解析三维建模技巧、场景表现与实例操作(附光碟)

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具体描述

全方位揭开SkechUP、Maya、Max、Poser、Vue、Bryce、Mudbox、圆方、3D Home等常见三维建模软体相互搭配方式。

  依照各个软体的优点,针对不同场景表现方式做解说,方便读者掌握软体特性,并能灵活应用。

  以图例为主,让读者不自觉进入软体、模型、场景与实用操作等,轻松掌握六七种实用的三维软体。

  本书结合作者多年的工作经验与专业知识,着重说明要如何用最少的时间和精力,掌握最多的软体,以制作出最完美的三维模型;又要如何只用半小时至一天时间,制作出广阔壮观的艺术场景。经由本书图文并茂的讲解方式,看完本书后,您也能成为建模高手。

  适用对象
  建筑学、城市规划、环境艺术、园艺造景,以及产品造型等专业学生学习电脑仿真技术的专业教材。
  游戏开发、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及电脑三维爱好者的自学参考书。

  DVD
  •建模范例档案
  •完整模型与素材档
  •本书完整作品图档
好的,以下是根据您的要求撰写的一份图书简介,该书的名称为《解析三维建模技巧、场景表现与实例操作(附光盘)》,但此简介将不包含该书的任何具体内容,而是聚焦于一个假设的、完全不同的主题。 --- 深入探索:量子计算的理论基石与前沿应用 一部面向未来科技的深度导览 在信息技术飞速发展的今天,我们正站在一个由经典计算向全新计算范式转型的关键门槛上。本书,暂定名为《深入探索:量子计算的理论基石与前沿应用》,旨在为读者提供一个全面、严谨且富有洞察力的视角,去理解和掌握支撑下一代计算革命的核心原理及其在各个领域的革命性潜力。 本书并非仅仅停留在对量子现象的科普层面,而是致力于构建一个坚实的理论框架,引导读者从基础的物理概念出发,逐步深入到量子信息科学的复杂结构之中。我们相信,只有透彻理解了量子比特(Qubit)的本质、叠加态的数学描述以及量子纠缠的非定域性,才能真正把握量子计算的强大之处。 第一部分:量子力学的回归与基础构建 本部分将首先回顾经典物理学的局限性,为引入量子力学的必然性奠定基础。我们将详细阐述波粒二象性、普朗克常数以及海森堡不确定性原理。不同于通识读物对这些概念的蜻蜓点水,本书将着重于其在信息处理中的数学表述。 核心内容聚焦: 线性代数在量子力学中的应用: 读者将学习如何利用复数向量空间、希尔伯特空间的概念来精确描述量子态。矩阵运算将是理解量子门操作的唯一有效途径。 量子比特的数学构造: 深入剖析布洛赫球(Bloch Sphere)模型,理解如何通过几何视角直观地把握单比特的状态演化。我们将详细讨论狄拉克符号(Bra-Ket Notation)的规范用法,这是阅读后续专业文献的必备工具。 酉变换与量子演化: 量子计算的核心在于可逆的、保持概率幅的酉变换。