Fate/mahjong night 圣牌战争(1)

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具体描述

★《Fate/stay night》系列官方搞笑作品★

  Fate╳麻将!!!!
  圣牌仅此一个。若汝欲奇蹟降临,便凭借自身之力,证明最强吧。

  圣牌战争──这是一个围绕着万能的愿望机「圣牌」,
  来自7名魔术师与英灵互相使出浑身解数的「麻将」争霸战!
  请用您的眼睛亲自确认这场前所未有的死斗吧!

  历史留名的英灵们齐聚一堂于牌桌!?
  驱使各种异能招式寻求胜利......不!是胡牌!
  大家耳熟能详的「风王结界」「刺穿死棘之枪」「十二试炼」会如何帮助Master取得胜利呢!?
  超爆笑Fate官方麻将漫画,堂堂登场!!
 
好的,这是一本名为《星辰挽歌:失落的王国编年史》的图书简介,内容详尽,旨在构建一个宏大而复杂的世界观,与您提到的《Fate/mahjong night 圣牌战争(1)》完全无关。 --- 星辰挽歌:失落的王国编年史 导言:永恒的黄昏与沉默的巨像 阿卡迪亚,这个曾经被誉为“智慧与荣耀之穹”的广袤大陆,如今笼罩在一层永恒的黄昏之中。它不再是古代典籍中记载的那个由光铸就的国度,而是被时间与遗忘的尘埃所覆盖的破碎疆域。故事始于“大寂灭”——一场发生在数个纪元之前的灾难性事件,它不仅摧毁了支撑世界的魔法结构,更将那些维护秩序的古老巨像,冰封在了无尽的虚空之中。 本书是《星辰挽歌》系列的开篇卷,重点描绘了在文明废墟之上挣扎求存的几个主要势力,以及一股试图唤醒沉睡巨像、重塑世界秩序的神秘力量。我们不再聚焦于宏大的战争,而是深入到那些被遗忘的角落,探寻知识、信仰与生存的灰色地带。 第一部:灰烬之城的守夜人 设定聚焦:塞壬塔(The Siren Spire)与拾荒者公会 塞壬塔,是旧世界唯一屹立不倒的摩天建筑群,它像是巨人遗留在人间的指骨,直插云霄。塔底,是聚集了所有流亡者、工匠、盗贼和学者残余的“灰烬之城”。这里没有法律,只有契约与武力。 主要人物与冲突: 伊莱亚斯·维恩 (Elias Vane): 本书的核心人物之一。他并非天生的英雄,而是一位“记忆铭刻师”。在这个世界,知识的流失是最大的威胁,伊莱亚斯的工作是冒险进入危险的“回音区”(古代遗迹),从中提取被时间扭曲的记忆晶片,并将其重新编织成可读的历史碎片。他信奉的是“记录即是救赎”的哲学。 莉薇娅·科尔 (Livia Corle): 拾荒者公会的实际掌控者。她以铁腕手段维持着灰烬之城的脆弱平衡。莉薇娅拥有一块被认为是诅咒之物的“影钢碎片”,据传这碎片能短暂地抵御‘蚀化’(一种由寂灭引发的,侵蚀物质与灵魂的能量腐败)。她对伊莱亚斯的“历史收集癖”深感不屑,认为眼前的生存才是唯一的真理。 剧情主线:失落的蓝图 伊莱亚斯偶然截获了一份残缺的蓝图,指向位于大陆南部“缄默之海”深处的一座浮空岛——“奥林匹斯之锚”。传说中,那里藏有能够重新启动一座“微型巨像”的方法。伊莱亚斯相信,启动任何一个巨像,哪怕是最小的,都能为世界带来一线生机。然而,莉薇娅的竞争对手——一个信奉彻底摧毁一切旧日荣耀的激进教派“纯净之火”,也盯上了这份蓝图。本书的大部分篇幅将围绕伊莱亚斯如何利用他的知识与智慧,在莉薇娅的制约和“纯净之火”的追杀下,组建一支小型探险队,驶向未知海域的过程。 第二部:苔藓覆盖的边境与信仰的碎片 设定聚焦:古洛森森林(The Grolossian Expanse)与永恒守卫 大寂灭使得自然界发生了扭曲。古洛森森林不再是单纯的树木聚集地,它成为了一个活着的迷宫,充满了变异的生物和不断移动的地形。在这里,时间的概念变得模糊。 神秘势力:永恒守卫(The Ever-Wardens) 森林深处居住着一群几乎被遗忘的种族——永恒守卫。他们是第一批见证了巨像沉睡的人类后裔,拒绝使用任何来自旧日文明的技术,只依靠对星辰和地脉的原始感知生存。他们视巨像为“沉睡的瘟疫”,认为唤醒它们是打开地狱之门的举动。 人物冲突:信念的对撞 卡兰(Kaelan): 永恒守卫的年轻族长,一个坚定且近乎固执的理想主义者。他负责守护一条通往森林心脏的古老隘口——“星轨隘口”。卡兰截获了伊莱亚斯的探险队,双方发生了激烈的冲突。伊莱亚斯试图说服他,寂灭带来的痛苦已经超越了对过去的恐惧,而卡兰则坚信,复苏旧日的荣光只会重蹈覆辙。 关键事件:时间回溯的代价 在隘口冲突中,伊莱亚斯被迫使用了一种从记忆晶片中提取的,具有极高风险的“时间回溯”技术来摆脱追兵。这项技术短暂地扰乱了隘口周围的时间流速,使卡兰第一次看到了大寂灭瞬间的“幻象”。这个幻象动摇了卡兰坚不可摧的信念,迫使他开始重新审视永恒守卫的教条。他选择释放伊莱亚斯,但要求他必须带回一个“警告”——证明唤醒巨像的代价。 第三部:机械的低语与深渊的凝视 设定聚焦:浮空岛的碎片与“低语核心” 在历经重重磨难后,伊莱亚斯的队伍终于抵达了“奥林匹斯之锚”的残骸。这里不再是宏伟的空中城市,而是一个漂浮在浓雾之上的金属坟场,散发着微弱的、不祥的嗡鸣声。 终极目标:微型巨像“赫尔墨斯之眼” 他们发现,他们要启动的微型巨像——赫尔墨斯之眼,并非武器,而是一个观测站。它设计初衷是为了监控大陆上生命能量的流动,并在能量失衡时发出警报。然而,在寂灭时,它被锁定在了“最大警报”状态,吸收了过量的混乱能量。 高潮与揭示: 当伊莱亚斯试图激活“赫尔墨斯之眼”时,他发现启动的不仅仅是观测站,更是一段被刻意隐藏的历史记录。这段记录揭示了大寂灭并非天灾,而是巨像本身为了阻止某种“更古老、更彻底的虚无入侵”而采取的自我封存行动——寂灭,是它们自我牺牲的结果。 而“纯净之火”教派的追兵也同步赶到。他们的领袖,一个名叫“铸造者”的神秘人物,现身并揭示了他们真正的目的:他们不是想摧毁旧日,而是想取代巨像,成为新的“平衡者”。他们需要“赫尔墨斯之眼”的核心数据,作为他们控制新巨像的“钥匙”。 结局悬念: 在最终的对决中,伊莱亚斯和莉薇娅不得不联手,利用巨像残骸中的不稳定能量,暂时击退了“铸造者”。但他们未能完全关闭“赫尔墨斯之眼”的警报。当他们离开浮空岛时,巨像发出的低语不再是警报,而是一种“回应”。大陆上,沉睡的巨像的眼部开始闪烁起微弱的蓝光。 本书在伊莱亚斯带着部分核心数据返回灰烬之城时结束。他成功地证明了巨像的沉睡并非终点,但他也带回了新的认知:唤醒它们可能会引来预想中的秩序,但也可能彻底释放出大寂灭的真正原因——那个被巨像以生命为代价封印的虚无。世界在微弱的希望与巨大的恐惧之间摇摆不定,为下一卷的圣牌战争奠定了基调。 ---

