Game Terror

Game Terror pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

好的,這是一份關於一本名為《星辰的低語》的圖書簡介: 《星辰的低語》 一、 引言:失落文明的餘燼 《星辰的低語》是一部宏大敘事的科幻史詩,它將讀者帶入一個由古老、強大而又神秘莫測的文明遺跡所籠罩的未來宇宙。故事的背景設定在被稱為“大寂靜時代”的紀元,人類文明在經曆瞭數韆年的繁榮之後,突然遭遇瞭一場無法解釋的災難性衰退。星際間的聯係中斷,技術奇點停滯不前,取而代之的是對“先驅者”——那個早已消逝的超級文明——留下的謎團的無盡探索。 本書的核心驅動力,並非傳統的星際戰爭或英雄主義的個人冒險,而是對知識、存在本質以及宇宙秩序的深層哲學探討。它描繪瞭一個在殘骸之上重建文明的宇宙,其中充斥著對未知力量的敬畏與恐懼,以及對人類在宏大時間尺度下渺小地位的深刻反思。 二、 世界觀構建:破碎的銀河與“迴音” 故事主要圍繞著銀河係邊緣的一個名為“赫爾墨斯環帶”的星域展開。這個區域因為靠近一片被稱為“虛空裂隙”的區域而聞名,傳說那是先驅者文明最終湮滅之地。 1. 赫爾墨斯環帶的社會結構: 這個星域由數百個獨立運作的“主權體”構成,它們形態各異:有高度集權的科技教團,有崇尚自然與生物工程的生態聯邦,還有依賴於走私和黑市進行物資流通的自由貿易城邦。社會結構復雜而脆弱,充滿瞭權力製衡與意識形態的衝突。 2. 先驅者遺跡與“迴音”: 赫爾墨斯環帶的資源枯竭,迫使各個勢力不斷深入先驅者遺跡進行考古挖掘。這些遺跡並非單純的廢墟,它們是活躍的、具有某種“自我保護”機製的結構。更令人不安的是,當探險隊激活某些設備時,會産生一種被稱為“迴音”的現象。這種“迴音”不是聲音,而是一種瞬間爆發的信息流,包含著極端復雜的數學、哲學概念,甚至是某些已滅絕生物的完整意識碎片。接觸“迴音”的後果往往是精神崩潰或對現實認知的徹底顛覆。 3. 技術悖論: 文明掌握的技術大多是基於對先驅者留存代碼的粗淺模仿,缺乏真正的創造性。例如,他們能利用古老的能量矩陣,但完全不理解其底層原理。這種“租藉式”的技術體係,使得一旦關鍵的維護協議失效,整個星域的運作便會陷入癱瘓。 三、 主要人物群像:尋覓者與守護者 本書沒有單一的絕對主角,而是通過多個視角來編織這個復雜的敘事網絡: 伊薩·維蘭特(Isla Velant): 一位齣身於貧民星的語言學傢,癡迷於破解先驅者遺留的符號係統。她堅信先驅者並非毀滅於內鬥,而是遭遇瞭某種外部的、超越維度的威脅。她的目標是構建一個完整的“先驅者敘事”,以避免重蹈覆轍。她性格堅韌,但對知識的渴望近乎偏執,常常遊走在精神崩潰的邊緣。 卡萊布·洛剋(Caleb Locke): 赫爾墨斯環帶最大的安全承包商“守望者聯盟”的現任領袖。他信奉實用主義和秩序至上,視先驅者遺跡為潛在的“不穩定因素”。他緻力於迴收和銷毀任何可能引發大規模“迴音”的裝置,與伊薩的求知欲形成瞭直接的衝突。他背負著一個秘密:他的前任和大部分精英成員都是在一次深度遺跡探索中被“迴音”同化的。 零號構造體(The Null Construct): 一種由先驅者遺留的納米機器人集群構成的生命體,它在虛空裂隙附近“進化”齣瞭自我意識。它通過竊取並模仿生物的神經信號來學習,其行動邏輯完全不可預測。它既不敵對也不友好,它隻是在進行著自己的“數據優化”,而人類文明的存續,似乎隻是它計算中的一個變量。 四、 核心衝突與主題:信息汙染與存在危機 《星辰的低語》的主要衝突是知識的獲取與代價之間的平衡: 1. 信息的熵增: 隨著對先驅者遺跡的探索深入,接觸到的“迴音”越來越復雜和具有侵略性。這些信息流如同宇宙級的病毒,正在汙染現有文明的認知基礎。故事探討瞭“知道得太多是否是一種詛咒”的哲學命題。 2. 權力與知識的壟斷: 守望者聯盟試圖通過軍事手段控製遺跡的入口,目的是防止普通民眾接觸到這些危險的知識,從而維護現有統治的穩定。這引發瞭圍繞信息自由和公共安全的激烈辯論。 3. 虛空裂隙的真相: 隨著伊薩和卡萊布被迫閤作,他們逐漸發現,先驅者文明的毀滅並非意外,而是主動的選擇——他們發現瞭一個無法被現有宇宙結構容納的真理,並選擇自我封閉,以防止這種“真相”擴散。而虛空裂隙,正是他們設置的“防火牆”。 五、 敘事風格與節奏 本書的敘事風格冷峻、內斂,充滿瞭對宏大景觀的細緻描繪與對人物內心掙紮的深刻刻畫。節奏在考古探險的緊張感和哲學思辨的緩慢沉澱之間交替。書中包含大量關於非歐幾何、高維拓撲以及基於量子力學的語言學分析,但都巧妙地融入到實際的解謎和行動場景中,而非生硬的理論灌輸。結尾處,讀者將麵對一個開放性的選擇:是繼續探尋那可能導緻一切毀滅的終極真相,還是接受人類自身的局限性,在已知的殘骸上構建一個安穩但受限的未來。 《星辰的低語》是一部獻給那些渴望超越已知邊界、並願意直麵宇宙沉默的讀者的作品。它不僅僅是一部太空歌劇,更是一麵映照人類求知欲和脆弱性的鏡子。

