Game Terror

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具体描述

好的,这是一份关于一本名为《星辰的低语》的图书简介: 《星辰的低语》 一、 引言:失落文明的余烬 《星辰的低语》是一部宏大叙事的科幻史诗,它将读者带入一个由古老、强大而又神秘莫测的文明遗迹所笼罩的未来宇宙。故事的背景设定在被称为“大寂静时代”的纪元,人类文明在经历了数千年的繁荣之后,突然遭遇了一场无法解释的灾难性衰退。星际间的联系中断,技术奇点停滞不前,取而代之的是对“先驱者”——那个早已消逝的超级文明——留下的谜团的无尽探索。 本书的核心驱动力,并非传统的星际战争或英雄主义的个人冒险,而是对知识、存在本质以及宇宙秩序的深层哲学探讨。它描绘了一个在残骸之上重建文明的宇宙,其中充斥着对未知力量的敬畏与恐惧,以及对人类在宏大时间尺度下渺小地位的深刻反思。 二、 世界观构建:破碎的银河与“回音” 故事主要围绕着银河系边缘的一个名为“赫尔墨斯环带”的星域展开。这个区域因为靠近一片被称为“虚空裂隙”的区域而闻名,传说那是先驱者文明最终湮灭之地。 1. 赫尔墨斯环带的社会结构: 这个星域由数百个独立运作的“主权体”构成,它们形态各异:有高度集权的科技教团,有崇尚自然与生物工程的生态联邦,还有依赖于走私和黑市进行物资流通的自由贸易城邦。社会结构复杂而脆弱,充满了权力制衡与意识形态的冲突。 2. 先驱者遗迹与“回音”: 赫尔墨斯环带的资源枯竭,迫使各个势力不断深入先驱者遗迹进行考古挖掘。这些遗迹并非单纯的废墟,它们是活跃的、具有某种“自我保护”机制的结构。更令人不安的是,当探险队激活某些设备时,会产生一种被称为“回音”的现象。这种“回音”不是声音,而是一种瞬间爆发的信息流,包含着极端复杂的数学、哲学概念,甚至是某些已灭绝生物的完整意识碎片。接触“回音”的后果往往是精神崩溃或对现实认知的彻底颠覆。 3. 技术悖论: 文明掌握的技术大多是基于对先驱者留存代码的粗浅模仿,缺乏真正的创造性。例如,他们能利用古老的能量矩阵,但完全不理解其底层原理。这种“租借式”的技术体系,使得一旦关键的维护协议失效,整个星域的运作便会陷入瘫痪。 三、 主要人物群像:寻觅者与守护者 本书没有单一的绝对主角,而是通过多个视角来编织这个复杂的叙事网络: 伊萨·维兰特(Isla Velant): 一位出身于贫民星的语言学家,痴迷于破解先驱者遗留的符号系统。她坚信先驱者并非毁灭于内斗,而是遭遇了某种外部的、超越维度的威胁。她的目标是构建一个完整的“先驱者叙事”,以避免重蹈覆辙。她性格坚韧,但对知识的渴望近乎偏执,常常游走在精神崩溃的边缘。 卡莱布·洛克(Caleb Locke): 赫尔墨斯环带最大的安全承包商“守望者联盟”的现任领袖。他信奉实用主义和秩序至上,视先驱者遗迹为潜在的“不稳定因素”。他致力于回收和销毁任何可能引发大规模“回音”的装置,与伊萨的求知欲形成了直接的冲突。他背负着一个秘密:他的前任和大部分精英成员都是在一次深度遗迹探索中被“回音”同化的。 零号构造体(The Null Construct): 一种由先驱者遗留的纳米机器人集群构成的生命体,它在虚空裂隙附近“进化”出了自我意识。它通过窃取并模仿生物的神经信号来学习,其行动逻辑完全不可预测。它既不敌对也不友好,它只是在进行着自己的“数据优化”,而人类文明的存续,似乎只是它计算中的一个变量。 四、 核心冲突与主题:信息污染与存在危机 《星辰的低语》的主要冲突是知识的获取与代价之间的平衡: 1. 信息的熵增: 随着对先驱者遗迹的探索深入,接触到的“回音”越来越复杂和具有侵略性。这些信息流如同宇宙级的病毒,正在污染现有文明的认知基础。故事探讨了“知道得太多是否是一种诅咒”的哲学命题。 2. 权力与知识的垄断: 守望者联盟试图通过军事手段控制遗迹的入口,目的是防止普通民众接触到这些危险的知识,从而维护现有统治的稳定。这引发了围绕信息自由和公共安全的激烈辩论。 3. 虚空裂隙的真相: 随着伊萨和卡莱布被迫合作,他们逐渐发现,先驱者文明的毁灭并非意外,而是主动的选择——他们发现了一个无法被现有宇宙结构容纳的真理,并选择自我封闭,以防止这种“真相”扩散。而虚空裂隙,正是他们设置的“防火墙”。 五、 叙事风格与节奏 本书的叙事风格冷峻、内敛,充满了对宏大景观的细致描绘与对人物内心挣扎的深刻刻画。节奏在考古探险的紧张感和哲学思辨的缓慢沉淀之间交替。书中包含大量关于非欧几何、高维拓扑以及基于量子力学的语言学分析,但都巧妙地融入到实际的解谜和行动场景中,而非生硬的理论灌输。结尾处,读者将面对一个开放性的选择:是继续探寻那可能导致一切毁灭的终极真相,还是接受人类自身的局限性,在已知的残骸上构建一个安稳但受限的未来。 《星辰的低语》是一部献给那些渴望超越已知边界、并愿意直面宇宙沉默的读者的作品。它不仅仅是一部太空歌剧,更是一面映照人类求知欲和脆弱性的镜子。

