Canvas 2D网页开发:HTML 5与平面图型的完美结合

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具体描述

全面掌握Canvas网页开发技术,享受HTML与平面图型的完美组合!

  HTML5的出现,让网页设计师直接跨足程式设计领域,但却不需要学习超过本身知识范围以外的程式语言。HTML5中的许多原生功能更是具备直接处理图型/互动/动画的能力。Canvas2D就是最好的例子。

  从前需要使用JavaScript、PHP甚至动用到程式语言C#或Java的功能,用Canvas2D,几行HTML5的语法就可搞定。但学习Canvas2D除了语法之外,观念及应用更加重要。本书的重点就是以实例学习,让你在看懂范例的同时,也加深了整个Canvas2D的原理。

本书特色:

  提供在Web应用程式上绘图和图形处理,不用程式语言,即可进行原生图型处理
  可用在GUI、商业图表、动画、使用者图型互动等
  完全支援行动装置,手机、平板,用原生HTML5的Canvas直接开发游戏
  原生Canvas API完整实例及说明
  使用最流行的CreateJS函数库
网页设计与交互的艺术:现代前端开发的实践与探索 本书旨在为希望深入理解现代网页开发核心技术,并掌握构建高性能、高可用性用户界面的开发者提供一本全面且实用的指南。我们将聚焦于那些驱动当代互联网体验的基石技术——HTML5 的结构语义、CSS3 的样式艺术以及 JavaScript 的行为控制,并引入当前业界推崇的前端架构思想与工具链。 第一部分:网页的骨架与语义——深入理解 HTML5 本部分将彻底解析 HTML5 的最新规范,超越简单的标签堆砌,强调语义化在构建可访问、易维护网站中的关键作用。 1. HTML5 结构与文档模型重构: 我们将详细探讨 `article`, `section`, `nav`, `aside`, `main` 等新结构元素的正确使用场景,以及如何利用它们来清晰地表达文档的逻辑层级,而非仅仅是视觉布局。内容将涵盖如何在复杂的单页应用(SPA)环境中合理组织内容结构。 2. 多媒体集成与原生支持: 深入讲解 `

著者信息

图书目录

第一篇    Canva绘图和动画基础篇
第01章    动画基本原理概述
第02章    使用Canvas 画布在网页上绘制图
第03章    使用Canvas 2D Context API
第04章    使用路径绘制图形
第05章    实战案例:建立Chart 图表
第06章    实战进阶绘图技巧
第07章    综合案例:实战Canvas 动画的原理及实现

第二篇    Canvas 进阶篇
第08章    点阵图处理和精灵动画的实现
第09章    实战使用Canvas 实现超酷视讯特效
第10章    建立人机互动
第11章    物件导向程式设计(OOP)的绘图和事件处理
第12章    拾取和碰撞检测
第13章    Canvas 效能最佳化

第三篇    Canvas 游戏开发实战篇
第14章    拼图游戏
第15章    打地鼠游戏
第16章    记忆翻牌游戏
第17章    同色快消游戏
第18章    打飞碟游戏
第19章    射击游戏

第四篇    Canvas 框架应用和开发篇
第20章    CreateJS 框架入门
第21章    向量绘图和点阵图处理
第22章    显示物件、显示物件容器和显示清单
第23章    使用泸镜和阴影
第24章    CreateJS 互动操作和事件处理
第25章    使用SoundJS 播放音讯
第26章    使用TweenJS 制作补间动画
第27章    使用PreloadJS 载入资源
第28章    使用Flash 结合CreateJS

第五篇    附录
附录A    Canvas 2D 和WebGL 3D 结合使用
附录B    结合CSS 过渡效果和2D 转换实现动画
附录C    参考文献以及资料来源

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的标题,尤其是“HTML 5与平面图型的完美结合”这一部分,深深吸引了我。我是一名对用户界面设计和交互体验有着较高要求的开发者,一直以来都希望能够找到一种方法,在网页上实现超越传统CSS和JavaScript能达到的视觉表现力。Canvas 2D无疑提供了一个强大的底层框架,而HTML5的普及也保证了其广泛的应用前景。我非常期待这本书能够详细阐述如何利用Canvas API来实现各种富有表现力的平面图形。具体来说,我希望它能从最基础的绘图指令开始,逐步深入到更复杂的概念,例如路径的构建、剪裁区域的使用、以及位图操作。我尤其关注书中是否会涉及如何处理用户的交互事件,比如鼠标点击、拖拽等,并将这些事件与Canvas上的图形元素关联起来,从而实现动态的响应。我梦想着用Canvas创建出精美的图表、数据可视化,甚至是具有艺术感的插画。而“完美结合”的承诺,也让我对这本书在性能优化和跨浏览器兼容性方面能提供的指导抱有极高的期望。我希望能了解在什么情况下使用Canvas比SVG更合适,以及如何在保证流畅度的前提下绘制大量的图形元素。这本书的定位,让我觉得它会是一本既有理论深度,又有实践指导意义的宝藏。我希望能从中学习到如何将复杂的图形概念转化为简洁有效的代码,并且能够理解其中的原理,而不是仅仅复制粘贴。这本书的价值,在我看来,就在于它能否真正赋能开发者,让他们能够驾驭Canvas的强大力量,在网页上创造出令人眼前一亮的视觉效果。

