百靈遊戲1:一定要在21天內看見100個鬼魂

百靈遊戲1:一定要在21天內看見100個鬼魂 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Kajao
圖書標籤:
  • 靈異
  • 恐怖
  • 懸疑
  • 冒險
  • 超自然
  • 鬼魂
  • 挑戰
  • 都市傳說
  • 驚悚
  • 小說
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你會得到大驚喜!!

具體描述

原來外國版的錢幣遊戲這樣玩!!??
如果不夠堅強就會輸很慘!

  坤庫老師嘆瞭一口氣:「妳們啊!我是可以說這個故事給妳們聽,不過妳們要答應我,絕對不可以玩這個遊戲。」

  這是一個需要有勇氣跟冒險精神纔能玩的錢幣遊戲,玩的人必須和鬼魂建立特彆關係,並利用錢幣請到意外身亡的鬼魂一起來玩遊戲。開始之前為瞭讓鬼魂同意加入,必須要先問它十二個問題,不管是什麼問題都可以,可是韆萬不要讓錢幣移動到「九號」這個位置……

本書重點

  挑戰越被禁止就越想去做的真實人性,
  從開始到最後一刻都在提心吊膽!

  這是個無法想像的遊戲,玩的人要承受一定程度的驚悚體驗,
  如果不小心開始這個可怕遊戲,麵對的玩傢將是兇猛鬼魂,
  你一定要拿生命來跟它們打賭。
  遊戲不難,隻要請來意外身亡的鬼魂問問題,然後試著去解開流傳已久的祕密,
  但是必須在21天內看到100個鬼魂,
  要不然……你就會變成學校裏第101個新的鬼魂……

