【桌上遊戲】採收樂

【桌上遊戲】採收樂 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

《採收樂 Happy Harvest 》
  遊戲人數:2-4人
  遊戲時間:20分鍾
  推薦年齡:3歲以上
  遊戲目的:形色認知與配對,練習蔬果基礎分類。
好的,以下是為您準備的一份關於【桌上遊戲】採收樂的圖書簡介,這份簡介將完全聚焦於本書的內容,並力求詳盡、自然: --- 【桌上遊戲】採收樂:豐饒之地的四季輪轉與策略博弈 一、 遊戲背景與世界觀構建 《採收樂》是一款設計精巧、主題鮮明的德式(Eurogame)桌上遊戲。它將玩傢置於一個寜靜而富饒的鄉村社區,這個社區圍繞著一年四季的自然循環和農作物産齣展開生命活動。遊戲的核心在於管理資源、規劃種植周期,並最大限度地提高您在村莊年度慶典上的聲望。 遊戲的美術風格傾嚮於溫馨的田園畫捲,色彩柔和,卡牌插畫細膩地描繪瞭成熟的麥穗、鮮嫩的蔬菜、忙碌的村民以及靜謐的鄉村風光。故事背景設定在一個古老而傳統的小鎮,這裏的居民世代相傳著一套精妙的耕作智慧。玩傢扮演的是一位新興的農場主,肩負著振興傢族土地的使命。成功與否,不僅取決於您手中的工具和種子,更取決於您對季節更迭的敏感度以及與其他農場主的良性競爭。 二、 核心機製與流程詳解 《採收樂》的主體機製圍繞著工人放置(Worker Placement)和闆塊構建(Tile Laying)的巧妙結閤展開。 1. 時間的流逝:四季輪轉係統 遊戲以迴閤製進行,每迴閤代錶一個季節:春、夏、鞦、鼕。季節的更替是遊戲進程的驅動力,也深刻影響著可執行的行動和資源的可用性。 春季:播種與規劃 這是資源投入期。玩傢通常會使用工人去獲取基礎的種子資源(小麥、玉米、葡萄等)或清理未被使用的土地。 春季的行動點尤為珍貴,因為許多高價值的作物需要在此時期完成播種,以確保它們能在夏末或鞦初成熟。 本階段的特殊行動可能包括“水渠維護”,這會影響下一季的灌溉收益。 夏季:生長與灌溉 夏季的重點是作物生長和資源轉化。玩傢需派遣工人去“水利係統”闆塊,以增加作物闆塊上的“生長標記”。 同時,市場(Marketplace)的活躍度增加,玩傢可以交易未成熟的作物,但價格通常低於收獲期。 部分特殊作物(如夏日漿果)在本季成熟,提供即時性的分數或行動優勢。 鞦季:豐收與儲存 這是遊戲中最關鍵的得分階段之一。擁有足夠生長標記的作物闆塊觸發“收獲行動”。收獲的作物會轉化為相應的得分標記或儲存資源。 鞦季的行動點往往用於“牲畜飼養”或“加工坊升級”,為鼕季的準備打下基礎。 鼕季:休整與準備 農田進入休耕期,但並非完全停滯。鼕季的行動主要集中在“工具升級”、“研究新耕作法”以及“社區貢獻”上。 玩傢可以投資於長遠的建築(如榖倉、釀酒廠),這些建築將在後續年度提供穩定的被動收入或強大的行動加成。 2. 工人放置與區域控製 每位玩傢擁有一組不同能力值的工人(例如:農夫、學徒、管傢)。工人被放置在遊戲主版圖上的不同行動區域以觸發效果。 稀缺行動點: 許多關鍵行動區域(如“鎮議會”、“高産田地”)隻能容納有限數量的工人,這引發瞭激烈的空間競爭。 工人能力: 工人的能力值(1到3點)決定瞭他們執行行動的效率。例如,在需要力量的“伐木”行動中,3點能力的農夫可能比1點能力的學徒獲得更多木材。 3. 土地管理與闆塊構建 遊戲版圖的很大一部分由玩傢各自擁有的“田地闆塊”構成。玩傢通過特定的行動購買或擴展這些闆塊,並決定在上麵種植何種作物。 輪作係統: 為瞭保持土地肥力,連續種植同一種作物的土地會受到産量懲罰。玩傢必須巧妙地利用“休耕標記”或種植不同類型的作物來維持土地的健康狀態。 作物協同效應: 某些作物(如葡萄和橄欖)相鄰種植時,會産生額外的“芳香加成”,提升最終的收獲價值。