3ds Max动画设计快速入门(附400分钟功能影音教学/范例)

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具体描述

附书光碟DVD*1

  亲手打造3D动画!比别人更简单的学好3ds Max动画设计!
  从角色、道具、场景,到动作表现的绝佳实战技!

  游戏与动画是许多人生活中不可或缺的娱乐元素,在3D动画崛起后,更让游戏与动画世界充满想像的空间。由于现今电脑软硬体的突飞勐进,动画制作似乎不再那么遥不可及。现在,3ds Max令人惊艳的建模能力,已足以让人绘制出各式的虚拟角色,甚至是场景,以发挥天马行空的创造力,只是初学者通常难以驾驭其强大的功能。

  书中由浅入深,逐步讲解3D动画制作的关键技巧,涵盖基础建模、复杂的角色与场景建模、动画UV贴图、碰撞动画、摄影机动画、骨架动画与蒙皮教学…等重要内容,更提供了两种学习动线,可从书前的学习指引启动适合的学习模式,以便更快速、更轻松地遨游在令人心动的3D动画世界中。

  本书适用3D动画制作/3D游戏动画设计领域的学习,而范例适用2015/2014/2013/2012版。

  书附光碟中提供400分钟功能影音教学/范例素材/范例完成档。
深度聚焦:当代数字艺术与动态视觉传达的基石 本书并非关于特定软件的入门指南,而是对驱动现代视觉艺术和动画产业核心理论、技术演进与实践哲学的深度探索。 它旨在为读者构建一个坚实而广阔的知识框架,用以理解和驾驭从概念诞生到最终渲染输出的全过程中的关键要素,无论您未来选择何种工具作为创作媒介。 --- 第一部分:动态视觉理论与媒介本体论 本部分超越了任何单一软件的界面限制,深入探讨了“动态影像”本身的本质及其在当代文化中的角色。 第一章:运动感知与时间艺术的科学基础 运动的心理学解析: 研究人类视觉系统如何感知和解释连续帧之间的信息差。探讨弗里茨·朗(Fritz Lang)时代的“闪烁效应”到现代高帧率显示的认知差异。 时间与节奏的叙事张力: 深入分析时间在叙事结构中的作用。节奏、切分、停顿(Hold)的精确运用如何影响观众的情感接收和叙事信息的有效传递。本章将引用大量非计算机生成影像的经典案例,解析其对节奏的控制。 光影的物理学与情感投射: 探讨真实世界中的光照模型(如次表面散射、焦散等)的物理原理,并分析这些原理如何被艺术家提炼和抽象化,用以构建特定的情绪氛围和空间深度,而非仅仅是技术参数的堆砌。 第二章:从故事板到视觉脚本的转化 概念视觉化: 聚焦于从抽象概念到具象画面的思维路径。讲解如何使用“视觉词汇表”(Visual Vocabulary)来统一设计团队的语言。 二维空间与三维构架的转换: 详细论述如何将传统故事板的二维透视和景别信息,准确且高效地转化为三维场景搭建的初始骨架。讨论运镜路径(Camera Path)的预设逻辑,而非具体软件内的曲线编辑。 视听同步的设计原则: 探讨画面与音效、音乐之间相互影响的层次关系。分析如何通过画面节奏来引导听觉焦点,以及声音设计如何反过来修正或强调视觉构图。 --- 第二部分:数字资产的构建与管理哲学 本部分侧重于在任何三维环境中高效、规范地创建和组织复杂数字资产的策略与标准。 第三章:拓扑结构与网格的生命周期管理 多边形效率与形变适应性: 讨论不同应用领域(如实时渲染、电影级特写、物理模拟)对模型拓扑结构的不同要求。重点分析“四边形优先”背后的数学原理,以及如何通过精确的边流(Edge Flow)控制实现高质量的形变(Deformation)。 UVs的几何艺术: 将UV展开视为一种二维映射的优化问题。探讨如何最小化纹理拉伸(Stretching)和接缝(Seaming)误差,以确保纹理信息的最大保真度。引入不同投影方式(如立方体投影、圆柱投影)在特定模型上的适用性分析。 非破坏性工作流程的架构: 介绍如何设计一套资产库,使得基础几何体、细分等级、变形器和纹理可以在不互相覆写的前提下进行迭代和修正,确保项目在长期开发中的可维护性。 第四章:材质、纹理与PBR工作流的深度剖析 基于物理的渲染(PBR)的理论内核: 深入解释PBR系统的核心——能量守恒定律在计算机图形中的实现。详细解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和菲涅尔效应(Fresnel Effect)的数学模型,而非仅仅是滑块的调整。 程序化纹理的潜力与局限: 探讨利用噪声函数(Noise Functions)和数学函数生成复杂表面细节的优势,如何摆脱对位图的过度依赖。分析在生成高频细节时,如何平衡计算复杂度和视觉真实性。 着色器语言的逻辑思维: 概述现代渲染引擎中着色器网络的基本逻辑结构,学习如何理解和修改节点间的连接,以实现高度定制化的光照反应和表面特性。 --- 第三部分:动态模拟、动力学与计算艺术 本部分聚焦于模拟自然界中复杂运动和流体的核心算法与控制手段。 第五章:粒子系统、布料与刚体动力学的跨学科应用 粒子系统的控制学: 将粒子视为统计学上的群体行为。讨论如何通过定义初始状态、力场(Force Fields)和衰减曲线来指导大规模粒子群的涌现行为,实现从烟雾到星辰的效果。 布料模拟的底层机制: 探讨基于有限元方法(FEM)的布料求解器如何通过模拟物质的张力、弯曲和剪切刚度来逼近真实褶皱。分析如何通过调整材料属性来区分丝绸、皮革和牛仔布的物理表现。 刚体碰撞与约束的稳定性: 讨论动力学解算器在处理快速运动或复杂接触时的挑战。讲解如何运用约束(Constraints)来稳定复杂的机械结构或角色间互动。 第六章:场域控制与程序化生成 向量场与运动引导: 深入研究如何利用向量场来全局性地控制大规模物体的运动方向和速度,这对于设计风暴、水流或群体觅食行为至关重要。 形变场的构建: 讨论如何通过数学函数或自定义工具来创建影响几何体的非线性形变区域,实现有机体的扭曲、膨胀或收缩,而不依赖于关键帧动画。 数据驱动的艺术: 介绍如何将外部数据(如音频频谱、实时传感器数据)映射到渲染参数或模拟输入,实现交互式或反应性的动态视觉体验。 --- 第四部分:后期合成与色彩管理的高级策略 本部分关注最终输出的质量控制、色彩的准确传达以及视觉效果的整合。 第七章:色彩科学、曝光度与色彩空间管理 色彩空间的精确转换: 详细解析从ACES、Rec.709到P3等工业标准色彩空间的定义、应用场景及其数学转换公式。强调理解色彩空间的意义远超于简单的“查找表”(LUT)。 曝光度与动态范围的平衡: 探讨如何在保持画面中高光和阴影细节的同时,控制最终输出的视觉冲击力。分析不同渲染输出(如EXR多通道)如何保留原始的线性数据,以供后期非线性调整。 视觉特效(VFX)中的色彩匹配: 针对实拍素材与CG元素的合成,提出一套严谨的色彩匹配流程,确保光照的色温、环境反射和景深模糊(Bokeh)的衔接自然无缝。 第八章:渲染管线优化与性能评估 渲染引擎的架构比较: 对基于光线追踪、光栅化和混合渲染技术的核心差异进行系统性比较,分析在特定项目预算和时间限制下,如何选择最合适的渲染策略。 多通道输出(AOV)的极致利用: 不仅限于标准的漫反射、反射和阴影,深入探讨如何输出如“次表面散射权重”、“运动矢量”和“Z深度”等通道,为后期合成提供最大的调整空间和精度。 序列输出与归档标准: 讨论专业动画工作室对于帧序列命名、文件格式(如DPX, TIFF, EXR)选择的行业惯例,确保项目资产的长期可访问性和兼容性。 --- 总结: 本书旨在培养读者对动态影像生产的“原理思维”和“系统架构能力”。掌握这些基础理论、底层技术逻辑和行业标准,将使创作者无论面对何种软件迭代或技术变革,都能迅速掌握核心控制点,实现从“操作软件”到“设计世界”的质的飞跃。它关注的是艺术的恒久规律和工程学的严谨性。