  高中生鬼故事作傢  粉絲團人氣破萬繪者 聯手打造。
  值得珍藏的特殊側邊壓圖設計、透明感人物特寫封麵。
百靈遊戲2:失落的低語 作者: [此處留空,請作者自行填寫] 齣版社: [此處留空,請作者自行填寫] 齣版日期: [此處留空,請作者自行填寫] --- 內容簡介 在“百靈遊戲”的陰影尚未完全消散之際,一個更為古老、更為詭譎的謎團正在黑暗中緩緩展開。如果說前作《一定要在21天內看見100個鬼魂》是一場關乎視覺與時間極限的殘酷考驗,那麼《失落的低語》則是一場深入心智與記憶迷宮的靈魂拷問。 這不是一場關於“看見”的遊戲,而是關於“聆聽”與“遺忘”的較量。 故事的主人公,林溪,一個在百靈遊戲第一部中幸存下來的敏感青年,本以為自己已經逃離瞭那些超自然現象的糾纏。然而,當他試圖迴歸正常生活時,一種持續不斷的、微弱的、如同從遙遠深處傳來的“低語”開始侵蝕他的日常。這些聲音無法被任何現代科技捕捉,也無法被他人察覺,它們隻針對林溪一人,如同某種隻有他纔能接收的加密頻道。 起初,這些低語是模糊不清的片段,是無法辨認的哀嘆或古老的咒文。但隨著時間的推移,它們開始變得清晰,內容直指一個被徹底從曆史記錄中抹除的組織——“靜默社”。 “靜默社”據傳是清末民初時期一個緻力於研究“存在與虛無邊界”的秘密結社。他們相信,真正的“鬼魂”並非遊蕩的亡靈,而是“被遺忘的意識碎片”所構成的能量場。他們試圖通過一種被稱為“聲音編碼”的儀式,將這些碎片重組、激活,從而達到某種超越生死的目的。而林溪所聽到的低語,正是這些被封存的意識試圖突破沉默的嘗試。 核心衝突:聲音的熵增與真相的碎片 林溪很快發現,這些低語具有一種侵蝕性。他越是試圖去理解、去記錄,低語的強度和復雜性就越發增加,如同一個不斷自我復製、信息熵急劇增加的數字病毒。更可怕的是,每當他成功解碼一部分信息,他自己的部分記憶——關於親人的麵容、重要的生活事件,甚至是自己的名字——就會變得模糊,仿佛被低語的能量所“置換”。 為瞭阻止自己徹底“失聲”(即被低語完全吞噬意識),林溪必須追溯“靜默社”的起源。他的綫索指嚮瞭都市中幾處被官方定義為“結構性老化”而廢棄的建築:一座位於老城區的、擁有復雜迴音結構的鍾樓,一所被洪水淹沒後重建的圖書館地下室,以及一個從未對外開放過的、據說專門用於聲學實驗的防空洞。 在探索這些地點的過程中,林溪遇到瞭幾位關鍵人物: 1. 陳教授: 一位被學術界流放的語言學傢,他對古代方言和非標準音節有著近乎偏執的研究。他堅信語言的結構本身就蘊含著物理力量,並為林溪提供瞭關於“聲音編碼”的早期理論基礎。 2. “迴音”: 一位身份神秘的女性,她似乎對“靜默社”的曆史瞭如指掌,但她從不直接迴答問題,隻通過模仿環境音和建築迴聲來引導林溪。她似乎是社團實驗的幸存者,但她的存在本身就是一種對現實的扭麯。 3. “守夜人”: 一個在百靈遊戲事件後,轉而專注於“消除噪音”的神秘組織。他們認為,所有超自然現象的源頭在於“信息過載”,他們的目標是徹底靜音世界,這與林溪尋求“解碼”的路徑産生瞭尖銳的對立。 環境與氛圍:沉浸式的聽覺恐懼 《失落的低語》將“聽覺恐怖”推嚮瞭新的高度。作者通過精妙的文字描述,營造齣一種無處不在的、令人窒息的聲學環境: 空間中的聲音畸變: 走廊盡頭的腳步聲比近處的談話聲更清晰;雨點敲擊窗戶的聲音仿佛是有人在玻璃上刻寫文字。 心理聲學陷阱: 低語的頻率會精準地觸發主角內耳的前庭係統,導緻持續性的眩暈和方嚮感喪失,讓讀者仿佛與主角一同處於一個失重的、聲音失真的世界。 寂靜的反撲: 在某些關鍵時刻,低語會突然完全消失,這種絕對的寂靜比喧囂更令人恐懼,因為這預示著主角的心智即將被徹底格式化。 主題的深化:記憶的價值與存在的代價 如果說《百靈遊戲1》探討的是“你看到瞭什麼”,《失落的低語》則提齣瞭一個更深層次的問題:“你願意為瞭‘知道’,而‘遺忘’多少自己?” 林溪必須麵對一個殘酷的抉擇:是保留自己的個體記憶,接受一個充滿未知低語的殘缺世界;還是徹底開放自己的心智,成為“靜默社”追求的那個完美、但已無自我的“信息接收器”? 隨著真相逐漸浮齣水麵,林溪發現“靜默社”的最終目標並非製造鬼魂,而是創造一個完美的“集體意識迴音室”,一個所有被遺忘的、被壓抑的、被否定的信息都能共存的維度。而他,因為在第一部遊戲中對“看見”的執著,反而成為瞭開啓這扇門的理想“共鳴體”。 結局的懸念 故事的高潮發生在那個被遺忘的聲學防空洞內。林溪必須在一個特定的時間點,利用陳教授提供的“反嚮頻率”來乾擾“靜默社”的最終啓動儀式。然而,反嚮頻率的副作用是巨大的——它不僅會驅散低語,也會瞬間抹去所有與“百靈遊戲”及“靜默社”相關的一切信息,包括林溪自己是如何走到這一步的記憶。 他最終會選擇“遺忘”以求得平靜,還是選擇“銘記”這份痛苦,成為未來對抗更深層虛無的第一道防綫?《失落的低語》沒有提供一個簡單的答案,隻留下一個令人不安的尾聲:當一切歸於寂靜,一個新的、更微弱的、似乎從遙遠未來傳來的“耳鳴”聲,剛剛開始響起…… --- 《失落的低語》是一部融閤瞭心理懸疑、都市傳說解構與哥特式聲學恐怖的力作。它將帶領讀者進入一個由聲音構建的陷阱,探討在信息爆炸的時代,人類心智的邊界究竟在哪裏,以及我們究竟願意為探尋真相付齣多大的代價——是生命,還是自我?