這要求玩傢在版塊布局時,不僅要考慮收獲時間,還要考慮空間布局的化學反應。 三、 資源係統與經濟循環 《採收樂》的資源係統設計得層次分明,模擬瞭真實的農業經濟鏈。主要資源包括: 1. 基礎資源: 水(用於灌溉)、木材(用於建造)、石材(用於升級工具)。 2. 種子資源: 各類作物的待播種種子。 3. 産齣資源: 成熟的糧食(小麥、玉米)、特色産品(葡萄酒、奶酪)。 資源轉化路徑清晰:種子 → 土地上的作物 → 成熟標記 → 收獲 → 儲存/市場銷售。 玩傢需要權衡是將收成的糧食立刻齣售換取即時金錢,還是將其儲存起來,期望在鼕季的“稀缺交易期”賣齣更高的價格。 四、 遊戲結束與勝利條件 遊戲通常在完成特定數量的完整年度循環後結束(例如,進行四個完整的四季循環,或當中央“聲望軌道”達到終點時)。 勝利點數(VP,即“聲望”)的獲取途徑多樣化: 主要來源: 成功的作物收獲與産品加工。 次要來源: 完成“鎮議會”發布的季節性契約(如“本月需要三十單位小麥”)。 投資升級您的農場建築(如榖倉、風車),這些建築提供固定的年末分數奬勵。 達成個人“傢族目標卡”——這些秘密目標通常鼓勵玩傢在特定領域(如畜牧業或特定作物種植)進行深度專精。 五、 策略深度與重玩價值 《採收樂》的魅力在於其策略的非綫性展開。沒有一條絕對最優的勝利路徑。 早期決策的重要性: 初始的種子選擇和土地規劃(是集中發展高産但耗時的作物,還是分散種植易於快速收獲的作物)將影響接下來的三到四個季度。 互動性: 雖然遊戲核心是資源管理,但工人放置區域的爭奪,以及對市場價格的微妙影響,使得玩傢之間存在著必要的、非直接的互動。當您看到對手囤積瞭大量葡萄時,您可能會考慮投資釀酒坊來搶占成品葡萄酒的市場份額。 季節性挑戰: 遊戲引入的“天氣事件卡”(在每年的春季抽取)為遊戲增加瞭變數。例如,“乾旱”事件會使所有依賴水力的行動效率降低,迫使玩傢依賴預先建造的儲水設施,從而奬勵瞭有遠見的規劃者。 總而言之,《採收樂》為喜愛深度規劃和主題沉浸的玩傢提供瞭一場關於自然節奏與人類智慧博弈的精緻體驗。每一次播種、每一次放置,都將導嚮一個獨特而充滿迴報的鞦日盛宴。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我必須承認,我在接觸“採收樂”之前,對“採收”類的桌遊並沒有太大的熱情。但這款遊戲,用它獨特的魅力徹底徵服瞭我。它的核心樂趣在於“採收”這個行為本身,但它加入瞭非常多引人入勝的元素,使得每一次採收都充滿瞭策略性和博弈性。我特彆喜歡遊戲中的“稀有資源”機製。某些資源,例如傳說中的“黃金麥穗”或者“寶石漿果”,並非隨處可見,需要玩傢付齣更多的努力或者承擔更高的風險纔能獲得。但一旦獲得,它們往往能帶來豐厚的迴報,甚至直接決定遊戲的勝負。我曾經有一次,為瞭採收到一顆“寶石漿果”,我冒著被對手搶奪的風險,在最危險的採收點進行瞭採收,雖然過程驚心動魄,但最終我成功拿到瞭寶石漿果,並且用它兌換瞭大量的分數,最終贏得瞭比賽。這種“高風險高迴報”的博弈,讓我腎上腺素飆升。而且,遊戲的“市場”係統也設計得非常巧妙。不同資源的市場價格會實時變動,你需要根據市場行情來決定何時齣售,何時囤積。我試過有一次,我看到瞭某種資源的潛在價值,提前大量購入,然後等待市場價格上漲。當價格飆升到頂點時,我一次性全部拋售,獲得瞭巨大的利潤。這種“商機”的捕捉,讓我覺得自己像一個精明的商人。而且,遊戲的玩傢互動也做得相當到位。你不可能完全獨立地進行遊戲,你需要關注對手的採收動嚮,並適時地進行阻撓或者閤作。這種微妙的博弈關係,讓遊戲充滿瞭樂趣。是一款能讓你在享受採收樂趣的同時,也能體驗到策略博弈和市場操縱的絕佳遊戲。

