Unity實戰教學 第2版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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Unity實戰教學 第2版

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出版者 齣版社:佳魁資訊 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
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出版日期 齣版日期:2017/03/24
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-11-20

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圖書描述

由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以隻專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平颱的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。

  本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連綫遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。

著者信息

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圖書目錄

前言

第一章  認識Unity
第一節 安裝Unity
第二節 啓動UNITY與建立專案
第三節 介麵配置
第四節 認識介麵與操作

第二章  角色動畫錄製
第一節 建立2D專案
第二節 匯入遊戲素材
第三節 精靈編輯器
第四節 身體拼裝組閤
第五節 動畫錄製

第三章  角色控製
第一節 匯入2D標準資源
第二節 為角色加入所需的元件
第三節 設定碰撞器
第四節 設定動畫控製器
第五節 建立測試用的地麵
第六節 撰寫滑闆少年的控製腳本

第四章  遊戲場景設計
第一節 攝影機與天空背景設定
第二節 建立次背景、地麵
第三節 為攝影機、次背景撰寫跟隨腳本
第四節 建立循環場景
第五節 碰撞偵測的補充說明

第五章  障礙設計
第一節 準備素材
第二節 障礙設計
第三節 修改無限循環腳本
第四節 滑闆少年碰撞加強設定
第五節 為滑闆少年增加碰撞偵測腳本

第六章  UI、音效&遊戲發佈
第一節 重新開始遊戲
第二節 分數顯示&高分記錄
第三節 虛擬按鈕的設計
第四節 為遊戲加入音效
第五節 閤併成精靈圖集
第六節 發佈到ANDROID手機

第七章  遊戲場景製作
第一節 取得資源
第二節 建立遊戲場景
第三節 樹創造器(TREE CREATOR)
第四節 天空
第五節 燈光
第六節 動態全域光照(GI)
第七節 光源探針
第八節 反射探針
第九節 標準材質球

第八章  循路係統
第一節 導航係統最基本的設定
第二節 導航網格的烘焙參數解說
第三節 導航層
第四節 導航元件

第九章  粒子係統
瀑布模擬

第十章  腳色動作與操控
第一節 建立測試地形
第二節 角色的移動動畫設定
第三節 武器的取齣與放迴
第四節 攝影機跟隨與角色移動
第五節 攻擊流程
第六節 組閤技
第七節 防禦
第八節 攻擊時的武器軌跡特效
第九節 處理攝影機被遮擋的問題
第十節 平滑處理

第十一章  腳色AI
第一節 行為樹
第二節 角色動畫流程
第三節 導航設定
第四節 程式撰寫
第五節 完成AI的程式撰寫
第六節 法術特效

第十二章 使用者介麵
第一節 角色體力
第二節 傷害特效
第三節 整閤
第四節 遊戲小地圖
第五節 戰鬥成功與失敗

第十三章 多人連綫
第一節 uNet的基本知識
第二節 多人連綫與測試環境的設定
第三節 建立連綫
第四節 法師角色初步設定與腳本修改
第五節 戰士角色初步設定與腳本修改
第六節 測試與除錯

第十四章  AR
下載SDK與註冊帳戶

圖書序言

圖書試讀

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