本章将系统梳理常见的单比特和多比特酉矩阵,解释它们如何对应于特定的物理操作。 第二部分:量子算法的结构与逻辑 理论框架搭建完毕后,本书的重心将转向量子计算的“软件”层面——那些能够超越经典算法的突破性算法。我们不满足于仅描述算法的结果,更注重剖析其背后的设计哲学和关键的量子干涉技巧。 算法剖析的深度与广度: Deutsch-Jozsa 算法与初始的“加速”概念: 通过这个最简单的并行查询算法,读者将首次直观感受到量子并行性的威力,理解“黑箱预言机”的构建方式。 秀尔(Shor's)算法的因子分解路径: 尽管其完整实现对硬件要求极高,但理解其核心的“量子相位估计(QPE)”和“周期查找”步骤至关重要。我们将细致拆解QPE如何利用傅里叶变换将指数级的困难问题转化为多项式时间可解。 格罗弗(Grover's)搜索算法的优化路径: 探讨其平方根加速的来源,重点分析“振幅放大”技术如何通过迭代反射操作,将目标态的概率幅推向峰值。我们还将讨论该算法在非结构化搜索问题中的通用适用性。 变分量子本征求解器(VQE)与量子近似优化算法(QAOA): 针对当前“含噪声中等规模量子”(NISQ)时代的局限性,本书将大量篇幅用于介绍混合量子-经典算法。分析如何利用经典优化器调整量子线路参数,以求解化学模拟和组合优化问题。 第三部分:硬件挑战与未来展望 量子计算的潜力巨大,但其实际落地仍面临着严峻的工程挑战。本书的第三部分将带领读者跳出纯数学和理论的象牙塔,审视当前主要的量子硬件实现路径及其各自的优缺点。 硬件平台的多样性分析: 超导量子比特(Transmon): 探讨基于约瑟夫森结的实现方式,分析其相干时间、门保真度面临的挑战,以及大规模布线(Connectivity)的难度。 离子阱技术: 介绍激光冷却和电磁囚禁如何实现极高的单比特门精度,并讨论其在可扩展性方面需克服的离子传输问题。 拓扑量子计算的远景: 简要介绍基于非阿贝尔任意子的理论构想,强调其在抵抗局部噪声方面的内在优势,尽管其实验证据仍处于早期探索阶段。 误差修正与容错计算: 阐述为什么量子态对噪声极为敏感。我们将深入讲解表面码(Surface Code)等关键的量子误差修正方案,这是构建大规模通用量子计算机的必由之路。本书将详细分析逻辑比特与物理比特之间的开销比例。 展望:量子计算对科学范式的影响 在结语部分,本书将超越技术细节,探讨量子计算如何重塑基础科学研究的格局。从药物设计中的分子模拟(特别是电子结构计算),到新材料的发现,再到金融建模中的复杂衍生品定价,我们将描绘一个量子赋能的未来图景。 本书适合谁? 本书专为具备扎实的微积分、线性代数基础的理工科学生、软件工程师,以及对前沿计算理论感兴趣的研究人员设计。它要求读者有严肃对待理论推导的决心,并渴望从根本上理解下一代计算范式的运行机制。 这不是一本快速入门指南,而是一份通往专业知识的系统化路线图。 通过对理论的深度挖掘和对前沿应用的审慎评估,读者将能够真正掌握量子计算的精髓,为未来在这一变革性领域的深耕做好准备。

