Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤

Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • HTML5
  • Canvas
  • 2D
  • 網頁開發
  • 平麵圖形
  • JavaScript
  • 前端開發
  • 圖形編程
  • Web技術
  • 設計
  • 教程
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具體描述

全麵掌握Canvas網頁開發技術,享受HTML與平麵圖型的完美組閤!

  HTML5的齣現,讓網頁設計師直接跨足程式設計領域,但卻不需要學習超過本身知識範圍以外的程式語言。HTML5中的許多原生功能更是具備直接處理圖型/互動/動畫的能力。Canvas2D就是最好的例子。

  從前需要使用JavaScript、PHP甚至動用到程式語言C#或Java的功能,用Canvas2D,幾行HTML5的語法就可搞定。但學習Canvas2D除瞭語法之外,觀念及應用更加重要。本書的重點就是以實例學習,讓你在看懂範例的同時,也加深瞭整個Canvas2D的原理。

本書特色:

  提供在Web應用程式上繪圖和圖形處理,不用程式語言,即可進行原生圖型處理
  可用在GUI、商業圖錶、動畫、使用者圖型互動等
  完全支援行動裝置,手機、平闆,用原生HTML5的Canvas直接開發遊戲
  原生Canvas API完整實例及說明
  使用最流行的CreateJS函數庫
網頁設計與交互的藝術:現代前端開發的實踐與探索 本書旨在為希望深入理解現代網頁開發核心技術,並掌握構建高性能、高可用性用戶界麵的開發者提供一本全麵且實用的指南。我們將聚焦於那些驅動當代互聯網體驗的基石技術——HTML5 的結構語義、CSS3 的樣式藝術以及 JavaScript 的行為控製,並引入當前業界推崇的前端架構思想與工具鏈。 第一部分:網頁的骨架與語義——深入理解 HTML5 本部分將徹底解析 HTML5 的最新規範,超越簡單的標簽堆砌,強調語義化在構建可訪問、易維護網站中的關鍵作用。 1. HTML5 結構與文檔模型重構: 我們將詳細探討 `article`, `section`, `nav`, `aside`, `main` 等新結構元素的正確使用場景,以及如何利用它們來清晰地錶達文檔的邏輯層級,而非僅僅是視覺布局。內容將涵蓋如何在復雜的單頁應用(SPA)環境中閤理組織內容結構。 2. 多媒體集成與原生支持: 深入講解 `

著者信息

圖書目錄

第一篇    Canva繪圖和動畫基礎篇
第01章    動畫基本原理概述
第02章    使用Canvas 畫布在網頁上繪製圖
第03章    使用Canvas 2D Context API
第04章    使用路徑繪製圖形
第05章    實戰案例:建立Chart 圖錶
第06章    實戰進階繪圖技巧
第07章    綜閤案例:實戰Canvas 動畫的原理及實現

第二篇    Canvas 進階篇
第08章    點陣圖處理和精靈動畫的實現
第09章    實戰使用Canvas 實現超酷視訊特效
第10章    建立人機互動
第11章    物件導嚮程式設計(OOP)的繪圖和事件處理
第12章    拾取和碰撞檢測
第13章    Canvas 效能最佳化

第三篇    Canvas 遊戲開發實戰篇
第14章    拼圖遊戲
第15章    打地鼠遊戲
第16章    記憶翻牌遊戲
第17章    同色快消遊戲
第18章    打飛碟遊戲
第19章    射擊遊戲

第四篇    Canvas 框架應用和開發篇
第20章    CreateJS 框架入門
第21章    嚮量繪圖和點陣圖處理
第22章    顯示物件、顯示物件容器和顯示清單
第23章    使用濾鏡和陰影
第24章    CreateJS 互動操作和事件處理
第25章    使用SoundJS 播放音訊
第26章    使用TweenJS 製作補間動畫
第27章    使用PreloadJS 載入資源
第28章    使用Flash 結閤CreateJS

第五篇    附錄
附錄A    Canvas 2D 和WebGL 3D 結閤使用
附錄B    結閤CSS 過渡效果和2D 轉換實現動畫
附錄C    參考文獻以及資料來源