著者信息

作者简介

邱聪倚


  eelshop@yahoo.com.tw
  具备业界、学界与补教界的丰厚设计资历,
  拥有读者、企业与学校师生给予好评的畅销着作,
  致力编写出让大家可以更好入门与衔接职场应用的好书。

  经历
  高师大工业设计系讲师
  南台科大视传系讲师
  Autodesk 2010 AutoCAD精英讲师
  电脑产品设计讲师
  双美设计3D效果图制作人

  证照
  AutoCAD 2012 Certified Professional
  AutoCAD 2011 Certified Professional
  AutoCAD 2010 Certified Professional
  Autodesk AutoCAD 2008 AAI
  (原厂国际讲师) 认证通过

  出版着作
  AutoCAD、3ds Max、SolidWorks、
  SketchUp等十余本产品设计、动画设计,
  以及室内设计书籍。

姚家琦:

  双美设计设计师
  电脑3D设计类讲师

吴绣华:

  视觉传达设计职类技术士技能检定术科测试监评人员
  图文组版/甲、乙级技术士
  广告设计/丙级技术士
  亚洲大学、朝扬科技大学、弘光科技大学兼任讲师
  靳埭强设计奖获奖作品巡回展台湾区策展委员会副总召
  亚洲大学数位媒体设计所/博士候选人

图书目录

1 3ds Max 介面及动作操作
1-1 3ds Max 介面介绍
1-2 快捷键介绍
1-3 建立基本物件
1-4 常用修改器
1-5 Line(线)的应用

2 角色动画建模指令运用(Poly)
2-1 如何建立多边形模型
2-2 建立沙发
2-3 建立小飞机
2-4 建立鞋子
2-5 建立南瓜
2-6 建立背心
2-7 建立裤子
2-8 建立手模型