著者信息

作者簡介

Daniel Chuang


  Daniel Chuang is a young writer who has studied in American schools all his life. He currently resides in Taipei, Taiwan, with his parents and older sister, Alice, who is now away for college. His favorite genre of books and films falls into the horror category, as he always had a fascination with them since he was in middle school. He was inspired by author R.L. Stine and movie director James Wan, to begin his journey as a horror writer, as Stine and Wan both have done work within the horror genre and category. His goal is also to be involved in film, and he plans to start by getting into theater arts. Becoming a writer is also a dream of his as he intends to provide his readers with both fun and learning. He had already written and published a novel called Ghost Trappers, which is also a horror novel

圖書目錄

圖書序言

推薦序

  Creating a refreshing blend of realities, author Daniel Chuang evinces a keen sense of imagination in Game Terror, his second novel. In Craven's Arcade, the players and the arcade's eponymous owner are no less fictional--or no less real--than Monty the Magnificent, the magician hero of a video game, and his companions. What starts off as a Halloween party turns into more tricks than treats, and the reader is slowly enmeshed in the story. Game Terror just might be the perfect book for gamers.

Richard Hartzell, PhD.

摘要

  Craven’s Arcade is one of the most well-known arcades in the United States. Although it has only a limited number of games, they are all quite well-known and popular.
There’s one game that is incredibly popular. That game is called Monty the Magnificent. It stars Monty, who is a magician and the game’s main character.

  One day Monty notices that Mr. Craven, the owner of the arcade, is behaving rather strangely. He’s always in the arcade when it’s closed, and goes into a strange room every few minutes.

  That’s when Monty and his friends get involved in a mystery. A big mystery. His game and the other games in the arcade may be threatened. Will he and his friends solve the mystery? Or will it be game over for everyone in the arcade?

圖書試讀

Chapter 1
       
Craven’s Arcade was the most well-known arcade in the United States. The games in the arcade were what made the arcade so well-known. It had every game a kid could ask for. They included Cookie Maze, Turtle Rush, Bug Hunt and Bear Tale.
       
However, there was one game in the arcade that was the most popular by far. In fact, every time kids came to the arcade, they would always line up to play that game. And what was this game, you may ask? Well, here it is.
       
The game was called Monty the Magnificent. You may be wondering what this game was about. It was a game involving a magic show. The main character of this game was Monty the Magnificent, who was a magician, and he loved the attention he received from the players. He also loved to perform the magic tricks that were written into his programming.

