「张老师,我参加过 CG 大赛获 X 等奖,我可以花一个月的时间给你们每期做一个版的图。」当我接到这些 3D 高手的来电时,只能婉拒,我即使相信你有非常高的创作水平,并且精通制图的要素,可要花一个月时间制作,只能谢绝了。
我也经常看到一些 3D 高手在书上或网上发表它们高水准的制图,可一看,大多是花了数天时间制作出来的。还有一些同学,他们只会运用 3ds Max 和 Maya,虽然水平非常高,拿他们认为非常高水准的Maya 和 3ds Max 图来应征工作,我让他们在一到两小时完成一个较为完整有中远景和人物、树木、景物的景观图时,这让他们吃惊,从建模到渲染到最后合成等一系列工作,却用不到半天的时间来完成,这好像对他们是一种苛刻,其实工作,就需要这样的速度。
所以,「快速」、「细致」、「真实」是工作的「必杀」技,我运用电脑 3D 制图的时间较早,开始也是迷恋于 Maya 和 3ds Max,从 Maya Beta1.0 版就开始学习,大量的时间花在掌握软体的工作上,可是一遇到一些「急活」时,就束手无策,倒是一些「旁门左道」的「非主流」软体或插件能够火速「救援」。