3 动画场景建模设计
3-1 室外场景
3-2 绘制房子
3-3 场景贴图
3-4 透明贴图
3-5 日光系统

4 基本动画UV 贴图
4-1 拆UV基本步骤
4-2 衣服UV贴图
4-3 酒杯UV贴图

5 游戏动力学 - 碰撞动画
5-1 掷骰子
5-2 桌巾制作
5-3 砲弹攻击城墙

6 广告级头发模 拟展示
6-1 头发模拟展示
6-2 随风飘逸的头发

7 运动路径动画- 云霄飞车
7-1 摄影机运镜
7-2 摄影机路径
7-3 骨架绑定摄影机

8 半人形生物角色动画
8-1 简易骨骼介绍
8-2 CAT 建立骨架
8-3 Skin(蒙皮)修改器
8-4 动画制作

9 公仔角色动画
9-1 用Bone建立骨架
9-2 Skin(蒙皮)修改器

10 精致游戏动画角色建模
10-1 头部
10-2 身体
10-3 头发
10-4 衣服

11 动画常用材质与表情材质
11-1 Material ID表情贴图

12 角色模型 3D 彩绘
12-1 公仔脸部UV贴图
12-2 衣服UV贴图
12-3 裤子UV贴图

13 角色动画制作与动作表现
13-1 Physique(体格)修改器
13-2 基本走路动作
13-3 动作图层
13-4 动作混合器

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一名对3D动画设计充满热情,但又一直找不到合适入门途径的爱好者,这本书《3ds Max动画设计快速入门》的出现,对我来说意义非凡。当我看到它配备了长达400分钟的影音教学和丰富的范例时,我就知道,这次我终于找到了能够真正带我入门的“领路人”。 首先,让我赞叹不已的是这本书的影音教学。400分钟的时长,对于一个零基础的学习者来说,简直是太宝贵了。我以往看过的很多教程,要么讲解过于跳跃,要么视频质量不高,很难让我集中注意力。但这本书的影音教学,画面清晰,声音洪亮,老师的讲解也极其生动有趣,循循善诱。我常常是跟着老师一步一步地操作,感觉自己就像真的在和他一起学习一样。这种互动式的学习体验,大大提升了我的学习效率。 在内容编排上,这本书做得非常扎实。它并没有急于求成,而是从最基础的3ds Max界面介绍开始,然后逐步深入到建模、材质、灯光,最后才引出动画制作。这种层层递进的结构,让我能够一步一步地构建起对3ds Max的认知体系,不会感到迷茫。书本的插图和截图也做得非常精美,能够准确地指引我找到软件中的相应功能,大大缩短了我的摸索时间。 书中的范例部分,更是让我爱不释手。它提供的范例,不仅涵盖了3ds Max的各种核心功能,而且都非常具有实际应用价值。我跟着范例一步一步地操作,不仅掌握了具体的软件操作技巧,更重要的是,我开始理解了3D动画设计的流程和逻辑。我不再是孤立地学习某个工具,而是能够看到它们如何有机地结合起来,完成一个完整的作品。 尤其让我感到惊喜的是,在讲解动画制作的核心概念时,这本书做得非常出色。它没有过于冗长地罗列理论,而是通过生动形象的案例,让你直观地理解关键帧、缓动曲线等概念是如何影响动画的最终效果的。这种“看得见”的学习方式,让我能够更快地掌握动画的精髓,并将其应用到自己的创作中。 总的来说,《3ds Max动画设计快速入门》这本书,是一本非常值得推荐的3D动画设计入门教材。它以“快速入门”为目标,但内容却十分扎实,影音教学和范例的完美结合,让学习过程变得高效且有趣。我深信,通过这本书的学习,任何有志于学习3ds Max动画设计的读者,都能够快速地掌握这项技能,并开启自己的创意之旅。

评分

这本书的内容真的让我惊艳到不行!身为一个3D动画的初学者,我之前尝试过不少教材,但总是觉得门槛很高,很多概念都像天书一样,光看文字讲解就头昏脑涨。没想到这本《3ds Max动画设计快速入门》简直是为我们这种新手量身打造的!首先,它标题上的“快速入门”绝不是空穴来风,从最基础的操作界面介绍开始,一点一点地引导我们熟悉3ds Max的功能。我尤其喜欢它没有一开始就丢给我们一堆复杂的工具和术语,而是循序渐进,每一个步骤都讲解得非常清晰。 最让我感到惊喜的是,这本书还附带了长达400分钟的影音教学!这绝对是它最大的亮点之一。我一直觉得光看书是很难掌握软件操作的,尤其是像3ds Max这种功能强大的三维建模和动画软件,视觉化的学习效果会好太多了。影音教学跟着老师一步一步操作,遇到不懂的地方可以随时暂停、回放,甚至可以跟着屏幕上的鼠标移动轨迹去理解。很多教程可能会忽略一些细节,但这个影音教学非常细致,连一些快捷键的使用、界面的布局调整都有讲解,让我能更直观地感受到软件的魅力。 范例部分也是这本书的一大功臣。理论知识再扎实,没有实际操作和案例的支撑,也难免让人觉得枯燥乏味。这本书提供的范例种类多样,覆盖了从简单的模型创建到复杂的场景动画。我跟着书上的范例一步一步地做,感觉自己就像在完成一个个小项目,成就感十足。最棒的是,这些范例的难度设置得非常合理,从易到难,让我能够逐步提升自己的技能。我不再只是被动地接受知识,而是主动地去实践,去解决问题,这个过程让我学得更快、更牢固。 对于我这个在动画设计领域还是个“小白”的人来说,最大的挑战莫过于理解动画原理和运动规律。这本书在讲解动画制作的部分,虽然是“快速入门”,但并没有牺牲掉核心概念的深度。它用非常易懂的方式解释了关键帧、曲线编辑器、缓动函数等动画基础,让我不再对这些专业术语感到畏惧。书中的插图和图示都非常到位,与影音教学相互呼应,让我在脑海中建立起清晰的动画制作流程。我能感受到作者是用心去梳理和呈现这些内容的,让学习过程变得更加流畅和有趣。 我特别赞赏作者在引导读者进入3ds Max世界时的思考方式。这本书没有直接冲向那些最炫酷、最复杂的动画效果,而是从建模这个根本出发,把每一个基础的建模工具都讲透了。很多初学者可能急于求成,想直接制作酷炫的动画,但忽略了模型是动画的载体。这本书的结构安排非常合理,先打好坚实的基础,然后再慢慢过渡到动画的设置和调整。我发现,当我的建模能力有所提升时,再去学习动画制作,会感觉更加得心应手,理解也更深刻。 影音教学的品质也是我非常看重的,毕竟400分钟不是一个小数目,如果教学质量不高,那也是一种浪费。这本书的影音教学制作得非常精良,画面清晰,声音洪亮,而且老师的讲解思路非常清晰,语速适中,不会让人感到过于仓促或拖沓。更重要的是,老师的讲解风格很亲切,就像一位耐心指导你的朋友,让我学习起来一点压力都没有。这种高质量的影音辅助,极大地提升了我学习的效率和乐趣,让我在学习过程中充满了动力。 我非常喜欢这本书的“由浅入深”的学习逻辑。它不是堆砌大量的技术术语,而是从最直观的视觉化教学入手,结合实际操作案例,让学习者在实践中理解理论。例如,在讲解材质和灯光的部分,书中就通过具体的案例演示了如何调整材质参数来模拟不同的表面质感,如何通过灯光设置来营造不同的氛围。这些生动的实例,让我能够立刻看到理论知识的应用效果,从而激发我进一步探索的兴趣。我不再是死记硬背,而是通过观察和模仿,逐渐掌握这些技巧。 这本书的排版和设计也十分考究。每一页的内容都经过精心设计,重点突出,易于阅读。图文并茂的设计,让复杂的概念变得可视化,更容易理解。特别是书中的插图和截图,都非常清晰,能够准确地指示出软件中的各个按钮和选项。配合影音教学,这种图文结合的方式,让我能够更快速地定位到教学中的操作内容,极大地减少了在软件中摸索的时间。整体而言,这本书的视觉呈现效果非常好,让人在阅读过程中感到愉悦。 作为一名来自台湾的读者,我经常会遇到一些国内外的软件教程,但很多时候,由于语言或者文化差异,或者教学逻辑不适合我们的学习习惯,学习起来总会遇到一些阻碍。这本《3ds Max动画设计快速入门》却给我带来了完全不同的体验。作者的讲解方式非常贴合初学者的需求,思路清晰,循序渐进,而且非常注重实操性。附带的影音教学更是“神来之笔”,让我们能够更直观地掌握软件操作,解决了很多在纯文字教程中难以理解的细节问题。 总的来说,这本书为我打开了3ds Max动画设计的大门。它不仅仅是一本教材,更像是一位经验丰富的导师,一步一步地引领我进入这个充满创造力的领域。从基础建模到动画原理,再到实际的范例操作,这本书都做得非常出色。400分钟的影音教学更是锦上添花,让我的学习过程更加高效和有趣。我强烈推荐这本书给所有想要学习3ds Max动画设计的初学者,相信你们也会和我一样,在这本书的帮助下,快速掌握这项技能,并从中获得成就感。

