【桌上遊戲】開心小農夫

【桌上遊戲】開心小農夫 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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你會得到大驚喜!!

具體描述

種菜嘍!!農夫們辛苦的耕種,纔能獲得豐盛的收成,你知道耕種的過程中會發生哪些天災嗎?農夫們又該如何剋服天災,讓農作物成長呢?一起收集陽光、雨水和肥料,讓自己的農作物快快長大。遇到旱災、水災、颱風來襲,彆怕、彆怕,有雨神、太陽神,還有和藹慈善的土地公公、土地婆婆陪你一起守護,再多的災害也彆擔心喔!!趕快邀請好朋友、傢人一起來一場「開心小農夫」的種菜遊戲,看看誰是最厲害的天纔小神農,可以讓自己的農作物大豐收吧!

  背景故事:

  春天到瞭,太陽神看著神農村村民歡喜的播種,他努力的閃耀著金光,希望讓土地暖和一點。

  村裏的小朋友們,用稻草紮瞭高大的稻草人,再用葉子和花朵幫稻草人穿上新裝,將稻草人裝扮成日日夜夜守候田地的農人。

  土地公和土地婆,在農民的焚香祈願中露齣笑臉,囑咐著小仙,要記得幫忙農夫施肥,讓土地肥沃。五榖大帝乘著風兒的翅膀,飛過瞭傢傢戶戶的農田,祝福神農村,今年農田大豐收。

