解析三维建模技巧、场景表现与实例操作(附光碟)

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具体描述

全方位揭开SkechUP、Maya、Max、Poser、Vue、Bryce、Mudbox、圆方、3D Home等常见三维建模软体相互搭配方式。

  依照各个软体的优点,针对不同场景表现方式做解说,方便读者掌握软体特性,并能灵活应用。

  以图例为主,让读者不自觉进入软体、模型、场景与实用操作等,轻松掌握六七种实用的三维软体。

  本书结合作者多年的工作经验与专业知识,着重说明要如何用最少的时间和精力,掌握最多的软体,以制作出最完美的三维模型;又要如何只用半小时至一天时间,制作出广阔壮观的艺术场景。经由本书图文并茂的讲解方式,看完本书后,您也能成为建模高手。

  适用对象
  建筑学、城市规划、环境艺术、园艺造景,以及产品造型等专业学生学习电脑仿真技术的专业教材。
  游戏开发、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及电脑三维爱好者的自学参考书。

  DVD
  •建模范例档案
  •完整模型与素材档
  •本书完整作品图档

著者信息

图书目录

一、建模篇
CH1 艺术的建模
CH2 SketchUp:造物专家
CH3 Poser:完美造人软体
CH4 Vue:三维自然景观专家
CH5 Bryce:三维场景建模专家
CH6 Mudbox:创造生命高手
CH7 圆方:室内效果图高手
CH8 3D Home:室外效果图高手

二、场景篇
CH9 神奇的场景
CH10 后期的激情
CH11 关于场景制作
CH12 场景的表现
CH13 场景制作的风格
CH14 场景制作者的要求

三、作品篇
CH15 《斯大林格勒战役》场景制作
CH16 30分钟的《网咖火灾》场景制作
CH17 专题作品分析

图书序言

经常有人问得最多的问题是这个模型用的是什么软体制作?我一时难以回答,因为模型不可能是一两个软体制作而成的,而且也不可能是一个软体就能通做所有模型。因为制图最关键的要求是快,一个图往往要几个小时甚至更短的时间内就要制作出来。因此制作人员必须大致掌握各种软体的「长项」,如盖房子用哪种软体,做树做山用哪种软体,最后渲染用哪种软体,只有对各种软体都熟悉了,你自然就会摸索出自己的「模式」。
 
「张老师,我参加过 CG 大赛获 X 等奖,我可以花一个月的时间给你们每期做一个版的图。」当我接到这些 3D 高手的来电时,只能婉拒,我即使相信你有非常高的创作水平,并且精通制图的要素,可要花一个月时间制作,只能谢绝了。
 
我也经常看到一些 3D 高手在书上或网上发表它们高水准的制图,可一看,大多是花了数天时间制作出来的。还有一些同学,他们只会运用 3ds Max 和 Maya,虽然水平非常高,拿他们认为非常高水准的Maya 和 3ds Max 图来应征工作,我让他们在一到两小时完成一个较为完整有中远景和人物、树木、景物的景观图时,这让他们吃惊,从建模到渲染到最后合成等一系列工作,却用不到半天的时间来完成,这好像对他们是一种苛刻,其实工作,就需要这样的速度。
 
所以,「快速」、「细致」、「真实」是工作的「必杀」技,我运用电脑 3D 制图的时间较早,开始也是迷恋于 Maya 和 3ds Max,从 Maya Beta1.0 版就开始学习,大量的时间花在掌握软体的工作上,可是一遇到一些「急活」时,就束手无策,倒是一些「旁门左道」的「非主流」软体或插件能够火速「救援」。
 
实际的运用,「逼」得我不得不成为各种软体的「杂」家,其实很多软体也不可能完全掌握,每个软体都只能大致会用它的某个「强项」。
 
一般规则类模型,我建议用 SketchUp。我觉得它是工程类软体的首选,它既有工程类软体的数字化建模的准确性,也有动态型软体的推拉功能,而且它在国际上的普及性强,一般需要什么模型,都能在互联网上下载,再改编细分一下就可以用了。还有一些建筑类的外景用 3D Home,室内用圆方等。

图书试读

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