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我一直认为,学习一门新的技术,尤其像3ds Max这样功能强大的软件,最怕的就是“望而却步”。很多教程一开始就铺天盖地的专业术语,让人感到压力山大。而这本《3ds Max动画设计快速入门》,恰恰解决了这个痛点。它的“快速入门”绝非标题党,而是真正地为初学者量身打造了一个清晰的学习路径。 最让我惊喜的是,这本书附带的400分钟影音教学,简直是打开我学习之门的一把金钥匙。我之前也尝试过一些在线视频教程,但质量参差不齐。而这本书的影音教学,无论是画面质量、声音清晰度,还是老师的讲解风格,都做得非常出色。老师非常有耐心,一步一步地演示操作,让我能够非常直观地理解每一个步骤。遇到不明白的地方,随时可以暂停、回放,这种学习方式,让我觉得自己就像有一个专职的3D动画导师在身边指导。 书本内容的设计也非常人性化。它从最基础的软件界面开始介绍,然后逐渐深入到建模、材质、灯光,最后是动画制作。这种由浅入深的逻辑,让我在学习过程中不会感到吃力,每一个知识点都能被我牢牢地掌握。而且,书本的插图和图示都非常清晰,能够准确地指引我找到软件中的对应功能,大大减少了我在摸索界面上的时间。 范例部分更是这本书的精髓所在。它提供的范例,不仅种类丰富,而且都具有很强的实践意义。我跟着书上的范例一步一步地做,感觉自己就像在完成一个个小项目,每完成一个,都能获得满满的成就感。通过这些范例,我不仅学会了如何使用3ds Max的各种工具,更重要的是,我开始理解了3D动画设计的整体流程和创作思路。 在讲解动画制作的部分,这本书也做得非常出色。它没有回避那些相对复杂的技术概念,而是用非常简单易懂的方式进行解释,并且通过实际的案例演示,让我们能够直观地感受到这些概念是如何影响最终的动画效果的。我发现,当我能够理解动画的“为什么”之后,再去进行操作,就会更加得心应手,也更能做出有创意的动画。 我特别赞赏这本书在细节上的处理。例如,在讲解材质和灯光的时候,作者并没有简单地罗列参数,而是通过大量的实际案例,演示了如何通过调整参数来模拟不同的表面质感和光照效果。这种“所见即所得”的教学方式,让我能够更直观地理解理论知识,并将其应用到自己的创作中。 总而言之,《3ds Max动画设计快速入门》这本书,是我近期读到的最实用、最有效的一本技术类书籍。它不仅内容充实,讲解清晰,而且影音教学和范例的完美结合,让学习过程变得生动有趣,且极具实践性。对于想要快速掌握3ds Max动画设计的读者,我强烈推荐这本书,它绝对是你的理想之选。