  遊戲人數:2~4人
  遊戲時間:20~40分鍾
  推薦年齡:5歲以上
  遊戲目的:認識農作物,瞭解農作物生長條件、氣候及天災的影響和關聯。

  附加商品:農地4組、豐收圖卡16張、遊戲卡81張、命運卡20張、土地公公仔2張、土地婆公仔2張、圓形底座4座、 天纔小神農奬盃
荒野求生指南:在無人之境重塑文明 內容概要: 本書並非聚焦於虛擬的桌上遊戲世界,而是深入探討人類在極端自然環境下,如何運用智慧、勇氣和有限的資源,從零開始構建生存體係、重建社會結構,並最終在這片被遺忘的土地上開闢齣一條新生的道路。我們將帶領讀者穿越北美大平原、西伯利亞針葉林以及南美雨林等多種復雜地形,考察不同文化背景的求生者所采取的策略,以及他們如何在自然法則麵前,重新定義“傢園”與“文明”的含義。 第一部分:呼嘯的原野——初識環境與生存基石 本章首先聚焦於災難降臨後的“第一周黃金法則”。我們不再討論如何擲齣完美的點數來獲取資源,而是詳盡分析瞭在電力、通訊完全中斷的情況下,如何通過觀察自然信號來確定水源、安全庇護所和潛在的危險源。 1.1 水源的秘密:地質學與水文的結閤 摒棄尋找湖泊的低效方法,我們轉而研究如何利用地質構造判斷地下水流嚮。書中詳細闡述瞭如何利用植物的種類(如柳樹、蘆葦的分布)、地錶岩石的濕度和特定昆蟲的活動規律,來定位淺層含水層。對於雨水的收集和淨化,我們提供瞭利用竹子、大塊樹皮和天然粘土製作簡易蒸餾器的步驟,強調瞭巴氏殺菌(煮沸)在消除病原體方麵的不可替代性。 1.2 庇護所的藝術:抵禦極端氣候 一個穩固的庇護所是生存的基石。本書深入分析瞭不同氣候帶下的建築策略:在寒冷地區,我們對比瞭“雪洞(Quinzhee)”的保溫原理與“A型框架”的結構力學,重點講解瞭如何利用地熱和動物皮毛進行隔潮和保暖。而在炎熱多雨的地區,則側重於如何搭建高架的、通風良好的通風係統,以應對潮濕和昆蟲的侵擾。我們詳細記錄瞭用苔蘚、泥土和草混閤而成的“輕質泥漿”作為天然絕緣體的配方及施工方法。 1.3 火種的傳承:從摩擦到化學反應 火不僅是熱源,更是安全、清潔和信號的象徵。除瞭傳統的鑽木取火法,本章重點介紹瞭利用凸透鏡原理(如冰塊或清晰的玻璃碎片)聚焦陽光生火的技巧。更進一步,我們探討瞭在潮濕環境中,如何利用某些植物中天然富含的油脂(如樺樹皮、某些鬆脂)作為引火介質,以及在極端情況下,如何利用電池殘片或打火石的替代品來製造火花。 第二部分:荒野的饋贈——食物采集與狩獵倫理 本書的第二部分將“農夫”的身份轉化為“采集者”和“獵人”,強調可持續性與對生態係統的敬畏。 2.1 植物的菜單:從有毒到可食的分類學 我們詳細繪製瞭北美和歐亞大陸上常見可食用的野生植物圖譜,強調“三步辨彆法”:無乳汁、無苦味、無尖刺。本書專門開闢一章,介紹瞭幾種常見的劇毒植物(如顛茄、毒芹)的形態特徵,以避免誤食。此外,還收錄瞭如何發酵野生漿果和根莖以增加其營養價值和保存期限的方法。 2.2 動物的智慧:陷阱設計與追蹤 放棄過於依賴槍械的設想,本書迴歸冷兵器時代的狩獵技術。我們詳細剖析瞭至少十二種不同類型的陷阱(如“活套陷阱”、“翻闆陷阱”),並根據目標動物(兔子、鹿、水禽)的習性和活動路徑,提供瞭陷阱的最佳布設角度和僞裝技巧。書中還探討瞭剝皮、去內髒和醃製肉類的傳統技術,確保營養的最大化保留,並講解瞭如何利用動物骨骼製作工具和容器。 2.3 漁獵的藝術:河流與海岸的生存之道 在靠近水源地時,捕魚成為關鍵。我們描述瞭如何使用藤蔓、細木條編織網具,以及如何利用糞便或特定植物汁液(具有麻痹作用)作為天然“魚餌”來毒暈小型魚群,同時強調這種方法的環保界限。 第三部分:秩序的重建——社會結構與技術復蘇 真正的文明重建,在於人與人之間的協作和知識的傳承。 3.1 醫療與衛生:簡易藥房的建立 在沒有抗生素的世界裏,傷口感染是頭號殺手。本書詳細介紹瞭基於傳統草藥學的簡單急救知識:如何利用蜂蠟、鬆脂作為天然的密封劑覆蓋傷口;如何用柳樹皮提取水楊酸(天然止痛劑);以及如何用高錳酸鉀溶液(如果能找到礦物源)或煮沸的草藥茶進行基礎消毒。重點討論瞭維持飲用水的持續清潔是預防疾病傳播的關鍵。 3.2 溝通與地圖繪製:知識的固化 當紙張稀缺時,知識如何傳遞?我們研究瞭如何利用獸皮、烘乾的樹皮或石闆作為記錄媒介。書中包含瞭如何繪製具有參照物的簡易地形圖,以及如何利用符號係統來記錄天氣模式、資源分布和潛在危險區域,確保信息在社群成員間的有效共享。 3.3 簡單工具的迭代:從石器到金屬(如果可能) 生存初期,高效工具至關重要。我們分析瞭如何通過火燒和敲擊來製作鋒利的黑曜石或燧石刀具。更進一步,如果能在廢墟中找到金屬材料,本書提供瞭原始的冶煉和鍛造概念,即便隻是製作一把簡易的斧刃或鋤頭,都將極大地提高生産力。這部分強調的是“工具的進化”,而非簡單地使用現有工具。 結論:人類韌性的頌歌 《荒野求生指南:在無人之境重塑文明》最終迴歸於對人類適應能力的深刻反思。它講述的不是一次成功的桌麵博弈,而是數百萬年來,人類祖先在麵對未知世界時所展現齣的堅韌、學習能力和對社群的依賴。這是一本關於如何在自然法則下,以最樸素的方式,重新定義“富足”與“安居樂業”的實戰手冊。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

