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Unity实战教学 第2版

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出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2017/03/24
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-20

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图书描述

由于Unity非常易于学习,它是全球最多人使用的游戏引擎,它内建许多强大的工具,使得游戏开发者可以只专注于游戏逻辑这部份,它强大跨平台的特性,在游戏主机、个人电脑、智慧型手机(Android、iOS…等)、网页浏览器…等都有以Unity引擎开发的游戏,其中手游大约85%皆以Unity引擎开发。

  本书以2D游戏制作做为入门学习,以3D游戏制作学习进阶技巧,最后到多人连线游戏的制作。这是流程式的教学而非功能式的教学,从制作游戏的流程中学习各种工具如何搭配运用,游戏脚本如何撰写,以及遇到问题时的解决方案。

著者信息

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图书目录

前言

第一章  认识Unity
第一节 安装Unity
第二节 启动UNITY与建立专案
第三节 介面配置
第四节 认识介面与操作

第二章  角色动画录制
第一节 建立2D专案
第二节 汇入游戏素材
第三节 精灵编辑器
第四节 身体拼装组合
第五节 动画录制

第三章  角色控制
第一节 汇入2D标准资源
第二节 为角色加入所需的元件
第三节 设定碰撞器
第四节 设定动画控制器
第五节 建立测试用的地面
第六节 撰写滑板少年的控制脚本

第四章  游戏场景设计
第一节 摄影机与天空背景设定
第二节 建立次背景、地面
第三节 为摄影机、次背景撰写跟随脚本
第四节 建立循环场景
第五节 碰撞侦测的补充说明

第五章  障碍设计
第一节 准备素材
第二节 障碍设计
第三节 修改无限循环脚本
第四节 滑板少年碰撞加强设定
第五节 为滑板少年增加碰撞侦测脚本

第六章  UI、音效&游戏发佈
第一节 重新开始游戏
第二节 分数显示&高分记录
第三节 虚拟按钮的设计
第四节 为游戏加入音效
第五节 合併成精灵图集
第六节 发佈到ANDROID手机

第七章  游戏场景制作
第一节 取得资源
第二节 建立游戏场景
第三节 树创造器(TREE CREATOR)
第四节 天空
第五节 灯光
第六节 动态全域光照(GI)
第七节 光源探针
第八节 反射探针
第九节 标准材质球

第八章  循路系统
第一节 导航系统最基本的设定
第二节 导航网格的烘焙参数解说
第三节 导航层
第四节 导航元件

第九章  粒子系统
瀑布模拟

第十章  脚色动作与操控
第一节 建立测试地形
第二节 角色的移动动画设定
第三节 武器的取出与放回
第四节 摄影机跟随与角色移动
第五节 攻击流程
第六节 组合技
第七节 防御
第八节 攻击时的武器轨迹特效
第九节 处理摄影机被遮挡的问题
第十节 平滑处理

第十一章  脚色AI
第一节 行为树
第二节 角色动画流程
第三节 导航设定
第四节 程式撰写
第五节 完成AI的程式撰写
第六节 法术特效

第十二章 使用者介面
第一节 角色体力
第二节 伤害特效
第三节 整合
第四节 游戏小地图
第五节 战斗成功与失败

第十三章 多人连线
第一节 uNet的基本知识
第二节 多人连线与测试环境的设定
第三节 建立连线
第四节 法师角色初步设定与脚本修改
第五节 战士角色初步设定与脚本修改
第六节 测试与除错

第十四章  AR
下载SDK与註册帐户

图书序言

图书试读

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