看图找找看,迷宫游戏书

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具体描述

欢迎!看图找找看‧迷宫游戏书

  这本书里面有看图找找看、迷宫等,好玩的游戏有非常多喔。
  出发去冒险或是去花田……有许多不同的故事,
  让你边读边感受到外出的心情喔!
  读了故事后,想想看「该怎么做呢?」
  一定会变成游戏的提示喔。
  来吧!拿只铅笔!现在就来好好玩吧!

  这本书的规则
  从喜欢的页数开始!
  就算有不懂的问题也没关系!
  确认答案页后,再挑战一次吧!
  游戏玩完后,要把那一页的兔子标记涂上颜色喔。
  说不定还有其他标记!?找找看吧。
 
  *适读年龄
  3岁以上
奇妙的冒险旅程:探索未知的世界 欢迎来到一个充满想象力的世界,在这里,每一页都隐藏着一个等待被发现的秘密。这不是一本关于寻找迷宫或匹配图像的书籍,而是一次深入探索广阔知识领域的旅程,涵盖了从古老文明的辉煌到未来科技的奥秘。 第一部:失落的文明与古老的智慧 我们的旅程始于地球深处,探索那些早已沉入历史尘埃的伟大文明。 第一章:尼罗河畔的颂歌 想象一下,在浩瀚的撒哈拉沙漠边缘,一个伟大的帝国如何崛起。我们不会去解开复杂的图画谜题,而是深入剖析古埃及法老的统治哲学。书页将带领我们穿梭于金字塔的建造奇迹之中,不是通过视觉识别,而是通过对当时工程技术的严谨分析。我们将探讨象形文字的演变,解析《亡灵书》中蕴含的宇宙观,以及祭司阶层如何运用天文学知识来指导农业和宗教活动。这里没有“找找看”的乐趣,只有对一个强大而神秘的社会结构的深度理解。例如,我们将详细考察哈特谢普苏特女王的统治时期,分析她如何通过贸易而非战争巩固权力,这与后世君主形成了鲜明的对比。 第二章:两河流域的曙光 从尼罗河畔转向底格里斯河与幼发拉底河,我们进入了人类最早的城市文明——美索不达米亚。本书将聚焦于苏美尔人的楔形文字的起源和发展,这不是简单地识别符号,而是理解这些符号如何演变成复杂的书写系统,并记录了人类最早的法律条文——汉谟拉比法典。我们将分析巴比伦的天文学成就,他们如何精确地预测日食和月食,并建立起基于六十进位的数学体系。我们不会提供视觉上的挑战,而是呈现这些古老智慧的逻辑结构和文化影响。例如,书中会详细对比苏美尔神话与后世宗教体系的共通之处,探讨文明早期对秩序与混乱的哲学思考。 第三章:爱琴海的回响 随后,我们将跨越地中海,探寻克里特岛上的米诺斯文明和希腊大陆上的迈锡尼文明。重点将放在线性文字A和B的解读尝试,以及这些文字所揭示的早期宫殿经济的管理模式。我们将研究克里特文明中复杂的排水系统和壁画所反映的海洋文化,而非单纯的图像搜寻。在迈锡尼部分,我们会着重分析《荷马史诗》中的历史痕迹,探讨特洛伊战争背后的政治和贸易动机。这不是一场视觉上的寻宝游戏,而是一次对早期欧洲社会组织形式的考古式审视。 第二部:思想的革命与科学的觉醒 告别古代的辉煌,我们进入一个思想和理性逐渐占据主导地位的时代。 第四章:希腊哲学的殿堂 我们将深入探究苏格拉底、柏拉图和亚里士多德的思想体系。重点不在于辨认雕塑或建筑的局部,而是理解他们的认识论和形而上学。书中会详细阐述“洞穴寓言”的逻辑结构,分析柏拉图对理想国形态的构建,以及亚里士多德的“中庸之道”在伦理学中的实际应用。读者将跟随这些伟大的思想家,进行一场纯粹的逻辑思辨。例如,我们将用现代逻辑语言重构三段论的推导过程,而非简单地记忆哲学家的肖像。 第五章:罗马帝国的架构 我们将把目光投向横跨欧亚非的罗马帝国。本书将分析其法律体系的精妙之处,特别是《十二表法》如何为后世的民法奠定基础。我们不会去数罗马竞技场的石块数量,而是研究罗马道路网的工程学设计原理,以及这些基础设施如何服务于帝国的军事和经济控制。重点在于对罗马行政管理体系——从元老院到行省总督的权力流动——的系统性梳理。 第六章:中世纪的知识传承 从中世纪的欧洲到伊斯兰世界的黄金时代,我们将探讨知识是如何被保护和发展的。我们将详细研究修道院在保存古典文献中的关键作用,以及阿拉伯学者在代数、医学和光学领域取得的突破。书中将解析阿维森纳的《医典》的结构,以及阿拉伯数学家如何将印度-阿拉伯数字系统引入西方。这要求读者具备分析复杂的学术论证的能力,而非简单的图案匹配。 第三部:工业的轰鸣与现代的重塑 最后,我们将加速进入近现代,见证技术和社会结构的剧变。 第七章:蒸汽时代的机械之心 蒸汽机的发明如何改变了人类对能量的理解和利用?本章将拆解瓦特蒸汽机的核心机械原理,分析其如何推动了第一次工业革命。我们将探讨工厂制度的社会影响,以及城市化进程对劳动力的重新定义。这不是关于辨认不同型号的火车头,而是关于理解能源转换效率的提升如何重塑全球经济格局。 第八章:电磁世界的开启 从法拉第的电磁感应实验到麦克斯韦的方程组,我们将揭示电与磁的统一性。书中会详细阐述这些理论如何为现代通信和电力系统铺平道路。我们将分析电力的商业化过程,以及其对日常生活和工业生产的颠覆性作用。读者需要理解的是这些基础物理定律的数学描述和概念框架,而非视觉化的电报机或灯泡。 第九章:信息时代的逻辑基石 我们将以信息论和计算机科学的诞生作为收尾。重点将放在图灵机模型的理论意义,以及香农的信息熵概念。我们将探讨二进制逻辑如何成为现代数字世界的底层语言。这不是一本关于操作界面的指南,而是关于计算思维和信息编码的深度剖析,旨在理解我们所处数字时代的逻辑根源。 结语:跨越边界的认知探索 本书旨在提供一个多维度的认知框架,引导读者从宏观的历史演变到微观的科学原理进行系统性的思考和学习。它要求读者运用分析、推理和批判性思维,去理解知识体系的内在联系,而不是通过简单的视觉对比或空间定位来获得满足感。这是一次关于人类文明进程、智慧积累与技术飞跃的深度阅读体验。