著者信息

图书目录

一、建模篇
CH1 艺术的建模
CH2 SketchUp:造物专家
CH3 Poser:完美造人软体
CH4 Vue:三维自然景观专家
CH5 Bryce:三维场景建模专家
CH6 Mudbox:创造生命高手
CH7 圆方:室内效果图高手
CH8 3D Home:室外效果图高手

二、场景篇
CH9 神奇的场景
CH10 后期的激情
CH11 关于场景制作
CH12 场景的表现
CH13 场景制作的风格
CH14 场景制作者的要求

三、作品篇
CH15 《斯大林格勒战役》场景制作
CH16 30分钟的《网咖火灾》场景制作
CH17 专题作品分析

图书序言

图书试读

经常有人问得最多的问题是这个模型用的是什么软体制作?我一时难以回答,因为模型不可能是一两个软体制作而成的,而且也不可能是一个软体就能通做所有模型。因为制图最关键的要求是快,一个图往往要几个小时甚至更短的时间内就要制作出来。因此制作人员必须大致掌握各种软体的「长项」,如盖房子用哪种软体,做树做山用哪种软体,最后渲染用哪种软体,只有对各种软体都熟悉了,你自然就会摸索出自己的「模式」。
 
「张老师,我参加过 CG 大赛获 X 等奖,我可以花一个月的时间给你们每期做一个版的图。」当我接到这些 3D 高手的来电时,只能婉拒,我即使相信你有非常高的创作水平,并且精通制图的要素,可要花一个月时间制作,只能谢绝了。
 
我也经常看到一些 3D 高手在书上或网上发表它们高水准的制图,可一看,大多是花了数天时间制作出来的。还有一些同学,他们只会运用 3ds Max 和 Maya,虽然水平非常高,拿他们认为非常高水准的Maya 和 3ds Max 图来应征工作,我让他们在一到两小时完成一个较为完整有中远景和人物、树木、景物的景观图时,这让他们吃惊,从建模到渲染到最后合成等一系列工作,却用不到半天的时间来完成,这好像对他们是一种苛刻,其实工作,就需要这样的速度。
 
所以,「快速」、「细致」、「真实」是工作的「必杀」技,我运用电脑 3D 制图的时间较早,开始也是迷恋于 Maya 和 3ds Max,从 Maya Beta1.0 版就开始学习,大量的时间花在掌握软体的工作上,可是一遇到一些「急活」时,就束手无策,倒是一些「旁门左道」的「非主流」软体或插件能够火速「救援」。
 
实际的运用,「逼」得我不得不成为各种软体的「杂」家,其实很多软体也不可能完全掌握,每个软体都只能大致会用它的某个「强项」。
 
一般规则类模型,我建议用 SketchUp。我觉得它是工程类软体的首选,它既有工程类软体的数字化建模的准确性,也有动态型软体的推拉功能,而且它在国际上的普及性强,一般需要什么模型,都能在互联网上下载,再改编细分一下就可以用了。还有一些建筑类的外景用 3D Home,室内用圆方等。

用户评价

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這本書的排版和印刷都非常精美,看起來就是一本很有誠意的作品。我對3D建模一直抱持著濃厚的學習興趣,但市面上許多相關書籍,要么內容過於基礎,要么過於專業,對於我這種想要在業餘時間提升技能的學習者來說,總難找到一本既能入門又能深入的教材。看到這本書的標題,我第一個反應就是「這正是我想要的!」。特別是「解析三維建模技巧」這幾個字,讓我對內容的深度充滿期待,我希望能夠透過這本書,理解建模背後的邏輯,而不是僅僅學會按幾個按鈕。而「場景表現」的部分,更是擊中了我一直以來的痛點,我常常覺得自己的模型雖然不錯,但放在場景裡總顯得生硬,缺乏生命力。這本書能夠提供這方面的指導,絕對是一大福音。最後,附帶的光碟提供的「實例操作」資源,更是讓我覺得物超所值,能夠直接動手實踐,學習效果肯定會事半功倍。

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收到這本書,我第一時間就感受到了它的分量,不僅是紙張的厚度,更是內容的紮實感。我一直對3D建模抱有極大的熱情,但總覺得自己在「場景表現」方面力不從心。這本書的標題——「解析三維建模技巧、場景表現與實例操作」——正好擊中了我的學習痛點。「解析」這兩個字,讓我看到了深入探究建模原理的希望,我不再想做一個只會操作軟體的「按鈕俠」,而是想理解背後的邏輯。「技巧」的強調,預示著我將能夠學習到更專業、更高效的建模方法。「場景表現」更是我一直以來想要突破的瓶頸,如何讓模型在視覺上更具感染力,這將是決定我作品成敗的關鍵。再加上「實例操作」和附帶的光碟,這就意味著我能夠一步一步地跟著範例進行練習,將書本上的知識真正地轉化為實力,這是我最期待的學習方式。