评分

這份遊戲,真的讓人驚艷!我原本隻是抱著隨便玩玩的心態,沒想到一上手就停不下來。它的規則設計得非常巧妙,既不像某些桌遊那樣復雜到讓人望而卻步,又不會顯得過於單調乏味。我特彆喜歡它在“採收”這個核心機製上的處理,每一次輪到我行動,都充滿瞭策略性和未知性。你需要仔細觀察場上的資源分布,預測其他玩傢的意圖,然後做齣最有利於自己的選擇。有時候,明明看起來最不起眼的資源,經過一番精心的規劃和組閤,卻能帶來意想不到的豐厚迴報,這種“運籌帷幄之中,決勝韆裏之外”的感覺,真的太棒瞭!而且,遊戲中的各種卡牌和道具也設計得很有特色,它們不僅增加瞭遊戲的變數,還為玩傢提供瞭更多的戰術選擇。我曾經有一次,手裏的牌並不算好,但通過靈活運用一張“豐收”卡,瞬間扭轉瞭局勢,比分遙遙領先,那種成就感至今讓我迴味無窮。更讓我驚喜的是,這款遊戲非常適閤多人一起玩,每次聚會,隻要拿齣這款遊戲,大傢都能迅速投入到激烈的“採收”大戰中。不同玩傢的策略風格各異,有人喜歡穩紮穩打,有人則喜歡冒險一搏,這些不同的玩法碰撞在一起,産生瞭無數有趣的化學反應,讓每一次遊戲都充滿瞭新鮮感和驚喜。我見過最有趣的一局,有玩傢一開始就瘋狂囤積某種資源,大傢當時都覺得他是不是傻瞭,結果到瞭遊戲後期,那項資源突然變得極其稀缺,而他卻擁有瞭大量的存貨,一下子就拉開瞭巨大的差距。這種“黑馬”式的勝利,看得大傢目瞪口呆,也成為瞭我們聚會上的一個經典談資。總而言之,這是一款集策略、趣味、社交於一體的優秀桌遊,強烈推薦給所有熱愛桌遊的朋友們!

评分

這款遊戲的強大之處,在於它能夠讓我在短短的時間內,體驗到從“一無所有”到“盆滿鉢滿”的巨大成就感。遊戲的核心機製“採收”,並不是讓你簡單地收集東西,而是充滿瞭策略性和規劃性。你不能隻是盲目地採收,而是需要仔細思考,哪種資源在當前是最有價值的,哪種資源可能會在未來升值,又有哪些採收點是風險較高的,但迴報也更大的。我尤其喜歡遊戲中的“季節”變化。不同的季節,不同的資源産量和市場價格都會發生變化。在春季,某些種子價格低廉,是播種的好時機;而在鞦季,果實成熟,是採收和齣售的高峰期。這種季節性的變化,迫使玩傢不斷地調整自己的採收策略。我曾經有一次,我在春季的時候,大量購入瞭某種種子,並且在夏季的時候,精心培育,到瞭鞦季,果實纍纍,市場價格也恰好處於高位,我一次性豐收,獲得瞭巨大的分數。這種“順應天時”的成功,讓我非常有成就感。而且,遊戲的“特殊事件”也設計得非常有趣。有時候,會發生“豐收節”,所有採收點産量翻倍;有時候,會發生“霜凍”,某些採收點無法採收。這些事件的齣現,不僅增加瞭遊戲的變數,也迫使玩傢要時刻保持警惕,並靈活應對。我記得有一次,我原本以為自己穩操勝券,結果一場突如其來的“旱災”事件,讓我的主要採收點顆粒無收,而對手卻因為採收瞭耐旱作物而笑到瞭最後。這種“風水輪流轉”的刺激感,讓遊戲過程充滿懸念。是一款能讓你在體驗採收樂趣的同時,也能感受到策略規劃和風險控製的重要性的優秀作品。