著者信息

作者简介

Daniel Chuang


  Daniel Chuang is a young writer who has studied in American schools all his life. He currently resides in Taipei, Taiwan, with his parents and older sister, Alice, who is now away for college. His favorite genre of books and films falls into the horror category, as he always had a fascination with them since he was in middle school. He was inspired by author R.L. Stine and movie director James Wan, to begin his journey as a horror writer, as Stine and Wan both have done work within the horror genre and category. His goal is also to be involved in film, and he plans to start by getting into theater arts. Becoming a writer is also a dream of his as he intends to provide his readers with both fun and learning. He had already written and published a novel called Ghost Trappers, which is also a horror novel

图书目录

图书序言

推荐序

  Creating a refreshing blend of realities, author Daniel Chuang evinces a keen sense of imagination in Game Terror, his second novel. In Craven's Arcade, the players and the arcade's eponymous owner are no less fictional--or no less real--than Monty the Magnificent, the magician hero of a video game, and his companions. What starts off as a Halloween party turns into more tricks than treats, and the reader is slowly enmeshed in the story. Game Terror just might be the perfect book for gamers.

Richard Hartzell, PhD.

摘要

  Craven’s Arcade is one of the most well-known arcades in the United States. Although it has only a limited number of games, they are all quite well-known and popular.
There’s one game that is incredibly popular. That game is called Monty the Magnificent. It stars Monty, who is a magician and the game’s main character.

  One day Monty notices that Mr. Craven, the owner of the arcade, is behaving rather strangely. He’s always in the arcade when it’s closed, and goes into a strange room every few minutes.

  That’s when Monty and his friends get involved in a mystery. A big mystery. His game and the other games in the arcade may be threatened. Will he and his friends solve the mystery? Or will it be game over for everyone in the arcade?

图书试读

Chapter 1
       
Craven’s Arcade was the most well-known arcade in the United States. The games in the arcade were what made the arcade so well-known. It had every game a kid could ask for. They included Cookie Maze, Turtle Rush, Bug Hunt and Bear Tale.
       
However, there was one game in the arcade that was the most popular by far. In fact, every time kids came to the arcade, they would always line up to play that game. And what was this game, you may ask? Well, here it is.
       
The game was called Monty the Magnificent. You may be wondering what this game was about. It was a game involving a magic show. The main character of this game was Monty the Magnificent, who was a magician, and he loved the attention he received from the players. He also loved to perform the magic tricks that were written into his programming.

