Learning Autodesk Maya 2014(Autodesk官方授权教材)

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具体描述

Autodesk Official Training Guide Essentials/Autodesk 官方授权教材

  Maya 2014国际认证考试的训练课程是专门为ATC(Autodesk授权培训中心)或其他教学环境所设计。这个课程可提供给没有Maya基础的新使用者,学习使用Maya必要的3D动画设计和操作指令。

  当完成此课程后,将具备以下能力:
  ■了解基础电脑图学知识与动画制作流程。
  ■了解Maya工作介面、专案管理与专案路径设定。
  ■了解多边形建模工具使用技巧。
  ■了解UV贴图座标编辑与布局。
  ■了解材质与纹理的观念,并熟悉各项重要属性意义与节点连结之调校技巧。
  ■了解动态设定流程、动态曲线编辑技巧,以及动画预览的功能。
  ■了解动画场景中摄影机的建置、灯光的设定,以及阴影属性,并熟悉如何透过彩现预览回馈光照效果。
  ■了解Maya的动力系统之运作方式,利用力场完成物理性的动态模拟结果。
  ■了解Maya所提供的彩现渲染器特性和输出规格设定,将动画专案之场景经由彩现渲染完成图像的上色工作。

  书中包含了概念、范例实作,以及题目演练,协助完整的练习,并借以学习Autodesk Maye 2014国际认证的应试技巧。
深入探索数字内容创作的无限可能:《精通三维建模与动画技术》 本书籍旨在全面覆盖当代三维数字内容创作领域的核心技能与前沿技术,不涉及特定年份版本的Autodesk Maya软件操作细节,而是聚焦于驱动整个行业的通用原理、艺术理论和高效工作流程。 引言:塑造虚拟世界的蓝图 三维数字内容已渗透到娱乐、设计、工程、建筑乃至医疗等各个领域。掌握三维创作技术,意味着能够将抽象的想象转化为可感知、可交互的视觉实体。本书将带您超越软件界面的限制,深入理解支撑所有高质量三维项目的基石——从概念的诞生到最终渲染成品的完整生命周期。我们相信,优秀的作品源于对底层原理的深刻理解,而非对特定工具按钮的机械记忆。 第一部分:三维艺术的基石——理论与视觉语言 本部分致力于奠定坚实的艺术与技术基础,确保读者在面对任何三维软件平台时都能游刃有余。 第一章:三维几何与拓扑学的本质 多边形建模基础: 深入探讨面(Face)、边(Edge)、点(Vertex)的结构关系。理解三角面(Triangles)与四边面(Quads)的优劣及其在不同应用场景(如高模雕刻与低模布线)中的选择依据。 拓扑学在动画中的应用: 详细解析“流动性”(Flow)的概念,如何设计有利于变形(Deformation)和动画的布线结构。分析循环边(Edge Loops)和支持边(Support Edges)对模型边缘锐利度的影响。 非流形几何体的处理: 探讨在实体建模(Hard Surface Modeling)中如何处理复杂的相交、倒角与布尔运算,并学习清理和优化几何体以进行后续细分或烘焙的专业方法。 第二章:光影、材质与高级着色原理 真实光照的物理学基础: 介绍光线的行为模式——漫反射(Diffuse)、镜面反射(Specular)、次表面散射(SSS)的物理学原理。不再仅仅是调整滑块,而是理解光如何与真实世界物体互动。 PBR(基于物理的渲染)材质系统详解: 深入解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)以及法线贴图(Normal Map)在PBR流程中的作用。指导读者建立跨渲染器的统一材质外观标准。 纹理贴图的生成与应用: 探讨过程化纹理生成(Procedural Texturing)与位图纹理(Bitmap Texturing)的结合使用。涵盖UV展开的优化策略,包括消除拉伸、最小化接缝和最大化贴图空间利用率的技巧。 第三章:动态捕捉世界的构建——绑定与形变 骨骼系统(Rigging)的结构工程: 教授如何设计健壮、可扩展的角色骨骼系统。重点讲解关节的层次结构、变换顺序(Transformation Order)的合理设置,以及如何避免万向节锁(Gimbal Lock)的发生。 