同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS

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具体描述

Cocos2d-JS开发权威指南

  本书介绍Cocos2d-x游戏程式设计和开发技术,全书分为6部分:基础篇、进阶篇、资料与网路篇、最佳化篇、多平台移植篇和实战篇。涵盖了最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心类别、图砖地图、物理引擎、资料持久化、效能最佳化、资料通讯、跨网页和原生平台游戏发佈等多个方面。

  全书内容循序渐进,结构完整,并结合多个游戏实例详解,非常适合入门者学习。

  书附内容    
  书中程式码可在佳魁官网下载
 
《跨平台移动应用开发实战:从零构建高性能应用》 内容简介 在当今快速迭代的移动应用市场中,效率与性能是决定项目成败的关键要素。本书旨在为有志于深入掌握跨平台应用开发的工程师提供一套全面、实用的技术路线图。我们聚焦于那些需要高性能渲染、复杂交互以及跨操作系统一致性体验的项目,提供从底层原理到高级优化的全栈式解决方案。 本书不局限于任何单一的框架或语言,而是深入探讨构建高效、稳定、可维护的移动应用所需的通用原则和前沿技术栈。我们将重点放在如何最大化代码复用率、优化内存与CPU占用,以及实现与原生平台无缝集成的技巧。 --- 第一部分:移动应用架构与设计原则(基础与视野) 本部分将奠定坚实的理论基础,帮助读者理解现代移动应用为何需要跨平台解决方案,以及在设计之初就应考虑哪些关键因素。 第一章:跨平台开发的战略定位与选型 本章首先剖析当前主流跨平台技术(如React Native、Flutter、Xamarin等)的核心差异、优劣势及适用场景。我们将深入探讨“原生性能”与“开发效率”之间的平衡点,并教授如何根据项目需求(如3D渲染需求、特定硬件API调用需求等)进行精准的技术选型。内容不涉及任何基于Cocos2d-x或JavaScript的具体实现细节。 1.1 移动应用生态现状分析:iOS与Android的异同。 1.2 性能瓶颈的识别:CPU、GPU与I/O的制约。 1.3 架构选型矩阵:通用框架与特定领域框架的对比分析。 第二章:应用生命周期与状态管理精要 高效的状态管理是保证应用长期可维护性的核心。本章将详细介绍在复杂的跨平台应用中,如何设计健壮的状态流。我们将探讨反应式编程范式(Reactive Programming)在移动开发中的应用,以及如何处理应用在后台、前台、休眠状态间的平滑切换。 2.1 理解移动操作系统的生命周期管理机制。 2.2 引入不可变性与数据流管理:Flux/Redux思想的通用实现。 2.3 异步操作的优化:并发、调度与取消机制。 --- 第二部分:高性能渲染与底层优化(效率核心) 移动应用的用户体验,特别是涉及动画和复杂视图的场景,直接取决于渲染管线的效率。本部分将重点讲解如何绕过常见性能陷阱,实现接近原生的流畅度。 第三章:自定义视图与高效绘图技术 放弃默认的组件库,转而实现高度定制化的视图是提升性能的关键一步。本章将侧重于讲解如何高效地利用底层图形API接口(如Metal/Vulkan的抽象层,而非具体的Cocos2d-x API)进行2D/3D场景的绘制。 3.1 理解渲染流水线:从数据到像素的旅程。 3.2 批处理(Batching)与实例化(Instancing):减少Draw Call的核心策略。 3.3 缓冲区管理与内存对齐优化,确保GPU高效读取。 第四章:内存分配、垃圾回收与性能剖析 内存泄漏和不合理的内存峰值是移动应用崩溃的主要原因。本章提供一套系统化的性能分析流程,指导开发者使用平台原生工具(如Instruments、Android Profiler)来定位性能热点,并讲解跨平台运行时环境下的内存管理策略。 4.1 运行时内存模型的差异化分析。 4.2 识别并解决常见的引用循环和内存碎片问题。 4.3 引入对象池化(Object Pooling)机制,减少频繁的内存分配/回收开销。 --- 第三部分:系统集成与原生能力桥接(生态融合) 任何优秀的跨平台应用都必须能充分利用设备的独特能力,如传感器、硬件加速功能和特定操作系统的UI规范。本部分将介绍如何安全、高效地在跨平台代码与原生代码之间建立可靠的通信桥梁。 第五章:构建可靠的Native Module(原生模块) 本章详细解析如何设计和实现原生模块(如在Objective-C/Swift或Java/Kotlin中编写代码),以暴露特定的底层功能给上层应用逻辑。重点在于模块间的线程安全通信协议设计。 5.1 原生模块的通信协议设计:同步与异步调用的处理。 5.2 数据序列化与反序列化的效率考量。 5.3 异常处理机制:确保原生层面的错误能被上层框架正确捕获和反馈。 第六章:传感器数据处理与实时反馈 实时性要求高的应用(如AR、健康监测)需要直接访问和高效处理来自陀螺仪、加速度计等硬件传感器的数据流。本章将探讨如何优化数据采集频率,并使用高效的算法在应用层对原始数据进行滤波和处理,避免卡顿。 6.1 传感器事件流的订阅与管理。 6.2 运动学数据处理:卡尔曼滤波等基础算法在移动端的应用实践。 6.3 功耗优化:根据应用场景动态调整传感器采样率。 --- 第四部分:部署、维护与持续集成(项目落地) 高质量的代码需要高效的构建流程和严格的质量保证体系来支撑。本部分关注项目从开发到上线的全生命周期管理。 第七章:高效的构建系统与自动化测试 本章将指导读者如何配置跨平台项目的CI/CD流水线,实现代码提交后自动编译、签名和部署到测试渠道。我们将介绍单元测试、集成测试在跨平台环境下的最佳实践。 7.1 依赖管理策略:确保iOS和Android平台的依赖版本一致性。 7.2 构建流程的并行化与缓存优化。 7.3 针对业务逻辑和原生桥接层的自动化测试覆盖。 第八章:面向未来的代码演进 随着操作系统和硬件的不断更新,应用需要具备良好的适应性和可升级性。本章探讨如何通过模块化设计、接口隔离等手段,确保应用架构能够平滑地适应未来技术栈的演进,减少重构成本。 --- 本书内容组织逻辑清晰,侧重于方法论、架构设计与性能调优的通用原理,适用于任何希望在移动领域构建高性能、高可用应用的资深开发者。通过本书的学习,读者将获得一套超越特定工具限制的、面向未来挑战的跨平台开发核心能力。

著者信息

图书目录

前言
Chapter 01 准备开始
1.1 本书学习路线图
1.2 使用实例程式

PART 1 基础篇
Chapter 02 JavaScript 语言基础
2.1 环境架设
2.2 识别符号和保留字
2.3 常数和变数
2.4 註释
2.5 JavaScript 资料类型
2.6 运算子
2.7 控制叙述
2.8 阵列
2.9 函数
2.10 JavaScript 中的物件导向
2.11 Cocos2d-JS 中的JavaScript 继承
Chapter 03 Hello Cocos2d-JS
3.1 行动平台游戏引擎
3.2 Cocos2d 游戏引擎
3.3 架设Cocos2d-JS 开发环境
3.4 第一个Cocos2d-JS 游戏
3.5 Cocos2d-JS 核心概念
3.6 Node 与Node 层级架构
3.7 Cocos2d-JS 座标系
Chapter 04 标签和选单
4.1 使用标签
4.2 使用选单
Chapter 05 精灵
5.1 Sprite 精灵类别
5.2 精灵的效能最佳化
Chapter 06 场景与层
6.1 场景与层的关系
6.2 场景切换
6.3 场景的生命週期
Chapter 07 动作、特效和动画
7.1 动作
7.2 特效
7.3 动画
Chapter 08 Cocos2d-JS 使用者事件
8.1 事件处理机制
8.2 触控事件
8.3 键盘事件
8.4 滑鼠事件
8.5 加速度计与加速度事件