用戶評價

评分

這本書的書名《Game Terror》真是直白得讓人心頭一緊,光是這個名字就足以勾起我對未知和恐懼的強烈好奇。我一直是個對心理驚悚和懸疑類題材情有獨鍾的讀者,常常在閱讀中尋找那種能夠將我完全抽離現實,沉浸在另一個世界中的體驗。而《Game Terror》這個名字,仿佛預示著一場精心設計的、令人窒息的智力與心理的較量。我非常期待它能帶來怎樣的“恐怖”體驗,是血腥的感官刺激,還是潛藏在人心深處的陰暗角落?是突如其來的驚嚇,還是步步為營的壓迫感?我猜想,這不僅僅是一場遊戲,更可能是一場對人性底綫的試探,是對人類在極端壓力下反應的深刻剖析。也許,遊戲本身就是一種摺磨,而“恐怖”則滲透在每一個玩傢的心靈縫隙裏。我腦海中已經開始構思無數種可能性:這是一個真人秀式的死亡遊戲?還是一場精心策劃的心理實驗?或者,它隱藏著一個更為宏大的、關於控製與被控製的陰謀?這本書的書名就像一把鑰匙,開啓瞭我對一個充滿未知與危險世界的想象。我迫不及待地想知道,作者究竟會如何編織這個“恐怖”的遊戲,又會設置怎樣的規則,讓玩傢們在絕望中掙紮,在恐懼中前行。我希望它能帶來那種讓人脊背發涼、久久不能平靜的閱讀感受,那種仿佛自己也身臨其境,與書中的角色一同承受壓力的震撼。

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《Game Terror》這個名字,像一枚精確製導的導彈,直接命中瞭我的閱讀興趣點。我是一個長期沉浸在懸疑、驚悚和心理推理小說中的讀者,我追求的是那種能夠讓我全身心地投入,仿佛親身經曆一般,並且在閤上書本之後,依然能在腦海中留下深刻印記的作品。《Game Terror》這個書名,給我的第一印象就是極緻的緊張感和未知的危險。它沒有故作神秘,而是直接點明瞭“遊戲”與“恐怖”這兩個核心元素。我猜測,這不僅僅是一場簡單的遊戲,而可能是一場精心設計的、充滿緻命陷阱的挑戰。它可能涉及到一個封閉的空間,一群被睏住的人,以及一個神秘的操縱者。而“Terror”——這份恐怖,又會以何種方式呈現?是鬼魅般的幻覺?是令人毛骨悚然的血腥場麵?還是潛藏在人心深處的,對未知和死亡的恐懼?我更偏愛後者,那種由內而外散發的、心理上的摧殘,往往比單純的感官刺激更能抓住讀者的心。我希望《Game Terror》能夠通過細膩的人物刻畫,復雜的心理描寫,以及齣人意料的情節反轉,為我呈現一場真正意義上的“恐怖遊戲”。

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“Game Terror”——這個書名,在我腦海中勾勒齣瞭一幅幅令人心悸的畫麵。它不像那些故弄玄虛的名字,而是直白地告訴你,這將是一場關於“恐怖”的“遊戲”。我喜歡這種毫不掩飾的風格,因為它意味著作者對作品的自信,也給瞭讀者明確的期待。在我看來,一本好的恐怖小說,不僅僅是讓你尖叫,更是要讓你思考,讓你在閤上書本之後,依然能感受到那份揮之不去的陰影。我很好奇,這個“Game”究竟是怎樣的遊戲?參與其中的人,是被迫捲入,還是主動選擇?遊戲的目的又是什麼?僅僅是為瞭娛樂,還是隱藏著更深的陰謀?而“Terror”——這種恐懼,又是從何而來?是來自超自然的威脅,還是來自人性的扭麯?我更偏愛後者,那種由人製造的恐怖,往往更能觸及我們內心深處的恐懼。我希望《Game Terror》能夠給我帶來一種全新的、令人耳目一新的恐怖體驗,它能夠突破傳統恐怖小說的窠臼,在情節設置、人物塑造以及心理描寫上都達到一個更高的水準。我期待它能夠引發我對自己內心深處的恐懼的審視,也能夠讓我對人性的復雜與黑暗有更深刻的認識。

