就是游戏人生!(02)

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具体描述

原作得奖无数、动画化、销量突破百万,
  热销全亚洲的作品《NO GAME NO LIFE 游戏人生》人气角色衍伸作品漫画化啰!!

  由单纯的游戏来决定一切的世界——
  棋盘上的世界〈迪司博德〉。
  兽人种少女初濑伊纲
  今天依然忙着吃饭与玩乐♪

  迷宫探索外加甜点大战爆发!?
  连克拉米与菲也不放过,
  由不断在成长的伊纲带来
  「软绵绵轻飘飘」的每一天!
  「我不讨厌史蒂公做的点心」,的说!

得奖记录

  热销全亚洲的作品《NO GAME NO LIFE 游戏人生》漫画版持续登场啰!!
  原作得奖经历:
  2013年度获得「这本轻小说真厉害!」第16名
  2014年度获得「这本轻小说真厉害!」第10名
  2015年度获得「这本轻小说真厉害!」第3名
  「这本轻小说真厉害!」新作部门获得第2名
  「这本轻小说真厉害!」男性角色排名2015年获得第6名
  「这本轻小说真厉害!」男性角色排名2016年获得第6名
  第二届「店员最爱轻小说大赏」第2名
  读卖新闻社SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介绍的日本流行文化」轻小说部门第4名
好的,以下是一本名为《星际回响:失落文明的碎片》的图书简介,内容详细,不涉及您提到的《就是游戏人生!(02)》的任何情节或主题。 --- 星际回响:失落文明的碎片 序章:寂静之域的低语 宇宙,在人类的认知中,是一个浩瀚无垠、充满未知与机遇的舞台。然而,在这无尽的星海深处,隐藏着比光速更古老的秘密,比黑洞更深沉的虚无。我们所熟知的一切文明兴衰规律,都不过是这宏大叙事中的一粒微尘。 《星际回响:失落文明的碎片》带领读者进入一个被时间遗忘的角落——代号为“奥西里斯之环”的星域。这里曾是已知宇宙中最辉煌的文明,“先驱者”的家园。他们在万年前突然销声匿迹,留下的只有结构复杂到令人绝望的巨型工程、无法破解的能量场,以及那些在宇宙背景辐射中若隐若现的“回响”。 本书的主角,艾莉亚·维恩,是银河系边缘殖民地“新黎明”的一名资深星际考古学家。她并非为了名利,而是被一种近乎偏执的好奇心驱使,试图理解“先驱者”文明为何在巅峰时刻选择了集体隐匿,或更糟——彻底湮灭。她的工具不是激光枪,而是基于量子纠缠理论构建的“共振探测器”和对古老符号学的精深研究。 第一部分:漂浮的遗迹与破碎的逻辑 故事始于艾莉亚发现的一艘漂浮在虚空中的“方舟残骸”。这艘残骸并非由任何已知合金构成,其表面覆盖着一层流动的、似乎能自我修复的物质,内部结构挑战着现代工程学的极限。随着艾莉亚和她的机械助手“铸铁”(一个高度智能化的,拥有独立情感模块的维护机器人)深入探索,他们触及了第一个关键线索:时间循环模块。 这个模块并未记录历史事件,而是记录了“先驱者”对时间流的感知。根据残骸中的碎片化日志,先驱者们似乎能够以一种非线性的方式体验存在,他们预见了某种无法避免的宇宙级“熵增”,并试图通过某种极端手段逃避这一宿命。 艾莉亚的团队,一个由语言学家、理论物理学家和经验丰富的走私船长组成的非传统小队,不得不面对一系列伦理困境。他们使用的探测技术无意中激活了沉睡的防御系统——这些系统并非针对生物入侵,而是针对信息污染。船长洛克,一个愤世嫉俗的前星际舰队导航员,负责在布满引力陷阱和空间扭曲的区域中开辟安全的航道。他的经验在面对那些违反常理的物理现象时,显得既珍贵又苍白无力。 第二部分:符号的迷宫与心灵的投影 随着探索深入到奥西里斯之环的核心——一个由无数小型行星环绕的巨大、半透明球体,他们开始接触到“先驱者”的哲学核心。他们的文字不是基于发音或象形,而是基于高维拓扑结构。只有当思维达到特定频率时,这些符号才能被“阅读”。 艾莉亚在阅读这些符号时,开始体验到强烈的共情和记忆错乱。她“看到”的不再是文字,而是纯粹的情感洪流:先驱者们对宇宙规律的深刻洞察,他们对个体存在的渺小感,以及他们最终决定放弃物理形态的挣扎。 核心谜团聚焦于“奇点收容所”。根据碎片信息,先驱者们试图将他们整个文明的意识、知识和记忆,储存在一个位于“负空间”的稳定区域内。然而,收容过程出现了灾难性的偏差。他们没有成功转移意识,而是将一种“不稳定的存在状态”释放到了银河系中,这种状态表现为某种精神病毒,它会扭曲生物对现实的认知,诱导宿主进行无意义的重复行为,直到生命力耗尽。 书中详尽描述了艾莉亚如何与铸铁合作,通过逆向工程先驱者的“意识锚点”,试图定位这个收容所。这一过程中,他们必须穿越一个被称为“低语走廊”的区域,那里充斥着被感染的、处于半梦魇状态的古老自动化机械,它们只会重复着关于“回归秩序”的口号。 第三部分:熵的悖论与最后的选择 在接近“奇点收容所”的边缘时,艾莉亚发现了一个令人心寒的事实:先驱者们并非是被毁灭的,而是他们主动选择了“退出”。他们认定,任何具有无限发展潜力的文明,最终都会因为无法克服信息饱和和能量耗散(熵增)而自我崩溃。与其等待缓慢的衰亡,他们选择了一个极端的解决方案:集体“冻结”在理论上的完美状态。 然而,这种完美的冻结并非没有代价。收容所的能量场正在衰减,一旦崩溃,所释放的将不是知识,而是纯粹的虚无,足以抹去周边星系数千年的时间痕迹。 本书的高潮部分,艾莉亚必须做出抉择:是遵循先驱者的遗愿,让这个文明永远沉睡,冒着收容所泄露的风险;还是冒险激活“重启协议”,将先驱者的意识片段释放到当前的宇宙中,哪怕这意味着将一个古老的、可能已经腐朽的“理念”强行植入新生文明的心脏。 最终,艾莉亚没有选择重启,也没有选择逃离。她利用自己的“共振探测器”,将自己的意识接入了收容所的边界。她没有试图带出他们的记忆,而是向他们展示了当前宇宙中新生的文明是如何以不完美、混乱但充满活力的形态继续前行的。她向那些追求完美静止的灵魂,展示了“不确定性”本身的价值。 尾声:未完成的篇章 故事以一种开放式的结局收尾。奥西里斯之环的能量场稳定了下来,但先驱者的命运仍悬而未决。艾莉亚和她的团队带着破碎的符号和深刻的哲学启示回到了人类世界。他们没有带回任何可用于武器或能源开发的科技,只带回了一个沉重的警告:对永恒的追求,可能正是通往虚无的最快路径。 《星际回响:失落文明的碎片》是一部融合了硬科幻探索、古文明解码与深刻存在主义思考的作品。它不提供简单的答案,而是邀请读者跟随艾莉亚,一同在冰冷的星空中,探寻生命意义的真正回响。本书将带领读者跨越已知的物理法则,进入对时间、记忆与文明终极形态的哲学思辨之旅。 ---