PART 2 进阶篇
Chapter 09 游戏背景音乐与音效
9.1 Cocos2d-JS 中音讯档案
9.2 使用AudioEngine 引擎
9.3 实例:设定背景音乐与音效
Chapter 10 粒子系统
10.1 问题的提出
10.2 粒子系统基本概念
10.3 Cocos2d-JS 内建粒子系统
10.4 自订粒子系统
Chapter 11 图砖地图
11.1 地图效能问题
11.2 Cocos2d-JS 中图砖地图API
11.3 实例:忍者无敌
Chapter 12 物理引擎
12.1 使用物理引擎
12.2 Chipmunk 引擎
12.3 Box2D 引擎

PART 3 资料与网路篇
Chapter 13 资料持久化
13.1 Cocos2d-JS 中的资料持久化
13.2 localStorage 资料持久化
Chapter 14 HTTP 网路通讯
14.1 网路结构
14.2 HTTP 与HTTPS
14.3 使用XMLHttpRequest 物件开发用户端
14.4 资料交换格式
14.5 JSON 资料交换格式
Chapter 15 以Node.js 为基础的Socket.IO 网路通讯
15.1 Node.js
15.2 使用Socket.IO
15.3 实例:Socket.IO 重构MyNotes

PART 4 最佳化篇
Chapter 16 效能最佳化
16.1 快取建立和清除
16.2 图片与纹理最佳化
16.3 JSB 记忆体管理
16.4 使用Bake 层
16.5 使用物件集区

PART 5 多平台移植篇
Chapter 17 移植到Web 平台
17.1 Web 伺服器与移植
17.2 问题整理
Chapter 18 发佈到本机iOS 平台
18.1 iOS 开发环境架设
18.2 建立本机专案
18.3 编译与移植
18.4 移植问题整理
18.5 多解析度萤幕转换
Chapter 19 移植到本机Android 平台
19.1 架设交换编译和包装环境
19.2 交换编译
19.3 包装执行
19.4 移植问题整理

PART 6 实战篇
Chapter 20 使用Git 管理程式码版本
20.1 程式版本管理工具-- Git
20.2 程式託管服务-- GitHub
20.3 实例:Cocos2d-JS 游戏专案协作开发
Chapter 21 Cocos2d-JS 敏捷开发专案实战-- 迷失航线手机游戏
21.1 迷失航线游戏分析与设计
21.2 工作1:游戏专案的建立与初始化
21.3 工作2:建立Loading 场景
21.4 工作3:建立Home 场景
21.5 工作4:建立设定场景
21.6 工作5:建立说明场景
21.7 工作6:游戏场景实现
21.8 工作7:游戏结束场景
Chapter 22 为迷失航线游戏增加广告
22.1 使用GoogleAdMob 广告
22.2 为迷失航线游戏Android 平台增加AdMob 广告
22.3 为迷失航线游戏iOS 平台增加AdMob 广告
Chapter 23 把迷失航线游戏发佈到Google play 市集
23.1 GoogleAndroid 市集Google play
23.2 还有「最后一公里」
23.3 发佈产品
Chapter 24 把迷失航线游戏发佈到苹果App Store 市集
24.1 苹果的App Store
24.2 iOS 装置测试
24.3 还有「最后一公里」
24.4 发佈产品
24.5 常见审核不通过的原因

 

图书序言

前言

  手机游戏市场越来越红,Cocos2d 团队推出了Cocos2d-x 游戏引擎,它的优势在于在一个平台下开发,多平台发佈。目前很多开发团体都转型使用Cocos2d-x 开发游戏。

  本书的撰写历经5 个月的时间,从Cocos2d-JS 3.0 alpha0 到Cocos2d-JS 3.0
最后版本经历了多个版本的变化,而且Cocos2d-JS 3 各个版本之间有很多的变化,每次都重新修改案例、修改书中内容。

  为了更进一步为读者们提供服务,专门为本书建立一个网站www.cocoagame.net,大家可以检视相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。

  ✤ 关于原始程式码
  书中包含了100 多个完整的案例专案原始程式码,读者可到佳魁官网www.topteam.cc 下载,由于本书原作者持续更新,因此最新简体中文版程式码,请到www.cocoagame.net 下载。

  ✤ 勘误与支援
  我们在网站www.cocoagame.net 中建立了一个勘误专区,及时地把书中的问题、失误和校正提供给读者们,您发现了什么问题或有什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到eorient@sina.com,或在新浪微博中与我们联系:@tony_ 关东升。

  本书主要由关东升撰写,贾云龙、赵大羽、李玉超、赵志荣、关珊和李政刚也参与了本书的撰写工作。感谢赵大羽老师手绘了书中的全部草图,并从专业的角度修改增强,力求完美地呈现给读者们。感谢我的家人给予了我鼎力的支援,使我能投入全部精力,专心撰写此书。