著者信息

译者简介

张华琳


  日本大坂大学大学院经济学研究科毕业,现为自由译者。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我得承认,一开始我对这本《看图找找看,迷宫游戏书》并没有抱太高的期望,毕竟市面上这类益智书太多了,很容易千篇一律。然而,当我第一次翻开它,就被深深吸引了。这不仅仅是一本书,更像是一次奇妙的探险旅程。迷宫的设计充满了创意,每一次挑战都带来了全新的感受。有的迷宫像蜿蜒的河流,有的则像是错综复杂的古堡通道,还有的竟然是漂浮在太空中的星际轨道!这极大地激发了我的想象力,也让我的孩子充满了探索的欲望。他会趴在桌子上,手指沿着迷宫的线条小心翼翼地移动,嘴里时不时发出“哇!”“找到了!”的惊叹声。我注意到,书中的迷宫并非是简单的二维平面,很多场景都设计得很有深度感,仿佛真的能走进去一样。比如,在一个森林主题的迷宫里,树木高大茂密,光影斑驳,你需要找到隐藏在树叶缝隙中的小精灵。这种沉浸式的体验,让原本枯燥的找路过程变得无比生动有趣。而且,每一页的迷宫都配有不同的主题和故事情节,这让孩子在玩游戏的同时,也在不知不觉中接触到各种知识和文化元素。

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坦白说,选择这本书之前,我犹豫了很久,因为孩子的年龄还小,我担心他无法理解复杂的迷宫和“找找看”的规则。但事实证明,我的担心是多余的。《看图找找看,迷宫游戏书》的设计非常符合儿童的认知规律。首先,它循序渐进,从简单的图案和清晰的线条开始,逐渐过渡到更复杂、更具挑战性的场景。这让孩子在建立自信的同时,也能不断地突破自己的能力极限。其次,书中的“找找看”目标都设计得非常有吸引力,无论是可爱的小动物、闪闪发光的小星星,还是隐藏在角落里的神秘宝藏,都能瞬间抓住孩子的注意力。而且,当孩子找到目标时,那种成就感油然而生,会进一步激发他探索的动力。迷宫部分更是巧妙地将空间感和逻辑思维融入其中。孩子需要理解“前进”、“转弯”、“绕过”等概念,并学会如何规划路径。我观察到,我的孩子在玩这本书的过程中,语言表达能力也有所提升,他会尝试着用自己的语言描述他看到的画面,或者解释他找到物品的原因。这种寓教于乐的方式,让我觉得非常值。