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我是在網路上偶然看到這本書的推薦,看了介紹後覺得非常符合我的需求。我本身對3D設計一直很有興趣,但過去的學習經驗總是有點斷斷續續,缺乏一個系統性的引導。這本書的名稱「解析三維建模技巧、場景表現與實例操作」,聽起來就非常扎實。我最看重的是「解析」這個詞,它意味著這本書不會停留在表面的操作教學,而是會深入探討建模的原理和技巧,讓我能夠舉一反三,而不是死記硬背。而「場景表現」更是我一直以來比較薄弱的環節,我能做出模型,但如何讓模型在場景中呈現出最好的效果,一直是個難題。這本書的介紹中提到會探討這方面的內容,這讓我非常期待。再加上「實例操作」和附帶的光碟,等於是理論與實踐的完美結合,我可以直接跟著範例來學習,大大縮短了學習曲線。總之,這本書的出現,讓我看到了能夠系統性提升3D建模能力的一線希望。

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这本书,我拿到手的那一刻,就覺得它很有份量,不只是書本本身的厚度,更是內容上的扎實感。我一直對3D建模充滿興趣,但總覺得自己像個在茫茫大海中摸索的旅人,缺乏清晰的航海圖。坊間的書確實不少,但很多都停留在概念性的介紹,或者僅僅是軟體的流水帳操作,讀起來讓人覺得「然後呢?」這本書的標題就點出了核心,解析三維建模技巧,光是「解析」這兩個字就讓我覺得它不是淺嘗輒止,而是要深入剖析,就像庖丁解牛一樣,將複雜的建模過程層層剝離,讓你真正理解背後的邏輯與原理。更吸引我的是「場景表現」,這絕對是提升作品視覺衝擊力的關鍵,光有精美的模型,如果呈現出來的場景像個空蕩蕩的展場,那也少了靈魂。而「實例操作」則是將理論付諸實踐的最佳途徑,能夠跟著書本一步步完成一個專案,那種成就感是無可比擬的。附帶的光碟更是錦上添花,省去了到處尋找素材和範例的麻煩,可以直接上手,這對於像我這樣時間寶貴的上班族來說,真是太貼心了。我迫不及待想翻開它,學習如何從一個初學者,蛻變成一個能夠獨當一面的3D建模創作者。

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我對這本書的期待,可以說是從收到快遞的那一刻就開始了。我是一位長期關注3D設計領域的愛好者,但一直以來,總覺得自己的建模技巧遇到了瓶頸,特別是在「場景表現」這方面,總是做得不夠令人滿意。這本書的標題,就像是為我量身訂做的一樣——「解析三維建模技巧、場景表現與實例操作」。我非常看重「解析」這兩個字,它意味著這本書將會深入探討建模的原理和邏輯,而不僅僅是停留在表面的操作教學。我希望透過這本書,能夠真正理解如何建構出更優質、更符合人體工學或設計美學的模型。「場景表現」更是我非常渴望學習的部分,如何透過燈光、材質、構圖等元素,讓模型煥發生機,這將是提升我作品質感的關鍵。而「實例操作」搭配光碟,則是一個非常吸引人的學習模式,能夠直接跟著範例進行練習,將理論知識快速轉化為實踐能力,這對我來說是極為寶貴的。

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我一直對3D設計充滿憧憬,但過去的學習經驗總是有點零散,缺乏一個系統性的架構。這本書的標題——「解析三維建模技巧、場景表現與實例操作」——讓我眼前一亮,感覺找到了我一直以來尋找的那本「聖經」。我特別看重「解析」這個詞,它代表著這本書將會深入剖析建模的原理和方法,而不是僅僅停留在表面的操作介紹。我希望能夠透過這本書,真正理解如何建構出精緻、高效的3D模型。而「場景表現」更是我一直以來比較困擾的環節,我能夠做出模型,但如何將模型融入到一個真實或虛擬的場景中,營造出引人入勝的氛圍,這是我一直渴望學習的。更不用說「實例操作」和附帶的光碟,這簡直是為我量身打造的學習模式,能夠邊學邊練,將理論知識快速轉化為實踐能力,我對這本書充滿了無限期待。

