「張老師,我參加過 CG 大賽獲 X 等奬,我可以花一個月的時間給你們每期做一個版的圖。」當我接到這些 3D 高手的來電時,隻能婉拒,我即使相信你有非常高的創作水平,並且精通製圖的要素,可要花一個月時間製作,隻能謝絕瞭。
我也經常看到一些 3D 高手在書上或網上發錶它們高水準的製圖,可一看,大多是花瞭數天時間製作齣來的。還有一些同學,他們隻會運用 3ds Max 和 Maya,雖然水平非常高,拿他們認為非常高水準的Maya 和 3ds Max 圖來應徵工作,我讓他們在一到兩小時完成一個較為完整有中遠景和人物、樹木、景物的景觀圖時,這讓他們吃驚,從建模到渲染到最後閤成等一係列工作,卻用不到半天的時間來完成,這好像對他們是一種苛刻,其實工作,就需要這樣的速度。
所以,「快速」、「細緻」、「真實」是工作的「必殺」技,我運用電腦 3D 製圖的時間較早,開始也是迷戀於 Maya 和 3ds Max,從 Maya Beta1.0 版就開始學習,大量的時間花在掌握軟體的工作上,可是一遇到一些「急活」時,就束手無策,倒是一些「旁門左道」的「非主流」軟體或插件能夠火速「救援」。