  由于手机游戏发展快速,撰写时间仓促,书中难免存在不妥之处,敬请读者提出宝贵意见。
 

图书试读

用户评价

评分

我一直深信,优秀的工具和恰当的学习方法,能够极大地提升开发效率和创造力。在跨平台开发领域,我曾经花费了大量的时间去研究各种框架,但总觉得在学习曲线、开发体验和最终的性能之间难以找到一个完美的平衡点。《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》这本书的出现,让我看到了新的希望。它明确地指出了使用 Cocos2d-x 引擎和 JavaScript,这两个在跨平台开发领域都备受推崇的技术组合,而且承诺“同时成为大师”,这让我非常期待。 拿到书后,我立刻被其严谨的结构和详实的教程内容所吸引。作者从最基础的开发环境搭建开始,循序渐进地讲解了 Cocos2d-x 的核心概念。我特别赞赏它对“节点”这个基本元素的阐述,用非常形象的比喻和大量的图示,将复杂的节点层级关系梳理得井井有条,让我这个初学者也能很快地理解游戏运行时的逻辑结构。 我最看重的是,这本书并没有把 JavaScript 仅仅当作一个“调用接口”的工具,而是深入讲解了如何利用 JavaScript 的特性来编写高效、灵活的游戏逻辑。书中详细阐述了事件处理、回调函数、闭包等 JavaScript 的核心概念,并将其与 Cocos2d-x 的 API 紧密结合。我跟着书中的代码示例,一步步地实践,看着屏幕上的游戏角色随着我的指令做出各种动作,那种成就感油然而生。 这本书在处理跨平台细节方面,也做得非常出色。我知道,在 iOS 和 Android 平台之间,总会存在一些细微的差异。作者并没有回避这些潜在的难题,而是主动地提醒读者在不同平台下可能遇到的坑,并提供了一系列实用的解决方案。例如,在资源加载、文件路径处理,甚至是一些系统级的权限调用方面,书中都给出了非常宝贵的建议。 我不得不提的是,这本书在讲解动画系统时,采用了非常巧妙的方法。它不仅仅是简单的 API 调用,而是将动画背后的数学原理,比如插值和缓动函数,都融入到代码的讲解中。我感觉通过阅读这部分,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了动画的本质,这对我将来设计更复杂的动态效果,非常有帮助。 这本书的另一个亮点在于它对“状态管理”的深入探讨。在构建一个完整的应用时,如何有效地管理不同状态之间的切换,是一个非常关键的问题。书中用非常清晰的逻辑,解释了如何管理多个场景,如何在它们之间进行平滑的过渡,以及如何利用 JavaScript 来管理整个应用的状态。 我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了一个完整的“解决方案”。它不是零散的技术点堆砌,而是从零开始,一步步带你构建一个完整的跨平台应用。从项目初始化,到 UI 设计,再到核心逻辑的实现,最后到打包发布,整个流程都考虑得非常周全。这本书就像一个经验丰富的导师,能够在你迷茫的时候,指引方向,在你遇到困难的时候,提供帮助。 而且,这本书在代码示例的选择上,也非常接地气。它提供的例子不是那些过于简单、脱离实际的“Hello World”,而是能够真正反映实际开发需求的场景。例如,书中关于如何创建可复用的 UI 组件,如何实现游戏角色的移动和碰撞检测,以及如何进行简单的粒子效果的制作,都非常有借鉴意义。 我必须强调的是,这本书在性能优化方面的指导,让我受益匪浅。我深知,在移动端开发中,性能是至关重要的。这本书并没有忽略这一点,而是详细介绍了如何进行内存管理,如何优化资源加载,以及如何避免常见的性能瓶颈。 总而言之,《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是一本非常优秀的跨平台开发教程。它内容全面,讲解清晰,实操性强,而且非常注重细节。无论你是刚入门的开发者,还是有一定经验但想拓展技能的朋友,这本书都值得你拥有。它让我看到了,成为一个“大师”,并非遥不可及。

评分

我一直以来都在寻找一种能够让我高效地同时开发 iOS 和 Android 应用的技术,最好是能够减少代码重复,并且保持良好的性能。在我遇到《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》这本书之前,我尝试过不少方法,但都或多或少地存在一些让我不太满意的地方。这本书的出现,无疑给我带来了巨大的希望,因为它明确指出了使用 Cocos2d-x 引擎和 JavaScript,这两种技术组合在跨平台开发领域有着得天独厚的优势。 拿到书后,我被其清晰的结构和详实的教程内容深深吸引。作者从最基础的环境搭建开始,循序渐进地讲解了 Cocos2d-x 的核心概念,比如场景、节点、层、精灵等。这本书对“节点”这个基本元素的讲解,可以说是教科书级别的。它用非常形象的比喻和大量的图示,将复杂的节点层级关系梳理得井井有条,让我这个初学者也能很快地理解游戏运行时的逻辑结构。 我特别喜欢书中关于 JavaScript 与 Cocos2d-x API 结合的部分。之前我对 JavaScript 的认知主要停留在前端开发,但这本书让我看到了它在原生应用和游戏开发领域的强大潜力。书中详细讲解了如何使用 JavaScript 来控制游戏元素的创建、销毁、动画播放、物理交互等。它提供的代码示例,不仅逻辑清晰,而且都是可以直接运行的,我跟着例子动手实践,看着自己编写的代码变成屏幕上活生生的游戏画面,那种成就感真是无法用言语来形容。 这本书在处理跨平台兼容性方面,也做得非常出色。我知道,在开发过程中,不同平台之间难免会出现一些细微的差异。这本书并没有回避这些潜在的难题,而是主动地提醒读者在 iOS 和 Android 平台下可能遇到的坑,并提供了相应的解决方案。例如,在处理文件路径、资源加载,甚至是一些系统级的权限调用时,书中都给出了非常宝贵的建议和代码片段,这让我对接下来的开发和最终的发布充满了信心。 我不得不提的是,这本书在讲解动画系统时,采用了非常巧妙的方法。它不仅仅是罗列 API,而是将动画的原理,比如插值、缓动函数等,都融入到代码的讲解之中。我感觉通过阅读这部分,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了动画背后的数学原理,这对于我未来设计更复杂的动态效果,非常有帮助。书中对于“动作序列”(ActionSequence)和“动作组合”(ActionComposed)的讲解,让我能够轻松实现复杂的动画链条,让游戏角色更加生动。 此外,这本书在数据存储和网络通信方面的讲解,也让我觉得非常实用。在开发任何应用时,数据存储和网络通信都是绕不开的话题。这本书提供了如何使用 JavaScript 来实现本地数据存储(比如 SharedPreferences 或 NSUserDefaults 的 JS 封装),以及如何进行 HTTP 请求,与服务器进行数据交互的示例。这让我感觉,这本书不仅仅是关于游戏开发,更是关于如何构建一个完整的、功能完善的跨平台应用。 我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了一个完整的“解决方案”。它不是零散的技术点堆砌,而是从零开始,一步步带你构建一个完整的跨平台应用。从项目初始化,到 UI 设计,再到核心逻辑的实现,最后到打包发布,整个流程都考虑得非常周全。这本书就像一个经验丰富的导师,能够在你迷茫的时候,指引方向,在你遇到困难的时候,提供帮助。 让我印象深刻的还有书中关于物理引擎的介绍。虽然不是本书的重点,但它对于如何在 Cocos2d-x 中集成和使用物理引擎,以及如何通过 JavaScript 来控制物理世界的交互,都做了一些简要但精炼的说明。这让我了解到,通过 Cocos2d-x 和 JavaScript,我不仅仅可以开发2D游戏,还可以尝试一些带有物理交互的3D场景,这极大地扩展了我对跨平台开发的想象空间。 而且,这本书在讲解过程中,并没有一味地强调“快”,而是更注重“稳”和“高效”。它引导读者去理解 Cocos2d-x 的生命周期,如何合理地管理内存,如何避免常见的性能陷阱。例如,书中关于“对象池”(Object Pool)的概念讲解,以及如何在游戏中合理地复用对象,来减少内存分配和垃圾回收的开销,这些都是在实际开发中提升游戏性能的关键技巧,在这本书里得到了非常充分的阐述。 总的来说,这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是我近期阅读过的最满意的一本技术书籍。它内容详实,结构清晰,实操性强,而且语言通俗易懂。我强烈推荐给所有想要进入跨平台应用和游戏开发领域的朋友们,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,相信都能从这本书中获益良多。它真正做到了“大师级”的教学,让我看到了成为全能开发者的希望。

