KODU游戏程式开发一试上手

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具体描述

*由浅入深介绍Kodu的使用技巧,包含场景建置、角色与物件的编辑、路径设定、变更世界、以及指令盘的加入
  *易学易懂的图解说明,加深学习者的印象
  *范例实作,由实例中学习程式指令的加入
  *内附完整范例,方便使用者操作演练
  
  本书架构先介绍Kodu环境与各项操作技巧,再以完整小游戏让学习者了解完整的游戏设计过程,接着学会场景的建置、角色物件的编辑、路径的应用、世界的变更,以及程式指令的应用。最后再以多个游戏范例做解说,让初次接触程式语言的读者,也能透过游戏规则的订定,从实作中自行发现问题并解决问题,加强逻辑思考的能力。
编程世界的奇幻之旅:开启你的游戏开发征程 在这个数字创意爆炸的时代,无数人心怀着构建属于自己世界的梦想。想象一下,将脑海中那些天马行空的角色、跌宕起伏的剧情,通过代码的力量化为触手可及的互动体验,那份成就感是无与伦比的。然而,面对浩如烟海的编程语言和复杂的游戏引擎,许多初学者往往望而却步,不知从何处开始。 本书,正是为那些渴望踏入游戏开发领域,却又苦于找不到清晰、友好引导的梦想家们量身打造的。我们深知,学习一项新的技术,尤其是像游戏开发这样兼具艺术性与工程性的领域,需要的是循序渐进、充满乐趣的实践过程。因此,本书的构建理念摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,转而采用一种“即学即用、项目驱动”的教学方法,确保你从第一页开始就能感受到创造的脉搏。 面向零基础的友好设计 我们假设你对编程几乎没有概念,或者只接触过一些基础概念。因此,本书从最基础的逻辑思维训练开始,逐步引入游戏开发所需的关键知识点。我们不会直接抛给你复杂的专业术语,而是用最贴近生活的比喻和直观的示例来解释抽象的概念。你将学习的不是冰冷的语法,而是“指令的艺术”——如何清晰地告诉计算机执行你的想法。 核心技能的系统构建 本书将引领你构建起一个坚实的游戏开发基础框架。这不仅仅关乎学会一种特定的工具,更重要的是理解游戏设计背后的核心原理。 1. 逻辑思维与问题分解: 游戏开发本质上是解决一系列逻辑难题。我们将教授你如何将一个宏大的游戏概念拆解成可执行的小任务,这是任何复杂软件开发的基础。你会学习到条件判断、循环结构以及变量管理这些编程的基石,并立刻在简单的互动小游戏中应用它们。 2. 核心机制的实现: 什么是“移动”?什么是“碰撞检测”?什么是“得分系统”?本书会深入浅出地解析这些游戏中最常见、也是最重要的机制是如何通过代码实现的。我们将通过一系列精心设计的练习,让你亲手构建起角色的基本行为模式,理解事件驱动编程的基本概念——当玩家按下某个键时,世界该如何响应? 3. 资源管理与状态维护: 每一个优秀的游戏都有其内在的“状态”。角色是站着、跑着还是跳跃?血量还剩多少?关卡进行到哪一步?本书会详细讲解如何有效地管理这些动态数据,确保游戏运行的流畅性和一致性。你将学习到面向对象设计的初步概念,用更结构化的方式组织你的代码,让你的项目即使规模扩大也能保持清晰可维护。 4. 基础的关卡设计与流程控制: 游戏不是一成不变的,它需要流程。我们将探讨如何设计简单的关卡加载和切换机制,如何处理胜利和失败的条件,以及如何为玩家提供清晰的反馈。 实践至上:从理论到实践的无缝衔接 本书最大的特点在于其极强的实操性。我们相信,最好的学习方式是“做”。每一章的理论讲解后,都会紧接着一系列循序渐进的动手实践项目。这些项目小到可以让你在半小时内完成一个基础的反馈回路,大到可以构成一个完整的、可展示的小型游戏原型。 我们专注于实践中的“为什么”,而不仅仅是“怎么做”。当你写下一行代码时,我们会解释它在内存中发生了什么,为什么选择这种结构而不是另一种。这种对底层原理的理解,将使你未来在面对任何新的开发工具或编程语言时,都能快速抓住其核心思想,避免陷入“只会复制粘贴”的困境。 构建你的第一个互动世界 通过本书的学习,你将不再只是游戏的消费者,而将蜕变为一个数字世界的创造者。你将掌握将创意转化为现实所必需的基础工具和思维模式。我们设计的练习旨在激发你的想象力,鼓励你在既定框架内进行个性化的修改和扩展。例如,在学习了基础的敌人AI后,我们鼓励你尝试改变敌人的巡逻路线;在掌握了角色跳跃后,你也许会尝试加入二段跳或滑翔功能。 本书为你铺设的,是一条清晰、有趣且充满成就感的学习路径。它不是一篇晦涩难懂的参考手册,而更像是一位经验丰富的导师,在你身旁,耐心地引导你跨越每一个初学者的障碍,最终,让你有信心去探索更广阔、更深邃的游戏开发海洋。准备好了吗?让我们一同开始这段充满创造力的编程冒险。