约束(Constraints)的高级应用: 不仅限于基础的父子关系,深入探讨驱动器(Drivers)、偏移(Offset)与锁定(Locking)在复杂机械或面部表情系统中的集成应用。 蒙皮权重(Skinning Weights)的艺术与科学: 探讨权重绘制(Weight Painting)背后的数学原理。教授使用“热图”(Heat Map)或“基于距离”(Distance-based)的权重生成方法,并提供手动精修的流程,以确保角色在极端姿态下依然平滑自然。 第二部分:运动的叙事——动画原理与时间艺术 本部分侧重于动画制作的核心理念,即如何赋予静态模型以生命和情感。 第四章:经典十二法则的现代诠释 时间与空间的应用: 重新审视“挤压与拉伸”、“预备动作”、“时机与间隔”等经典原则。重点讨论在高速运动、超现实物理环境或风格化动画中,如何巧妙地打破或调整这些法则以达到特定的叙事目的。 关键帧插值与曲线编辑: 深入解析样条曲线编辑器(Spline Editor)/图表编辑器(Graph Editor)。讲解如何使用切线控制点(Tangents)精细调整速度曲线,区分线性、贝塞尔和分段插值对动作“手感”的影响。 辅助动作与重叠动作: 探讨次要动作如何增强主动作的冲击力和真实感,特别是身体不同部位(如头发、衣物、配饰)的延迟响应设计。 第五章:角色表演与面部动画 表演的层次: 从身体语言到面部微表情的构建。分析不同表演风格(写实、卡通、哑剧)所需的技术侧重点。 面部绑定系统构建: 介绍基于变形目标(Blend Shapes/Morph Targets)和骨骼驱动(Joint Driven)的混合系统。讨论如何组织数以百计的面部控制参数,以实现高效的对话动画制作。 眼神与情感的传达: 专门分析眼睛(眼球追踪、眼睑运动)和眉毛在非语言交流中的关键作用,以及如何利用细微的运动来增强角色情感的真实性。 第三部分:高效的工业化流程 本部分聚焦于如何将艺术创意转化为可交付、可维护的生产管线。 第六章:场景搭建与视听叙事 场景的层次化管理: 介绍场景文件(Scene Files)的清理、优化与引用(Referencing)策略。如何在大型协同项目中保持文件结构的清晰与快速加载。 镜头运动与构图: 结合电影语言,讨论三维环境中的虚拟摄影机操作。分析焦距、景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)对观众注意力的引导作用。 环境光照与氛围营造: 探讨 HDRI、区域光和体积光(Volumetric Lighting)在构建特定场景氛围中的作用,以及如何利用光照来引导故事节奏。 第七章:渲染优化与后期合成基础 渲染器的选择与原理: 对比基于光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)和光栅化(Rasterization)的渲染技术。重点教授如何根据项目需求(时间预算 vs. 质量要求)选择合适的渲染算法。 渲染层分离(Render Passes): 详细讲解如何输出 AOV(Arbitrary Output Variables),如 Z-Depth, AO, Specular Color 等。这些数据是后期合成的基础。 合成流程的桥梁: 介绍从三维软件到后期合成软件(如Nuke或After Effects)的基本数据流。教授如何利用前述的渲染层数据进行曝光修正、颜色分级和特效叠加,以实现最终的视觉冲击力。 结语:持续学习的驱动力 本书提供的工具箱和思维模式是跨越软件版本的。掌握这些核心理念,您将能够快速适应未来任何新的三维技术迭代,真正成为数字内容创作领域的架构师。

著者信息

图书目录

第1章 基础知识
1-1|3D动画制作流程
1-2|3D作业基础知识
1-2-1 座标空间
1-2-2 轴心点(Pivot point)
1-2-3 变换(Transformations)
1-2-4 阶层(Hierarchy)
1-2-5 3D工作区(Viewport)
1-2-6 法线(Normals)
1-3|Maya的模组与主要功能
学习评量
本章总结