评分

作为一名对游戏开发充满热情但又受制于时间和精力限制的业余爱好者,我一直在苦苦寻找一种能够让我高效地同时开发 iOS 和 Android 应用的方法。《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》这本书的出现,简直就像一道曙光,照亮了我前进的道路。它明确指出了使用 Cocos2d-x 引擎和 JavaScript 这样的组合,来实现跨平台开发,这让我看到了摆脱原生开发“双倍工作量”的希望。 拿到书后,我被其清晰的结构和详实的教程内容所吸引。作者从最基础的开发环境搭建开始,循序渐进地讲解了 Cocos2d-x 的核心概念,比如场景、节点、层、精灵等。这本书对“节点”这个基本元素的讲解,堪称教科书级别。它用非常形象的比喻和大量的图示,将复杂的节点层级关系梳理得井井有条,让我这个初学者也能很快地理解游戏运行时的逻辑结构。 我特别喜欢书中关于 JavaScript 与 Cocos2d-x API 结合的部分。之前我对 JavaScript 的认知主要停留在前端开发,但这本书让我看到了它在原生应用和游戏开发领域的强大潜力。书中详细讲解了如何使用 JavaScript 来控制游戏元素的创建、销毁、动画播放、物理交互等。它提供的代码示例,不仅逻辑清晰,而且都是可以直接运行的,我跟着例子动手实践,看着自己编写的代码变成屏幕上活生生的游戏画面,那种成就感真是无法用言语来形容。 这本书在处理跨平台兼容性方面,也做得非常出色。我知道,在开发过程中,不同平台之间难免会出现一些细微的差异。这本书并没有回避这些潜在的难题,而是主动地提醒读者在 iOS 和 Android 平台下可能遇到的坑,并提供了相应的解决方案。例如,在处理文件路径、资源加载,甚至是一些系统级的权限调用时,书中都给出了非常宝贵的建议和代码片段,这让我对接下来的开发和最终的发布充满了信心。 我不得不提的是,这本书在讲解动画系统时,采用了非常巧妙的方法。它不仅仅是罗列 API,而是将动画的原理,比如插值、缓动函数等,都融入到代码的讲解之中。我感觉通过阅读这部分,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了动画背后的数学原理,这对于我未来设计更复杂的动态效果,非常有帮助。书中对于“动作序列”(ActionSequence)和“动作组合”(ActionComposed)的讲解,让我能够轻松实现复杂的动画链条,让游戏角色更加生动。 此外,这本书在数据存储和网络通信方面的讲解,也让我觉得非常实用。在开发任何应用时,数据存储和网络通信都是绕不开的话题。这本书提供了如何使用 JavaScript 来实现本地数据存储(比如 SharedPreferences 或 NSUserDefaults 的 JS 封装),以及如何进行 HTTP 请求,与服务器进行数据交互的示例。这让我感觉,这本书不仅仅是关于游戏开发,更是关于如何构建一个完整的、功能完善的跨平台应用。 我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了一个完整的“解决方案”。它不是零散的技术点堆砌,而是从零开始,一步步带你构建一个完整的跨平台应用。从项目初始化,到 UI 设计,再到核心逻辑的实现,最后到打包发布,整个流程都考虑得非常周全。这本书就像一个经验丰富的导师,能够在你迷茫的时候,指引方向,在你遇到困难的时候,提供帮助。 让我印象深刻的还有书中关于物理引擎的介绍。虽然不是本书的重点,但它对于如何在 Cocos2d-x 中集成和使用物理引擎,以及如何通过 JavaScript 来控制物理世界的交互,都做了一些简要但精炼的说明。这让我了解到,通过 Cocos2d-x 和 JavaScript,我不仅仅可以开发2D游戏,还可以尝试一些带有物理交互的3D场景,这极大地扩展了我对跨平台开发的想象空间。 而且,这本书在讲解过程中,并没有一味地强调“快”,而是更注重“稳”和“高效”。它引导读者去理解 Cocos2d-x 的生命周期,如何合理地管理内存,如何避免常见的性能陷阱。例如,书中关于“对象池”(Object Pool)的概念讲解,以及如何在游戏中合理地复用对象,来减少内存分配和垃圾回收的开销,这些都是在实际开发中提升游戏性能的关键技巧,在这本书里得到了非常充分的阐述。 总的来说,这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是我近期阅读过的最满意的一本技术书籍。它内容详实,结构清晰,实操性强,而且语言通俗易懂。我强烈推荐给所有想要进入跨平台应用和游戏开发领域的朋友们,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,相信都能从这本书中获益良多。它真正做到了“大师级”的教学,让我看到了成为全能开发者的希望。

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在我接触编程的这些年里,我一直秉持着“精简主义”的理念,希望用最少的力气,达到最大的效果。尤其是在跨平台开发领域,我尝试过各种方案,但总觉得在学习成本、开发效率和最终性能之间难以找到一个完美的平衡点。直到我看到了《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》这本书,我的内心瞬间涌起了巨大的希望。这本书明确地指出,通过 Cocos2d-x 和 JavaScript,可以同时在 iOS 和 Android 平台上开发,这简直就是我一直在寻找的“银弹”。 拿到书后,我第一时间就投入了阅读。这本书的结构设计非常合理,从最基础的环境搭建,到 Cocos2d-x 的核心概念,再到 JavaScript 的应用,都做了非常详尽的介绍。我尤其欣赏它对“节点”这个概念的讲解,用各种生动的比喻和图示,把一个看似复杂的层级关系,解释得非常透彻,让我对游戏中的元素如何组织和管理有了全新的认识。 让我感到惊喜的是,这本书并没有将 JavaScript 仅仅停留在“胶水语言”的层面,而是深入探讨了如何利用 JavaScript 的特性来编写高效、灵活的游戏逻辑。它详细讲解了事件处理、回调函数、闭包等 JavaScript 的核心概念,并将其与 Cocos2d-x 的 API 紧密结合。我跟着书中的代码示例,一步步地实践,看着屏幕上的游戏角色随着我的指令做出各种动作,那种成就感油然而生。 这本书在处理跨平台细节方面,也做得非常到位。我知道,在 iOS 和 Android 平台之间,总会存在一些细微的差异。作者并没有回避这些问题,而是主动地提醒读者在不同平台下可能遇到的坑,并提供了一系列实用的解决方案。比如,在资源加载、文件路径处理,甚至是一些系统级的权限调用方面,书中都给出了非常宝贵的建议。 我不得不提的是,这本书在讲解动画系统时,采用了一种非常“聪慧”的方法。它不仅仅是简单的 API 调用,而是将动画背后的数学原理,比如插值和缓动函数,都融入到代码的讲解中。我感觉通过阅读这部分,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了动画的本质,这对我将来设计更复杂的动态效果,非常有帮助。 这本书的另一个亮点在于它对“状态管理”的深入探讨。在构建一个完整的应用时,如何有效地管理不同状态之间的切换,是一个非常关键的问题。书中用非常清晰的逻辑,解释了如何管理多个场景,如何在它们之间进行平滑的过渡,以及如何利用 JavaScript 来管理整个应用的状态。 我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了一个完整的“解决方案”。它不是零散的技术点堆砌,而是从零开始,一步步带你构建一个完整的跨平台应用。从项目初始化,到 UI 设计,再到核心逻辑的实现,最后到打包发布,整个流程都考虑得非常周全。这本书就像一个经验丰富的导师,能够在你迷茫的时候,指引方向,在你遇到困难的时候,提供帮助。 而且,这本书在代码示例的选择上,也非常接地气。它提供的例子不是那些过于简单、脱离实际的“Hello World”,而是能够真正反映实际开发需求的场景。例如,书中关于如何创建可复用的 UI 组件,如何实现游戏角色的移动和碰撞检测,以及如何进行简单的粒子效果的制作,都非常有借鉴意义。 我必须强调的是,这本书在性能优化方面的指导,让我受益匪浅。我深知,在移动端开发中,性能是至关重要的。这本书并没有忽略这一点,而是详细介绍了如何进行内存管理,如何优化资源加载,以及如何避免常见的性能瓶颈。 总而言之,《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是一本非常优秀的跨平台开发教程。它内容全面,讲解清晰,实操性强,而且非常注重细节。无论你是刚入门的开发者,还是有一定经验但想拓展技能的朋友,这本书都值得你拥有。它让我看到了,成为一个“大师”,并非遥不可及。