用户评价

评分

“Game Terror”——光是这个书名,就已经让我感到一股寒意从脊背升起。我是一名热衷于探索人类恐惧极限的读者,而这个书名,就像一把钥匙,直接开启了我对未知与危险的无限想象。它简单却足够有力,直接点明了“游戏”与“恐怖”这两个核心概念,勾勒出一个充满挑战和未知的故事框架。我很好奇,这个“Game”究竟意味着什么?它是一场精心设计的真人秀,将参与者的生死置于公众的审判之下?还是一个更加隐秘、更加残酷的地下交易,将人类的欲望和本能推向极致?而“Terror”——这股恐怖,又将以何种方式席卷而来?是来自超自然的侵扰,还是更加令人心寒的人性扭曲?我更倾向于后者,那种源于人类自身,却又在极端环境下被无限放大的恐惧,往往最能触动人心。我期待《Game Terror》能够带来一种全新的、具有颠覆性的恐怖体验,它不应该只是提供一次性的感官冲击,而是要让读者在阅读的过程中,不断地思考,不断地审视,甚至开始质疑自己的认知。我希望作者能够构建一个令人信服的游戏世界,设计出充满悬念和反转的情节,并塑造出那些在绝境中展现出复杂人性的鲜活角色。

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“Game Terror”——仅仅是这个书名,就已经在我脑海中构建出了一个充满未知和危险的世界。我是一名资深的恐怖小说爱好者,对那些能够挑战我心理极限,让我屏息凝视的作品有着特殊的偏好。这个名字,直接、有力,它预示着一场将“游戏”与“恐怖”融为一体的体验,这正是我所期待的。我不禁开始想象,这个“Game”究竟是什么?是一场精心策划的真人秀?一个黑暗的地下竞技场?还是某种将人类的生存本能推向极致的实验?而“Terror”——这股恐怖,又将以何种形式侵蚀读者的心灵?是血腥的画面,还是无形的精神压力?是超自然的威胁,还是人性的阴暗面?我更倾向于后者,那种源于人性的恐怖,往往更加令人胆寒,也更能引起共鸣。我希望《Game Terror》能够提供一种全新的、令人耳目一新的恐怖体验,它能够巧妙地运用悬念和反转,在读者心中种下恐惧的种子,并随着情节的推进,让这颗种子生根发芽,最终绽放出令人窒息的恐怖之花。我期待作者能够构建一个引人入胜的游戏世界,设计出令人信服的规则,并塑造出那些在绝境中展现出复杂人性的角色。

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《Game Terror》这个名字,像一枚精确制导的导弹,直接命中了我的阅读兴趣点。我是一个长期沉浸在悬疑、惊悚和心理推理小说中的读者,我追求的是那种能够让我全身心地投入,仿佛亲身经历一般,并且在合上书本之后,依然能在脑海中留下深刻印记的作品。《Game Terror》这个书名,给我的第一印象就是极致的紧张感和未知的危险。它没有故作神秘,而是直接点明了“游戏”与“恐怖”这两个核心元素。我猜测,这不仅仅是一场简单的游戏,而可能是一场精心设计的、充满致命陷阱的挑战。它可能涉及到一个封闭的空间,一群被困住的人,以及一个神秘的操纵者。而“Terror”——这份恐怖,又会以何种方式呈现?是鬼魅般的幻觉?是令人毛骨悚然的血腥场面?还是潜藏在人心深处的,对未知和死亡的恐惧?我更偏爱后者,那种由内而外散发的、心理上的摧残,往往比单纯的感官刺激更能抓住读者的心。我希望《Game Terror》能够通过细腻的人物刻画,复杂的心理描写,以及出人意料的情节反转,为我呈现一场真正意义上的“恐怖游戏”。