评分

这本书的书名——《Canvas 2D网页开发:HTML 5与平面图型的完美结合》——让我觉得它直击了我的痛点。作为一名追求技术深度和创新表现形式的开发者,我一直认为静态的网页设计已经无法满足日益增长的用户对视觉体验的要求。Canvas 2D提供了一个在浏览器中进行像素级控制的强大能力,而HTML5的广泛支持则保证了其应用的可行性。我迫切地想知道这本书能否真正教会我如何驾驭这股力量。我希望它能从最基础的 Canvas 元素创建和绘图上下文获取开始,逐步深入到各种形状的绘制、颜色和样式的应用。特别吸引我的是“平面图型”这个词,它暗示着不仅仅是简单的图形,而是能够创建出更具表现力的、甚至有艺术感的二维图形。我非常期待书中能够讲解如何使用 Canvas 来实现复杂的图形组合,如何创建渐变和图案填充,以及如何添加阴影和滤镜效果,从而为网页增添更多层次和质感。更重要的是,我希望这本书能够深入探讨动画的制作。我希望能学会如何利用 Canvas 实现平滑的过渡动画,如何制作帧动画,以及如何通过代码控制元素的运动轨迹。我梦想着用 Canvas 创造出引人入胜的图表、交互式地图、甚至是一个简单的网页小游戏。而“完美结合”的表述,让我对书中关于如何将 Canvas 集成到现有的 HTML 结构中,以及如何处理跨浏览器兼容性和性能优化的内容充满了期待。我希望这本书能够提供实用的技巧和最佳实践,让我能够自信地将 Canvas 2D 应用到我的项目中,创造出真正令人难忘的网页体验。

评分

《Canvas 2D网页开发:HTML 5与平面图型的完美结合》这个书名,让我立刻感受到了它所要传达的强大信息。我一直对如何在网页上实现更具表现力的图形效果感到着迷,而Canvas 2D无疑是实现这一目标的关键技术。我非常期待这本书能够带领我深入了解Canvas API的方方面面,从最基础的绘图指令到更复杂的图像处理和动画技术。我希望能学会如何用代码“绘画”,不仅仅是绘制静态的图形,更重要的是如何赋予它们生命力。标题中的“平面图型”也让我联想到各种可能性,比如数据可视化、交互式插画、甚至是简单的网页游戏。我尤其关注书中是否会提供关于如何实现流畅动画的技巧,包括如何使用 `requestAnimationFrame` 来优化动画性能,如何处理元素的运动轨迹和交互反馈。我希望能够通过这本书,掌握如何将抽象的设计概念转化为具体的、动态的网页视觉元素。而“完美结合”的说法,也让我对这本书在将Canvas技术无缝集成到HTML5项目、以及在性能优化和跨浏览器兼容性方面能提供的指导充满了好奇。我希望这本书能够成为我学习Canvas的入门到精通的指南,帮助我解决在实际开发中可能遇到的各种技术难题,并最终能够独立地创造出令人印象深刻的Canvas应用。

评分

读到《Canvas 2D网页开发:HTML 5与平面图型的完美结合》这个书名,我的脑海里立刻浮现出各种可能性。我一直在寻找能够将我的设计理念在网页上具体实现的工具,而Canvas 2D似乎正是那个缺失的环节。我渴望了解如何通过代码来“绘制”一切,从简单的几何图形到复杂的插画,再到动态的交互式界面。这本书的标题强调了“HTML 5”,这让我感到非常安心,因为这意味着它会充分利用现代Web标准,并且易于集成到现有的Web项目中。我尤其希望书中能够详细讲解Canvas的绘图上下文(Rendering Context)的各种方法,以及它们是如何工作的。例如,我非常想知道如何使用 `fillRect` 和 `strokeRect` 来绘制矩形,如何使用 `arc` 来画圆和弧线,以及如何通过 `lineTo` 和 `moveTo` 来构建复杂的路径。更重要的是,我期望这本书能深入探讨如何在Canvas上实现动画效果。我希望能够学会如何使用 `requestAnimationFrame` 来进行高效的动画循环,如何实现元素的平滑移动、旋转和缩放,甚至是一些简单的物理模拟。我对“平面图型”的理解,也不仅仅局限于静态的图片,而是能够实现动态的、富有生命力的视觉元素。我希望这本书能够教会我如何将用户交互融入到Canvas图形中,例如,当用户点击某个图形时,它会发生什么变化?或者,用户可以通过拖拽来改变图形的位置或大小吗?“完美结合”的承诺,也让我对这本书在性能优化方面能提供的建议充满期待。我希望能了解在处理大量图形或复杂动画时,如何避免性能瓶颈,以及如何保证在不同设备上的流畅运行。