著者信息

作者簡介

凱佳(Kajao)


  高中生鬼故事作傢

  齣生於1990年,在寫《百靈遊戲》時是一位纔剛領到身分證的高中生。在泰國參加過幾次寫作比賽,最好的成績是2003年參加皇室詩琳通公主舉辦的比賽時得到第一名,並獲得就讀高中頒發「One Book World 2003」奬,成為全校的風雲人物。

  平時最愛閱讀冒險奇幻類書籍,最愛看到書中齣現很帥很帥的男主角或男配角,或者是很帥很帥的壞人。除瞭愛寫小說外,平常也愛唱歌跟畫畫,最自豪的特殊技能是彈奏泰國傳統樂器,還有隨時可以追蹤天花闆上蟑螂的驚人眼力。

繪者簡介

哈尼正太郎


  後三個字偶爾變換(爆)
  努力並且不忘賴床地往插畫傢目標前進的白羊座,最近熱衷轉珠遊戲,沒有錯啦!!!!!!!
  FB專頁:Say HANa

譯者簡介

E‧Q


  來自泰國清邁的女生,因為來齣差而愛上颱灣。目前定居高雄,喜歡這裏的海、這裏的山,更喜歡這裏濃濃的人情味,最後下定決心賴著不走,要在這裏繼續她的愉快人生!希望大傢都會喜歡這部靈異小說,因為,真實的泰國事物遠比你想像中要來得有趣很多,歡迎跟著我一同探索專屬泰國的神秘領域。

圖書目錄

故事1   遊戲~一百個鬼魂
故事2   尋找鬼魂
故事3   第一個鬼魂
故事4   看到鬼的方法
故事5   在樓梯看到鬼
故事6   超乎預期
故事7   在廁所找鬼
故事8   捉迷藏
故事9      鬼在鏡子裏
故事10   鬼帶人躲起來
故事11   下一個就是你
故事12   警察的死
故事13   猛鬼
故事14   坤庫老師
故事15   誰殺瞭小露
故事16   第四個賭注
故事17      關於小邦
故事18   靈異體質帶來的收獲
故事19   背德鬼
故事20   屍體不見瞭
故事21   繞著主殿的馬拉鬆逃跑
故事22   讓他走,我們無能為力
故事23   半夜到學校
故事24   痛苦欲絕
故事25   再來一起玩吧
故事26   朋友的背叛
故事27   鬼附身
故事28   埋在沙裏的屍體
故事29   一百個鬼魂的遊戲
特彆收錄  百靈遊戲2 搶先看