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的標題——《Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤》——給我一種直觀的感受:它是一本能讓我在網頁上“畫畫”的書。我一直對網頁的視覺錶現力有更高的追求,而Canvas 2D技術提供瞭一個在瀏覽器中直接操作像素的能力,這讓我覺得非常有潛力。我希望這本書能夠從最基本的操作開始,詳細講解如何使用Canvas API來繪製各種圖形。例如,我希望能學會如何繪製直綫、麯綫、矩形、圓形,如何設置填充顔色和描邊樣式,以及如何應用漸變和紋理。更令我興奮的是“平麵圖型”這個詞,它預示著這本書不僅僅會介紹靜態的圖形繪製,還會涉及如何創建動態的、有交互性的圖形元素。我非常期待書中能夠有關於動畫製作的詳細講解,比如如何實現元素的平滑移動、鏇轉,如何製作幀動畫,以及如何響應用戶的鼠標和鍵盤事件。我設想著用Canvas來創建一些數據可視化圖錶,或者一個能夠與用戶進行互動的簡單遊戲。標題中的“完美結閤”也讓我對書中關於如何將Canvas技術與HTML5的其他特性(如DOM操作、CSS樣式)結閤起來,以及如何在實際開發中優化性能、保證跨瀏覽器兼容性的內容充滿瞭期待。我希望這本書能夠為我提供清晰的思路和實用的代碼示例,讓我能夠快速掌握Canvas 2D開發,並將其應用到我的實際項目中。

评分

讀到《Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤》這個書名,我的腦海裏立刻浮現齣各種可能性。我一直在尋找能夠將我的設計理念在網頁上具體實現的工具,而Canvas 2D似乎正是那個缺失的環節。我渴望瞭解如何通過代碼來“繪製”一切,從簡單的幾何圖形到復雜的插畫,再到動態的交互式界麵。這本書的標題強調瞭“HTML 5”,這讓我感到非常安心,因為這意味著它會充分利用現代Web標準,並且易於集成到現有的Web項目中。我尤其希望書中能夠詳細講解Canvas的繪圖上下文(Rendering Context)的各種方法,以及它們是如何工作的。例如,我非常想知道如何使用 `fillRect` 和 `strokeRect` 來繪製矩形,如何使用 `arc` 來畫圓和弧綫,以及如何通過 `lineTo` 和 `moveTo` 來構建復雜的路徑。更重要的是,我期望這本書能深入探討如何在Canvas上實現動畫效果。我希望能夠學會如何使用 `requestAnimationFrame` 來進行高效的動畫循環,如何實現元素的平滑移動、鏇轉和縮放,甚至是一些簡單的物理模擬。我對“平麵圖型”的理解,也不僅僅局限於靜態的圖片,而是能夠實現動態的、富有生命力的視覺元素。我希望這本書能夠教會我如何將用戶交互融入到Canvas圖形中,例如,當用戶點擊某個圖形時,它會發生什麼變化?或者,用戶可以通過拖拽來改變圖形的位置或大小嗎?“完美結閤”的承諾,也讓我對這本書在性能優化方麵能提供的建議充滿期待。我希望能瞭解在處理大量圖形或復雜動畫時,如何避免性能瓶頸,以及如何保證在不同設備上的流暢運行。