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这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》的出现,无疑给我这个长期以来渴望能用一个 codebase 搞定 iOS 和 Android 开发的开发者带来了福音。过去,我尝试过一些所谓的“跨平台”方案,但要么是性能堪忧,要么是学习成本高到令人发指,要么就是对原生功能的调用支持得非常有限,最终都因为各种现实问题而搁置。当我看到这本书明确提到了 Cocos2d-x 和 JavaScript,我当时就眼前一亮。Cocos2d-x 在跨平台游戏开发领域有着长久的历史和良好的声誉,而 JavaScript 又是目前最流行的编程语言之一,两者的结合,似乎预示着一种高效、灵活且易于上手的开发模式。 拿到书后,我首先翻阅了目录和前言,立刻被其清晰的结构和详实的教程内容所吸引。这本书不是那种浮于表面的“快速入门”,而是真正深入到开发的核心。它从搭建开发环境开始,一步步引导读者了解 Cocos2d-x 的核心概念,比如场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)、动作(Action)等等。书中对于这些概念的解释,非常到位,结合了大量的图示和代码片段,让我这个初学者也能很快地理解它们的作用和使用方法。特别是对于“节点”(Node)这个概念的讲解,可以说是贯穿全书的基石,作者用非常生动的比喻,将复杂的层级关系梳理得井井有条。 我尤其欣赏书中关于 JavaScript 与 Cocos2d-x API 结合的部分。过去我对 JavaScript 的认识仅限于前端网页开发,没想到它在原生应用和游戏开发中也能发挥如此大的作用。这本书详细讲解了如何使用 JavaScript 来控制游戏元素的创建、销毁、动画播放、物理交互等等。书中提供的代码示例,逻辑清晰,易于理解,而且都是可以直接运行的。我跟着书中的例子,自己动手实践,看着屏幕上那些自己编写的代码变成活生生的游戏画面,那种成就感是难以言喻的。例如,书中关于如何使用 JavaScript 来处理触摸事件,实现 UI 按钮的响应,以及如何创建和管理复杂的动画序列,都让我受益匪浅。 此外,这本书对于跨平台发布的流程讲解得也相当细致。我知道,很多时候,开发过程的顺利不代表最终的成功,将应用打包并发布到 iOS 和 Android 平台,往往是开发者最头疼的环节之一。这本书并没有回避这些难题,而是详细介绍了如何在 Xcode 和 Android Studio 中进行项目配置,如何处理签名和证书,以及如何优化应用的打包体积和性能。书中甚至还提到了一些可能在不同平台下遇到的兼容性问题,并提供了相应的解决方案,这对于我来说,简直是雪中送炭。 我不得不提的是,这本书在讲解动画系统时,采用了非常巧妙的方法。它不仅仅是罗列 API,而是将动画的原理,比如插值、缓动函数等,都融入到代码的讲解之中。我感觉通过阅读这部分,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了动画背后的数学原理,这对于我未来设计更复杂的动态效果,非常有帮助。书中对于“动作序列”(ActionSequence)和“动作组合”(ActionComposed)的讲解,让我能够轻松实现复杂的动画链条,让游戏角色更加生动。 而且,这本书在讲解过程中,并没有一味地强调“快”,而是更注重“稳”和“高效”。它引导读者去理解 Cocos2d-x 的生命周期,如何合理地管理内存,如何避免常见的性能陷阱。例如,书中关于“对象池”(Object Pool)的概念讲解,以及如何在游戏中合理地复用对象,来减少内存分配和垃圾回收的开销,这些都是在实际开发中提升游戏性能的关键技巧,在这本书里得到了非常充分的阐述。 我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了一个完整的“解决方案”。它不是零散的技术点堆砌,而是从零开始,一步步带你构建一个完整的跨平台应用。从项目初始化,到 UI 设计,再到核心逻辑的实现,最后到打包发布,整个流程都考虑得非常周全。这本书就像一个经验丰富的导师,能够在你迷茫的时候,指引方向,在你遇到困难的时候,提供帮助。 让我印象深刻的还有书中关于物理引擎的介绍。虽然不是本书的重点,但它对于如何在 Cocos2d-x 中集成和使用物理引擎,以及如何通过 JavaScript 来控制物理世界的交互,都做了一些简要但精炼的说明。这让我了解到,通过 Cocos2d-x 和 JavaScript,我不仅仅可以开发2D游戏,还可以尝试一些带有物理交互的3D场景,这极大地扩展了我对跨平台开发的想象空间。 另外,这本书在处理数据存储和网络通信方面的内容,也让我觉得非常实用。在开发任何应用时,数据存储和网络通信都是绕不开的话题。这本书提供了如何使用 JavaScript 来实现本地数据存储(比如 SharedPreferences 或 NSUserDefaults 的 JS 封装),以及如何进行 HTTP 请求,与服务器进行数据交互的示例。这让我感觉,这本书不仅仅是关于游戏开发,更是关于如何构建一个完整的、功能完善的跨平台应用。 总体而言,这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是我近期阅读过的最满意的一本技术书籍。它内容详实,结构清晰,实操性强,而且语言通俗易懂。我强烈推荐给所有想要进入跨平台应用和游戏开发领域的朋友们,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,相信都能从这本书中获益良多。它真正做到了“大师级”的教学,让我看到了成为全能开发者的希望。