著者信息

作者简介

榎宫祐

  为男性漫画家、插画家及轻小说作家,巴西出身,现居日本埼玉县。

  相关着作
  《就是游戏人生!(01)》

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

拿到《就是游戏人生!(02)》的时候,首先吸引我的就是这个书名——“就是游戏人生!”。这个“就是”二字,透着一股子不容置疑的肯定和一丝丝的随性,好像在说,人生本就该如此,不必拘泥于条条框框,勇敢地去玩,去体验,去享受。而后面的“游戏人生”,更是点明了主题。我不禁开始猜测,这究竟是一种怎样的“游戏”?是策略性的布局,步步为营?还是像开放世界一样,随心所欲地探索?又或者,是某种需要团队合作,与他人共同创造的乐趣?我猜想,书中的故事,或许会围绕着一群不甘平凡、敢于挑战常规的年轻人展开。他们可能在各自的生活中遭遇了瓶颈,但并没有因此而沉沦,反而选择了一种更为积极、富有创造力的方式去应对,将生活的种种磨难,化作一场场精彩的游戏。这种态度,非常具有感染力,让人想要跟随他们的脚步,一同体验那种在挑战中寻欢、在跌倒后重新站起的勇气和乐趣。这本书,在我看来,不仅仅是一本小说,更像是一种人生态度的启迪,鼓励我们放下不必要的包袱,用一颗玩乐的心去拥抱生活。