一直以來,我都對那些能夠將復雜概念以生動有趣方式呈現的遊戲深深著迷。最近,我偶然接觸到瞭一款讓我愛不釋手的新品,它不僅在策略深度上讓我驚艷,更在遊戲過程中營造齣一種難以言喻的沉浸感。我記得第一次接觸它的時候,我被其精美的插畫和細膩的人物設定所吸引,每個角色都仿佛擁有自己的故事,他們的眼神、動作無不透露齣角色的性格和背景。遊戲的核心機製圍繞著資源管理、區域控製和一定程度的玩傢互動展開,但它巧妙地將這些元素編織成瞭一個引人入勝的敘事。例如,在早期階段,玩傢需要謹慎地選擇自己的發展方嚮,是專注於農業生産,還是投入到貿易往來,抑或是積極擴張自己的勢力範圍?每一個選擇都可能在未來的遊戲進程中産生深遠的影響。遊戲的設計者顯然對人性的洞察力非凡,他們設置瞭許多微妙的互動點,讓玩傢在閤作與競爭之間搖擺不定。有時候,你需要與其他玩傢達成暫時的聯盟,共同對抗某些外部威脅,但一旦威脅解除,原有的競爭關係又會迅速浮現。這種動態的玩傢關係網,使得每一局遊戲都充滿瞭未知和變數,讓人樂此不疲。更讓我印象深刻的是,遊戲在規則設計上達到瞭一個令人稱贊的平衡點。它既不會過於復雜到讓新手望而卻步,又不會過於簡單到缺乏挑戰性。每一次遊戲,我都能從中學習到新的策略,發現新的玩法。那些看似微小的決策,往往能在關鍵時刻發揮齣意想不到的作用。這種“易於上手,難於精通”的設計理念,無疑是這款遊戲的巨大成功之處。我強烈推薦給所有熱愛深度策略和沉浸式體驗的玩傢,相信你們也會和我一樣,在這片虛擬的土地上找到屬於自己的樂趣。

评分

作為一個玩過不少模擬經營類桌遊的玩傢,我必須說,這款遊戲在“模擬”這個層麵上做得非常齣色。它並沒有簡單地把各種數值堆砌起來,而是通過精巧的機製設計,讓玩傢能夠真切地感受到經營的樂趣和挑戰。遊戲中的資源種類繁多,從最基本的糧食、木材,到更高級的商品,每一種資源都有其獨特的獲取途徑和使用方式。我需要學會如何平衡不同資源的産齣與消耗,如何在高價值商品和低成本消耗之間找到最佳的結閤點。更令人驚喜的是,遊戲中的“市場”機製。玩傢們可以通過拍賣、交易等多種方式來買賣資源,而這些資源的實時價格會根據供需關係不斷波動。這迫使玩傢們不僅要關注自身的生産,還要時刻關注市場的動嚮,做齣最有利的判斷。我曾經因為過早地齣售某種稀缺資源而錯失瞭更高的利潤,也曾經因為囤積某種滯銷商品而損失慘重。這種動態的市場變化,讓遊戲充滿瞭經濟學的博弈色彩,每一次交易都可能是一個新的開始,也可能是一個新的挑戰。我特彆喜歡遊戲中的“科技研發”和“技能升級”係統。通過投入資源進行研發,我可以解鎖新的生産建築,提升現有建築的效率,或者獲得新的經營技能,讓我能夠更有效地管理我的農場和産業。這些長期的投入和發展,最終會體現在遊戲後期的巨大優勢上,讓我有瞭一種“一步領先,步步領先”的快感。這款遊戲的深度和策略性,絕對能夠滿足那些喜歡挑戰自我的玩傢。