评分

這本書的標題,特彆是“HTML 5與平麵圖型的完美結閤”這幾個字,讓我覺得它可能就是我一直在尋找的那本能夠真正提升我網頁開發能力的寶典。我一直覺得傳統的網頁元素在錶現力上有所欠缺,而Canvas 2D技術提供瞭在瀏覽器中進行像素級操作的強大能力,這讓我充滿瞭探索的欲望。我特彆希望這本書能夠詳細講解Canvas的各種繪圖功能,例如如何繪製基本的形狀(矩形、圓形、綫條),如何設置顔色、漸變和陰影,以及如何使用路徑來構建更復雜的圖形。我對“平麵圖型”的理解,也不僅僅局限於靜態的圖片,而是能夠創造齣具有動態和交互性的視覺效果。我希望書中能夠提供關於如何製作動畫的詳細指導,包括如何實現平滑的過渡、幀動畫,以及如何響應用戶的鼠標或觸摸事件來控製圖形的變化。我夢想著能夠利用Canvas創作齣令人眼前一亮的圖錶、交互式的地圖,甚至是一些簡單的動畫短片。而“完美結閤”的承諾,也讓我對書中在性能優化和跨瀏覽器兼容性方麵能提供的建議充滿瞭期待。我希望這本書能夠幫助我理解Canvas背後的原理,以及如何在實際開發中編寫齣既高效又易於維護的代碼。這本書的價值,在於它能否真正賦能開發者,讓他們能夠超越CSS和JavaScript的局限,在網頁上實現更加豐富和動態的視覺呈現。

评分

這本書的標題,尤其是“HTML 5與平麵圖型的完美結閤”這一部分,深深吸引瞭我。我是一名對用戶界麵設計和交互體驗有著較高要求的開發者,一直以來都希望能夠找到一種方法,在網頁上實現超越傳統CSS和JavaScript能達到的視覺錶現力。Canvas 2D無疑提供瞭一個強大的底層框架,而HTML5的普及也保證瞭其廣泛的應用前景。我非常期待這本書能夠詳細闡述如何利用Canvas API來實現各種富有錶現力的平麵圖形。具體來說,我希望它能從最基礎的繪圖指令開始,逐步深入到更復雜的概念,例如路徑的構建、剪裁區域的使用、以及位圖操作。我尤其關注書中是否會涉及如何處理用戶的交互事件,比如鼠標點擊、拖拽等,並將這些事件與Canvas上的圖形元素關聯起來,從而實現動態的響應。我夢想著用Canvas創建齣精美的圖錶、數據可視化,甚至是具有藝術感的插畫。而“完美結閤”的承諾,也讓我對這本書在性能優化和跨瀏覽器兼容性方麵能提供的指導抱有極高的期望。我希望能瞭解在什麼情況下使用Canvas比SVG更閤適,以及如何在保證流暢度的前提下繪製大量的圖形元素。這本書的定位,讓我覺得它會是一本既有理論深度,又有實踐指導意義的寶藏。我希望能從中學習到如何將復雜的圖形概念轉化為簡潔有效的代碼,並且能夠理解其中的原理,而不是僅僅復製粘貼。這本書的價值,在我看來,就在於它能否真正賦能開發者,讓他們能夠駕馭Canvas的強大力量,在網頁上創造齣令人眼前一亮的視覺效果。

评分

這本書的標題,特彆是“HTML 5與平麵圖型的完美結閤”,瞬間就抓住瞭我的注意力。我是一名對網頁視覺效果有著較高要求的開發者,一直在尋找一種能夠突破傳統HTML和CSS局限的強大工具。Canvas 2D技術無疑是這個領域的重要組成部分,而這本書的標題承諾瞭將它與HTML5的便捷性巧妙融閤。我迫切地希望能夠從這本書中學習到如何使用Canvas API來創造齣各種令人驚嘆的平麵圖形。我希望它能從基礎的繪製方法開始,例如如何畫直綫、弧綫、矩形、多邊形,如何填充顔色、添加紋理,以及如何實現復雜的路徑操作。我特彆關注書中是否會深入講解如何製作動畫。我希望能學會如何利用Canvas來實現平滑的過渡動畫,如何創建幀動畫,以及如何讓圖形響應用戶的交互。我夢想著用Canvas來製作動態的數據可視化圖錶,或者一個具有獨特風格的網頁遊戲。標題中的“完美結閤”讓我對書中關於如何將Canvas集成到現有Web項目中、如何優化性能以確保流暢的運行、以及如何處理跨瀏覽器兼容性等方麵的指導充滿瞭期待。我希望這本書能夠提供清晰的理論講解、豐富的實例演示以及實用的代碼片段,從而幫助我真正掌握Canvas 2D開發,並能在我的項目中實現那些以前隻能在腦海中構想的視覺效果。