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这是一本真正能让孩子“玩”起来的书。《看图找找看,迷宫游戏书》的魅力在于它的互动性和挑战性。它不像传统的书籍那样只是被动接受信息,而是需要孩子主动去思考、去行动。在“找找看”的部分,孩子需要运用到他们的视觉搜索能力,在纷繁复杂的画面中迅速锁定目标。这对于提升他们的专注力和观察力非常有帮助。我经常会和儿子比赛,看谁先找到。而迷宫的设计,更是将逻辑思维和空间感知能力完美地结合在一起。孩子需要在脑海中模拟路径,规划前进的方向,并及时调整策略。这种思考过程,对于培养孩子的逻辑推理能力至关重要。书中的每一页都像是一个精心设计的游戏关卡,充满了惊喜和挑战。而且,随着难度的增加,孩子能够明显地感受到自己的进步,这种成就感会进一步激发他们学习的动力。我喜欢看到儿子在完成一个复杂的迷宫后,脸上露出骄傲的笑容。这本书,不仅仅是给孩子带来欢乐,更是在为他们的成长打下坚实的基础。

评分

这本《看图找找看,迷宫游戏书》简直是打开了我家孩子新世界的大门!我本以为这只是普通的消遣读物,没想到它藏着这么多惊喜。首先,它的画面质量就让人眼前一亮。每一页都绘制得非常精美,色彩鲜艳但不刺眼,而且细节之处充满了想象力。我儿子常常指着画面上的某个小角落,兴致勃勃地给我讲他发现的新事物,有时候我都会惊叹于画师的功力。更重要的是,这些画面不仅仅是漂亮,它们是整个迷宫游戏的基础。每一张图都像是一个精心设计的微缩世界,里面藏着各种各样的图案、角色和隐藏线索。孩子们需要仔细观察,才能找到目标物品,这不仅锻炼了他们的专注力,也培养了他们敏锐的观察力。我看到儿子在寻找过程中,会时不时地放大画面,用手指比对着,那种全神贯注的样子,我真的非常欣慰。而且,游戏的设计非常巧妙,不会过于简单让人觉得无聊,也不会过于复杂到让孩子产生挫败感。总的来说,它在视觉吸引力、游戏趣味性和益智功能上达到了一个非常好的平衡点,让孩子在玩乐中就能学到东西,这才是真正的好书。

评分

我给这本《看图找找看,迷宫游戏书》打满分,因为它完美地实现了“有趣”与“有用”的结合。我最喜欢的一点是,它能够让孩子在极度投入的状态下,锻炼各种能力。在“找找看”的部分,孩子需要调动视觉记忆,识别不同形状和颜色的物体,并且要在众多的干扰信息中找到目标。这对于锻炼他们的记忆力和识别能力非常有帮助。而迷宫部分,则是在不断地给孩子提出“路径规划”和“空间推理”的挑战。他们需要思考“如果我往这边走,会不会走到死胡同?”,或者“有没有更短的路线?”。这种思维训练,是孩子逻辑能力发展的重要一环。更让我惊喜的是,书中的每一页都充满着童趣和想象力。比如,在一个“奇幻城堡”的主题页里,不仅有复杂的迷宫,还有各种可爱的小怪兽和闪闪发光的魔法道具。这些丰富的元素,让孩子在游戏的过程中,也能激发他们对未知世界的想象和好奇。这种将知识巧妙地融入游戏中的设计,让孩子乐在其中,学在其中。

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这本《看图找找看,迷宫游戏书》,不仅仅是一本游戏书,更是一本能够培养孩子“大局观”和“细节处理能力”的工具书。刚开始的时候,我以为它只是单纯的“找东西”和“走迷宫”。但随着阅读的深入,我发现它更深层次的意义。在“找找看”环节,孩子需要先快速浏览整个画面,了解大致内容,然后才能精准地定位目标。这培养了他们的全局观。而在找到目标的过程中,又需要极其细致地观察每一个细节,辨别相似之处的差异,这又锻炼了他们的细节处理能力。迷宫的设计也并非简单的直线和弯曲,很多迷宫都设置了“死胡同”和“隐藏路径”,孩子需要具备一定的预判能力,才能高效地找到出口。我注意到,我的孩子在玩这本书的过程中,学会了“三思而后行”,不再是冲动地做出决定。而且,当他遇到困难时,也不会轻易放弃,而是会尝试不同的方法,分析失败的原因。这种解决问题的能力,对孩子未来的学习和生活都至关重要。