著者信息

图书目录

Chapter1 Kodu 初体验
Chapter2 Kodu 操作技巧
Chapter3 建立第一个小游戏
Chapter4 场景建置
Chapter5 虚拟角色与物件的编辑
Chapter6 路径的设定与应用
Chapter7 变更世界设定- 天空/ 光线/ 摄影机模式/ 属性
Chapter8 基本指令盘
Chapter9 多页切换与计分- 乘船过河抓金币
Chapter10 范例实作- 带球跳跃爆炸区
Chapter11 范例实作- 走迷宫
Chapter12 范例实作- 河道惊奇
Chapter13 范例实作- 机器人躲火箭

 

图书序言


  
  现今是一个资讯科技爆炸的时代,很多程式语言、软体与设备的汰旧换新速度已超乎一般人的想像,往往学校所学的知识技能,在两三年后就跟不上时代的潮流。为了因应这种快速变迁的世代来临,资讯教育不再以软体的使用为主轴,而是要激发学生的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力,同时向下扎根至中小学生的资教育当中,如此才能跟得上瞬息万变的潮流而不会被淘汰。
  
  Kodu是由微软所发佈的一套游戏程式语言,主要提供给9-14岁的儿童来设计属于自己的3D游戏,让没有程式设计基础的学生们,也可以利用直觉式的程式指令钮,设计出自己想玩、也喜欢玩的游戏。透过这样的媒介,让每个儿童也能发挥创造力与想像力,设计出丰富而刺激的3D游戏场景,从中也对程式语言产生兴趣,学会角色与物件的使用,同时在编写程式时增加个人的逻辑思考能力与解决问题能力。
  
  在本书中,笔者规划了13个章节,除了1、2章介绍Kodu的环境与各项操作技巧外,第三章便以完整的小游戏做介绍,让学习者了解完整的游戏设计过程。接下来的4-7章则是依照各种场景的建置技巧、虚拟角色与物件的编辑、路径的设定应用、世界变更等功能做全方位的说明,期望学习者对于场景、环境、摄影机、与角色物件的属性设定有更深入的使用技巧。
  
  从第8章开始,则着重在程式指令的介绍与应用,除了了解Kodu的程式架构与指令加入技巧外,也将常用的动作控制,以实例做介绍说明。9-13章则是游戏范例的介绍,除了对游戏规则与学习的程式指令做说明外,笔者尽可能在逻辑思考方面多所着墨,期望学习者也能自行发现问题并解决问题,让初次接触程式语言做创作的中小学生,不会对程式设计产生畏惧。
  