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一直以来,我都觉得跨平台开发就像一个“不可能的任务”,尤其是在追求原生级别的性能和体验时。我尝试过很多所谓的“捷径”,但最终都发现,要么是学习成本高到让人望而却步,要么就是最终的性能表现无法满足我的需求。《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》这本书的出现,彻底改变了我的看法。它明确地指出,通过 Cocos2d-x 引擎和 JavaScript,可以高效地同时在 iOS 和 Android 平台上进行开发,而且强调的是“大师级”的水平,这让我内心充满了期待。 拿到书后,我立刻被其严谨的结构和详实的教程内容所吸引。作者从最基础的开发环境搭建开始,一步步地深入讲解了 Cocos2d-x 的核心概念。我特别赞赏它对“场景”和“节点”这两个基本元素的阐述,用非常生动形象的比喻和大量的图示,将复杂的节点层级关系梳理得井井有条,让我这个初学者也能很快地理解游戏运行时的逻辑结构。 我最看重的是,这本书并没有把 JavaScript 仅仅当作一个“调用接口”的工具,而是深入讲解了如何利用 JavaScript 的特性来编写高效、灵活的游戏逻辑。书中详细阐述了事件处理、回调函数、闭包等 JavaScript 的核心概念,并将其与 Cocos2d-x 的 API 紧密结合。我跟着书中的代码示例,一步步地实践,看着屏幕上的游戏角色随着我的指令做出各种动作,那种成就感油然而生。 这本书在处理跨平台细节方面,也做得非常出色。我知道,在 iOS 和 Android 平台之间,总会存在一些细微的差异。作者并没有回避这些潜在的难题,而是主动地提醒读者在不同平台下可能遇到的坑,并提供了一系列实用的解决方案。例如,在资源加载、文件路径处理,甚至是一些系统级的权限调用方面,书中都给出了非常宝贵的建议。 我不得不提的是,这本书在讲解动画系统时,采用了非常巧妙的方法。它不仅仅是简单的 API 调用,而是将动画背后的数学原理,比如插值和缓动函数,都融入到代码的讲解中。我感觉通过阅读这部分,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了动画的本质,这对我将来设计更复杂的动态效果,非常有帮助。 这本书的另一个亮点在于它对“状态管理”的深入探讨。在构建一个完整的应用时,如何有效地管理不同状态之间的切换,是一个非常关键的问题。书中用非常清晰的逻辑,解释了如何管理多个场景,如何在它们之间进行平滑的过渡,以及如何利用 JavaScript 来管理整个应用的状态。 我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了一个完整的“解决方案”。它不是零散的技术点堆砌,而是从零开始,一步步带你构建一个完整的跨平台应用。从项目初始化,到 UI 设计,再到核心逻辑的实现,最后到打包发布,整个流程都考虑得非常周全。这本书就像一个经验丰富的导师,能够在你迷茫的时候,指引方向,在你遇到困难的时候,提供帮助。 而且,这本书在代码示例的选择上,也非常接地气。它提供的例子不是那些过于简单、脱离实际的“Hello World”,而是能够真正反映实际开发需求的场景。例如,书中关于如何创建可复用的 UI 组件,如何实现游戏角色的移动和碰撞检测,以及如何进行简单的粒子效果的制作,都非常有借鉴意义。 我必须强调的是,这本书在性能优化方面的指导,让我受益匪浅。我深知,在移动端开发中,性能是至关重要的。这本书并没有忽略这一点,而是详细介绍了如何进行内存管理,如何优化资源加载,以及如何避免常见的性能瓶颈。 总而言之,《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是一本非常优秀的跨平台开发教程。它内容全面,讲解清晰,实操性强,而且非常注重细节。无论你是刚入门的开发者,还是有一定经验但想拓展技能的朋友,这本书都值得你拥有。它让我看到了,成为一个“大师”,并非遥不可及。

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我一直觉得,做开发最痛苦的事情之一,就是“写一套代码,却要维护两套甚至多套环境”。每次想做一个iOS和Android都能跑的应用,就得在 Swift 和 Java/Kotlin 之间来回切换,学习成本高不说,bug 修复和功能迭代的周期也大大拉长。所以,当我看到《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》这本书名的时候,我内心是无比激动的。它明确地告诉我,可以使用 C++ 驱动的 Cocos2d-x 引擎,配合 JavaScript 这种轻量级、易于上手的脚本语言,就能实现跨平台开发。这简直是我梦寐以求的技术组合! 收到书后,我迫不及待地翻阅。首先,这本书的排版设计就让我眼前一亮。不像有些技术书籍那样,密密麻麻全是文字,这本书有大量的图示、流程图和代码示例,而且代码的缩进、颜色都很到位,阅读起来非常舒服,不会产生视觉疲劳。我尤其喜欢它从最基础的概念讲起,比如 Cocos2d-x 的核心架构,它不像某些教程那样直接跳到高级内容,而是循序渐进地讲解场景、节点、层、精灵等基本元素,让我这个第一次接触 Cocos2d-x 的开发者也能迅速掌握。 我最看重的一点是,这本书没有把 JavaScript 仅仅当作一个“脚本调用者”,而是深入讲解了如何利用 JavaScript 的优势来编写高效、灵活的游戏逻辑。书中关于事件处理、回调函数、闭包等 JavaScript 的核心特性,都与 Cocos2d-x 的 API 结合得非常紧密。例如,书中关于如何响应用户触摸事件,如何实现按钮的点击效果,以及如何通过 JavaScript 来控制游戏中各种对象的动画,都写得非常详细,我跟着代码实践,感觉就像在玩一个动态的教程。 这本书在处理跨平台细节方面,做得也非常出色。我知道,即便是使用跨平台框架,不同平台之间也可能存在一些细微的差异。这本书并没有回避这些问题,而是主动地提醒读者在 iOS 和 Android 平台下可能遇到的坑,以及如何通过一些通用的 JavaScript API 来规避这些问题。比如,在处理文件路径、资源加载,甚至是一些系统级的权限调用时,书中都给出了一些非常实用的建议和解决方案,这让我对接下来的开发和发布非常有信心。 我特别欣赏书中关于场景切换和状态管理的讲解。在制作一个完整的应用时,场景的切换和不同状态之间的转换是至关重要的。这本书用非常清晰的逻辑,解释了如何管理多个场景,如何在它们之间进行平滑的过渡,以及如何利用 JavaScript 来管理应用的状态。我跟着书中的例子,尝试实现了一个简单的菜单系统和游戏主循环,感觉自己对整个应用的结构有了更深入的理解。 而且,这本书在代码示例的选择上,也非常接地气。它提供的例子不是那些过于简单、脱离实际的“Hello World”,而是能够真正反映实际开发需求的场景。例如,书中关于如何创建可复用的UI组件,如何实现游戏角色的移动和碰撞检测,以及如何进行简单的粒子效果的制作,都非常有借鉴意义。我跟着例子,自己动手修改和扩展,感觉收获非常大。 我感觉,这本书不仅仅是教会了我如何使用 Cocos2d-x 和 JavaScript,更是教会了我一种“思考方式”。它让我明白了,如何将一个复杂的需求,拆解成一个个小的、可管理的模块,然后通过灵活运用 JavaScript 的特性,将它们有机地结合起来,最终构建出一个功能完善的跨平台应用。这种思维方式,对于我以后的任何开发项目,都会有很大的帮助。 书本在性能优化方面也给出了不少指导。我深知,在移动端开发中,性能是至关重要的。这本书并没有忽略这一点,而是详细介绍了如何进行内存管理,如何优化资源加载,以及如何避免常见的性能瓶颈。例如,关于对象池的概念,以及如何有效地利用 JavaScript 的特性来减少不必要的计算,这些内容都让我觉得非常有价值。 我个人觉得,这本书在讲解动画制作的部分,也是一大亮点。它不仅仅是教你如何调用 API,而是会深入到动画背后的原理,比如插值、缓动函数等。这让我理解了如何通过控制动画的节奏和表现,来提升用户体验,让游戏更加生动有趣。 总的来说,这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是一本非常优秀的跨平台开发教程。它内容全面,讲解清晰,实操性强,而且非常注重细节。无论你是刚入门的开发者,还是有一定经验但想拓展技能的朋友,这本书都值得你拥有。它让我看到了,成为一个“大师”,并非遥不可及。