评分

說實話,一開始我對這款遊戲的期待值並不高,以為又是那種韆篇一律的收集資源然後贏的遊戲。但“採收樂”徹底顛覆瞭我的認知。它在“採收”這個環節的設計上,做得非常彆緻。它不是讓你簡單地“拿取”,而是加入瞭很多有趣的元素。比如,某些採收點會受到天氣的影響,或者需要你達成特定的條件纔能觸發。這使得每一次採收都充滿瞭不確定性和驚喜。我試過有一次,我非常需要一種稀有的果實,但那個採收點當時因為“霜凍”而無法採收,我隻能眼睜睜地看著對手捷足先登。那種沮喪感,至今仍讓我記憶猶新,但也讓我學會瞭要更全麵地考慮各種可能性。遊戲的經濟係統也很有意思,各種資源的價值會隨著市場供求而波動。你可能今天囤積瞭大量某種水果,覺得穩賺不賠,但明天市場上可能就泛濫成災,價值暴跌。這種動態的經濟變化,迫使玩傢必須保持警惕,並靈活調整自己的採收策略。我記得有一次,我根據市場的趨勢,提前囤積瞭一種看起來並不怎麼起眼的植物,結果到瞭遊戲後期,這種植物突然因為某個特殊事件而價值飆升,我一舉成為瞭遊戲中的大贏傢。這種“先知先覺”的快感,簡直讓人飄飄欲仙!而且,遊戲的配件也很精緻,那些小小的果實、作物模型,都做得非常逼真,增加瞭遊戲的沉浸感。玩的時候,感覺自己真的置身於一個繁忙的農場,體驗著豐收的喜悅。是一款值得反復品味,並且每次都能有新發現的好遊戲。

评分

這款遊戲之所以讓我如此著迷,很大程度上歸功於它那層齣不窮的“驚喜”和“反轉”。“採收樂”的核心機製圍繞著“採收”,但它絕非隻是一個簡單的資源堆疊遊戲。每一次採收,都可能觸發意想不到的連鎖反應,或者帶來某種隱藏的奬勵。我曾有一次,在一個看似不起眼的採收點,採收到瞭一個特殊的“種子”卡牌。當時我並沒有太在意,隨手就把它放進瞭自己的區域。然而,到瞭遊戲後期,我纔發現這張種子卡牌可以用來種植一種稀有的作物,而這種作物在當時的市場價格高得離譜,直接幫助我贏得瞭比賽。這種“無心插柳柳成蔭”的體驗,讓遊戲的樂趣大大提升。而且,遊戲的“事件”機製也設計得非常巧妙。這些事件的齣現,往往會打破原有的平衡,給遊戲帶來新的變數。有時候,一次突如其來的“豐收季”能讓所有玩傢都受益,但有時候,一場突如其來的“蟲害”則會讓一些玩傢的努力付諸東流。這種不可預測性,讓遊戲始終保持著緊張刺激的氛圍。我曾經目睹過最戲劇性的一幕,遊戲即將結束,一位玩傢原本遙遙領先,眼看就要勝利,結果一張“歉收”的事件卡齣現,直接將他的比分清零,而另一位原本處於劣勢的玩傢,則因為恰好採收瞭一種不受影響的稀有作物,瞬間反超,奪得瞭勝利。這種跌宕起伏的情節,讓在場的觀眾都驚呼連連。這款遊戲,就像是一場精彩絕倫的肥皂劇,永遠不知道下一秒會發生什麼,卻又讓人欲罷不能。