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作为一名在设计领域工作的普通上班族,我一直梦想着能够掌握一些3D动画设计技能,为自己的作品增添更多亮点。然而,学习3ds Max这样专业的软件,对我来说一直是个不小的挑战。市面上充斥着各种教程,但要么过于理论化,要么过于零散,很难系统地学习。直到我遇到了《3ds Max动画设计快速入门》,才真正看到了希望。 这本书最吸引我的地方,无疑是它附带的400分钟影音教学。要知道,对于一个初学者来说,光靠文字和图片理解软件操作,效率是相当低的。而这段长达400分钟的影音教学,简直就是量身定做的“保姆式”教程。老师的讲解非常细致,一步一步地带着你完成每一个操作, bahkan连鼠标点哪个按钮,拖动哪个滑块,都看得清清楚楚。我常常是看着视频,然后在电脑上跟着操作,效率提升得不是一点点。 在内容设计上,这本书也做得非常用心。它不是上来就给你一堆复杂的指令,而是从最基础的界面认知开始,逐步引导你熟悉3ds Max的各个功能。建模、材质、灯光,再到最后的动画制作,每一个环节都讲解得非常透彻,而且环环相扣,让你能够建立起一个完整的知识体系。我感觉自己就像在搭建一座大楼,每一章的学习,都是在为这座大楼添砖加瓦,打下坚实的基础。 书中的范例部分,更是让我惊喜连连。这些范例不仅种类丰富,而且都非常具有代表性,涵盖了3ds Max在实际应用中的各种场景。我跟着范例一步一步地操作,不仅学到了各种工具的使用技巧,更重要的是,我开始理解了3D动画设计的流程和思维方式。我不再是孤立地学习某个功能,而是能够看到它们如何有机地结合起来,完成一个完整的作品。 尤其是书中在讲解动画制作的部分,做得非常出色。它并没有仅仅停留在“设置关键帧”的层面,而是深入地讲解了动画的运动原理,比如缓动曲线的应用,以及如何通过调整曲线来控制物体的运动速度和节奏。这些对于提升动画的质感至关重要,而这本书都讲得非常清楚,让我能够从根本上理解动画的奥秘。 这本书的排版和设计也让我赏心悦目。内容清晰,重点突出,图文并茂。我喜欢书中的插图和截图,它们都非常清晰,能够准确地指示出软件中的操作位置。这让我能够更快速地找到我需要的工具,并进行相应的操作,大大节省了我的学习时间。 对我来说,一本好的教程,不仅要传授知识,更要激发学习的兴趣。这本书在这方面做得非常成功。影音教学的生动性,范例的实践性,都让我对3ds Max动画设计产生了浓厚的兴趣。我不再是畏惧这个复杂的软件,而是能够积极地去探索和尝试,去创作属于自己的3D动画作品。 这本书的价值,在于它真正地解决了初学者在学习3ds Max过程中遇到的种种困难。它提供了系统性的学习路径,生动形象的影音教学,以及实用的范例操作。这一切都让我能够快速有效地掌握3ds Max动画设计,并将其运用到我的实际工作中。 总而言之,《3ds Max动画设计快速入门》是一本非常值得推荐的书籍。它以“快速入门”为目标,但内容却十分扎实,影音教学和范例的完美结合,让学习过程变得高效且有趣。如果你也想快速掌握3ds Max动画设计,这本书绝对会让你不虚此行。

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我一直对3D动画设计抱有浓厚的兴趣,但苦于没有合适的入门指导,一直徘徊在门外。偶然间看到了这本书,《3ds Max动画设计快速入门》,光看标题就觉得很吸引人,尤其是“快速入门”和“附400分钟功能影音教学”这些字眼,让我觉得这应该是我期待已久的“救星”。拿到书后,更是爱不释手,它的内容设计真的非常符合我的需求。 首先,最让我惊喜的就是这400分钟的影音教学。说实话,光看书本文字,有时候对于软件操作的理解总会差那么一点意思。但有了这个影音教学,我简直如鱼得水。老师的讲解非常细致,一步一步地演示如何操作,连鼠标的移动轨迹都看得很清楚。我常常是电脑屏幕对着书本,跟着老师一起操作,遇到不懂的地方就暂停回放,效率简直是直线飙升。这400分钟的内容,感觉非常扎实,把3ds Max最核心的功能都讲到了。 这本书在讲解3ds Max的基础知识时,也非常有条理。它不是上来就给你一堆复杂的概念,而是从最基础的界面介绍开始,然后循序渐进地讲解建模、材质、灯光,最后才过渡到动画。这种由浅入深的教学方式,让我这个完全的新手,也能一点一点地建立起对3ds Max的认知。感觉就像在玩一个拼图游戏,每一章的学习,都像是找到了新的拼图块,慢慢地就能拼出完整的画面。 我特别喜欢书中提供的范例。这些范例不仅种类多样,而且都非常有实践意义。我跟着书上的范例一步一步地制作,感觉自己真的在创造东西。最重要的是,这些范例的设计难度适中,既能让我学到新技巧,又不至于让我感到力不从心。通过完成这些范例,我不仅掌握了软件的操作,更重要的是,我开始理解了3D动画设计的流程和逻辑,学会了如何将自己的想法转化为实际的模型和动画。 在讲解动画制作的部分,这本书做得非常出色。虽然是“快速入门”,但它并没有省略掉动画的核心原理。例如,关键帧的设置、缓动曲线的应用,这些概念都被讲解得非常透彻,而且通过具体的案例演示,让我们能够直观地感受到动画效果是如何产生的。我以前总觉得动画制作很难,但通过这本书,我发现只要掌握了正确的方法和原理,动画制作其实也没有想象中那么遥不可及。 这本书的排版和设计我也非常满意。内容清晰,图文并茂,重点突出。书中的插图和截图都非常清晰,能够准确地指示出软件中的各个按钮和选项。这对于我这种需要边看边操作的学习者来说,简直是太友好了。配合影音教学,我几乎不需要花费额外的时间去摸索软件界面,可以直接投入到学习和实践中。 我真心觉得,这本书的作者非常了解初学者的痛点。它没有回避学习过程中的困难,而是用最简单易懂的方式,将复杂的知识传达出来。而且,这本书提供的范例,都是一些非常实用且常见的设计,让我学完之后,马上就能在实际工作中尝试应用。这种“学以致用”的学习体验,是我一直追求的。 我特别要提到的是,这本书在讲解材质和灯光的部分,做得非常细致。它不仅仅是告诉你参数是什么,而是通过大量的实际案例,演示了如何通过调整材质和灯光来营造不同的视觉效果。我感觉自己不再是像以前那样,面对一堆参数感到迷茫,而是能够根据自己的需求,去调整参数,从而获得想要的效果。 总的来说,这本《3ds Max动画设计快速入门》是我近期学到的最实用、最有效的一本书。它不仅提供了扎实的理论知识,更重要的是,它通过影音教学和丰富的范例,让学习过程变得生动有趣,且极具实践性。我强烈推荐给所有想要快速入门3ds Max动画设计的读者,相信你们也会和我一样,在这本书的帮助下,迅速提升自己的技能。