  笔者以严谨的态度规划本书,期望透过各项范例的演练,让各位熟悉程式指令的应用,进而轻松发挥创意,设计出更好玩、更刺激的3D游戏作品。

图书试读

用户评价

评分

這本《KODU遊戲程式開發一試上手》的標題,真的像是在黑暗中看到了一盞明燈,尤其對我這種「程式苦手」來說。過去我嘗試過幾次想接觸程式設計,每次都因為看到密密麻麻的程式碼,或是聽懂一堆聽起來像是外星語的術語(像是什麼變數、迴圈、函式…),就瞬間打退堂鼓。但是,「KODU遊戲程式開發」這個名稱,聽起來就充滿了遊戲的樂趣,而不是冰冷的程式。我腦海中浮現的畫面是,我可能會看到類似Scratch那樣的視覺化編程界面,透過拖曳指令方塊,就可以讓遊戲角色動起來,甚至觸發各種事件。這種方式,我覺得非常適合我這種「動手做」大於「聽講解」的學習者。我特別期待書中是否會提供一些「從零開始」的實操步驟,讓我們能夠跟著書中的引導,一步一步建立起一個完整的遊戲原型。例如,可能從角色移動開始,然後加入跳躍、碰撞偵測,再到敵人AI的設計,最後到收集物品、觸發劇情等等。我很想知道,這樣的過程會有多直觀,需要用到多少「程式碼」的成分,或者說,它更側重於邏輯思維的培養,而非記憶語法。而且,「遊戲程式開發」不只包含程式,還包含很多創意和想像力。我好奇這本書會不會引導我們發揮創意,例如如何設計獨特的敵人行為模式,或是如何讓玩家感受到遊戲的挑戰性和成就感。這本書給我的感覺,就是一個能夠把我們腦中的遊戲想法,變成現實的「魔法工具書」,真的讓人非常期待!

评分

哇,收到這本《KODU遊戲程式開發一試上手》真是太令人期待了!我本身就對遊戲開發有很大的興趣,但一直覺得程式設計離我有點遙遠,總覺得要學一大堆複雜的語法,聽起來就很頭大。所以,當我看到這本書的書名,尤其是「一試上手」這幾個字,眼睛都亮了!它給我的感覺就是,即使我是一個完全的新手,也能輕鬆踏入遊戲開發的世界。我猜想這本書一定是用一種非常直觀、圖像化的方式來引導我們,而不是枯燥的文字教學。可能就像搭積木一樣,把不同的功能模組組合起來,就能創造出屬於自己的遊戲。我超好奇KODU到底是什麼樣的開發環境,它又是如何實現這種「一試上手」的承諾的。書裡會不會有很多實際的案例,讓我們可以邊學邊玩,一步一步做出自己的小遊戲呢?例如,是不是會教我們如何製作一個簡單的平台跳躍遊戲,或是躲避障礙的小遊戲?我對這個部分非常感興趣,因為我覺得實際操作比純理論更有趣,也更能讓我理解。而且,既然是「遊戲程式開發」,我還很想知道,這本書會不會介紹一些遊戲設計的基本概念,像是關卡設計、角色互動、或是分數計算等等。畢竟,光有技術,沒有好的設計,遊戲也難以吸引人。總之,這本書給我的第一印象就是「親切」和「易學」,我已經迫不及待想翻開它,看看它到底藏著多少驚喜了!