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《Game Terror》这个书名,听起来就有一种让人肾上腺素飙升的冲动。作为一名资深的书迷,我对那些能够颠覆我固有认知、挑战我心理极限的作品总是充满渴望。这个书名,它不是那种含蓄的、意有所指的暗示,而是直接、大胆地宣告着它将要带来的“恐怖”体验。我不禁思考,这个“Game”究竟意味着什么?它是一场精心策划的真人秀?一场黑暗的地下比赛?还是某种超越现实的、虚拟世界的对抗?而“Terror”——这股恐惧,又将以何种形式袭来?是突如其来的尖叫,还是无处不在的阴影?是冰冷的刀锋,还是扭曲的心灵?我更倾向于后者,那种由内而外的、层层递进的心理煎熬,往往比直接的感官刺激更能深入人心,留下更持久的印记。我希望《Game Terror》能够在这方面做得非常出色,它能够巧妙地利用读者的想象力,将那些最深沉的恐惧具象化。或许,这本书不仅仅是关于一场游戏的胜负,更是一场关于人性、关于生存、关于道德边界的终极拷问。我期待作者能够构建出一个令人信服的游戏世界,设定出充满张力的规则,并塑造出性格各异、在绝境中展现出复杂人性的角色。我希望在阅读的过程中,我能够感受到那种步步紧逼的危机感,那种对未知的深深恐惧,以及那种在绝望中寻找一线生机的渺茫希望。

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“Game Terror”——这个书名,一语双关,却又直击要害,让人瞬间就能感受到其中蕴含的危险气息。我一直以来都痴迷于那些能够挑战我心理极限,让我彻夜难眠的惊悚作品,而《Game Terror》这个名字,无疑已经成功地勾起了我的全部兴趣。我脑海中闪过无数种画面:这是否是一场发生在网络虚拟空间中的恐怖游戏?还是现实生活中,一群人被强制参与的生死游戏?“Game”这个词,既可以指代一种娱乐方式,也可以象征着某种策略和计谋,而“Terror”,则直接指向了最原始、最强烈的恐惧。我期待这本书能够在这两者之间找到一个完美的平衡点。我希望它不仅仅是提供感官上的刺激,更重要的是,它能够深入挖掘人性的弱点,在绝望的环境下,展现出复杂而矛盾的人物心理。我希望作者能够创造出一个足够吸引人、同时又令人毛骨悚然的游戏规则,让读者在阅读的过程中,既为角色的命运而担忧,又为他们所面临的困境而感到恐惧。我期待《Game Terror》能够带来那种令人窒息的压迫感,那种无处可逃的绝望感,以及那种在黑暗中寻找一丝希望的执着。

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《Game Terror》这个书名,像一道闪电划破了黑暗,瞬间吸引了我的全部目光。我是一个对心理惊悚和悬疑故事有着近乎痴迷的读者,我享受那种在文字的迷宫中,一步步接近真相,同时又被未知所笼罩的刺激感。这个书名,直白却又充满了暗示,它点明了“游戏”与“恐怖”这两个关键词,这无疑是我最为感兴趣的题材。我脑海中浮现出无数种可能性:这是否是一场关于生存的残酷游戏?一场将人类推向道德边缘的考验?还是一个潜藏着巨大阴谋的精心策划?“Game”这个词,既可以指代一场竞赛,也可以象征一种策略,而“Terror”——这股恐惧,又将以何种方式渗透?是突如其来的惊吓,还是潜移默化的心理侵蚀?我更期待的是后者,那种深入人心的、令人不寒而栗的恐怖,往往更能让读者久久不能忘怀。我希望《Game Terror》能够以一种出人意料的方式来呈现它的故事,它不应该仅仅是堆砌恐怖元素,而是要通过引人入胜的情节,细腻的人物刻画,以及巧妙的心理描写,来构建一个令人信服的、充满压迫感的世界。

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《Game Terror》这个名字,仅仅是看到它,我的心跳就已经开始加速。它就像一个黑色的漩涡,瞬间将我卷入一个充满未知与危险的世界。我是一个对心理惊悚和生存类小说有着狂热追求的读者,我享受那种在文字的海洋中,感受心脏砰砰直跳,思维被剧情牢牢抓住的刺激。这个书名,直接了当,毫不含糊,它宣告着即将到来的“游戏”将是“恐怖”的,而这正是我的“菜”。我迫不及待地想知道,这个“Game”究竟是什么?是一场精心设计的杀戮游戏?一个让参与者互相残杀的残酷舞台?还是一个将人推向绝境的心理实验?而“Terror”——这股“恐怖”的力量,又将以何种形式展现?是血腥暴力的画面,还是潜藏在暗处的阴谋?是无形的精神折磨,还是突如其来的生死威胁?我希望《Game Terror》能够以一种极为聪明的方式来处理“恐怖”元素,它不应该仅仅是流于表面的惊吓,而应该深入到人物的内心,挖掘出他们最深层的恐惧和绝望。我期待作者能够创造出一个令人信服的游戏设定,设计出引人入胜的关卡,并塑造出那些在极端压力下,人性光辉与黑暗并存的生动角色。