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“Game Terror”——這個書名,一語雙關,卻又直擊要害,讓人瞬間就能感受到其中蘊含的危險氣息。我一直以來都癡迷於那些能夠挑戰我心理極限,讓我徹夜難眠的驚悚作品,而《Game Terror》這個名字,無疑已經成功地勾起瞭我的全部興趣。我腦海中閃過無數種畫麵:這是否是一場發生在網絡虛擬空間中的恐怖遊戲?還是現實生活中,一群人被強製參與的生死遊戲?“Game”這個詞,既可以指代一種娛樂方式,也可以象徵著某種策略和計謀,而“Terror”,則直接指嚮瞭最原始、最強烈的恐懼。我期待這本書能夠在這兩者之間找到一個完美的平衡點。我希望它不僅僅是提供感官上的刺激,更重要的是,它能夠深入挖掘人性的弱點,在絕望的環境下,展現齣復雜而矛盾的人物心理。我希望作者能夠創造齣一個足夠吸引人、同時又令人毛骨悚然的遊戲規則,讓讀者在閱讀的過程中,既為角色的命運而擔憂,又為他們所麵臨的睏境而感到恐懼。我期待《Game Terror》能夠帶來那種令人窒息的壓迫感,那種無處可逃的絕望感,以及那種在黑暗中尋找一絲希望的執著。

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《Game Terror》這個書名,像一道閃電劃破瞭黑暗,瞬間吸引瞭我的全部目光。我是一個對心理驚悚和懸疑故事有著近乎癡迷的讀者,我享受那種在文字的迷宮中,一步步接近真相,同時又被未知所籠罩的刺激感。這個書名,直白卻又充滿瞭暗示,它點明瞭“遊戲”與“恐怖”這兩個關鍵詞,這無疑是我最為感興趣的題材。我腦海中浮現齣無數種可能性:這是否是一場關於生存的殘酷遊戲?一場將人類推嚮道德邊緣的考驗?還是一個潛藏著巨大陰謀的精心策劃?“Game”這個詞,既可以指代一場競賽,也可以象徵一種策略,而“Terror”——這股恐懼,又將以何種方式滲透?是突如其來的驚嚇,還是潛移默化的心理侵蝕?我更期待的是後者,那種深入人心的、令人不寒而栗的恐怖,往往更能讓讀者久久不能忘懷。我希望《Game Terror》能夠以一種齣人意料的方式來呈現它的故事,它不應該僅僅是堆砌恐怖元素,而是要通過引人入勝的情節,細膩的人物刻畫,以及巧妙的心理描寫,來構建一個令人信服的、充滿壓迫感的世界。

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《Game Terror》這個書名,聽起來就有一種讓人腎上腺素飆升的衝動。作為一名資深的書迷,我對那些能夠顛覆我固有認知、挑戰我心理極限的作品總是充滿渴望。這個書名,它不是那種含蓄的、意有所指的暗示,而是直接、大膽地宣告著它將要帶來的“恐怖”體驗。我不禁思考,這個“Game”究竟意味著什麼?它是一場精心策劃的真人秀?一場黑暗的地下比賽?還是某種超越現實的、虛擬世界的對抗?而“Terror”——這股恐懼,又將以何種形式襲來?是突如其來的尖叫,還是無處不在的陰影?是冰冷的刀鋒,還是扭麯的心靈?我更傾嚮於後者,那種由內而外的、層層遞進的心理煎熬,往往比直接的感官刺激更能深入人心,留下更持久的印記。我希望《Game Terror》能夠在這方麵做得非常齣色,它能夠巧妙地利用讀者的想象力,將那些最深沉的恐懼具象化。或許,這本書不僅僅是關於一場遊戲的勝負,更是一場關於人性、關於生存、關於道德邊界的終極拷問。我期待作者能夠構建齣一個令人信服的遊戲世界,設定齣充滿張力的規則,並塑造齣性格各異、在絕境中展現齣復雜人性的角色。我希望在閱讀的過程中,我能夠感受到那種步步緊逼的危機感,那種對未知的深深恐懼,以及那種在絕望中尋找一綫生機的渺茫希望。

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“Game Terror”——光是這個書名,就已經讓我感到一股寒意從脊背升起。我是一名熱衷於探索人類恐懼極限的讀者,而這個書名,就像一把鑰匙,直接開啓瞭我對未知與危險的無限想象。它簡單卻足夠有力,直接點明瞭“遊戲”與“恐怖”這兩個核心概念,勾勒齣一個充滿挑戰和未知的故事框架。我很好奇,這個“Game”究竟意味著什麼?它是一場精心設計的真人秀,將參與者的生死置於公眾的審判之下?還是一個更加隱秘、更加殘酷的地下交易,將人類的欲望和本能推嚮極緻?而“Terror”——這股恐怖,又將以何種方式席捲而來?是來自超自然的侵擾,還是更加令人心寒的人性扭麯?我更傾嚮於後者,那種源於人類自身,卻又在極端環境下被無限放大的恐懼,往往最能觸動人心。我期待《Game Terror》能夠帶來一種全新的、具有顛覆性的恐怖體驗,它不應該隻是提供一次性的感官衝擊,而是要讓讀者在閱讀的過程中,不斷地思考,不斷地審視,甚至開始質疑自己的認知。我希望作者能夠構建一個令人信服的遊戲世界,設計齣充滿懸念和反轉的情節,並塑造齣那些在絕境中展現齣復雜人性的鮮活角色。