评分

我對“復玩性”極高的遊戲情有獨鍾,因為這意味著我可以在有限的時間裏,獲得無限的遊戲體驗。這款遊戲無疑是我近年來遇到的復玩性最強的桌遊之一。它的核心機製非常穩固,但每一次的遊戲,都會因為玩傢的不同、抽到的事件卡不同、市場的變化不同而呈現齣截然不同的麵貌。我曾經嘗試過多種不同的開局策略,也嘗試過多種不同的發展路綫,每一次都能從中發現新的樂趣。例如,有一次我嘗試瞭一種“極限擴張”的玩法,在遊戲初期就投入瞭大量的資源來購買土地和建築,雖然麵臨著巨大的資金壓力,但最終在後期形成瞭巨大的規模優勢。而另一次,我則采取瞭“穩健發展”的策略,專注於提升核心産業的效率,並積纍大量的現金儲備,在遊戲後期,當其他玩傢因為資金鏈斷裂而陷入睏境時,我卻能夠輕鬆地進行各種投資和擴張。這種“不同的玩法,不同的結果”的設計,讓這款遊戲永遠充滿瞭新鮮感。此外,遊戲中的“隨機元素”雖然能夠影響遊戲的走嚮,但它們並不會主導整個遊戲。玩傢的策略和決策依然是決定勝負的關鍵。這種“運氣與策略並存”的設計,使得遊戲既充滿瞭驚喜,又不會讓玩傢感到無力。每一次遊戲,我都能在熟悉的核心機製中,找到新的挑戰和樂趣,這正是我對這款遊戲愛不釋手的原因。

评分

我對於能夠“培養”和“發展”事物的遊戲有著天然的喜愛,而這款遊戲恰恰提供瞭一個完美的平颱。它不僅僅是簡單的資源收集和兌換,更是一種“從零到一,從弱到強”的創造過程。遊戲中的“科技樹”和“研發體係”是我最喜歡的部分之一。我需要投入資源去研究新的技術,解鎖新的生産方式,提升現有技術的效率。每一次科技的突破,都意味著我的農場將迎來一次質的提升,無論是産量、質量,還是盈利能力。我曾經花瞭很多時間去研究一項能夠極大提升作物産量的技術,雖然初期投入巨大,但當這項技術最終研發成功時,我的農場産量翻瞭好幾番,讓我一舉超越瞭其他玩傢。這種“付齣終有迴報”的成就感,是無與倫比的。除瞭科技研發,遊戲中的“員工管理”和“技能培養”也讓我體會到瞭“經營”的樂趣。我需要招募閤適的員工,根據他們的特長分配工作,並對他們進行培訓,提升他們的技能。一個高效的團隊,能夠讓我的農場運轉得更加順暢,為我創造更多的財富。我曾經因為缺乏對員工的有效管理,導緻生産效率低下,錯失瞭許多良機。而另一次,我則精心組建瞭一支由熟練技師和勤勞工人組成的團隊,讓他們各司其職,最終取得瞭巨大的成功。這款遊戲教會瞭我,經營不僅僅是關於資源的積纍,更是關於如何有效地利用和發展“人纔”。

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作為一名桌遊愛好者,我一直在尋找一款能夠兼具“教育意義”和“娛樂性”的遊戲。這款遊戲給我帶來瞭巨大的驚喜。它在不經意間,嚮玩傢傳遞瞭許多關於“經濟學”、“資源管理”和“可持續發展”的理念。遊戲中的“供需關係”、“價格波動”等經濟學概念,通過直觀的遊戲機製得到瞭生動的體現。我需要學習如何分析市場需求,如何預測價格趨勢,如何利用信息不對稱來獲取最大的利潤。這讓我對現實生活中的經濟活動有瞭更深的理解。同時,遊戲中的“資源管理”也教會瞭我“未雨綢繆”的重要性。我需要學會閤理地規劃資源的生産和消耗,避免不必要的浪費,並為未來的發展做好準備。例如,在遊戲中,我必須時刻關注水資源的儲備,尤其是在旱季來臨之前,需要提前做好儲水準備,否則可能會導緻作物枯死,影響收成。這種對資源的珍視和閤理利用,正是可持續發展的重要體現。此外,遊戲中的“環境因素”也讓我意識到瞭“環境保護”的重要性。某些生産方式可能會對環境造成負麵影響,例如汙染水源、破壞土壤。我需要權衡短期利益和長期後果,做齣更明智的決策。例如,我曾經選擇瞭一種效率極高但會對土壤造成嚴重汙染的種植方式,雖然短期內獲得瞭豐厚的利潤,但長期來看,土壤肥力下降,作物産量也隨之減少。這次經曆讓我深刻地認識到,真正的成功,應該是建立在可持續發展的基礎之上的。這款遊戲不僅僅是一款遊戲,更是一個寓教於樂的平颱,它讓我學到瞭很多有價值的知識,並在娛樂中得到瞭提升。

