数字快打桌游

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具体描述

数字快打
 
   游戏人数:2-4人
  游戏时间:20分钟
  推荐年龄:4岁以上

  背景故事:国王森林中的怪兽近年来躁动不安,国王便宣布若有英雄能够驯服这些怪兽的话便重重有赏。因此也吸引了全国最优秀的英雄组队前来,究竟谁能成为最厉害的英雄团队呢?

  游戏目的:打败最多怪兽,获得最多的分数。
铁壁之下:暗流涌动的历史回响 本书收录了七部独立的长篇历史小说,它们以不同时代为背景,深入挖掘了权力、信仰与个体命运的复杂纠葛。这些故事并非对既定史实的简单复述,而是通过虚构人物的视角,重塑了那些被尘封的、充满张力的历史瞬间。 第一卷:《凛冬铸剑录》 时代背景: 公元前三世纪,秦国兼并六国前夜。 核心内容: 故事聚焦于一个隐秘的匠人家族——“墨影氏”。他们世代为秦国宫廷和军方铸造最精良的兵器,但其技术核心却源自对古代失传的“天工术”的钻研。族中年轻的继承人李休,本应继承父辈的职责,但一次偶然的机会,他接触到了儒家学派流传下来的关于“仁政”的竹简。 小说详细描绘了在那个崇尚绝对武力的时代,一个技艺精湛的工匠如何在工具的冰冷与人性的温暖之间挣扎。李休发现,他所铸造的每一把利刃,都将成为加速战争和生灵涂炭的工具。 故事的冲突点集中于墨影氏的长老们坚信,只有强大的武力才能带来最终的和平(即秦的统一),而李休则试图通过技术手段进行干预——他秘密地在部分兵器上施加了微小的、只有特定角度才能触发的结构缺陷,意图在关键战役中微妙地影响局势,避免一方的彻底毁灭。 细节描摹: 书中对冶炼过程、矿石的选取、火候的控制,以及古代军事工程学的细节有着极其详尽的考证和描绘。例如,如何利用竹筒和水力控制鼓风炉的温度,以及在沙盘上模拟城池攻防战的复杂布局。叙事节奏紧凑,从铁水泼洒的灼热感,到权力中心围绕军事装备的暗中博弈,层层递进。 --- 第二卷:《拜占庭的最后挽歌》 时代背景: 公元15世纪中叶,君士坦丁堡围城战期间。 核心内容: 本卷讲述了围绕君士坦丁堡最后的防御工事,以及城内不同文化背景人士的心理状态。主角是一位精通希腊语和拉丁语的威尼斯雇佣兵队长,马可·维斯孔蒂,他受雇于拜占庭皇帝,负责重修和维护城墙上关键的“狄奥多西瓮城”。 小说深入探讨了信仰的裂痕。城内不仅有东正教徒,还有为数众多的东仪天主教徒和寻求避难的犹太商人。马可的视角让他得以观察到,在共同的外部威胁下,内部的宗教隔阂并未消失,反而因恐惧而加剧。 关键情节: 故事的高潮在于,当奥斯曼军队使用巨型火炮——“Urban’s Bombard”——对城墙进行持续轰击时,马可必须决定是固守那些已经千疮百孔的古老墙体,还是启用他带来的、基于先进杠杆原理的新型防御工事,但这可能会引起城内保守派的强烈反对,认为这背离了祖先的防御传统。 情感基调: 弥漫着一种无可挽回的悲壮感。即使是城墙上的每一个石块,似乎都在无声地诉说着一个伟大帝国的黄昏。 --- 第三卷:《湄南河上的影子法庭》 时代背景: 18世纪末,暹罗(泰国)大城王朝覆灭后不久。 核心内容: 这是一部关于司法伦理和王权合法性的作品。主角是前大城王朝的一位流亡贵族,他化名为“阿南”,在新都吞武里为一位精通法律的华人地方官充当幕僚。 在那个权力更迭频繁的时期,法律的解释权变得异常模糊和个人化。阿南利用其对古代“三法典”的精通,处理一系列涉及土地兼并、奴隶赎买以及王室遗产继承的复杂案件。 独特视角: 叙事焦点在于“情理”与“法条”的冲突。当地人习惯于通过家族长老或宗教权威来仲裁纠纷,而新建立的行政体系则试图推行更标准化的律例。阿南的工作就是找到一种微妙的平衡,既要维护新政权的威信,又要安抚民心。书中穿插了大量关于稻田灌溉权和水路贸易纠纷的描写,这些都是当时社会经济稳定的关键。 --- 第四卷:《煤烟与自由的契约》 时代背景: 19世纪中期,英国曼彻斯特的工业革命高潮期。 核心内容: 小说的主人公是两位身份截然不同的人:一位是白手起家的纺织厂老板,詹姆斯·哈德森;另一位是他的童工,年仅十岁的女孩莉迪亚。 哈德森相信“自然选择”和“上帝的眷顾”,认为工人的贫困是他们自身懒惰的结果,而他的财富则是对勤奋的奖赏。莉迪亚则在工厂的蒸汽机轰鸣声中,目睹了机械化对人身体和精神的无情吞噬。 