第2章 Maya介面与基本操作
2-1|Maya的基本操作
2-1-1 操控摄影机视角
2-1-2 编辑物件基本状态
2-1-3 切换工作视角
2-1-4 物件的选取
2-2|UI使用者介面介绍
2-2-1 介面概述
2-2-2 介面的快速操作
2-3|节点观念与物件管理
2-3-1 节点观念
2-3-2 属性Attributes
2-3-3 物件管理
2-4|档案与专案管理
2-4-1 档案格式
2-4-2 专案管理
2-5|范例:场景布局
学习评量
本章总结

第3章 建模
3-1|Polygons多边形概述
3-1-1 多边形简介
3-1-2 多边形的基本元件
3-1-3 法线Normals
3-1-4 双流形和非流形多边形
3-2|范例:Polygonal House多边形小屋
3-3|范例:Rocket火箭(使用Modeling Toolkit)
学习评量
本章总结

第4章 多边形的UVs
4-1|关于UVs
4-1-1 多边形的UV与贴图纹理之关系
4-1-2 UV的定义
4-1-3 UV的编辑(UV Texture Editor)
4-1-4 UV壳(UV Shell)
4-2|范例:Rocket多边形火箭的UV编辑
学习评量
本章总结

第5章 材质与纹理
5-1|材质与纹理
5-2|Hypershade的介面与操作
5-3|材质属性
5-3-1 材质的类型
5-3-2 材质球的重要属性
5-4|贴图纹理设定
5-4-1 贴图纹理的种类
5-4-2 贴图纹理的使用
5-5|范例:Rocket的材质与纹理
学习评量
本章总结

第6章 动态设定
6-1|动态设定前准备工作
6-1-1 动画编辑介面
6-1-2 准备工作
6-2|范例:Ducoo愤怒小鸭的动态设定与编辑
6-2-1 关键影格的设定
6-2-2 Graph Editor动态曲线编辑器
6-2-3 关键影格的编辑
6-3|非线性变形器的应用
6-4|动画快速预览输出Playblast
6-5|范例:汽车之路径动画
学习评量
本章总结

第7章 摄影机与灯光设置
7-1|摄影机的设置
7-1-1 摄影机的种类
7-1-2创建摄影机与定位
7-1-3摄影机的常用属性
7-2|灯光的设定
7-2-1 灯光的种类
7-2-2 灯光的定位
7-2-3 灯光的属性与阴影效果
学习评量
本章总结

第8章 动力系统之动态模拟
8-1|粒子与力场
8-1-1 粒子系统
8-1-2 力场
8-2|刚体动态模拟
8-2-1 刚体的碰撞
8-2-2 刚体的重要属性
8-3|柔体动态模拟
8-3-1 柔体的创建与设定
学习评量
本章总结

第9章 彩现渲染
9-1|彩现渲染简介
9-1-1 Maya的渲染器
9-1-2 渲染输出的规格设定
9-1-3 渲染的品质
9-2|彩现渲染的流程
学习评量
本章总结

图书序言

图书试读

用户评价

评分

最近迷上了3D建模,尤其是看到各種電影特效和遊戲角色,簡直就被深深吸引住了,心裡一直有個聲音在呼喚我:“你也可以!”。但是,要從零開始學習這麼強大的軟體,真的需要一本紮實的入門書。我一直在尋找一本能夠讓我快速上手,並且能建立起正確觀念的教材,《Learning Autodesk Maya 2014》這本官方授權的書,聽起來就是我一直在找的完美選擇。我對它最大的期待就是它能夠系統地介紹Maya的介面和基本操作,比如說,如何有效地導航視窗,如何使用各種工具來創建和編輯模型。我希望它能深入淺出地講解諸如多邊形建模、NURBS建模、雕刻等不同的建模技術,並且能提供一些實用的技巧,讓我能夠做出更精緻、更逼真的模型。另外,我對材質和燈光的部分也非常感興趣,畢竟一個模型再漂亮,沒有好的材質和燈光,也無法展現出它真實的美感。我希望這本書能夠詳細地介紹各種材質屬性,以及如何設置不同的燈光來營造出不同的氛圍和效果。總之,我希望能透過這本教材,我能夠掌握Maya建模的精髓,並且能夠自信地創建出屬於自己的3D作品,開啟我的3D創作之旅。這本教材的專業性和權威性,讓我對學習過程充滿信心。

