3ds Max 动画大师(二版)

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具体描述

★循序渐进引导进入3ds Max动画殿堂★
★按部就班操作丰富练习范例,新手就上手★
★深入而完整的建模流程,建模不再雾煞煞★
★ 3ds Max四大类动画剖析,做动画很Easy★
★快速影片输出和转档设计,分享快速又方便★

  .浅白的解说、详尽的建模剖析,让建立模型之要诀了然于心
  .二十多种的Modifier 3ds Max的强大变形功能全记录
  .十一种动画反应器应用 PLUS 粒子系统解说大公开
  .Space Warps空间扭曲详解
  .动画约束和其它运动功能
  .超便捷人物UV拆图
  .灯光和摄影机的结合运用

著者信息

图书目录

chapter 01 3ds Max 环境解说
1-1 3ds Max 界面学习顺序解说
1-2 视埠的认识和操作
1-3 3ds Max 全界面色系控制
1-4 工具列的介绍和基本操作
1-5 ViewCube 的操作
1-6 SteeringWheels 的操作
1-7 滑鼠滚轮控制

chapter 02 3ds Max 建模
2-1 建立模型的流程
2-2 Standard 标准模型的介绍
2-3 Extended 模型介绍
2-4 AEC 建筑模型介绍
2-5 让模型有质感的天光效果

chapter 03 模型的位移与变换
3-1 选择物件的技巧
3-2 移动模型操作
3-3 旋转模型操作
3-4 缩放模型操作
3-5 复制模型参数说明
3-6 模型的锁点

chapter 04 曲线的建立
4-1 曲线的唿叫
4-2 Spline的观念
4-3 曲线Vertex层级的编辑
4-4 曲线Segment层级的编辑
4-5 曲线Spline层级的编辑
4-6 曲线的简单彩现
4-7 曲线其它的编辑方式
4-7 综合练习范例

chapter 05 Modifier 与模型的修改
5-1 Modifier 定位和介绍
5-2 Modifier-Taper(锥化)修改器
5-3 Modifier-Lattice(晶格化)修改器
5-4 Modifier-Bend(弯曲)修改器
5-5 Modifier-Melt(熔化)修改器
5-6 Modifier- MeshSmooth(网面平滑)修改器
5-7 Modifier- Mirror(镜射)修改器
5-8 Modifier- Noise(噪波)修改器
5-9 Modifier- Ripple(涟漪)修改器
5-10 Modifier-Shell(增厚)修改器
5-11 Modifier-Skew(偏斜)修改器
5-12 Modifier-Twist(扭转)修改器
5-13 Modifier-Wave(水波)修改器
5-14 Modifier-Cap Holes(盖孔)修改器
5-15 Modifier-Edit Poly(编辑模型物件)/ Face Extrude(挤出面)修改器
5-16 Modifier-Hair and Fur(毛发)修改器
5-17 Modifier-FFD 4×4×4(变形)修改器
5-18 Modifier-Displace(位移)修改器
5-19 Modifier-Symmetry(对称)修改器
5-20 Modifier-Slice(切割)修改器
5-21 Modifier-Squeeze(挤压)修改器
5-22 Modifier-Lathe(车床)修改器
5-23 Modifier-TurboSmooth(涡轮平滑)修改器

chapter 06 Edit Poly建模与其它常用建模的操作
6-1 Edit Poly的定位和介绍
6-2 模型物件的编修
6-3 模型- Polygon(面)编修
6-4 模型- Border(开口边界)编修
6-5 模型- Edge(Segment)编修
6-6 模型- Vertex(顶点)编修
6-7 进阶模型编辑技巧
6-8 使用Edit Geometry区强化先前的技巧
6-9 Paint Deformation(涂改变形)操作
6-10 Scatter(散佈)操作
6-11 Proboolean(进阶布林运算)操作
6-12 Loft 建模操作
6-13 ShapeMerge(形状合併)操作
6-14 Skylight(天光系统)操作

chapter 07 反应器Reactor
7-1 何谓反应器(reactor)
7-2 反应器- Cloth 布料设定
7-3 反应器-刚体Rigid Body 物件设定
7-4 反应器- Rope 绳索物件设定
7-5 反应器- Soft Body 软体物件设定
7-6 反应器之Plane 平面设定
7-7 反应器- Wind 风力设定
7-8 反应器- Spring 弹簧物件设定
7-9 反应器- Water 水力设定
7-10 反应器- Motor 马达设定
7-11 反应器之玩具车设定

chapter 08 粒子系统Particle System
8-1 Spray Particle System喷射系统
8-2 Snow Particle System下雪粒子系统
8-3 Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
8-4 Super Spray Particle System(超级喷射粒子系统)
8-5 PCloud Particle System粒子云系统
8-6 PArray Particle System粒子阵列系统
8-7 PF Source Particle System粒子流来源

chapter 09 空间扭曲Space Warps
9-1 Vortex(漩涡)
9-2 Motor马达
9-3 Gravity地心引力
9-4 Push推力
9-5 PBomb炸弹
9-6 Wind风力
9-7 Drag(拉力)
9-8 PathFollow路径跟随
9-9 Wave(波浪)
9-10 Ripple(涟漪)

chapter 10 Constraints 动画约束和其它动画
10-1 Path Constraint 路径约束
10-2 Surface Constraint 表面约束
10-3 LookAt Constraint 注视约束
10-4 Attachment Constraint 贴附约束
10-5 物体的Noise(噪波)运动
10-6 PathDeform

chapter 11 贴图与UV 拆图、灯光、摄影机画
11-1 3ds Max 贴图编辑器简介
11-2 透明、去背、反射贴图等常见用法
11-3 UV 拆图
11-4 Photoshop 后制拆图
11-5 各类灯光介绍
11-6 灯光与动画的结合
11-7 各类摄影机介绍
11-8 摄影机与动画的结合
11-9 综合范例-跟着汽车跑的摄影机

chapter 12 动画输出技巧
12-1 动画的应用领域
12-2 常见影片格式介绍
12-3 3ds Max影片输出设定
12-4 3ds Max输出影片时转档问题

图书序言

图书试读

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