评分

《Canvas 2D网页开发:HTML 5与平面图型的完美结合》这个标题,立刻就吸引了我的目光。我一直对如何在Web上创造出更加生动、更具视觉冲击力的内容充满兴趣,而Canvas 2D技术无疑是实现这一目标的关键。我非常好奇这本书是否能够真正地将HTML5的便捷性与Canvas强大的图形绘制能力巧妙地结合起来。我希望能深入了解Canvas的API,例如如何精确地控制像素,如何绘制复杂的路径,以及如何实现各种颜色填充和纹理效果。更重要的是,我非常期待书中能够讲解如何利用Canvas来制作动画。我希望能够学会如何实现流畅的帧动画,如何对图形进行变换(如缩放、旋转、倾斜),以及如何处理用户输入来触发动画效果。我脑海中已经有了很多想要实现的场景,比如一个数据可视化的动态图表,一个响应用户交互的交互式插画,甚至是一个简单的2D小游戏。标题中的“完美结合”让我对这本书在性能优化和代码组织方面能提供的指导抱有很高的期望。我希望能了解如何避免在Canvas绘图中出现性能瓶颈,以及如何编写清晰、可维护的代码,以便于将Canvas技术应用到更复杂的项目中。这本书的吸引力在于它承诺了将理论与实践紧密结合,我希望能够从中获得扎实的技能,并能够独立地将我的创意转化为现实。

评分

《Canvas 2D网页开发:HTML 5与平面图型的完美结合》这个标题,让我感到非常兴奋,因为我一直渴望在网页开发中实现更富有创意和动态的视觉效果。我深知HTML5的Canvas元素提供了在浏览器中进行像素级操作的强大能力,而“完美结合”的承诺,则让我对接下来的学习内容充满了期待。我希望这本书能够系统地讲解Canvas 2D的API,从最基础的图形绘制(如矩形、圆形、线条、文本)开始,逐步深入到更复杂的概念,例如路径构建、剪裁、渐变和纹理的使用。我对“平面图型”的理解,不仅仅是静态的图形,更是能够展现动态变化和用户交互的视觉元素。我非常期待书中能够提供关于如何制作流畅动画的详尽指导,包括如何利用 `requestAnimationFrame` 来实现高效的动画循环,如何控制元素的位移、旋转和缩放,以及如何将用户输入(如鼠标点击、拖拽)转化为图形的变化。我梦想着用Canvas来创建引人入胜的数据可视化图表,或者一个具有艺术感的交互式插画。而“完美结合”的说法,也让我对书中在性能优化、内存管理以及跨浏览器兼容性方面的实用建议抱有极高的期望。我希望这本书能够帮助我理解Canvas背后的工作原理,并能提供清晰的代码示例,让我能够自信地将Canvas技术应用于我的实际Web开发项目中,创造出独特而令人难忘的网页体验。

评分

这本书的标题——《Canvas 2D网页开发:HTML 5与平面图型的完美结合》——一开始就让我产生了浓厚的兴趣。我一直对如何在网页上实现动态、交互式的图形效果感到好奇,而HTML5的Canvas元素无疑是其中的关键技术。作为一名对前端开发有一定了解的爱好者,我迫切地想知道这本书能否真正将Canvas的强大功能与HTML5的易用性巧妙地结合起来,从而创造出令人惊艳的视觉体验。我特别关注书中是否会深入讲解Canvas的API,比如如何绘制各种形状、线条、文字,以及如何进行颜色填充、渐变和阴影的设置。更重要的是,我期待书中能够分享如何利用Canvas实现更复杂的图形操作,例如动画的制作、图片的加载与处理,甚至是简单的游戏开发。我希望这本书不仅仅停留在理论的介绍,而是能提供大量的实际案例和代码示例,让我能够边学边练,快速掌握Canvas的各项技能。比如,我希望能看到如何用Canvas绘制一个平滑过渡的动画,或者如何加载一张图片并对其进行缩放、旋转等操作。书中关于“完美结合”的说法,也让我对它在用户体验和性能优化方面能带来怎样的提升充满了期待。我希望能理解Canvas是如何在浏览器中高效渲染的,以及在实际开发中需要注意哪些性能陷阱。总而言之,我购买这本书的初衷,是希望它能够成为我学习Canvas 2D网页开发的得力助手,带我进入一个充满创造力的图形世界,让我能够真正地将创意转化为生动的网页内容。我渴望在书中找到清晰的指导,解决我在实际开发中可能遇到的各种技术难题,并最终能够独立地设计和实现我自己的Canvas图形项目。