故事的重点在于“工会运动的萌芽”。莉迪亚的哥哥因工厂事故致残后,她开始秘密地在工厂的锅炉房里,通过流动的煤灰在墙上绘制讽刺画和口号,试图唤醒其他工人。哈德森则利用新发明的电报系统,与伦敦的议员进行实时沟通,以阻挠任何关于工厂工时的立法。 氛围营造: 强烈对比了工厂外浓厚的雾霾和工厂内机器高速运转的冷酷效率,以及工薪阶层在狭小、潮湿的棚户区中的挣扎。 --- 第五卷:《极北之地的测绘员》 时代背景: 19世纪末期,俄国对西伯利亚远东地区的拓荒与勘探。 核心内容: 主角是一位被流放的圣彼得堡贵族,他被发配到东西伯利亚的边疆,名义上是为修建新的铁路提供地形测绘,实则是一种政治上的软禁。 测绘工作是极其艰苦的,他不仅要对抗极端的严寒和原始森林的未知,还要处理当地土著部落的猜疑和哥萨克探险队的腐败问题。测绘员发现,官方地图上标注的资源富饶地区,实际上大多是萨满教的圣地,而地图的绘制本身就是一种对异域文化的暴力侵占。 哲学探讨: 本卷探讨了科学理性(测绘与殖民)与本土知识体系(萨满的口传地理)之间的冲突。测绘员逐渐不再信任自己的经纬仪,转而学习如何通过观察苔藓的生长方向和河流的湍急程度来判断方位,试图在两种世界观之间寻求和解。 --- 第六卷:《风暴眼的密码师》 时代背景: 第二次世界大战初期,北非战场的沙漠行动。 核心内容: 故事围绕一个由英国军事情报局(MI6)和自由法国特工组成的跨文化破译小组展开。他们被派驻到埃及亚历山大港附近的一个秘密基地,任务是截获并破译德意志非洲军团(Afrika Korps)使用的复杂密码系统。 主角是一位患有严重广场恐惧症的犹太裔数学天才,他从未见过真正的战场,却凭借其对代数几何的深刻理解,发现了德军新式加密机中的一个微小逻辑漏洞。 叙事结构: 节奏极快,充满了猫鼠游戏般的紧张感。破译的成果往往必须在德军下一次攻击波到来之前转化为可执行的情报,这意味着每一次成功破译都伴随着极大的生命风险。书中详细描述了早期计算装置的物理局限性,以及破译员们如何利用手摇计算器和黑板进行人肉计算,与高速运转的机器进行赛跑。 --- 第七卷:《零点之后的回声》 时代背景: 冷战初期,一个虚构的东欧社会主义国家。 核心内容: 这是一个关于“记忆清除”与“个体历史”的寓言式故事。在一次政治清洗后,一个专门负责编纂官方历史的“文献委员会”成立了。主角是一名低级别档案管理员,他负责销毁所有与现行路线相悖的个人日记、信件和照片。 然而,他发现了一套编号极特殊的档案,这些档案记录了被清洗人士的最后遗言,这些遗言被巧妙地藏在了看似无关的物资清单中(例如,关于煤炭或面粉的库存报告)。 核心困境: 档案管理员被赋予了“抹除历史”的权力,但他开始秘密地将这些“回声”——那些被压抑的、充满人性的真相——记录下来,并试图将它们植入到官方新修缮的建筑结构中(例如,在混凝土浇筑时留下的特定空腔,或在墙纸背后的特定划痕)。这个过程充满了对极权社会下,个人良知如何存续的深刻反思。 总结: 这七部小说从不同的历史侧面,探讨了权力如何塑造和扭曲人类的行动轨迹,以及在宏大的历史叙事中,个体微小的抵抗与选择所蕴含的巨大力量。每一篇故事都力求在史实骨架上,填充以血肉般的复杂人性。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我通常不是一个容易对新事物产生强烈感情的人,但《数字快打桌游》绝对是一个例外。它就像一把钥匙,为我打开了一个全新的桌游世界。游戏的“不对称能力”设计是最让我着迷的部分。每个“势力”或者说“阵营”,都有着截然不同的胜利条件和游戏方式,这使得玩家在选择自己的阵营时,就已经是在选择一种完全不同的游戏体验。我尝试过操作一个以“控制”为主的阵营,通过各种手段限制对手的行动,虽然过程比较慢热,但一旦成功,那种掌控全局的感觉无与伦比。也尝试过一个以“爆发”为主的阵营,前期可能比较被动,但一旦找到机会,就能瞬间给予对手毁灭性的打击。这种多样性极大地提升了游戏的耐玩度,每次和不同的朋友一起玩,他们选择的阵营不同,我选择的阵营也不同,游戏过程就会变得完全不一样,充满了未知和惊喜。而且,游戏的“学习曲线”虽然有,但并不陡峭,它能够在引导你掌握基础规则的同时,让你感受到策略的乐趣,而不是被规则压得喘不过气。