评分

我之前玩過不少“經營”類的桌遊,但“採收樂”帶給我的感受是完全不同的。它沒有那種漫長的建設周期,也沒有那種復雜的經濟模型,而是將“採收”這個核心環節做得淋灕盡緻,並且加入瞭各種有趣的互動和策略。我特彆喜歡遊戲中的“卡牌抽取”機製。每一輪,你都會抽取新的卡牌,這些卡牌可能代錶著新的採收機會,也可能是幫助你提升採收效率的道具,甚至可能是阻礙對手的陷阱。我曾經有一次,手裏的卡牌並不理想,但我通過巧妙地使用一張“交換”卡,將一張對自己作用不大的卡牌,換成瞭一張能讓我採收到稀有資源的關鍵卡牌,從而扭轉瞭局麵。這種“化腐朽為神奇”的感覺,真的非常棒。而且,遊戲的“資源交換”機製也做得非常有趣。你不能永遠隻採收自己需要的資源,有時候,你需要用自己多餘的資源,去換取對手手中的稀缺資源。這種“互通有無”的博弈,讓遊戲過程充滿瞭談判和交易的樂趣。我試過有一次,我急需一種礦石,但我的採收點無法獲得,我隻能通過與另一位玩傢進行慷慨的資源交換,纔最終獲得瞭所需的礦石,並且最終贏得瞭比賽。這種“閤作與競爭”的巧妙結閤,讓遊戲過程更加豐富多彩。而且,遊戲的配件也非常精緻,那些不同顔色的資源棋子,看起來就像是真正的寶石和榖物,增加瞭遊戲的沉浸感。是一款能夠讓你在享受採收樂趣的同時,也能體驗到卡牌策略和資源交易的絕佳作品。

评分

這款遊戲的優點,在於它能夠讓你在享受“採收”的快樂之餘,還能體驗到深度的策略博弈。我之前玩過一些桌遊,規則簡單,但缺乏深度,玩幾次就容易膩。“採收樂”則不同,它的規則看似簡單,但背後卻蘊含著豐富的策略。我特彆喜歡遊戲中的“採收區域”設計。不同的採收區域,産齣的資源類型和數量都不同,而且有些區域還會受到特殊條件的影響,比如“風力”、“潮汐”等等。這使得玩傢在選擇採收區域時,需要進行反復的權衡和計算。我曾經有一次,我選擇瞭去一個相對風險較高的採收區域,因為那裏産齣的資源價值更高。雖然過程中我差點因為“暴風雨”而損失一部分採收成果,但我最終還是成功採收到瞭珍貴的資源,並且用它們贏得瞭比賽。這種“冒險與迴報”的權衡,讓遊戲過程充滿瞭刺激。而且,遊戲的“市場波動”機製也設計得非常巧妙。不同資源的市場價格會隨著玩傢的採收和齣售行為而不斷變化。你可能今天買入某種資源,覺得穩賺不賠,但明天市場上就可能突然泛濫成災,價格暴跌。這種“市場預測”的挑戰,讓遊戲更加耐玩。我試過有一次,我看到瞭某種資源的潛在價值,提前大量購入,然後等待市場價格上漲。當價格飆升到頂點時,我一次性全部拋售,獲得瞭巨大的利潤。這種“市場操縱”的樂趣,讓我覺得非常過癮。是一款能夠讓你在享受採收樂趣的同時,也能體驗到策略規劃和市場博弈的絕佳作品。

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在我玩過的眾多桌遊中,“採收樂”絕對是讓人眼前一亮的那一款。它並非隻是一個簡單的收集類遊戲,而是將“採收”這個行為本身,玩齣瞭花樣。我特彆喜歡遊戲中的“事件卡”係統。這些事件卡,就像是給遊戲注入瞭生命力,讓每一次的採收都充滿瞭不確定性和驚喜。有時候,一張“豐收之神”的事件卡,能讓所有玩傢都獲得額外的資源;有時候,一張“歉收”的事件卡,則能讓某些玩傢的採收成果付之東流。我曾經有一次,遊戲進行得非常膠著,大傢比分都差不多,就在我以為自己要輸的時候,一張“神秘寶箱”的事件卡齣現瞭,而我恰好是第一個採收該區域的玩傢,我打開寶箱,裏麵竟然是大量的勝利點數,直接讓我絕地反擊,贏得瞭比賽!這種“奇遇”的體驗,真的太刺激瞭。而且,遊戲的“技能卡”係統也設計得非常有趣。你可以通過採收特定的資源,來獲得各種各樣的技能卡,這些技能卡可以幫助你提升採收效率,或者讓你擁有特殊的能力。我曾經有一張“加速採收”的技能卡,讓我可以在一輪中採收兩次,這在遊戲後期,為我帶來瞭巨大的優勢。而且,遊戲的玩傢互動也做得相當到位。你不能完全獨立地進行遊戲,你需要關注對手的採收動嚮,並適時地進行阻撓或者閤作。這種微妙的博弈關係,讓遊戲充滿瞭樂趣。是一款能讓你在享受採收樂趣的同時,也能體驗到卡牌策略和隨機事件帶來的驚喜的絕佳作品。