评分

这本《看图找找看,迷宫游戏书》给我最大的惊喜在于它的“耐玩性”。很多孩子玩几次就失去兴趣的书,这本书却能让我的孩子百玩不厌。秘诀可能就在于它每页都精心设计的“隐藏彩蛋”。不仅仅是找到指定的物品,有些关卡还设计了额外的挑战,比如找到特定颜色或形状的小物件,或者完成一系列小任务。这些额外的目标,让游戏充满变数,每一次阅读都能有新的发现。我儿子常常会自己设定新的游戏规则,比如“这次我要用最快的速度找到所有蝴蝶”或者“这次我要找到所有的笑脸”。这种自主创造游戏的乐趣,让这本书的功能得到了极大的延伸。而且,书中的插画风格非常吸引人,既有童趣又不失艺术感。我常常会盯着那些复杂的场景,想象画师创作时的场景,那种对细节的极致追求,深深地打动了我。书本的纸张质量也很好,厚实不易撕破,即使孩子反复翻阅,也能保持完好。它不仅仅是一本娱乐书,更是孩子探索世界、锻炼思维的“游戏基地”,能够长久地陪伴孩子成长。

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《看图找找看,迷宫游戏书》这本书,让我重新认识了“互动”在儿童阅读中的重要性。它不只是一本静态的书,而是需要读者全身心投入其中的“伙伴”。每次拿到这本书,我都会和我女儿一起找。“看,这里有个小猫咪藏在哪个角落里?”“哇,这个迷宫好复杂,我们一起想想办法!”我们一起讨论,一起分析,这种共同解决问题的过程,不仅拉近了我和她的距离,更重要的是,她学会了分享思路,也学会了听取别人的意见。书中的“找找看”元素,更是将观察力提升到了一个新的高度。它不仅仅是让你找一个显眼的东西,而是要你去辨认细微的差别,发现隐藏在背景里的图案,甚至是识别出形态各异的小生物。我女儿刚开始找的时候,总是急于求成,看到颜色差不多的就认为是目标。但随着游戏的深入,她逐渐学会了更加细致地辨认形状、大小和纹理。而迷宫部分,则锻炼了她的逻辑思维和空间想象能力。她需要规划路线,预判障碍,选择最优解。我观察到,她不再是盲目地乱点,而是开始有策略地思考。这种潜移默化的教育效果,远比枯燥的填鸭式教学来得有效和深刻。

评分

我不得不说,《看图找找看,迷宫游戏书》是一本能够“唤醒”孩子潜能的书。它不是那种一眼就能看完的书,而是需要孩子静下心来,仔细品味,反复探索的书。每次我看到我女儿拿着这本书,她都会变得非常专注,仿佛整个世界都消失了,只有她和书中的世界。在“找找看”的环节,她需要运用各种策略,比如先从边缘开始找,或者先找颜色最突出的,再到细节处辨认。这些方法都是她在不断的尝试中自己摸索出来的。而迷宫部分,则让她学会了“耐心”和“坚持”。当她第一次走到死胡同的时候,并没有哭闹,而是会皱着眉头,思考下一步该怎么走。这种面对困难不放弃的精神,正是我们家长希望孩子能够培养的。书中的插画风格非常独特,既有孩子们喜欢的童趣,又不失艺术感。我常常会和她一起欣赏画面,讨论其中的有趣之处。这本书,不仅仅是教会了孩子如何找东西和走迷宫,更重要的是,它在潜移默化中塑造了孩子解决问题的能力、逻辑思维能力和坚持不懈的精神。

评分

我一直认为,好的儿童读物应该能够激发孩子的好奇心和探索欲,而《看图找找看,迷宫游戏书》在这方面做得非常出色。它不仅仅是让你“找”,更是引导你去“发现”。每一幅画面都像是一个充满故事的宇宙,里面藏着无数等待被挖掘的秘密。我女儿最喜欢的是那些主题性非常强的迷宫,比如“海底世界”、“太空探险”、“魔法森林”等等。在这些场景里,她不仅仅是在找目标,更像是在扮演一个小小探险家,去了解这个世界。比如在“海底世界”那一页,她会在找到指定鱼类的同时,好奇地问我“妈妈,这块珊瑚是什么颜色的呀?”,或者“为什么海星有五只脚?”。这种由游戏引发的求知欲,是我非常乐于看到的。而且,书中的“找找看”的物品设计得非常精巧,有些甚至需要仔仔细细地辨认,这无疑大大提升了她的观察力和专注度。迷宫的难度设置也非常合理,既能给孩子带来挑战,又不至于让他们感到沮丧。每一次成功走出迷宫,都会给她带来巨大的满足感。

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