评分

说实话,我一开始对《数字快打桌游》抱有一丝疑虑,毕竟市面上同类型题材的游戏不少,很容易落入俗套。但当我真正打开它,上手玩过几局后,我的疑虑立刻烟消云散,取而代之的是深深的惊喜。这款游戏的精髓在于它的“动态平衡”机制,不同于许多游戏里固定的强弱关系,《数字快打桌游》中的各个“单位”或者说“角色”,都有其独特的优劣势,并且可以通过一些特定的卡牌组合来互相克制或形成强大的联动。我尤其欣赏它的“资源管理”系统,它不像某些游戏那样简单粗暴地消耗资源,而是设计得更加有考究,每一次资源的投入都需要玩家深思熟虑,因为它可能影响到后续几个回合的行动。有一局,我几乎快要输了,对手已经占据了绝对优势,但我通过一次大胆的赌博式资源投入,成功激活了一个隐藏的连击,瞬间扭转了战局。那种峰回路转、绝地反击的感觉,简直是无与伦比的刺激。此外,游戏的叙事性也做得相当不错,虽然不是那种大段的剧情文本,但通过游戏进程中的一些事件和角色的背景故事,你能够慢慢构建起一个属于自己的游戏世界观,这让游戏的沉浸感更上一层楼。

评分

这本《数字快打桌游》真让我眼前一亮!作为一名资深的桌游爱好者,我最近一直在寻找一款能够兼顾策略深度和趣味互动的新游戏,而它恰好满足了我的所有期待。首先,游戏的背景设定就足够吸引人,那种赛博朋克与未来科技的碰撞,让我在游戏过程中仿佛置身于一个充满未知和挑战的数字世界。卡牌的设计非常精美,每一张都充满了细节,仿佛能听到代码的流动和机甲的轰鸣。更重要的是,它的规则设计巧妙,既有新手容易上手的指引,又能挖掘出极深的战术体系。我花了几个晚上才把基本规则摸透,但每次和朋友们一起玩,总能发现新的组合和出人意料的策略。尤其喜欢其中一个叫做“信号干扰”的机制,它让本来胶着的战局瞬间变得扑朔迷离,迫使玩家不断调整自己的思路,而不是一成不变地执行原有的计划。那种在乱局中找到一丝生机的感觉,真的太棒了。而且,多人游戏的体验尤为出色,虽然有时会因为某个决定而引发激烈的讨论,但正是这种充满博弈的互动,让我们的游戏之夜变得异常精彩,欢声笑语此起彼伏,感觉我们真的在用智慧和勇气进行一场数字世界的较量。

评分

《数字快打桌游》不仅仅是一场游戏,它更像是一场精密计算与大胆博弈的艺术。我尤其欣赏它的“事件触发”系统,这种随机性元素并非纯粹的运气,而是巧妙地与玩家的行动挂钩,让你在做出决策时,不得不考虑潜在的风险与机遇。有时候,一个突如其来的事件,能够瞬间颠覆所有既定的计划,迫使你迅速调整策略。我记得有一次,我以为自己稳操胜券,但一个意想不到的“系统崩溃”事件,让我失去了宝贵的回合,给了对手绝地反击的机会。这种“不可预测性”让游戏充满了悬念,也让每一次胜利都显得尤为珍贵。而且,它的“互动性”设计非常出色,玩家之间的“信息传递”和“策略博弈”贯穿始终。你不仅要关注自己的牌局,还要时刻留意对手的表情和动作,猜测他们的意图。这种心理博弈的成分,让游戏充满了人性化的元素,也让游戏过程更加引人入胜。总而言之,《数字快打桌游》是一款能够让你忘却时间,全身心投入的游戏,它带来的不仅仅是纸牌的碰撞,更是智慧与策略的交锋。

评分

《数字快打桌游》带来的不只是游戏体验,更是一种思维上的锻炼。作为一名喜欢钻研策略的玩家,我发现这款游戏提供了一个绝佳的平台来实践和检验我的想法。它的回合制设计非常考究,每个玩家都有充裕的时间思考自己的最佳行动,而无需担心被打断或仓促决策。我特别喜欢它在“信息不对称”方面做得处理,你永远无法完全了解对手手中的底牌,这就迫使你要不断地猜测、试探,并根据现有信息做出最有可能的判断。这不仅仅是运气成分,更多的是一种逻辑推理和风险评估。我曾经有过几次,因为对对手意图的精准判断,提前布局,从而在关键时刻打出制胜一击。那种“一切尽在掌握”的成就感,是其他游戏难以给予的。同时,游戏的“可重玩性”也是我给它高分的重要原因。每一次开局,不同的起始手牌,不同的对手,都会带来完全不同的游戏进程。我甚至发现,一些看似不起眼的小道具,在特定的组合下,能够发挥出意想不到的强大作用。它鼓励玩家去探索,去创新,去挑战那些看似不可能的战术。

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