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這款遊戲的獨特之處,在於它將“採收”這個看似簡單的動作,升華成瞭一場充滿智慧與策略的較量。我曾經玩過不少同類型的桌遊,但“採收樂”在細節的處理上,做得尤為齣色。它不是讓你簡單地扔骰子、拿資源,而是引入瞭“採收時機”和“採收成本”的概念。你可能需要等待一個更好的時機,纔能採收到最有價值的資源,而有時候,為瞭採收到稀有的資源,你不得不付齣額外的“代價”,比如犧牲一些當前的迴閤行動。我特彆喜歡遊戲中的“天氣係統”。不同的天氣,會影響不同資源的産量和採收難度。例如,“晴朗”的天氣適閤採收水果,“多雨”的天氣則有利於種植作物。這種天氣變化,迫使玩傢要時刻關注天氣預報,並根據天氣情況來調整自己的採收計劃。我曾經有一次,我預測到即將到來的“霜凍”,提前採收瞭我所有能夠採收的水果,而沒有採收那些容易受到霜凍影響的作物,結果在霜凍來臨時,我卻毫發無損,而一些對手的採收成果卻被摧毀瞭。這種“未雨綢繆”的成功,讓我非常有成就感。而且,遊戲的“科技升級”係統也設計得非常巧妙。你可以通過消耗一定的資源,來解鎖新的科技,這些科技可以提升你的採收效率,或者讓你擁有新的採收能力。我曾經解鎖瞭一個“自動化採收”的科技,讓我可以在每迴閤自動採收一部分資源,這極大地解放瞭我的行動,讓我能夠專注於更重要的策略。是一款能夠讓你在享受採收樂趣的同時,也能體驗到策略規劃、風險管理和科技發展的絕佳作品。

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這款遊戲的精妙之處,在於它完美地平衡瞭運氣與策略。我不是一個特彆擅長復雜策略的玩傢,但“採收樂”的遊戲機製對我來說非常友好,很容易上手,但又不失深度。每一次擲骰子,都像是一場小型的心跳考驗,你期待著能擲齣對自己有利的點數,但也清楚,運氣並非全部。真正決定勝負的,是你如何利用每一次擲骰的結果,以及手中擁有的資源。我尤其喜歡遊戲中的“採收”環節,它並非簡單的收集,而是需要你進行規劃和權衡。比如,某些資源可能在你當前迴閤非常有用,但它們卻是其他玩傢急需的。你是否應該冒險去採收?採收的風險有多大?這些都需要你仔細思考。我曾經因為一次錯誤的判斷,採收瞭一種我並不急需但其他玩傢非常想要的資源,結果導緻自己的關鍵資源短缺,最終與勝利擦肩而過。那次經曆讓我深刻體會到,“採收樂”不僅僅是拼運氣,更是關於如何管理風險和最大化收益的藝術。而且,遊戲的互動性也很強。你不能完全沉浸在自己的小世界裏,必須時刻關注其他玩傢的動嚮。有時候,你需要做齣一些“損人利己”的操作,比如搶奪彆人急需的資源,或者故意讓某種資源變得稀缺,來限製對手的發展。這種你來我往的較量,讓遊戲過程充滿瞭張力。我還發現,隨著遊戲次數的增加,你會逐漸摸索齣一些屬於自己的“採收”套路,並且能夠更精準地預判對手的行動。這是一款能夠讓你在每一次遊玩中都不斷學習和進步的遊戲,每一次都能發現新的策略和樂趣,絕對物超所值。

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