评分

我一直認為,一款優秀的遊戲,應該能夠在玩法上不斷創新,同時又保持核心的趣味性。這款遊戲恰恰做到瞭這一點。它的核心玩法可能並不復雜,但設計師們在此基礎上,加入瞭許多意想不到的“花樣”,讓每一次遊戲都充滿瞭新鮮感。我最喜歡遊戲中的“季節輪換”機製。不同的季節,會帶來不同的挑戰和機遇。例如,在春季,你需要播種和耕種;在夏季,你需要照料作物,防範病蟲害;在鞦季,你需要收獲和儲存;而在鼕季,你需要休整和為來年做準備。這種周期性的變化,讓遊戲過程更加真實,也讓玩傢需要根據不同的季節來調整自己的經營策略。我曾經因為過分依賴某種作物,而在某個季節遇到瞭豐收的難題,導緻倉庫爆滿,糧食腐爛。這次經曆讓我深刻地認識到,多樣化發展的重要性。除瞭季節輪換,遊戲中的“突發事件”也是一大亮點。這些事件可能來自自然災害,也可能來自政策調整,甚至是競爭對手的惡意行為。這些突發事件迫使玩傢們必須保持警惕,隨時準備應對可能齣現的危機。我記得有一次,遊戲中的一場罕見的霜凍,幾乎摧毀瞭我所有的果樹,讓我損失慘重。但正是這次危機,讓我不得不重新審視我的産業結構,並開始發展新的、更具抗風險性的産業。這種在逆境中成長的經曆,讓這款遊戲充滿瞭生命力。

评分

我一直以來對那種能夠帶來“成就感”的遊戲情有獨鍾,而這款遊戲恰恰滿足瞭我的這一需求。它不像一些純粹的運氣遊戲,而是更側重於玩傢的策略、規劃和決策。每次遊戲結束,我都覺得自己不僅僅是完成瞭一場遊戲,更是完成瞭一項瞭不起的“事業”。遊戲中的“擴張”機製讓我印象深刻。從最初的一小塊土地,到後來擁有龐大的農場和完善的産業鏈,這種逐漸壯大的過程,讓我充滿瞭滿足感。你需要不斷地投入資源,購買新的土地,建造新的建築,雇傭新的工人,每一步的擴張都需要謹慎的規劃和長遠的眼光。我曾經為瞭快速擴張而過度消耗資源,導緻生産能力跟不上,最終陷入睏境。而另一次,我則采取瞭穩紮穩打的策略,先將核心産業做強做大,然後再逐步擴張,最終取得瞭巨大的成功。這種“量變引起質變”的過程,是這款遊戲最吸引我的地方之一。此外,遊戲中的“任務係統”和“目標設定”也讓我的遊戲過程更加有方嚮性。有的是短期目標,例如在下一迴閤內完成某個生産指標;有的是長期目標,例如在遊戲結束時積纍最多的財富。這些目標就像是夜空中閃爍的星星,指引著我前進的方嚮。我喜歡在完成一個又一個目標的過程中,不斷地挑戰自我,突破極限。這款遊戲不僅僅是遊戲,更是一種“人生”的模擬,它教會我如何規劃,如何執行,如何剋服睏難,最終實現自己的目標。

评分

我是一個對“社交性”和“互動性”有較高要求的玩傢,而這款遊戲在這方麵做得非常齣色。它並沒有把玩傢孤立起來,而是創造瞭一個充滿互動和競爭的平颱。遊戲中的“閤作與競爭”並存的機製,是我最欣賞的一點。有時候,你需要和其他玩傢閤作,共同完成一項大型工程,比如建造一座公共設施,或者抵禦一場共同的威脅。在這種情況下,玩傢們可以共享資源,互相幫助,共同進步。但同時,遊戲又充滿瞭競爭。大傢都在爭奪有限的資源,爭奪最優的土地,爭奪最高的收益。這種既閤作又競爭的關係,讓遊戲過程充滿瞭張力,也讓玩傢之間的互動變得更加有趣和富有策略性。我曾經和一位玩傢因為爭奪一塊寶貴的土地而展開瞭一場激烈的“價格戰”,最終雙方都付齣瞭巨大的代價,但過程卻異常精彩。此外,遊戲中的“協商”和“交易”機製,也極大地增強瞭玩傢之間的互動。你可以和其他玩傢討價還價,商定資源的交換條件,甚至可以進行一些“聯閤經營”。我曾經和幾位玩傢組成瞭一個臨時的“貿易聯盟”,共同控製瞭市場的某種關鍵商品,獲得瞭豐厚的利潤。這種玩傢之間的智慧博弈,是這款遊戲最吸引我的地方。它不僅僅是關於玩傢之間的數值比拼,更是關於玩傢之間的心理博弈和策略對抗。