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拿到這本書,我第一時間就迫不及待地翻開了。我對3D建模一直有著濃厚的興趣,但總覺得自己在技術層面還有許多不足。這本書的標題——「解析三維建模技巧、場景表現與實例操作」——直接擊中了我的學習痛點。「解析」這個詞就讓我感到它不是一本簡單的工具書,而是要深入剖析建模的邏輯和方法。「技巧」的強調,意味著它會教我更有效率、更專業的方法來建構模型。「場景表現」更是我一直以來努力提升的目標,如何將模型融入到真實或虛擬的環境中,營造出引人入勝的氛圍,是決定作品成敗的關鍵。「實例操作」加上附帶的光碟,讓我對學習充滿了信心,我終於可以不再是紙上談兵,而是能夠跟著書本一步步做出實際的作品。這本書的內容,無疑為我提供了一個清晰的學習路徑,讓我對未來的3D創作之旅充滿了期待。

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這本書的封面設計非常簡約大氣,一看就覺得內容一定很扎實。我一直對3D建模有著濃厚的興趣,但總覺得自己在「場景表現」方面缺乏系統性的指導。這本書的標題——「解析三維建模技巧、場景表現與實例操作」——恰好是我一直在尋找的。我特別欣賞「解析」這兩個字,它意味著這本書不會停留在表面的操作教學,而是會深入探討建模的原理和方法,讓我能夠真正理解背後的邏輯。「技巧」的強調,也讓我期待能夠學到更有效率、更專業的建模方法。而「場景表現」更是我一直以來比較薄弱的環節,我希望透過這本書,能夠學習到如何運用燈光、材質、構圖等元素,讓我的3D作品更具視覺衝擊力。最後,書中包含的「實例操作」以及附帶的光碟,更是讓我對學習充滿了信心,能夠直接跟著範例進行實踐,將理論知識快速轉化為實際能力,這對我來說是非常有價值的。

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當我拿到這本書的時候,第一個感覺就是「內容一定很豐富」。我一直對3D建模領域充滿熱情,但總覺得自己在「場景表現」這塊功力不足。這本書的標題——「解析三維建模技巧、場景表現與實例操作」——恰好點中了我的學習重點。「解析」這個詞暗示了它將會深入剖析建模的原理和方法,讓我不僅知其然,更知其所以然。而「技巧」的強調,我相信會教導我更專業、更高效的建構模型的方式。「場景表現」更是我一直以來渴望提升的環節,如何讓模型在虛擬空間中呈現出令人驚艷的效果,是我學習的終極目標。更讓我高興的是,書中包含了「實例操作」,並且附有光碟,這意味著我能夠跟著書本一步步練習,將學到的知識融會貫通,直接應用到實際創作中。這本書無疑是我邁向更專業3D創作者道路上的重要指引。

评分

這本書的裝幀設計相當不錯,很有質感,放在書架上讓人賞心悅目。我拿到它之後,大概翻閱了一下目錄,就對裡面的內容有了初步的了解。不得不說,它涵蓋的範圍相當廣泛,從基礎的建模原理、不同模型的建構方式,到進階的材質貼圖、燈光設置,再到最終的渲染輸出,幾乎是一個完整的3D製作流程。尤其讓我印象深刻的是,它強調的「技巧」並非單純的軟體操作技巧,而是更多地融入了設計思維和藝術表現。例如,在介紹如何建構一個複雜的建築模型時,它可能不會只教你如何繪製線條和面,而是會探討比例、尺度、結構的美感,以及如何讓模型在視覺上更具說服力。而「場景表現」的部分,更是讓我眼睛一亮。我知道很多初學者都面臨同樣的問題,模型做得不錯,但整體畫面總是缺乏吸引力,這本書應該會從構圖、色彩搭配、氛圍營造等方面,提供非常實用的指導。光碟裡的範例和素材,我想肯定能夠幫助我們這些讀者,更快地將書中的知識應用到實際操作中,避免紙上談兵的尷尬。

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