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我算是一个对视觉艺术比较敏感的人,一直对3D动画的动态表现力着迷不已。然而,3ds Max这类的专业软件,对于我这样没有太多技术背景的爱好者来说,一直是个遥不可及的存在。看了很多教程,总是感觉内容太技术化,或者讲得太跳跃,学习起来非常吃力。当我在书店偶然翻到这本《3ds Max动画设计快速入门》时,看到它附带的400分钟影音教学和“范例”字样,心里的那份期待感瞬间被点燃了。 拿到书后,我迫不及待地开始翻阅。这本书的结构安排,让我这个新手感到非常舒心。它从最基础的界面布局讲起,一点一点地引导我认识3ds Max这个强大的工具。不同于其他可能直接跳到高级功能的教程,这本书更注重打牢基础。它让我明白,每一个看似微小的功能,在整个动画制作流程中都有其不可替代的作用。 其中,那长达400分钟的影音教学,绝对是这本书的“王牌”。视频的清晰度非常高,老师的讲解思路也极其清晰,语速适中,并且充满了鼓励性。我常常是电脑屏幕对着,一边跟着老师的演示操作,一边反复咀嚼老师的讲解。这种“身临其境”的学习体验,比单纯看书要高效太多了。很多在书本上可能一笔带过的操作细节,在视频中都得到了淋漓尽致的展现,让我对软件的掌握更加得心应手。 书中的范例设计,也充分考虑到了初学者的需求。它提供的范例,从简单的模型创建,到复杂的场景搭建,再到基础的动画设置,难度循序渐进,非常适合我这种一步一步学习的人。我跟着范例一步一步地做,不仅掌握了具体的软件操作,更重要的是,我开始理解了3D动画设计的逻辑和思考方式。我学会了如何将一个想法,通过建模、材质、灯光和动画,最终变成一个生动的视觉作品。 尤其值得一提的是,在讲解动画原理的部分,这本书做得非常出色。它没有过于枯燥地罗列理论,而是通过生动的案例,让你直观地感受到关键帧、曲线编辑器等概念是如何影响动画的最终效果的。这种“寓教于乐”的学习方式,让我在不知不觉中,就掌握了动画设计的核心要领。我不再是对着一堆专业术语发愁,而是能够理解它们背后的意义和应用。 这本书的排版设计也让我印象深刻。页面布局合理,文字清晰易读,关键信息都有醒目的标识。书中的插图和截图都非常清晰,能够准确地指引我找到对应的工具和功能。这种良好的阅读体验,让我能够更加专注于学习内容本身,而不被界面所干扰。 总的来说,《3ds Max动画设计快速入门》这本书,就像一位循循善诱的良师益友,耐心地引导我走进了3D动画设计的大门。它不仅提供了扎实的理论知识,更重要的是,它通过高效的影音教学和实用的范例,让学习过程变得生动有趣,并且大大提升了我的学习效率。对于我这样的初学者来说,这本书无疑是开启3D动画设计之旅的最佳选择。

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作为一个对视觉设计一直抱有浓厚兴趣,但又苦于没有合适入门机会的普通爱好者,我一直梦想着能有机会学习3D动画设计。然而,面对3ds Max这样专业且复杂的软件,我常常感到无从下手。直到我遇到了这本《3ds Max动画设计快速入门》,才真正看到了希望。这本书最大的亮点,无疑是它附带的400分钟影音教学,以及精心设计的范例。 这400分钟的影音教学,简直就是为我这样的初学者量身打造的“保姆式”教程。我以往看过的很多教程,要么讲解过于跳跃,要么视频质量不高,很难让我集中注意力。而这本书的影音教学,画面清晰,老师讲解的思路也极其清晰,语速适中,并且充满了鼓励性。我常常是电脑屏幕对着,一边跟着老师的演示操作,一边反复咀嚼老师的讲解。这种“身临其境”的学习体验,比单纯看书要高效太多了。很多在书本上可能一笔带过的操作细节,在视频中都得到了淋漓尽致的展现,让我对软件的掌握更加得心应手。 在内容设计上,这本书也做得非常人性化。它从最基础的软件界面介绍开始,逐步引导我熟悉3ds Max的各个功能。建模、材质、灯光,再到最后的动画制作,每一个环节都讲解得非常透彻,而且环环相扣,让我能够建立起一个完整的知识体系。书本的插图和截图都非常清晰,能够准确地指引我找到软件中的相应功能,大大缩短了我在摸索界面上的时间。 书中的范例部分,更是让我爱不释手。它提供的范例,不仅种类丰富,而且都非常有实践意义。我跟着范例一步一步地操作,感觉自己就像在完成一个个小项目,每完成一个,都能获得满满的成就感。通过这些范例,我不仅学会了如何使用3ds Max的各种工具,更重要的是,我开始理解了3D动画设计的整体流程和创作思路。 总而言之,《3ds Max动画设计快速入门》这本书,就像一位循循善诱的良师益友,耐心地引导我走进了3D动画设计的大门。它不仅提供了扎实的理论知识,更重要的是,它通过高效的影音教学和实用的范例,让学习过程变得生动有趣,并且大大提升了我的学习效率。我深信,通过这本书的学习,任何有志于学习3ds Max动画设计的读者,都能够快速地掌握这项技能,并开启自己的创意之旅。