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我对编程的热情,一直以来都有一种“理想主义”的追求,那就是希望能够用最简洁、最高效的方式,去实现我的创意。特别是在移动开发领域,iOS 和 Android 双平台的支持,往往意味着加倍的投入和精力。《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》这本书,简直就像为我量身定做的答案。它明确地告诉我,通过 Cocos2d-x 引擎和 JavaScript,可以达到“同时成为大师”的目标,这让我非常兴奋。 拿到书后,我被其严谨的结构和详实的教程内容所吸引。作者从最基础的开发环境搭建开始,循序渐进地讲解了 Cocos2d-x 的核心概念。我特别赞赏它对“节点”这个基本元素的阐述,用非常形象的比喻和大量的图示,将复杂的节点层级关系梳理得井井有条,让我这个初学者也能很快地理解游戏运行时的逻辑结构。 我最看重的是,这本书并没有把 JavaScript 仅仅当作一个“调用接口”的工具,而是深入讲解了如何利用 JavaScript 的特性来编写高效、灵活的游戏逻辑。书中详细阐述了事件处理、回调函数、闭包等 JavaScript 的核心概念,并将其与 Cocos2d-x 的 API 紧密结合。我跟着书中的代码示例,一步步地实践,看着屏幕上的游戏角色随着我的指令做出各种动作,那种成就感油然而生。 这本书在处理跨平台细节方面,也做得非常出色。我知道,在 iOS 和 Android 平台之间,总会存在一些细微的差异。作者并没有回避这些潜在的难题,而是主动地提醒读者在不同平台下可能遇到的坑,并提供了一系列实用的解决方案。例如,在资源加载、文件路径处理,甚至是一些系统级的权限调用方面,书中都给出了非常宝贵的建议。 我不得不提的是,这本书在讲解动画系统时,采用了非常巧妙的方法。它不仅仅是简单的 API 调用,而是将动画背后的数学原理,比如插值和缓动函数,都融入到代码的讲解中。我感觉通过阅读这部分,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了动画的本质,这对我将来设计更复杂的动态效果,非常有帮助。 这本书的另一个亮点在于它对“状态管理”的深入探讨。在构建一个完整的应用时,如何有效地管理不同状态之间的切换,是一个非常关键的问题。书中用非常清晰的逻辑,解释了如何管理多个场景,如何在它们之间进行平滑的过渡,以及如何利用 JavaScript 来管理整个应用的状态。 我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了一个完整的“解决方案”。它不是零散的技术点堆砌,而是从零开始,一步步带你构建一个完整的跨平台应用。从项目初始化,到 UI 设计,再到核心逻辑的实现,最后到打包发布,整个流程都考虑得非常周全。这本书就像一个经验丰富的导师,能够在你迷茫的时候,指引方向,在你遇到困难的时候,提供帮助。 而且,这本书在代码示例的选择上,也非常接地气。它提供的例子不是那些过于简单、脱离实际的“Hello World”,而是能够真正反映实际开发需求的场景。例如,书中关于如何创建可复用的 UI 组件,如何实现游戏角色的移动和碰撞检测,以及如何进行简单的粒子效果的制作,都非常有借鉴意义。 我必须强调的是,这本书在性能优化方面的指导,让我受益匪浅。我深知,在移动端开发中,性能是至关重要的。这本书并没有忽略这一点,而是详细介绍了如何进行内存管理,如何优化资源加载,以及如何避免常见的性能瓶颈。 总而言之,《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是一本非常优秀的跨平台开发教程。它内容全面,讲解清晰,实操性强,而且非常注重细节。无论你是刚入门的开发者,还是有一定经验但想拓展技能的朋友,这本书都值得你拥有。它让我看到了,成为一个“大师”,并非遥不可及。

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这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》简直是我近期翻阅过的技术书籍中的一股清流!老实说,我本身是个对编程有着浓厚兴趣但又常常被繁杂的开发环境和多平台适配弄得焦头烂额的业余爱好者。之前尝试过一些原生开发,iOS的Swift和Android的Java/Kotlin都稍微接触过一点,但总感觉投入产出比不高,而且每次想做一个跨平台的产品,就得花大量时间去学习和维护两套代码,这对于我这种时间有限的开发者来说,简直是煎熬。直到我偶然间看到了这本书,它的书名就深深吸引了我。“同时成为iOS/Android开发大师”——这简直是我梦寐以求的目标!而且明确指出了使用Cocos2d-x及JS,这让我看到了跨平台开发的可行性和效率。 我拿到书之后,迫不及待地翻阅起来。首先,这本书的排版设计就非常舒服,不会像一些技术书那样密密麻麻全是文字,有很多图示和代码示例,而且代码的缩进和高亮也做得相当到位,阅读起来一点都不费劲。我最看重的一点是,它并没有一开始就丢给我一大堆晦涩难懂的概念,而是循序渐进地讲解。从Cocos2d-x的基础架构,到JS与Cocos2d-x的结合,再到如何在iOS和Android平台上进行打包和发布,整个流程都讲得非常清晰。特别是书中对于JS在Cocos2d-x中的运用,让我印象深刻。我之前对JS的印象仅限于网页前端,没想到它在游戏开发领域也能如此强大,而且它本身的语法简单易学,对于我这种有一定编程基础但又想快速上手跨平台开发的人来说,简直是福音。 我特别喜欢书中关于Cocos2d-x场景管理和节点层级的部分。有时候写代码,就好像在搭积木,如果对积木的结构和摆放方式不清楚,最后搭出来的房子肯定东倒西歪。这本书用非常形象的比喻和清晰的图解,让我一下子就明白了Cocos2d-x的场景如何组织,节点(Node)是如何添加到场景中的,以及它们之间存在的父子关系。这对于我理解游戏运行时的逻辑,以及如何通过代码来控制游戏元素的出现、消失、移动等等,起到了至关重要的作用。我之前看过的很多教程,对于这部分讲得都很笼统,但这本书真的是把每个细节都掰开了揉碎了讲,让我觉得“原来是这样!”。 而且,这本书在讲解过程中,并没有回避一些可能遇到的困难。它很诚实地指出了Cocos2d-x在性能优化方面需要注意的一些细节,以及如何利用JS的特性来提升开发效率。例如,书中提到了一些关于内存管理和对象复用的技巧,这些都是在实际开发中非常关键的,但往往在入门教程中会被忽略。通过这本书的学习,我不仅学会了如何“做”出东西,更学会了如何“做好”东西。特别是书中对于资源加载和异步处理的讲解,让我茅塞顿开。之前我总是在打包的时候遇到各种资源加载的坑,导致游戏启动慢,甚至崩溃,但这本书提供了一些非常实用的解决方案,让我对游戏发布前的准备工作有了更清晰的认识。 最令我兴奋的是,这本书的实战性非常强。它不仅仅停留在理论讲解,更重要的是提供了大量的代码示例,并且是完整的、可以直接运行的示例。我跟着书中的步骤,一步一步地敲代码,调试,然后看着屏幕上出现的那些活生生的游戏画面,那种成就感简直无法用言语形容。我最喜欢的是书中关于UI交互和动画制作的部分,用JS来控制按钮的点击响应,让角色做出各种生动的动画,这些细节的实现,在书里都得到了详尽的阐述。我甚至觉得,如果我只是想快速做一个小型的跨平台应用,这本书都能帮我达到目标。 我个人对于这本书在解决跨平台兼容性问题上的侧重点非常赞赏。很多时候,我们写代码的时候,想着的是如何在自己的开发机上运行得很好,但一旦打包到iOS或Android设备上,就可能出现各种诡异的问题。这本书很早就意识到了这一点,并且在讲解过程中,会不断地提示我们在不同平台下可能遇到的兼容性差异,以及如何通过一些通用的JS API来规避这些问题。例如,对于文件路径的处理,或者是一些平台特有的API调用,书中都有给出相应的解决方案,让我觉得这本书真的考虑到了开发者在实际发布过程中会遇到的方方面面。 我尤其看好这本书在讲解JS的事件处理和回调机制方面的内容。在游戏开发中,事件驱动编程是非常重要的模式,比如用户的触摸操作、定时器的触发、网络数据的返回等等,都需要通过事件来响应。这本书把JS的事件监听、事件冒泡、以及各种回调函数的用法,都结合Cocos2d-x的API讲解得非常透彻。我感觉通过学习这部分,我不仅仅是在学习Cocos2d-x,更是在深入理解JS的异步编程模型,这对于我将来接触更复杂的JS项目,也大有裨益。 这本书对于新手来说,简直是打开了新世界的大门。它并没有把Cocos2d-x和JS的技术门槛设置得很高,而是用一种非常友好的方式引导读者进入这个领域。我之前尝试过一些其他的游戏开发引擎,但要么学习曲线过于陡峭,要么就是文档不够清晰,很容易让人望而却步。而这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》,则像一个耐心十足的老师,一步一步地带着我走。书中对于代码的解释,总是能够准确地点出关键点,让我不会在细节中迷失方向。 从我个人的角度出发,这本书最打动我的地方在于它的“全能性”。它不仅仅是教你如何使用Cocos2d-x和JS来开发,更重要的是,它让你明白如何将这两者结合起来,去解决实际的开发问题。书中对于游戏主循环、渲染流程、物理引擎的集成(虽然可能不是核心,但提到了如何扩展),以及动画系统的工作原理,都做了非常扎实的介绍。这让我感觉,我不仅仅是在学习一个框架,而是在学习一种开发思想,一种能够让我独立构建复杂应用的思维方式。 最后,不得不说,这本书的附带资源和社区支持部分也让我非常满意。虽然我还没有完全深入研究,但书中提到了一些可以下载的源代码示例,以及一些活跃的开发者社区,这让我感觉我不是一个人在战斗。当我遇到问题的时候,我可以去社区寻求帮助,或者参考其他人分享的经验。这种归属感和支持感,对于我这样一个业余开发者来说,是相当重要的。我真心推荐这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》给所有想进入跨平台游戏开发领域的朋友们,它一定会给你带来意想不到的收获。