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一直以來,我都夢想著有一天能夠製作出自己心目中的3D動畫短片,讓那些腦海中的奇思妙想躍然螢幕。但是,對於Maya這樣一款功能強大且複雜的軟體,我總是覺得望而卻步,不知道從何開始。這本《Learning Autodesk Maya 2014》Autodesk官方授權的教材,對我來說無疑是一個巨大的福音。我對它最深的期待,就是它能夠將Maya的學習門檻大大降低,讓我在入門的過程中不再感到迷茫和挫敗。我希望這本書能夠從最基礎的介面介紹開始,讓我快速熟悉Maya的工作環境,並且能夠掌握常用的導航和選擇工具。我非常希望它能夠詳細地講解各種建模技術,並且提供豐富的範例,讓我能夠通過實操來鞏固所學。對於材質和燈光的部分,我希望能夠學到如何為模型賦予真實的視覺效果,並且了解如何通過燈光來營造出不同的氛圍。而後續的動畫製作,更是我最期待的部分,我希望能學到如何讓角色動起來,如何添加物理效果,以及如何進行渲染輸出。總之,我希望這本教材能夠提供一個清晰、系統、循序漸進的學習路徑,讓我能夠逐步掌握Maya的核心技能,並且能夠自信地開始我的3D創作之旅。

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天啊,我真不敢相信我终于入手了《Learning Autodesk Maya 2014》这本传说中的Autodesk官方授权教材!我從以前就對Maya這個軟體充滿了好奇,總覺得它是一個充滿魔力的工具,能夠將腦海中的奇幻世界具象化。但你知道的,光是看著那些精美的CG動畫,就覺得背後一定藏著無數複雜的技巧和原理,沒有一個系統的引導,我大概只能望著軟體界面發呆,然後默默關閉,再也不敢打開。好不容易鼓起勇氣,想說一定要好好學起來,結果一搜,發現Maya的版本更新得好快,2014這本雖然是比較早的版本,但對於初學者來說,很多基礎的概念和操作邏輯都是通用的,而且官方授權的教材,品質上絕對是有保證的。我特別在意教材的編排方式,希望它能由淺入深,循序漸進,不會一開始就拋出一堆我完全搞不懂的術語。而且,我希望它能有大量的範例和實操練習,畢竟學軟體這種東西,光看不練是絕對不行的。我希望透過這本書,我能紮實地打好Maya的基礎,了解建模、綁定、動畫、渲染等核心流程,而不是零零散散地學到一些皮毛。最重要的是,我希望這本書能激發我學習的熱情,讓我在學習過程中不會感到沮喪和挫敗,而是充滿成就感,一步一步走向成為一名Maya大師的道路。我對這本書的期望值非常高,希望它能夠成為我Maya學習旅程中最堅實的後盾,引領我探索三維動畫世界的無限可能。

评分

作為一個熱愛遊戲和電影特效的學生,我一直對3D製作領域充滿了嚮往。Maya作為業界標竿,我早就想好好學習一番,但一直缺乏系統性的指導。這次發現了《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,讓我興奮不已。我認為,官方授權的教材在內容的準確性和完整性上絕對是有保障的。我對這本書最深的期許,就是它能夠成為我入門Maya的“聖經”。我希望能從中學到Maya的整體架構和核心概念,比如,了解不同類型的建模技術,掌握創建複雜模型的流程。我特別期待在學習貼圖和UV展開的部分,希望它能提供清晰的步驟和實用的技巧,讓我能夠為模型賦予細緻的紋理。對於角色動畫,我希望能深入了解如何進行骨骼綁定,如何創建逼真的角色動作,以及如何運用動畫工具來調整運動的節奏和力度。另外,我也對Maya的特效製作功能非常感興趣,希望這本書能為我開啟了解粒子系統、動力學模擬等領域的大門。最終,我希望透過這本教材,我能夠掌握將3D模型從想法轉化為視覺呈現的全過程,為我日後深入學習更高級的3D製作打下堅實的基礎。