著者信息

作者简介

TYPE-MOON


  原本是一个同人社团,曾于2000年推出知名游戏《月姬》,因而大红。并于2003年发行《Fate》系列作品,被改编成许多游戏动画及多媒体作品。被称为同人界的三大奇蹟之一。

syatey

  漫画家,画风拥有独特的迫力。

图书目录

凛〜我的圣牌战争〜
最早的打牌

士郎〜Boy Meets 麻将〜
卫宫士郎

初战〜牌戟的巨人〜
冒牌神父

卫宫家的日常 麻将讲座
弄乱场子的人负责善后

午后的冬木
总集篇 前情提要

VS Rider.VS Tiger
妳已经很习惯了嘛

Super 小次郎 Time
其身乃风雅所成

樱〜连环推特小说樱〜
完事后的早晨〜绝望的那方〜
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

说实话,我看到《Fate/mahjong night 圣牌战争(1)》这个书名的时候,心里是抱着一种既好奇又有点期待落空的心态。我一直以为《Fate》系列就是关于英灵召唤、圣杯争夺的宏大史诗,所以当看到“mahjong night”时,我下意识地觉得这可能是一个恶搞或者粉丝同人的作品,缺乏了原作那种严肃和沉重的基调。但是,“圣牌战争”这个词又带着一种莫名的吸引力。我开始思考,如果将麻将这个充满策略性和偶然性的游戏,与《Fate》世界观中英灵们的命运和羁绊结合起来,会产生什么样的化学反应?会不会是另一种形式的“许愿”?比如,通过一场麻将的输赢,来决定某些人的命运,或者实现某个英灵的愿望?而且,这毕竟是“圣牌战争(1)”,说明它应该是一个系列,如果只是单纯的恶搞,不太可能发展成一个系列。我开始意识到,或许这个书名背后隐藏着一个我尚未理解的,但又充满潜力的故事。它挑战了我原有的认知,也激起了我探索未知的好奇心,让我想要去一探究竟,看看这“圣牌战争”到底是个什么样的故事。

