破解”鬼魂的谜题。台湾的创作者在这方面一直很有想法,希望作者能带来一些不同于过往的灵异故事体验,不是单纯的惊吓,而是那种会让你思考、让你回味的故事。

评分

看到《百灵游戏1:一定要在21天内看见100个鬼魂》这个书名,我的第一反应就是:“这设定也太疯狂了吧!” 21天,100个鬼魂,平均一天就要看见差不多5个!这到底是什么样的“游戏”?是要用科学仪器去探测?还是需要某种特殊的通灵能力?或者,是不是有什么秘密社团在进行某种“试炼”?我本身就对一些挑战极限、充满未知数的故事特别着迷,这个书名就完全击中了我的点。台湾有很多讲述地方传说、历史遗迹中的灵异故事,我一直觉得这些故事本身就充满了神秘感,如果能有一个现代的、游戏化的视角去重新诠释,那会非常有趣。我希望《百灵游戏》能创造出一种全新的“鬼魂”图景,不只是青面獠牙的形象,也许会有一些意想不到的、甚至有点黑色幽默的鬼魂存在。而且,“游戏”这个词,是不是意味着故事里会有玩家、会有规则、会有输赢?如果主角在“游戏”过程中,必须学习如何与鬼魂互动、甚至完成它们遗愿,那故事的层次感就会变得非常丰富。我期待看到主角如何在这个看似不可能完成的任务中,一步步揭开真相,并且在这个过程中,或许也能找到自己内心的某种答案。

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