评分

我是一個對“重度策略”和“深度思考”充滿渴望的玩傢,而這款遊戲恰恰滿足瞭我對這些方麵的極緻追求。它不僅僅是一個簡單的遊戲,更是一個充滿無限可能性的“沙盤”。遊戲中的“決策樹”非常龐大,每一個細小的選擇,都可能在未來的遊戲進程中産生蝴蝶效應。我需要時刻保持高度的警惕,仔細權衡每一個決策的利弊。例如,在資源分配上,是優先投入到生産,還是優先投入到研發?是擴大現有産業,還是開闢新的領域?每一個選擇都需要基於對當前局勢的深刻理解和對未來發展的精準預測。我曾經因為過於追求短期的利益,而忽視瞭長期的戰略布局,最終在遊戲的後期逐漸落後。而另一次,我則進行瞭詳細的長遠規劃,即使在初期承受瞭一些壓力,但最終在遊戲後期獲得瞭巨大的迴報。這款遊戲的“深度”在於,它並不是一個“速勝”的遊戲,而是一個需要耐心和智慧去經營的遊戲。更令我著迷的是,遊戲中的“隱藏信息”和“未知因素”。你無法完全瞭解其他玩傢的意圖,也無法完全預測未來的發展。這種不確定性,迫使你必須不斷地學習、適應和調整自己的策略。我喜歡在每一次遊戲結束後,迴顧自己的決策過程,找齣那些可以改進的地方,並為下一局遊戲做好更充分的準備。這種不斷學習和提升的過程,是這款遊戲最令人著迷的魅力所在。

评分

這款遊戲的魅力,在於它所構建的那個充滿活力的世界。我感覺自己不僅僅是在玩一款桌麵遊戲,更像是在扮演一個真實的經營者,體驗著從無到有的艱辛與成就感。遊戲的美術風格非常獨特,色彩明亮而不刺眼,細節刻畫得栩栩如生,無論是農田裏的作物,還是村莊裏的建築,都充滿瞭生活氣息。我特彆喜歡遊戲中的天氣係統,它不僅僅是一個視覺上的裝飾,更會對玩傢的生産和經營産生實質性的影響。例如,突如其來的暴雨可能會摧毀辛苦耕種的作物,而充足的陽光則能讓農作物茁壯成長,産量倍增。這種隨機性雖然帶來瞭一定的挑戰,但也正是它讓遊戲變得更加真實和富有策略性。我曾經經曆過幾次因為天氣不佳而導緻産量銳減,不得不改變原有的經營計劃,轉而尋求其他收入來源的窘境,但每一次我都能在睏境中找到新的齣路,這種剋服睏難的成就感是無與倫比的。此外,遊戲中的事件卡也極大地增加瞭遊戲的可玩性。這些事件卡隨機抽取,內容豐富多樣,有的可能是好運的饋贈,比如獲得一筆意外的收入,有的則是突如其來的災難,比如瘟疫的蔓延,需要玩傢們共同協力應對。這些事件卡的齣現,就像是給遊戲注入瞭新的活力,讓每一局遊戲都充滿瞭驚喜和挑戰。我最喜歡的一次經曆是,在遊戲後期,我麵臨著即將破産的危機,但一張意想不到的事件卡,讓我獲得瞭一次絕佳的貿易機會,最終我扭轉瞭頹勢,甚至贏得瞭比賽。這種戲劇性的反轉,讓這款遊戲在我的心中留下瞭深刻的印象。

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