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我是一個對動畫製作懷有無限憧憬的初學者,一直以來都對3D動畫的魅力深深著迷。每次看到那些栩栩如生的角色和流暢的動作,都覺得背後蘊含著一股神奇的力量。然而,對於像Maya這樣強大的軟體,我一直覺得它是一個遙不可及的龐然大物,不知從何下手。這次聽說了《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,簡直讓我眼前一亮!我特別看重它“官方授權”這幾個字,這代表著內容的準確性和權威性。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的老師,耐心地引導我一步一步走進Maya的世界。我期待它能夠從最基礎的概念開始,清晰地解釋Maya的各種工具和功能,讓我能夠快速熟悉軟體的介面和操作流程。我希望它能夠涵蓋建模、貼圖、骨骼綁定、動畫製作、特效製作以及最終的渲染輸出等關鍵環節,讓我在學習過程中能夠建立起一個完整的3D動畫製作概念。特別是對於動畫製作的部分,我希望能學到如何創建流暢的角色動畫,如何運用關鍵幀來控制物體的運動,以及如何添加物理效果來增加真實感。我希望透過這本書,我能真正理解3D動畫的製作流程,並且能夠親手做出第一個屬於自己的簡單動畫短片。這本教材的全面性,將是我學習道路上最強大的助力。

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對於一個想進入3D動畫製作領域的初學者來說,選擇一本好的入門教材至關重要。《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,正是我一直在尋找的。我對這本書最大的期許,就是它能夠以一種清晰、系統、由淺入深的方式,帶我全面了解Maya的強大功能。我希望它能夠從最基礎的介面導航和操作技巧開始,逐步引導我掌握建模、貼圖、綁定、動畫、特效和渲染等關鍵環節。我特別期待它在建模部分能提供豐富的範例和實操練習,讓我能夠親手創建各種複雜的模型,並且學習到如何進行模型優化。對於貼圖和UV展開,我希望能夠學到如何為模型賦予逼真的紋理,並且了解不同的貼圖類型和應用。在動畫製作方面,我希望能夠學到如何創建流暢的角色動作,如何運用關鍵幀和動畫曲線來控制物體的運動。同時,我對Maya的特效製作功能也充滿好奇,希望這本書能夠為我開啟了解粒子系統和動力學模擬的大門。總之,我希望通過這本教材,我能夠建立起一個完整的3D製作流程概念,並且能夠自信地運用Maya來實現我的創作想法,開啟我精彩的3D動畫製作之旅。

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對於我這種對影視特效和3D動畫有著濃厚興趣,但又完全是個小白的學習者來說,一本好的入門教材簡直是救命稻草!《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,聽名字就感覺非常專業可靠。我一直很擔心市面上充斥著一些過時或者內容質量不高的教程,讓我學到錯誤的知識。所以,官方授權的這點讓我倍感安心。我最期待的是它能夠把複雜的概念簡單化,用清晰易懂的語言和大量的視覺輔助來解釋Maya的各種功能。比如,我希望能看到詳細的建模步驟圖解,能夠讓我輕鬆模仿。對於貼圖和UV展開的部分,我希望能有詳細的講解,因為這常常是新手比較頭疼的地方。另外,我對綁定(Rigging)和蒙皮(Skinning)也非常好奇,希望這本書能讓我知道如何為角色製作骨骼,並讓模型能夠隨著骨骼的移動而產生自然的變形。而後續的動畫製作,更是我最期待的部分,我希望能學到如何讓角色動起來,如何製作出有感染力的表演。最後,我希望能學到如何將這些素材整合起來,進行渲染,最終輸出成一段完整的動畫。總之,我期望這本教材能像一本全面的操作手冊,帶我一步步解鎖Maya的各種神奇功能,讓我能夠從一個完全的門外漢,變成一個能夠獨立完成基礎3D動畫製作的人。

