KODU游戏程式开发一试上手

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具体描述

*由浅入深介绍Kodu的使用技巧,包含场景建置、角色与物件的编辑、路径设定、变更世界、以及指令盘的加入
  *易学易懂的图解说明,加深学习者的印象
  *范例实作,由实例中学习程式指令的加入
  *内附完整范例,方便使用者操作演练
  
  本书架构先介绍Kodu环境与各项操作技巧,再以完整小游戏让学习者了解完整的游戏设计过程,接着学会场景的建置、角色物件的编辑、路径的应用、世界的变更,以及程式指令的应用。最后再以多个游戏范例做解说,让初次接触程式语言的读者,也能透过游戏规则的订定,从实作中自行发现问题并解决问题,加强逻辑思考的能力。

著者信息

图书目录

Chapter1 Kodu 初体验
Chapter2 Kodu 操作技巧
Chapter3 建立第一个小游戏
Chapter4 场景建置
Chapter5 虚拟角色与物件的编辑
Chapter6 路径的设定与应用
Chapter7 变更世界设定- 天空/ 光线/ 摄影机模式/ 属性
Chapter8 基本指令盘
Chapter9 多页切换与计分- 乘船过河抓金币
Chapter10 范例实作- 带球跳跃爆炸区
Chapter11 范例实作- 走迷宫
Chapter12 范例实作- 河道惊奇
Chapter13 范例实作- 机器人躲火箭

 

图书序言


  
  现今是一个资讯科技爆炸的时代,很多程式语言、软体与设备的汰旧换新速度已超乎一般人的想像,往往学校所学的知识技能,在两三年后就跟不上时代的潮流。为了因应这种快速变迁的世代来临,资讯教育不再以软体的使用为主轴,而是要激发学生的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力,同时向下扎根至中小学生的资教育当中,如此才能跟得上瞬息万变的潮流而不会被淘汰。
  
  Kodu是由微软所发佈的一套游戏程式语言,主要提供给9-14岁的儿童来设计属于自己的3D游戏,让没有程式设计基础的学生们,也可以利用直觉式的程式指令钮,设计出自己想玩、也喜欢玩的游戏。透过这样的媒介,让每个儿童也能发挥创造力与想像力,设计出丰富而刺激的3D游戏场景,从中也对程式语言产生兴趣,学会角色与物件的使用,同时在编写程式时增加个人的逻辑思考能力与解决问题能力。
  
  在本书中,笔者规划了13个章节,除了1、2章介绍Kodu的环境与各项操作技巧外,第三章便以完整的小游戏做介绍,让学习者了解完整的游戏设计过程。接下来的4-7章则是依照各种场景的建置技巧、虚拟角色与物件的编辑、路径的设定应用、世界变更等功能做全方位的说明,期望学习者对于场景、环境、摄影机、与角色物件的属性设定有更深入的使用技巧。
  
  从第8章开始,则着重在程式指令的介绍与应用,除了了解Kodu的程式架构与指令加入技巧外,也将常用的动作控制,以实例做介绍说明。9-13章则是游戏范例的介绍,除了对游戏规则与学习的程式指令做说明外,笔者尽可能在逻辑思考方面多所着墨,期望学习者也能自行发现问题并解决问题,让初次接触程式语言做创作的中小学生,不会对程式设计产生畏惧。
  
  笔者以严谨的态度规划本书,期望透过各项范例的演练,让各位熟悉程式指令的应用,进而轻松发挥创意,设计出更好玩、更刺激的3D游戏作品。

图书试读

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