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看到《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》这本书的时候,我当时就感觉像是找到了久违的宝藏。我一直以来都面临着一个巨大的挑战:如何高效地同时开发 iOS 和 Android 应用,并且能保证良好的性能和用户体验?尝试过原生开发,也接触过一些其他的跨平台方案,但总是感觉差那么点意思,要么学习成本太高,要么就是功能支持不全,要么就是性能上的妥协让人难以接受。而这本书,明确地指出了使用 Cocos2d-x 和 JavaScript,这让我眼前一亮,因为这两种技术本身就具备跨平台和高效的特点。 拿到书后,我迫不及待地翻阅,首先吸引我的是其逻辑清晰的结构和详实的教程内容。它不是那种“走马观花”的介绍,而是从最基础的开发环境搭建开始,一步步地深入讲解 Cocos2d-x 的核心概念。这本书对“场景”和“节点”这两个基本元素的讲解,堪称教科书级别。它用非常生动形象的比喻,以及大量的图示,将复杂的节点层级关系梳理得井井有条,让我这个初学者也能很快理解游戏运行时的逻辑结构。 我尤其对书中关于 JavaScript 与 Cocos2d-x API 结合的部分印象深刻。之前我对 JavaScript 的认知主要停留在前端开发,但这本书让我看到了它在原生应用和游戏开发领域的强大潜力。书中详细讲解了如何使用 JavaScript 来控制游戏元素的创建、销毁、动画播放、物理交互等。它提供的代码示例,不仅逻辑清晰,而且都是可以直接运行的,我跟着例子动手实践,看着自己编写的代码变成屏幕上活生生的游戏画面,那种成就感真是无法用言语来形容。 这本书在处理跨平台兼容性方面,也做足了功课。我知道,在开发过程中,不同平台之间难免会出现一些细微的差异。这本书并没有回避这些潜在的难题,而是主动地提醒读者在 iOS 和 Android 平台下可能遇到的坑,并提供了相应的解决方案。例如,在处理文件路径、资源加载,甚至是一些系统级的权限调用时,书中都给出了一些非常实用的建议和代码片段,这让我对接下来的开发和最终的发布充满了信心。 我不得不提的是,这本书在讲解动画系统时,采用了非常巧妙的方法。它不仅仅是罗列 API,而是将动画的原理,比如插值、缓动函数等,都融入到代码的讲解之中。我感觉通过阅读这部分,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了动画背后的数学原理,这对于我未来设计更复杂的动态效果,非常有帮助。书中对于“动作序列”(ActionSequence)和“动作组合”(ActionComposed)的讲解,让我能够轻松实现复杂的动画链条,让游戏角色更加生动。 此外,这本书在数据存储和网络通信方面的讲解,也让我觉得非常实用。在开发任何应用时,数据存储和网络通信都是绕不开的话题。这本书提供了如何使用 JavaScript 来实现本地数据存储(比如 SharedPreferences 或 NSUserDefaults 的 JS 封装),以及如何进行 HTTP 请求,与服务器进行数据交互的示例。这让我感觉,这本书不仅仅是关于游戏开发,更是关于如何构建一个完整的、功能完善的跨平台应用。 我个人认为,这本书最大的价值在于它提供了一个完整的“解决方案”。它不是零散的技术点堆砌,而是从零开始,一步步带你构建一个完整的跨平台应用。从项目初始化,到 UI 设计,再到核心逻辑的实现,最后到打包发布,整个流程都考虑得非常周全。这本书就像一个经验丰富的导师,能够在你迷茫的时候,指引方向,在你遇到困难的时候,提供帮助。 让我印象深刻的还有书中关于物理引擎的介绍。虽然不是本书的重点,但它对于如何在 Cocos2d-x 中集成和使用物理引擎,以及如何通过 JavaScript 来控制物理世界的交互,都做了一些简要但精炼的说明。这让我了解到,通过 Cocos2d-x 和 JavaScript,我不仅仅可以开发2D游戏,还可以尝试一些带有物理交互的3D场景,这极大地扩展了我对跨平台开发的想象空间。 而且,这本书在讲解过程中,并没有一味地强调“快”,而是更注重“稳”和“高效”。它引导读者去理解 Cocos2d-x 的生命周期,如何合理地管理内存,如何避免常见的性能陷阱。例如,书中关于“对象池”(Object Pool)的概念讲解,以及如何在游戏中合理地复用对象,来减少内存分配和垃圾回收的开销,这些都是在实际开发中提升游戏性能的关键技巧,在这本书里得到了非常充分的阐述。 总的来说,这本《同时成为iOS/Android开发大师:使用Cocos2d-x及JS》是我近期阅读过的最满意的一本技术书籍。它内容详实,结构清晰,实操性强,而且语言通俗易懂。我强烈推荐给所有想要进入跨平台应用和游戏开发领域的朋友们,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,相信都能从这本书中获益良多。它真正做到了“大师级”的教学,让我看到了成为全能开发者的希望。

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