评分

这本书的标题,特别是“HTML 5与平面图型的完美结合”,瞬间就抓住了我的注意力。我是一名对网页视觉效果有着较高要求的开发者,一直在寻找一种能够突破传统HTML和CSS局限的强大工具。Canvas 2D技术无疑是这个领域的重要组成部分,而这本书的标题承诺了将它与HTML5的便捷性巧妙融合。我迫切地希望能够从这本书中学习到如何使用Canvas API来创造出各种令人惊叹的平面图形。我希望它能从基础的绘制方法开始,例如如何画直线、弧线、矩形、多边形,如何填充颜色、添加纹理,以及如何实现复杂的路径操作。我特别关注书中是否会深入讲解如何制作动画。我希望能学会如何利用Canvas来实现平滑的过渡动画,如何创建帧动画,以及如何让图形响应用户的交互。我梦想着用Canvas来制作动态的数据可视化图表,或者一个具有独特风格的网页游戏。标题中的“完美结合”让我对书中关于如何将Canvas集成到现有Web项目中、如何优化性能以确保流畅的运行、以及如何处理跨浏览器兼容性等方面的指导充满了期待。我希望这本书能够提供清晰的理论讲解、丰富的实例演示以及实用的代码片段,从而帮助我真正掌握Canvas 2D开发,并能在我的项目中实现那些以前只能在脑海中构想的视觉效果。

评分

这本书的标题,特别是“HTML 5与平面图型的完美结合”这几个字,让我觉得它可能就是我一直在寻找的那本能够真正提升我网页开发能力的宝典。我一直觉得传统的网页元素在表现力上有所欠缺,而Canvas 2D技术提供了在浏览器中进行像素级操作的强大能力,这让我充满了探索的欲望。我特别希望这本书能够详细讲解Canvas的各种绘图功能,例如如何绘制基本的形状(矩形、圆形、线条),如何设置颜色、渐变和阴影,以及如何使用路径来构建更复杂的图形。我对“平面图型”的理解,也不仅仅局限于静态的图片,而是能够创造出具有动态和交互性的视觉效果。我希望书中能够提供关于如何制作动画的详细指导,包括如何实现平滑的过渡、帧动画,以及如何响应用户的鼠标或触摸事件来控制图形的变化。我梦想着能够利用Canvas创作出令人眼前一亮的图表、交互式的地图,甚至是一些简单的动画短片。而“完美结合”的承诺,也让我对书中在性能优化和跨浏览器兼容性方面能提供的建议充满了期待。我希望这本书能够帮助我理解Canvas背后的原理,以及如何在实际开发中编写出既高效又易于维护的代码。这本书的价值,在于它能否真正赋能开发者,让他们能够超越CSS和JavaScript的局限,在网页上实现更加丰富和动态的视觉呈现。

评分

这本书的标题——《Canvas 2D网页开发:HTML 5与平面图型的完美结合》——给我一种直观的感受:它是一本能让我在网页上“画画”的书。我一直对网页的视觉表现力有更高的追求,而Canvas 2D技术提供了一个在浏览器中直接操作像素的能力,这让我觉得非常有潜力。我希望这本书能够从最基本的操作开始,详细讲解如何使用Canvas API来绘制各种图形。例如,我希望能学会如何绘制直线、曲线、矩形、圆形,如何设置填充颜色和描边样式,以及如何应用渐变和纹理。更令我兴奋的是“平面图型”这个词,它预示着这本书不仅仅会介绍静态的图形绘制,还会涉及如何创建动态的、有交互性的图形元素。我非常期待书中能够有关于动画制作的详细讲解,比如如何实现元素的平滑移动、旋转,如何制作帧动画,以及如何响应用户的鼠标和键盘事件。我设想着用Canvas来创建一些数据可视化图表,或者一个能够与用户进行互动的简单游戏。标题中的“完美结合”也让我对书中关于如何将Canvas技术与HTML5的其他特性(如DOM操作、CSS样式)结合起来,以及如何在实际开发中优化性能、保证跨浏览器兼容性的内容充满了期待。我希望这本书能够为我提供清晰的思路和实用的代码示例,让我能够快速掌握Canvas 2D开发,并将其应用到我的实际项目中。

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