评分

这本书的书名《Fate/mahjong night 圣牌战争(1)》非常独特,它将《Fate》系列这一宏大且深入人心的世界观,与一种相对日常化的娱乐活动——麻将——巧妙地结合在了一起,这种跨界组合本身就充满了极大的吸引力。我脑海中立刻浮现出各种可能性:那些我们熟悉并喜爱的英灵们,在卸下战场上的沉重负担后,是如何度过夜晚的?他们是否也会像普通人一样,聚在一起,通过麻将这种充满策略与运气的游戏来放松身心,甚至进行某种形式的“较量”?“圣牌战争”这个词汇更是点燃了我强烈的好奇心,它暗示着这场麻将对局并非仅仅是简单的娱乐,而是可能承载着某种重要的意义,甚至与英灵们各自的“愿望”或“使命”息息相关。第一卷的标识,则意味着这是一个全新的故事起点,它像一扇门,引导我们进入一个充满未知与惊喜的世界。我非常期待了解,在这种“圣牌战争”的背景下,英灵们之间会产生怎样的互动,他们各自的性格和能力又会在麻将桌上以何种方式体现出来,这一定会是一个充满趣味和深度的体验。

评分

从这本书的书名来看,它似乎是将我们熟知的《Fate》系列与日本麻将的元素巧妙地结合在了一起,这绝对是一个非常大胆且富有创意的想法。光是“圣牌战争”这个词组,就足以激发我无限的遐想。究竟是什么样的“圣牌”能够引发一场战争?是某种神秘的力量附着在麻将牌上,还是说,这场战争本身就是围绕着一场别开生面的麻将对决展开的?我能想象到,平日里英灵们在战场上展现出的强大力量,在麻将桌上是否会转化为另一种形式的斗智斗勇?比如,Saber 会不会用她那不屈的意志来追求“国士无双”?Archer 可能会用他那张扬的性格来演绎一把“大三元”。而 Caster 也许会巧妙地运用她的魔术来干扰对手的牌运。更令人好奇的是,参与这场“圣牌战争”的究竟是哪些英灵?是熟悉的圣杯战争参与者,还是会有一些意想不到的角色加入?第一卷的出现,也预示着这是一个系列作品,这让我对后续的故事充满了期待。这本书的出现,无疑为《Fate》的粉丝们提供了一个全新的,充满惊喜的打开方式。

评分

这本书的书名实在是太吸引人了,我第一眼看到就移不开目光。“Fate/mahjong night”这个组合就已经充满了各种可能性,瞬间脑海里就闪过了无数奇妙的画面。想象一下,那些在圣杯战争中为了各自愿望而战的英灵们,平日里除了战斗,是不是也需要一些休闲活动来放松身心?而选择麻将,这个充满策略、运气和人情世故的东方游戏,简直是太绝妙了!会不会有 Saber 和 Archer 因为谁先碰牌而斗嘴? Gilgamesh 会不会用他的宝具来掷骰子?Assassin 们是不是会悄悄地摸走别人的牌?我脑子里已经开始脑补各种有趣的场景了。而且“圣牌战争(1)”这个后缀,意味着这仅仅是个开始,后面还会有更多精彩的故事等待着我们去发掘。我特别好奇,这个“圣牌”又是什么概念?是麻将牌本身有什么特殊的能力,还是说,打麻将本身就成了某种形式的“圣杯战争”?这本书的书名就像一个精心设计的谜语,让我迫不及待地想知道答案。我真的太期待这本书的内容了,希望它能带给我前所未有的阅读体验。

评分

《Fate/mahjong night 圣牌战争(1)》这个书名,在第一眼看到的时候,无疑是给我带来了巨大的冲击和新奇感。我一直以来对《Fate》系列的理解,都是围绕着魔法、英灵、圣杯战争这些宏大的主题展开的,它所营造的世界观充满了史诗般的厚重感和宿命感。然而,当“mahjong night”这个词组出现在书名中时,它仿佛在瞬间打破了这种沉寂,引入了一种截然不同的氛围——轻松、日常,甚至带点趣味性。这种反差感反而激起了我更强烈的好奇心。我开始设想,究竟是什么样的契机,让那些肩负着使命的英灵们,会聚集在一起,进行一场“麻将之夜”?而“圣牌战争”的后缀,更是为这场看似休闲的麻将局增添了神秘色彩。它暗示着,这场麻将可能并非单纯的游戏,而是隐藏着某种更深层的意义,也许是某种形式的考验,或是为了争夺某个与“圣牌”相关的神秘事物,从而展开了一场别开生面的“战争”。第一卷的标识,则是一个明确的信号,告诉我这是一个全新的篇章,一个关于《Fate》世界观下,英灵们在麻将牌桌上展开的,充满未知与惊喜的传奇故事的开端。

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