圖書序言

圖書試讀

故事1 遊戲~一百個鬼魂
 
坤庫老師說:「小時候我也玩過這個流行的遊戲,但是大部分的人都不敢玩這個恐怖的遊戲。」
 
我轉頭看著老師,他的臉上有著如同小孩般的微笑,這個時候老師也注意到我,我們相視而笑。
 
我(小珠)和其他三個朋友—小露、小川和小娜,正坐在老師休息室裏。我們來這裏不是為瞭課業,而是我們找到瞭某樣令人害怕的東西……
 
老師問:「你們找到的那張紙在哪裏?」
 
小娜舉起那張紙:「在這裏!」她把那張從學校筆記本撕下的紙拿給老師。紙上有著令人感到納悶不解的黑色汙點。
 
老師從小娜手中接過那張紙,先前如同小孩般的微笑驟然消失。
 
小露:「那張紙寫說可以找到鬼魂,而學校的學生也流傳著確實有這樣的遊戲存在。」
 
「那這個遊戲就是老師之前說的那個一百個鬼魂的遊戲嗎?」小露疑惑地問。
 
老師沉默不語,沒有迴答。
 
「我們知道老師對這件事情很有研究,請跟我們說發生瞭什麼事,為什麼大部分的人都不敢玩這個遊戲?」我也疑惑地問。
 
老師嚴肅地注視著我,用極為冷淡的聲音說:「小珠,玩這個遊戲是很危險的事情,需要具備許多復雜的條件,不夠勇敢的人是不能玩的。因為玩這個遊戲,妳沒有輸的本錢。」
 
「這到底是怎麼樣的遊戲呢?」小娜急著發問。
 
「妳要用生命和請來的鬼魂打賭,賭輸瞭將會喪命。」老師迴答。
 
「可以說清楚一點嗎?」小露拜託老師。
 
「請老師不用顧慮,我們不敢玩這個遊戲瞭,隻是想知道為什麼老師之前玩過這個遊戲,結果是好的嗎?」小露接著說。
 
坤庫老師嘆瞭一口氣:「妳們啊!我是可以說這個故事給妳們聽,不過妳們要答應我,絕對不可以玩這個遊戲。」
 
「我們答應老師不玩。」四個人一起迴答。不過,隻有小川看起來沒有什麼信心,因為她知道我們並不是真的不玩。
 
當我們知道,學校開始流傳有六個學生因為這張有著黑色汙點的紙而離奇死亡時,我們就決定要找到玩這個遊戲的方法。
 
其實,其他學生也想玩這個遊戲,但是他們不曉得該如何進行。還好我們認識坤庫老師,他對這樣的事情相當在行。
 
「嗯……」老師準備開始說瞭,我們四個人全都屏息以待,大傢都想要記錄下玩這個遊戲的方法。

用戶評價

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哇!看到《百靈遊戲1:一定要在21天內看見100個鬼魂》這本書名,就覺得好有意思!最近天氣熱得讓人提不起勁,這種帶點神秘又有點挑戰性的題材,感覺會是絕佳的消暑良方。我特彆好奇“21天內看見100個鬼魂”這個設定,是某種訓練營?還是某種極限挑戰?不知道故事會不會給我們一些意想不到的“鬼魂”呈現方式,不一定是嚇人的那種,說不定是某種有趣的、甚至帶點溫情的“看見”?颱灣有很多關於民俗傳說、都市傳說或是靈異事件的創作,我一直都很喜歡這種結閤在地文化又能玩齣新意的故事。《百靈遊戲》聽起來就很有“遊戲”的意味,是不是會有積分、闖關、或者隱藏任務之類的設計?如果作者能把這些元素巧妙地融入到驚悚或懸疑的氛圍裏,那真的太吸引人瞭!而且“百靈”這個名字也挺特彆的,聽起來有一種活潑、靈動的聲音,不知道跟故事裏的鬼魂是不是有什麼關聯?我超級期待看到主角們如何在21天內達成這個“不可能”的任務,過程中又會遇到多少讓人拍案叫絕的鬼故事,或者,有沒有可能,在看見鬼魂的過程中,也看見瞭人性的不同麵嚮?總而言之,光是書名就給我留下瞭極大的想象空間,已經迫不及待想翻開這本書,踏上這場奇特的“百靈遊戲”瞭!

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《百靈遊戲1:一定要在21天內看見100個鬼魂》這個書名,簡直太有話題性瞭!“21天”,一個明確的時間期限;“100個鬼魂”,一個相當驚人的數量。這讓我立刻聯想到一些關於極限挑戰、心理突破或者神秘儀式的情節。我一直以來都對那些能將日常生活中看似不可能的任務,通過各種奇特的方式來實現的故事非常感興趣。颱灣在靈異題材的創作上,常常能融入本土的文化背景,創造齣獨特的氛圍,我希望《百靈遊戲》也能有這樣的驚喜。我會很好奇,這個“遊戲”的製定者是誰?為什麼要設定這樣的目標?主角又是如何被捲入這場遊戲中的?是自願的,還是被迫的?“看見100個鬼魂”,這個“看見”究竟代錶什麼?是眼見為實?還是心靈的感應?也許,這100個鬼魂,每一個都代錶著一段不為人知的故事,或者一個未瞭的心願。我期待作者能構建一個既緊張刺激,又富有深度的敘事框架,讓讀者在跟隨主角完成挑戰的同時,也能感受到故事背後的人文關懷,或者,對人與鬼、生與死有新的理解。這本書名本身就充滿瞭誘惑力,讓人忍不住想一探究竟。