评分

《Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤》這個標題,立刻就吸引瞭我的目光。我一直對如何在Web上創造齣更加生動、更具視覺衝擊力的內容充滿興趣,而Canvas 2D技術無疑是實現這一目標的關鍵。我非常好奇這本書是否能夠真正地將HTML5的便捷性與Canvas強大的圖形繪製能力巧妙地結閤起來。我希望能深入瞭解Canvas的API,例如如何精確地控製像素,如何繪製復雜的路徑,以及如何實現各種顔色填充和紋理效果。更重要的是,我非常期待書中能夠講解如何利用Canvas來製作動畫。我希望能夠學會如何實現流暢的幀動畫,如何對圖形進行變換(如縮放、鏇轉、傾斜),以及如何處理用戶輸入來觸發動畫效果。我腦海中已經有瞭很多想要實現的場景,比如一個數據可視化的動態圖錶,一個響應用戶交互的交互式插畫,甚至是一個簡單的2D小遊戲。標題中的“完美結閤”讓我對這本書在性能優化和代碼組織方麵能提供的指導抱有很高的期望。我希望能瞭解如何避免在Canvas繪圖中齣現性能瓶頸,以及如何編寫清晰、可維護的代碼,以便於將Canvas技術應用到更復雜的項目中。這本書的吸引力在於它承諾瞭將理論與實踐緊密結閤,我希望能夠從中獲得紮實的技能,並能夠獨立地將我的創意轉化為現實。

评分

這本書的標題——《Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤》——一開始就讓我産生瞭濃厚的興趣。我一直對如何在網頁上實現動態、交互式的圖形效果感到好奇,而HTML5的Canvas元素無疑是其中的關鍵技術。作為一名對前端開發有一定瞭解的愛好者,我迫切地想知道這本書能否真正將Canvas的強大功能與HTML5的易用性巧妙地結閤起來,從而創造齣令人驚艷的視覺體驗。我特彆關注書中是否會深入講解Canvas的API,比如如何繪製各種形狀、綫條、文字,以及如何進行顔色填充、漸變和陰影的設置。更重要的是,我期待書中能夠分享如何利用Canvas實現更復雜的圖形操作,例如動畫的製作、圖片的加載與處理,甚至是簡單的遊戲開發。我希望這本書不僅僅停留在理論的介紹,而是能提供大量的實際案例和代碼示例,讓我能夠邊學邊練,快速掌握Canvas的各項技能。比如,我希望能看到如何用Canvas繪製一個平滑過渡的動畫,或者如何加載一張圖片並對其進行縮放、鏇轉等操作。書中關於“完美結閤”的說法,也讓我對它在用戶體驗和性能優化方麵能帶來怎樣的提升充滿瞭期待。我希望能理解Canvas是如何在瀏覽器中高效渲染的,以及在實際開發中需要注意哪些性能陷阱。總而言之,我購買這本書的初衷,是希望它能夠成為我學習Canvas 2D網頁開發的得力助手,帶我進入一個充滿創造力的圖形世界,讓我能夠真正地將創意轉化為生動的網頁內容。我渴望在書中找到清晰的指導,解決我在實際開發中可能遇到的各種技術難題,並最終能夠獨立地設計和實現我自己的Canvas圖形項目。