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我一直认为,学习一门新的技能,尤其是像3ds Max这种功能强大、门槛相对较高的软件,最怕的就是“不知从何下手”。而这本《3ds Max动画设计快速入门》,恰恰解决了这个痛点。它的“快速入门”绝非空谈,而是真正地为我这样零基础的初学者,量身打造了一条清晰的学习路线。 让我尤为惊喜的是,这本书附带的400分钟影音教学。这绝对是它最大的亮点之一!我之前尝试过一些在线视频教程,但很多时候,质量参差不齐,讲解也过于跳跃。而这本书的影音教学,无论是画面质量、声音清晰度,还是老师的讲解风格,都做得非常出色。老师的讲解非常有条理,一步一步地演示操作,让我能够非常直观地理解每一个步骤。我常常是跟着视频,一边在电脑上操作,一边反复回看,效率简直是成倍提升。 在内容编排上,这本书也做得非常用心。它不是上来就丢给你一堆复杂的专业术语,而是从最基础的软件界面介绍开始,逐步引导我熟悉3ds Max的各个功能。建模、材质、灯光,再到最后的动画制作,每一个环节都讲解得非常透彻,而且环环相扣,让我能够建立起一个完整的知识体系。书本的插图和图示都非常清晰,能够准确地指引我找到软件中的相应功能,大大缩短了我在摸索界面上的时间。 书中的范例部分,更是让我爱不释手。它提供的范例,不仅种类丰富,而且都非常有实践意义。我跟着范例一步一步地操作,感觉自己就像在完成一个个小项目,每完成一个,都能获得满满的成就感。通过这些范例,我不仅学会了如何使用3ds Max的各种工具,更重要的是,我开始理解了3D动画设计的整体流程和创作思路。 在讲解动画制作的部分,这本书也做得非常出色。它没有回避那些相对复杂的技术概念,而是用非常简单易懂的方式进行解释,并且通过实际的案例演示,让我们能够直观地感受到这些概念是如何影响最终的动画效果的。我发现,当我能够理解动画的“为什么”之后,再去进行操作,就会更加得心应手,也更能做出有创意的动画。 总而言之,《3ds Max动画设计快速入门》这本书,是我近期读到的最实用、最有效的一本技术类书籍。它不仅内容充实,讲解清晰,而且影音教学和范例的完美结合,让学习过程变得生动有趣,且极具实践性。对于想要快速掌握3ds Max动画设计的读者,我强烈推荐这本书,它绝对是你的理想之选。

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我当初会选择这本书,主要是被它“快速入门”和“400分钟影音教学”这两个宣传点给吸引住了。说实话,我对3ds Max完全是零基础,之前也看过一些网上的零散教程,但总是感觉学得断断续续,知识点也跳跃性很强,很难形成一个完整的体系。这本书的出现,就像及时雨一样,它提供了一个结构清晰的学习路径,让我能够从最基础的开始,稳扎稳打地学习。 影音教学的部分简直是我的“救星”。很多时候,看文字教程,对于软件操作的理解会有些滞后,不知道鼠标具体要点哪里,参数具体要怎么调整。但是,跟着影音教学,我就可以看到老师一步一步地演示,甚至可以暂停下来,跟着一起操作。400分钟的时长,感觉非常充实,涵盖了从软件界面介绍、基础建模、材质灯光到简单的动画设置等各个方面。每次看完一个教学片段,我都会立刻在软件里尝试一遍,这种即时性的反馈,让我的学习效率大大提高。 范例的设计也是我非常欣赏的一点。这本书提供的范例都非常有代表性,而且难度设置得非常合理。从简单的几何体组合,到一些常见的物体模型,再到一些简单的场景搭建,每一个范例都带领我熟悉了3ds Max的某个核心功能。跟着范例一步一步地操作,我不仅学会了如何使用工具,更重要的是,我开始理解了这些工具之间的联系,以及它们如何组合起来完成更复杂的任务。我不再是孤立地学习某个功能,而是能看到它们在实际项目中的应用。 这本书在讲解动画制作的核心概念时,也做得非常到位。虽然是“快速入门”,但它并没有省略掉关键的动画原理,比如关键帧的设置、曲线编辑器的使用、甚至是基本的运动规律的讲解。作者用非常浅显易懂的方式,将这些专业术语解释清楚,并且通过案例演示,让我们能够直观地感受到动画效果是如何产生的。我发现,当我能够理解动画的“为什么”之后,再去操作,就会更加得心应手,也能做出更有想法的动画。 我特别喜欢书中对3ds Max界面和常用工具的介绍。很多入门教程可能直接跳到高级功能,但这本书非常细致地讲解了界面的布局、各个面板的作用、以及常用工具的使用方法。这种“细节控”的讲解方式,对于我这种新手来说,简直是福音。我不再需要花费大量时间去摸索软件的各个角落,而是能够快速地找到我需要的工具,并了解它们的功能。这种高效的学习方式,让我很有成就感。 让我印象深刻的是,这本书并没有回避3ds Max可能存在的一些学习难点。例如,在讲解材质和灯光的时候,作者并没有简单地罗列参数,而是通过大量的实际案例,演示了如何通过调整参数来模拟不同的光照效果和材质表现。这种“所见即所得”的教学方式,让我能够更直观地理解理论知识,并将其应用到自己的创作中。我感觉自己不再是像以前那样,面对一堆参数不知所措。 这本书的结构安排非常符合学习规律。它从最基础的模型创建开始,然后逐步深入到材质、灯光,最后才是动画的制作。这种层层递进的学习方式,让我在掌握一个阶段的知识后,才进入下一个阶段,从而避免了知识的混乱和遗漏。每一个章节的学习,都像是搭建一座小楼,有了坚实的地基,才能往上添加楼层,最终构建出完整的动画作品。 我一直觉得,好的教程不应该只是“教你怎么做”,更应该“让你知道为什么这样做”。这本书在这方面做得非常出色。它在讲解每一个操作步骤的时候,都会顺带解释背后的原理和逻辑。例如,在设置关键帧的时候,会讲解为什么要在这里设置关键帧,以及如何通过调整关键帧来控制物体的运动轨迹。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我能够举一反三,而不是被动地模仿。 对于像我这样,时间比较宝贵的职场人士来说,一本“快速入门”的书籍是非常有吸引力的。这本书做到了这一点,它在保证教学质量的同时,最大限度地压缩了学习时间。400分钟的影音教学,配合书本的精炼讲解,让我能够在相对较短的时间内,掌握3ds Max动画设计的核心技能。我不再需要花费数月甚至数年的时间去摸索,而是能够迅速上手,并开始创作。 总的来说,这本《3ds Max动画设计快速入门》是我近期读过最满意的一本技术类书籍。它不仅内容充实、讲解清晰,更重要的是,它真正做到了“快速入门”并提供了极高的学习效率。影音教学和范例的完美结合,让学习过程变得生动有趣,也让我能够更好地将理论知识转化为实践技能。我强烈推荐给所有对3ds Max动画设计感兴趣的读者,这本书绝对是你的不二之选。