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“一定要在21天內看見100個鬼魂”,這句話一齣現,我就被深深吸引瞭!這不像是一般的“鬼故事”,更像是一個帶有明確目標和時間限製的“挑戰”,聽起來就充滿瞭戲劇性。颱灣一直以來都有很多關於民間信仰、神怪傳說和曆史傳說的故事,我一直很欣賞那種能將傳統文化元素與現代敘事手法結閤的創作。《百靈遊戲》這個名字,本身就帶著一種活潑又神秘的氣息,我很好奇“百靈”這個稱呼在故事裏扮演著怎樣的角色,是主角的名字?還是某種組織?或者,是一種能幫助人看見鬼魂的媒介?“21天內看見100個鬼魂”,這個數字和時間,讓我覺得這背後一定有著非常強大的驅動力。是某個神秘的契約?還是為瞭拯救某個人?或是為瞭完成某個驚天動地的使命?我期待作者能創造齣一些令人印象深刻的“鬼魂”形象,它們可能不僅僅是為瞭嚇人而存在,也許它們承載著不同的故事、不同的情緒,甚至能引發讀者對生命、死亡和遺憾的思考。我希望這本書能帶我進入一個充滿懸念和驚喜的靈異世界,讓我在21天的時間綫裏,和主角一起經曆一場前所未有的“看見”之旅。

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看到《百靈遊戲1:一定要在21天內看見100個鬼魂》這個書名,我的第一反應就是:“這設定也太瘋狂瞭吧!” 21天,100個鬼魂,平均一天就要看見差不多5個!這到底是什麼樣的“遊戲”?是要用科學儀器去探測?還是需要某種特殊的通靈能力?或者,是不是有什麼秘密社團在進行某種“試煉”?我本身就對一些挑戰極限、充滿未知數的故事特彆著迷,這個書名就完全擊中瞭我的點。颱灣有很多講述地方傳說、曆史遺跡中的靈異故事,我一直覺得這些故事本身就充滿瞭神秘感,如果能有一個現代的、遊戲化的視角去重新詮釋,那會非常有趣。我希望《百靈遊戲》能創造齣一種全新的“鬼魂”圖景,不隻是青麵獠牙的形象,也許會有一些意想不到的、甚至有點黑色幽默的鬼魂存在。而且,“遊戲”這個詞,是不是意味著故事裏會有玩傢、會有規則、會有輸贏?如果主角在“遊戲”過程中,必須學習如何與鬼魂互動、甚至完成它們遺願,那故事的層次感就會變得非常豐富。我期待看到主角如何在這個看似不可能完成的任務中,一步步揭開真相,並且在這個過程中,或許也能找到自己內心的某種答案。

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我真的覺得,市麵上很多所謂的“靈異小說”,不是流於俗套就是嚇不到人,但《百靈遊戲1:一定要在21天內看見100個鬼魂》這個書名,就有一種讓人眼前一亮的魔力!“21天內看見100個鬼魂”,這挑戰簡直瞭,感覺背後一定藏著什麼不為人知的秘密或是強大的動機。是詛咒?是交易?還是某種儀式?我猜想,故事裏的主角肯定不是那種被動遇到靈異事件的人,而是主動去“尋找”鬼魂的,這種主動性就讓故事的張力瞬間提升瞭。而且,我覺得“看見”這個詞用得很妙,不一定是視覺上的,也許是某種感應,甚至是心靈上的溝通?這讓我聯想到一些關於“看見”和“被看見”的哲學討論,如果這本書能在這方麵有所觸及,那就太有深度瞭。我特彆喜歡那種帶點懸疑推理,又有一點點奇幻色彩的故事,感覺《百靈遊戲》很有潛力往這個方嚮發展。想象一下,主角一邊要達成“看見100個鬼魂”的目標,一邊又要解開背後的謎團,過程中可能還會遇到一些非善意的“乾擾”,甚至需要運用智慧去“破解”鬼魂的謎題。颱灣的創作者在這方麵一直很有想法,希望作者能帶來一些不同於過往的靈異故事體驗,不是單純的驚嚇,而是那種會讓你思考、讓你迴味的故事。

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