评分

最近我對3D藝術產生了濃厚的興趣,特別是被各種電影、遊戲和廣告中的精美3D畫面深深吸引。我認為Maya是這個領域裡最頂尖的軟體之一,所以我想通過學習它來開啟我的3D創作之旅。這次我入手了《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,我對它的期望值非常高。我希望這本書能夠非常系統地介紹Maya的各種功能,從基礎的介面操作到更進階的建模、動畫、渲染技術。我特別期待它能詳細講解多邊形建模和NURBS建模的區別與應用,以及如何進行UV展開和紋理貼圖,因為這對於創建逼真的模型至關重要。此外,我也希望能從這本書中學到如何進行骨骼綁定,如何創建流暢的角色動畫,以及如何運用Maya的特效工具來製作一些簡單的物理模擬和粒子效果。我希望這本書能夠提供足夠的實操練習和範例,讓我在學習過程中能夠動手實踐,加深對知識的理解。最重要的是,我希望通過這本教材,我能夠建立起一個完整的3D製作流程觀念,並且能夠有信心去嘗試製作屬於自己的3D作品,為我日後的3D設計和動畫製作道路打下堅實的基礎。

评分

我一直對3D動畫製作充滿了熱情,總是覺得能夠將腦海中的想像變成現實是一件非常神奇的事情。Maya作為行業內最頂尖的3D建模、動畫和渲染軟體之一,一直是我的首選學習目標。這次能夠接觸到《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,我感到非常幸運。我對這本書的期待非常高,首先,我希望它能夠幫助我建立起對Maya軟體的一個全面且深入的認知。我期待它能夠從基礎的介面和操作開始,逐步引導我掌握建模、綁定、動畫、特效和渲染等核心技能。我特別希望它能在建模部分提供一些實用的技巧,讓我能夠快速高效地創建出各種複雜的模型。同時,對於動畫製作,我希望能學到如何製作出流暢、自然的動作,並且能夠掌握一些基本的角色動畫原理。此外,我也希望這本書能夠詳細講解材質和燈光的設置,讓我能夠為模型賦予逼真的視覺效果。總之,我希望這本教材能夠成為我學習Maya的“敲門磚”,幫助我打下堅實的基礎,讓我能夠在未來的3D創作道路上走得更遠。

评分

我一直有個埋藏在心底的夢想,就是有一天能夠親手創造出屬於自己的3D動畫世界。但是,現實中的Maya軟體,對於我這樣的門外漢來說,實在是太過於龐大和複雜了,每次打開都感覺壓力山大。這次偶然聽說了《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,讓我燃起了新的希望。我對這本書最大的期待,就是它能夠帶我走過學習Maya的“陣痛期”。我希望它能夠系統地講解Maya的基礎操作,比如如何熟練地使用各種選擇工具、變換工具,以及如何有效地管理場景中的物體。我希望它能夠詳細介紹建模的各種技巧,從基本的二維曲線繪製到三維模型的創建,再到後續的編輯和優化。我特別希望它能在貼圖和材質的部分給我一個清晰的指引,讓我能夠理解如何為模型賦予逼真的紋理和質感。同時,對於動畫製作的核心部分,我希望能學習到如何創建關鍵幀動畫,如何調整動畫曲線來讓動作更加自然流暢,以及如何製作出一些簡單的特效,讓畫面更具動感。最重要的是,我希望這本書能夠提供一些實用的工作流程和技巧,讓我能夠在學習過程中少走彎路,高效地掌握Maya的各項技能,最終能夠運用Maya來實現我那些充滿創意的3D動畫夢想。

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