Learning Autodesk Maya 2014(Autodesk官方授权教材)

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具体描述

Autodesk Official Training Guide Essentials/Autodesk 官方授权教材

  Maya 2014国际认证考试的训练课程是专门为ATC(Autodesk授权培训中心)或其他教学环境所设计。这个课程可提供给没有Maya基础的新使用者,学习使用Maya必要的3D动画设计和操作指令。

  当完成此课程后,将具备以下能力:
  ■了解基础电脑图学知识与动画制作流程。
  ■了解Maya工作介面、专案管理与专案路径设定。
  ■了解多边形建模工具使用技巧。
  ■了解UV贴图座标编辑与布局。
  ■了解材质与纹理的观念,并熟悉各项重要属性意义与节点连结之调校技巧。
  ■了解动态设定流程、动态曲线编辑技巧,以及动画预览的功能。
  ■了解动画场景中摄影机的建置、灯光的设定,以及阴影属性,并熟悉如何透过彩现预览回馈光照效果。
  ■了解Maya的动力系统之运作方式,利用力场完成物理性的动态模拟结果。
  ■了解Maya所提供的彩现渲染器特性和输出规格设定,将动画专案之场景经由彩现渲染完成图像的上色工作。

  书中包含了概念、范例实作,以及题目演练,协助完整的练习,并借以学习Autodesk Maye 2014国际认证的应试技巧。

著者信息

图书目录

第1章 基础知识
1-1|3D动画制作流程
1-2|3D作业基础知识
1-2-1 座标空间
1-2-2 轴心点(Pivot point)
1-2-3 变换(Transformations)
1-2-4 阶层(Hierarchy)
1-2-5 3D工作区(Viewport)
1-2-6 法线(Normals)
1-3|Maya的模组与主要功能
学习评量
本章总结

第2章 Maya介面与基本操作
2-1|Maya的基本操作
2-1-1 操控摄影机视角
2-1-2 编辑物件基本状态
2-1-3 切换工作视角
2-1-4 物件的选取
2-2|UI使用者介面介绍
2-2-1 介面概述
2-2-2 介面的快速操作
2-3|节点观念与物件管理
2-3-1 节点观念
2-3-2 属性Attributes
2-3-3 物件管理
2-4|档案与专案管理
2-4-1 档案格式
2-4-2 专案管理
2-5|范例:场景布局
学习评量
本章总结

第3章 建模
3-1|Polygons多边形概述
3-1-1 多边形简介
3-1-2 多边形的基本元件
3-1-3 法线Normals
3-1-4 双流形和非流形多边形
3-2|范例:Polygonal House多边形小屋
3-3|范例:Rocket火箭(使用Modeling Toolkit)
学习评量
本章总结

第4章 多边形的UVs
4-1|关于UVs
4-1-1 多边形的UV与贴图纹理之关系
4-1-2 UV的定义
4-1-3 UV的编辑(UV Texture Editor)
4-1-4 UV壳(UV Shell)
4-2|范例:Rocket多边形火箭的UV编辑
学习评量
本章总结

第5章 材质与纹理
5-1|材质与纹理
5-2|Hypershade的介面与操作
5-3|材质属性
5-3-1 材质的类型
5-3-2 材质球的重要属性
5-4|贴图纹理设定
5-4-1 贴图纹理的种类
5-4-2 贴图纹理的使用
5-5|范例:Rocket的材质与纹理
学习评量
本章总结

第6章 动态设定
6-1|动态设定前准备工作
6-1-1 动画编辑介面
6-1-2 准备工作
6-2|范例:Ducoo愤怒小鸭的动态设定与编辑
6-2-1 关键影格的设定
6-2-2 Graph Editor动态曲线编辑器
6-2-3 关键影格的编辑
6-3|非线性变形器的应用
6-4|动画快速预览输出Playblast
6-5|范例:汽车之路径动画
学习评量
本章总结

第7章 摄影机与灯光设置
7-1|摄影机的设置
7-1-1 摄影机的种类
7-1-2创建摄影机与定位
7-1-3摄影机的常用属性
7-2|灯光的设定
7-2-1 灯光的种类
7-2-2 灯光的定位
7-2-3 灯光的属性与阴影效果
学习评量
本章总结

第8章 动力系统之动态模拟
8-1|粒子与力场
8-1-1 粒子系统
8-1-2 力场
8-2|刚体动态模拟
8-2-1 刚体的碰撞
8-2-2 刚体的重要属性
8-3|柔体动态模拟
8-3-1 柔体的创建与设定
学习评量
本章总结

第9章 彩现渲染
9-1|彩现渲染简介
9-1-1 Maya的渲染器
9-1-2 渲染输出的规格设定
9-1-3 渲染的品质
9-2|彩现渲染的流程
学习评量
本章总结

图书序言

图书试读

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