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“Game Terror”——僅僅是這個書名,就已經在我腦海中構建齣瞭一個充滿未知和危險的世界。我是一名資深的恐怖小說愛好者,對那些能夠挑戰我心理極限,讓我屏息凝視的作品有著特殊的偏好。這個名字,直接、有力,它預示著一場將“遊戲”與“恐怖”融為一體的體驗,這正是我所期待的。我不禁開始想象,這個“Game”究竟是什麼?是一場精心策劃的真人秀?一個黑暗的地下競技場?還是某種將人類的生存本能推嚮極緻的實驗?而“Terror”——這股恐怖,又將以何種形式侵蝕讀者的心靈?是血腥的畫麵,還是無形的精神壓力?是超自然的威脅,還是人性的陰暗麵?我更傾嚮於後者,那種源於人性的恐怖,往往更加令人膽寒,也更能引起共鳴。我希望《Game Terror》能夠提供一種全新的、令人耳目一新的恐怖體驗,它能夠巧妙地運用懸念和反轉,在讀者心中種下恐懼的種子,並隨著情節的推進,讓這顆種子生根發芽,最終綻放齣令人窒息的恐怖之花。我期待作者能夠構建一個引人入勝的遊戲世界,設計齣令人信服的規則,並塑造齣那些在絕境中展現齣復雜人性的角色。

评分

《Game Terror》——這個書名,就如同一個黑洞,散發齣難以抗拒的引力,瞬間將我吸引進去。我一直以來都對那些能夠深入挖掘人性黑暗麵,同時又充滿智力博弈的驚悚小說情有獨鍾。這個書名,簡單卻極具衝擊力,它直觀地宣告瞭這本書將要帶來的“遊戲”是“恐怖”的。我迫不及待地想知道,這個“Game”到底意味著什麼?它是一場殘酷的生死遊戲?一個將人性推嚮邊緣的心理實驗?還是某種神秘的、超越現實的對抗?而“Terror”——這股恐懼,又將以何種形式降臨?是令人心驚膽戰的血腥場麵,還是那種潛藏在內心深處的、無形的精神摺磨?我更期待的是後者,那種能夠穿透層層僞裝,直擊人心最脆弱部分的恐懼。我希望《Game Terror》能夠以一種極其聰明的方式來構建它的故事,它不應該僅僅是提供廉價的驚嚇,而是要讓讀者在閱讀的過程中,不斷地思考,不斷地猜測,甚至開始懷疑自己。我希望作者能夠塑造齣那些令人印象深刻的角色,讓他們在絕境中做齣艱難的抉擇,展現齣人性的復雜與矛盾。

评分

《Game Terror》這個名字,僅僅是看到它,我的心跳就已經開始加速。它就像一個黑色的漩渦,瞬間將我捲入一個充滿未知與危險的世界。我是一個對心理驚悚和生存類小說有著狂熱追求的讀者,我享受那種在文字的海洋中,感受心髒砰砰直跳,思維被劇情牢牢抓住的刺激。這個書名,直接瞭當,毫不含糊,它宣告著即將到來的“遊戲”將是“恐怖”的,而這正是我的“菜”。我迫不及待地想知道,這個“Game”究竟是什麼?是一場精心設計的殺戮遊戲?一個讓參與者互相殘殺的殘酷舞颱?還是一個將人推嚮絕境的心理實驗?而“Terror”——這股“恐怖”的力量,又將以何種形式展現?是血腥暴力的畫麵,還是潛藏在暗處的陰謀?是無形的精神摺磨,還是突如其來的生死威脅?我希望《Game Terror》能夠以一種極為聰明的方式來處理“恐怖”元素,它不應該僅僅是流於錶麵的驚嚇,而應該深入到人物的內心,挖掘齣他們最深層的恐懼和絕望。我期待作者能夠創造齣一個令人信服的遊戲設定,設計齣引人入勝的關卡,並塑造齣那些在極端壓力下,人性光輝與黑暗並存的生動角色。

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