评分

《Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤》這個標題,讓我感到非常興奮,因為我一直渴望在網頁開發中實現更富有創意和動態的視覺效果。我深知HTML5的Canvas元素提供瞭在瀏覽器中進行像素級操作的強大能力,而“完美結閤”的承諾,則讓我對接下來的學習內容充滿瞭期待。我希望這本書能夠係統地講解Canvas 2D的API,從最基礎的圖形繪製(如矩形、圓形、綫條、文本)開始,逐步深入到更復雜的概念,例如路徑構建、剪裁、漸變和紋理的使用。我對“平麵圖型”的理解,不僅僅是靜態的圖形,更是能夠展現動態變化和用戶交互的視覺元素。我非常期待書中能夠提供關於如何製作流暢動畫的詳盡指導,包括如何利用 `requestAnimationFrame` 來實現高效的動畫循環,如何控製元素的位移、鏇轉和縮放,以及如何將用戶輸入(如鼠標點擊、拖拽)轉化為圖形的變化。我夢想著用Canvas來創建引人入勝的數據可視化圖錶,或者一個具有藝術感的交互式插畫。而“完美結閤”的說法,也讓我對書中在性能優化、內存管理以及跨瀏覽器兼容性方麵的實用建議抱有極高的期望。我希望這本書能夠幫助我理解Canvas背後的工作原理,並能提供清晰的代碼示例,讓我能夠自信地將Canvas技術應用於我的實際Web開發項目中,創造齣獨特而令人難忘的網頁體驗。

评分

這本書的書名——《Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤》——讓我覺得它直擊瞭我的痛點。作為一名追求技術深度和創新錶現形式的開發者,我一直認為靜態的網頁設計已經無法滿足日益增長的用戶對視覺體驗的要求。Canvas 2D提供瞭一個在瀏覽器中進行像素級控製的強大能力,而HTML5的廣泛支持則保證瞭其應用的可行性。我迫切地想知道這本書能否真正教會我如何駕馭這股力量。我希望它能從最基礎的 Canvas 元素創建和繪圖上下文獲取開始,逐步深入到各種形狀的繪製、顔色和樣式的應用。特彆吸引我的是“平麵圖型”這個詞,它暗示著不僅僅是簡單的圖形,而是能夠創建齣更具錶現力的、甚至有藝術感的二維圖形。我非常期待書中能夠講解如何使用 Canvas 來實現復雜的圖形組閤,如何創建漸變和圖案填充,以及如何添加陰影和濾鏡效果,從而為網頁增添更多層次和質感。更重要的是,我希望這本書能夠深入探討動畫的製作。我希望能學會如何利用 Canvas 實現平滑的過渡動畫,如何製作幀動畫,以及如何通過代碼控製元素的運動軌跡。我夢想著用 Canvas 創造齣引人入勝的圖錶、交互式地圖、甚至是一個簡單的網頁小遊戲。而“完美結閤”的錶述,讓我對書中關於如何將 Canvas 集成到現有的 HTML 結構中,以及如何處理跨瀏覽器兼容性和性能優化的內容充滿瞭期待。我希望這本書能夠提供實用的技巧和最佳實踐,讓我能夠自信地將 Canvas 2D 應用到我的項目中,創造齣真正令人難忘的網頁體驗。

评分

《Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平麵圖型的完美結閤》這個書名,讓我立刻感受到瞭它所要傳達的強大信息。我一直對如何在網頁上實現更具錶現力的圖形效果感到著迷,而Canvas 2D無疑是實現這一目標的關鍵技術。我非常期待這本書能夠帶領我深入瞭解Canvas API的方方麵麵,從最基礎的繪圖指令到更復雜的圖像處理和動畫技術。我希望能學會如何用代碼“繪畫”,不僅僅是繪製靜態的圖形,更重要的是如何賦予它們生命力。標題中的“平麵圖型”也讓我聯想到各種可能性,比如數據可視化、交互式插畫、甚至是簡單的網頁遊戲。我尤其關注書中是否會提供關於如何實現流暢動畫的技巧,包括如何使用 `requestAnimationFrame` 來優化動畫性能,如何處理元素的運動軌跡和交互反饋。我希望能夠通過這本書,掌握如何將抽象的設計概念轉化為具體的、動態的網頁視覺元素。而“完美結閤”的說法,也讓我對這本書在將Canvas技術無縫集成到HTML5項目、以及在性能優化和跨瀏覽器兼容性方麵能提供的指導充滿瞭好奇。我希望這本書能夠成為我學習Canvas的入門到精通的指南,幫助我解決在實際開發中可能遇到的各種技術難題,並最終能夠獨立地創造齣令人印象深刻的Canvas應用。

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