评分

《就是游戏人生!(02)》这个书名,光是读起来就有一种活力四射的感觉。那种“就是”的断定,好像在宣告一种宣言,一种对生活方式的选择。而“游戏人生”,更是将这种宣言具象化,让我脑海里立马闪过各种画面:可能是充满奇幻色彩的冒险,也可能是策略布局的博弈,又或者,是一种轻松幽默的处世哲学。我猜测,这本书的文字风格,一定不会是那种沉闷刻板的,而会是充满想象力和趣味性,能够迅速抓住读者的注意力。主角们,或许会是一群不拘一格的年轻人,他们用一种与众不同的方式去体验生活,去拥抱挑战,去创造属于自己的精彩。他们可能在过程中经历了许多跌宕起伏,但他们始终保持着对生活的热情和乐观,并将每一次的经历都视为一次宝贵的“游戏”体验。我特别期待,作者如何将这种“游戏”的精神,融入到角色的成长和情感纠葛中,让读者在享受故事的同时,也能获得一些关于如何更积极、更有趣地生活的启发。

评分

这本《就是游戏人生!(02)》的书名就已经充满了某种程度的张力,让人忍不住好奇这“游戏人生”究竟是怎样的一种人生,又带着怎样的“就是”的笃定。从书名本身来看,我脑海里浮现出的是一种积极主动、甚至带点叛逆的姿态去面对生活的种种挑战。它可能不是那种循规蹈矩、按部就班的人生,而是充满了惊喜、挑战,甚至可能夹杂着一些出人意料的“游戏规则”。我会想象作者笔下的人物,是否正以一种类似游戏的心态,去探索未知、克服困难,并且在这个过程中,找到了属于自己的独特乐趣和价值。这种“游戏人生”的理念,本身就充满了吸引力,它打破了传统意义上“人生”的沉重感,赋予了它一种轻盈、灵活,甚至充满创造性的维度。我想,这本书应该会提供一些新颖的视角,让我们重新审视自己的人生,是否也能加入一些“游戏”的元素,让原本可能枯燥乏味的旅程变得更加精彩纷呈。我对作者如何将这种“游戏”的精神融入到具体的生活情境中,以及由此可能引发的思考和成长,感到非常期待。

评分

《就是游戏人生!(02)》这个书名,充满了现代感和一种叛逆的青春气息。我立马联想到的是当下年轻人对待生活的一种全新态度,不再被动接受,而是主动出击,甚至将生活本身看作一场充满可能性的“游戏”。这个“就是”显得格外有力量,传递出一种“我就是要这样活”的决心。我想,这本书一定不仅仅是关于玩游戏,它更深层的主题,可能是在探讨如何在现实生活中,应用游戏中的某些思维模式,例如策略规划、风险评估、团队协作、以及从失败中快速学习并调整。书中或许会有一个或多个主角,他们可能在现实生活中遇到了巨大的挑战,但他们没有选择放弃,而是像对待一场重要的游戏一样,精心策划,全力以赴,并在过程中发现了属于自己的成长和乐趣。这种将虚拟世界的逻辑和情感,巧妙地融入到真实人生中的创作手法,是我非常期待看到的。它会让我们思考,怎样才能让自己的生活,变得更像一场精彩的游戏,而不是一场不得不完成的枯燥任务。

评分

《就是游戏人生!(02)》这个书名,听起来就像是某个游戏的高潮篇章,充满了动态感和故事的延续性。我脑海中立刻浮现出一种感觉,那就是这本书,绝对不会是那种平淡如水的叙事,而更像是一场跌宕起伏的冒险。这个“02”的数字,更是暗示了故事的前情提要,让我好奇第一部究竟铺垫了怎样的背景,让这个“游戏人生”得以延续和发展。我猜想,作者的笔触,应该会相当生动,能够将那些虚拟的游戏世界,或是现实生活中被赋予了游戏色彩的场景,描绘得栩栩如生。人物的塑造,也一定会是这本书的亮点。他们或许是一群拥有独特技能,或者怀揣着某个不羁梦想的年轻人,在经历了一系列挑战后,他们的“游戏”策略和人生观,都将在这个续集中得到更深层次的展现和升华。我期待看到他们如何利用智慧和勇气,在看似不可能的情况下,一次次化解危机,并在过程中不断成长,最终找到属于自己的“人生胜利”的终极意义。

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