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作为一名长期在设计行业摸爬滚打的从业者,对于各种设计软件的学习,我一直持着一种“效率至上”的态度。当我在网上偶然看到《3ds Max动画设计快速入门》这本书时,其“快速入门”和“400分钟影音教学”的承诺,立刻引起了我的注意。在实际阅读和学习之后,我可以负责任地说,这本书确实达到了它的宣传目标,并且在很多方面,超出了我的预期。 这本书最让我赞赏的地方在于,它将理论知识与实践操作完美地结合在了一起。400分钟的影音教学,绝非敷衍了事,而是真正地手把手地教你如何在3ds Max中完成各种操作。我常常是一边看着教学视频,一边在电脑上同步操作,这种沉浸式的学习体验,让我能够快速地掌握软件的每一个细节。无论是界面的布局,还是工具的使用,抑或是参数的调整,教学视频都讲解得非常清晰到位,让我这种有一定软件基础的人,也能从中获益良多。 在内容编排上,这本书展现了作者深厚的教学功底。它并没有像很多教程那样,直接抛出晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的建模概念开始,层层递进,引导读者逐步熟悉3ds Max的功能。这种循序渐进的学习方式,对于任何水平的学习者来说,都是非常友好的。我尤其喜欢它在讲解材质和灯光的部分,通过大量的实际案例,展示了如何通过调整这些参数来达到不同的视觉效果,这对于提升设计作品的质感非常有帮助。 这本书的范例设计也是其一大亮点。它提供的范例,不仅涵盖了3ds Max的各种核心功能,而且都具有很高的实际应用价值。通过跟随范例一步一步地操作,我不仅学会了如何使用各种工具,更重要的是,我开始理解了3D动画设计的整体流程和逻辑。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我能够举一反三,将学到的知识灵活地运用到自己的实际工作中。 令我印象深刻的是,这本书在讲解动画制作的部分,并没有仅仅停留在“如何设置关键帧”这样简单的层面,而是深入地探讨了动画的运动规律和节奏感。作者用非常通俗易懂的语言,解释了缓动函数、曲线编辑器等概念,并结合案例演示,让我能够直观地理解这些概念如何影响动画的最终效果。这种对细节的关注,是很多入门教程所欠缺的。 此外,这本书的排版设计也十分精良。内容清晰,图文并茂,重点突出。书中的插图和截图都非常清晰,能够准确地指示出软件中的各个按钮和选项。这对于在学习过程中,需要快速定位到相关功能的我来说,大大节省了时间。整体阅读体验非常流畅,让我能够专心致之,高效学习。 我一直在寻找一本能够真正帮助我快速掌握3ds Max动画设计的书籍,而这本《3ds Max动画设计快速入门》无疑满足了我的需求。它不仅内容全面,讲解深入浅出,而且影音教学和范例的完美结合,让学习过程变得更加生动有趣。对于我这样的从业者来说,能够快速有效地提升技能,是至关重要的,而这本书恰恰做到了这一点。 这本书的价值,不仅仅在于它传授了多少技术,更在于它培养了我对3ds Max动画设计的兴趣和信心。我开始不再畏惧这个复杂的软件,而是能够积极地去探索和尝试。我相信,通过这本书的学习,我将能够更快地将3D动画设计融入到我的工作中,创作出更具吸引力的设计作品。 总而言之,这是一本非常值得推荐的3ds Max动画设计入门书籍。它以“快速入门”为导向,但内容却非常扎实,影音教学更是为学习者提供了极大的便利。如果你也想快速掌握3ds Max动画设计,这本书绝对是你的不二之选。

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