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“Game Terror”——这个书名,在我脑海中勾勒出了一幅幅令人心悸的画面。它不像那些故弄玄虚的名字,而是直白地告诉你,这将是一场关于“恐怖”的“游戏”。我喜欢这种毫不掩饰的风格,因为它意味着作者对作品的自信,也给了读者明确的期待。在我看来,一本好的恐怖小说,不仅仅是让你尖叫,更是要让你思考,让你在合上书本之后,依然能感受到那份挥之不去的阴影。我很好奇,这个“Game”究竟是怎样的游戏?参与其中的人,是被迫卷入,还是主动选择?游戏的目的又是什么?仅仅是为了娱乐,还是隐藏着更深的阴谋?而“Terror”——这种恐惧,又是从何而来?是来自超自然的威胁,还是来自人性的扭曲?我更偏爱后者,那种由人制造的恐怖,往往更能触及我们内心深处的恐惧。我希望《Game Terror》能够给我带来一种全新的、令人耳目一新的恐怖体验,它能够突破传统恐怖小说的窠臼,在情节设置、人物塑造以及心理描写上都达到一个更高的水准。我期待它能够引发我对自己内心深处的恐惧的审视,也能够让我对人性的复杂与黑暗有更深刻的认识。

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这本书的书名《Game Terror》真是直白得让人心头一紧,光是这个名字就足以勾起我对未知和恐惧的强烈好奇。我一直是个对心理惊悚和悬疑类题材情有独钟的读者,常常在阅读中寻找那种能够将我完全抽离现实,沉浸在另一个世界中的体验。而《Game Terror》这个名字,仿佛预示着一场精心设计的、令人窒息的智力与心理的较量。我非常期待它能带来怎样的“恐怖”体验,是血腥的感官刺激,还是潜藏在人心深处的阴暗角落?是突如其来的惊吓,还是步步为营的压迫感?我猜想,这不仅仅是一场游戏,更可能是一场对人性底线的试探,是对人类在极端压力下反应的深刻剖析。也许,游戏本身就是一种折磨,而“恐怖”则渗透在每一个玩家的心灵缝隙里。我脑海中已经开始构思无数种可能性:这是一个真人秀式的死亡游戏?还是一场精心策划的心理实验?或者,它隐藏着一个更为宏大的、关于控制与被控制的阴谋?这本书的书名就像一把钥匙,开启了我对一个充满未知与危险世界的想象。我迫不及待地想知道,作者究竟会如何编织这个“恐怖”的游戏,又会设置怎样的规则,让玩家们在绝望中挣扎,在恐惧中前行。我希望它能带来那种让人脊背发凉、久久不能平静的阅读感受,那种仿佛自己也身临其境,与书中的角色一同承受压力的震撼。

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《Game Terror》——这个书名,就如同一个黑洞,散发出难以抗拒的引力,瞬间将我吸引进去。我一直以来都对那些能够深入挖掘人性黑暗面,同时又充满智力博弈的惊悚小说情有独钟。这个书名,简单却极具冲击力,它直观地宣告了这本书将要带来的“游戏”是“恐怖”的。我迫不及待地想知道,这个“Game”到底意味着什么?它是一场残酷的生死游戏?一个将人性推向边缘的心理实验?还是某种神秘的、超越现实的对抗?而“Terror”——这股恐惧,又将以何种形式降临?是令人心惊胆战的血腥场面,还是那种潜藏在内心深处的、无形的精神折磨?我更期待的是后者,那种能够穿透层层伪装,直击人心最脆弱部分的恐惧。我希望《Game Terror》能够以一种极其聪明的方式来构建它的故事,它不应该仅仅是提供廉价的惊吓,而是要让读者在阅读的过程中,不断地思考,不断地猜测,甚至开始怀疑自己。我希望作者能够塑造出那些令人印象深刻的角色,让他们在绝境中做出艰难的抉择,展现出人性的复杂与矛盾。

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