评分

這本《KODU遊戲程式開發一試上手》的書名,聽起來就像是為我這種「想玩又怕學不會」的讀者量身打造的。我一直對遊戲設計充滿熱情,尤其喜歡那些充滿創意和互動性的遊戲,但現實是,我對於程式碼的理解僅止於「看不懂」的程度。所以,當我看到「KODU遊戲程式開發」時,我立刻聯想到這可能是一種比傳統程式語言更直觀、更易於理解的開發方式。我猜測,KODU很可能是一種利用視覺化介面,透過邏輯圖形或是指令方塊來編寫程式的工具,就像玩一個需要動腦筋的策略遊戲一樣,將不同的指令「組合」起來,就能驅動遊戲中的角色和物件。我非常好奇,它會如何引導我們去設計遊戲邏輯,例如如何讓角色根據不同的情況做出反應,如何設定遊戲的目標和規則,以及如何創造出讓玩家感到有趣和挑戰性的關卡。我特別期待書中會提供一些「從小處著手」的範例,例如如何讓一個小球在螢幕上彈跳,如何讓一個角色移動並與其他物件互動。這種循序漸進的教學方式,對於建立學習者的信心非常重要。我希望這本書能讓我明白,原來遊戲開發並沒有想像中那麼遙不可及,即使沒有深厚的程式背景,也能透過KODU這個平台,將腦中的遊戲構想付諸實踐。它給我的感覺,就是一個開啟遊戲創造之旅的「萬能鑰匙」,充滿了無限的可能。

评分

收到《KODU遊戲程式開發一試上手》這本書,我內心激動的點在於它承諾的「遊戲化學習」和「快速入門」。我一直覺得,對於想要跨入遊戲開發領域的人來說,最常見的門檻就是程式設計的複雜性和學習曲線。很多人可能像我一樣,對於寫程式感到望而卻步,覺得那是專業人士的領域,需要長時間的專注和大量的練習。但是,這本書的名字直接點破了核心——「KODU遊戲程式開發」,光是「遊戲」這兩個字就充滿了吸引力,讓人覺得學習的過程本身就會很有趣,而不是枯燥乏味的理論灌輸。我猜測,KODU這個開發環境,很可能是一種視覺化、拖曳式的編程工具,讓使用者可以透過組合圖形化的模組來實現各種功能,就像在玩樂高一樣,把各種元件「拼」成一個遊戲。我特別期待書中是否會從最基礎的概念開始講解,例如如何讓一個角色在螢幕上移動,如何偵測碰撞,如何回應玩家的輸入等等。而且,「一試上手」這個詞,讓我對書中的內容充滿了信心,我認為它應該不會有太多艱深的術語,或是需要大量記憶的語法。我希望書中能提供很多實際的案例,讓我們能夠跟著範例,親手做出幾個不同類型的遊戲,例如一個簡單的射擊遊戲,或者是一個需要解謎的小遊戲。透過實際動手操作,來加深對遊戲開發流程和原理的理解。總之,這本書給我的感覺就是,它能讓像我這樣的初學者,在短時間內體驗到遊戲開發的樂趣,並建立起自信心,真的非常棒!

评分

初次看到《KODU遊戲程式開發一試上手》這個書名,我的第一反應就是:「這簡直是為我這種『外行看熱鬧,內行看門道』但想跨界體驗的人準備的!」我平常就很喜歡玩各種遊戲,對遊戲裡的關卡設計、角色互動、甚至是一些簡單的物理效果都充滿好奇。但每次想到自己要寫程式來實現這些,腦袋裡就會出現一堆複雜的公式和符號,讓我卻步。所以,「KODU遊戲程式開發」這個組合,聽起來就非常吸引人,彷彿它能把「程式開發」這個看似高冷的領域,變得像玩遊戲一樣有趣且容易上手。我猜想,KODU可能是一種視覺化的開發環境,不需要死記硬背大量的程式碼,而是透過拖曳、組合的方式來完成遊戲的製作,有點類似於現在很流行的「無程式碼」或「低程式碼」的開發工具,但更加專注於遊戲領域。我特別期待書中會不會有非常具體的、一步一步的教學,教我們如何從零開始,製作出一個簡單的遊戲。例如,書中會不會教我們如何設計一個角色,如何讓它跑動、跳躍、攻擊,甚至如何讓它與環境互動,觸發一些有趣的事件。我認為,實際操作的範例,是學習任何新技能最有效的方式,尤其是遊戲開發這種需要創意和邏輯結合的領域。我希望這本書能讓我知道,原來製作一款屬於自己的遊戲,並沒有那麼遙不可及,也讓我有信心去探索這個充滿樂趣的領域。

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