人机互动终极体验:Kinect菁英大师的专题剖析 Base on C# pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


人机互动终极体验:Kinect菁英大师的专题剖析 Base on C#

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出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2017/01/25
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-20

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图书描述

Kinect 是微软公司推出的以体感互动为基础的人机互动装置。

  Kinect 蕴藏的无限潜力,正等待着读者们去发掘和创造。这是一本Kinect开发入门教学书,透过对基础篇和开发篇的学习,读者可以了解Kinect 技术的相关知识,并熟练Kinect 相关API 的使用方法。非常值得Kinect 初学者参考。

  本书为Kinect for Windows 开发人员提供快速入门的知识,但是要求读者有一定的程式设计基础。由于本书的实例程式全部由C# 撰写,读者最好对C# 有一定的了解。
 

著者信息

作者简介

吴国斌


  微软亚洲研究院学术合作经理,负责中国高校及科研机构Kinect for Windows学术合作计画及微软精英大挑战Kinect主题专案,曾担任微软TechEd 2011 Kinect论坛讲师、微软亚洲教育高峰会Kinect分论坛主席、中国电脑学会学科前沿讲习班Kinect主题学术主任

李斌

  来自西安电子科技大学,国内首批Kinect开发者,策划执行微软Kinect for Windows Pioneer计画,开发Kinect风筝项目,曾担任微软TechEd 2011 Kinect论坛讲师、人大附中Kinect选修课讲师。

阎骥洲

  来自北京航空航太大学,国内首批Kinect开发者,曾在微软Kinect for Windows Pioneer计画中凭借「虚拟演示系统」获得第一名的成绩,之后参与并指导了多个Kinect应用开发项目,有着丰富的Kinect使用及开发经验。
 
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图书目录

Kinect 基础篇

第01章 Kinect 简介
1.1 什么是Kinect
1.2 Kinect 的前世今生
1.3 Kinect 体感互动技术原理  
1.3.1 Kinect 的结构组成  
1.3.2 Kinect for Windows SDK 简介及功能介绍
1.4 Kinect for Windows 应用领域
1.5 小结  

Kinect 开发篇

第02章 Kinect for Windows 开发环境设定
2.1 开发环境需求  
2.2 设定开发环境  
2.3 Kinect for Windows SDK 技术架构  
2.4 小结

第03章 Kinect 彩色和红外图像资料的处理
3.1 彩色影像的格式  
3.2 红外资料流程
3.3 实例1 — 唿叫API 取得彩色图像资料和红外影像,并实现静态影像的抓取
3.4 小结

第04章 Kinect 深度资料的处理
4.1 深度资料的结构  
4.2 实例2—唿叫API 取得深度资料,并对不同深度值着以不同颜色
4.3 小结

第05章 Kinect 骨骼追踪资料的处理方法
5.1 骨骼追踪资料的结构  
5.2 半身模式  
5.3 骨骼追踪资料的取得方式
5.4 实例3—唿叫API 取得骨骼资料并即时绘制
5.5 骨骼点旋转资讯  
5.5.1 骨骼点旋转资讯储存方式  
5.5.2 在骨骼资料回唿函数中取得骨骼点旋转资讯  
5.5.3 综述  
5.6 实例4—使用Kinect 控制PPT 播放
5.7 小结

第06章 音讯API 的使用
6.1 关于Kinect 麦克风阵列
6.2 实例5—记录一段音讯流,并监视音讯来源方向  
6.3 实例6—唿叫语音API,实现语音辨识小程式
6.4 小结

第07章 Kinect for Windows Developer Toolkit 介绍
7.1 安装Kinect for Windows Developer Toolkit
7.2 Kinect Studio 简介
7.2.1 开启Kinect Studio 并连结应用  
7.2.2 记录并重播Kinect 资料流程  
7.2.3 储存和载入Kinect 资料流程
7.3 Face Tracking SDK 简介
7.3.1 Face Tracking SDK 主要功能  
7.3.2 Face Tracking SDK 使用方法
7.4 实例7—使用Face Tracking SDK 识别人脸  
7.4.1 新增专案并增加参考
7.4.2 初始化Kinect 资料流程
7.4.3 取得资料并传入Face Tracking
7.5 小结

第08章 Kinect 常用类别函数库介绍„
8.1 Coding4Fun Kinect Toolkit 介绍  
8.1.1 以图型资料为基础的扩充方法  
8.1.2 以骨骼资料为基础的扩充方法  
8.2 Kinect Toolbox 类别函数库  
8.2.1 Kinect Toolbox 简介  
8.2.2 人体姿态识别  
8.2.3 手势识别
8.2.4 模版识别
8.2.5 语音辨识
8.2.6 增加自订姿态  
8.3 小结

Kinect 时战篇

第09章 Kinect 虚拟展示系统的实现„
9.1 虚拟展示系统简介  
9.2 技术实现概述
9.3 利用深度资料标签取得人物彩色影像  
9.3.1 建立人物撷图类别  
9.3.2 利用深度资料取得人物彩色影像  
9.3.3 修补、最佳化并增强撷图类别  
9.3.4 利用Kinect SDK 撷图的优、缺点  
9.4 利用骨骼资料识别人体姿态
9.4.1 利用Toolbox 实现主体识别功能
9.4.2 自然对话模式设计
9.4.3 Kinect 自然互动小结  
9.5 展示系统简介  
9.5.1 预备知识
9.5.2 Kinect 状态类别  
9.5.3 Kinect 轮询类别 .    
9.5.4 展示框架小结
9.6 小结

第10章 Kinect 虚拟放风筝专案的实现„
10.1 Kinect 虚拟放风筝专案简介
10.2 技术实现概述
10.3 玩家姿势的设计和识别
10.3.1 玩家姿势的设计
10.3.2 玩家姿势识别的实现
10.4 自然互动按钮和游标的实现
10.4.1 自订游标
10.4.2 自订按钮
10.5 风筝动画的实现
10.6 专案操作流程
10.7 小结

第11章 Kinect 全息显示„
11.1 Kinect 全息显示简介  
11.2 技术实现概述
11.3 Kinect 捕捉页首座标  
11.3.1 建立用于捕捉页首位置的Kinect 元件类别  
11.3.2 Kinect 初始化以及页首位置取得
11.3.3 根据Kinect 和萤幕的位置关系转换座标
11.4 3D 图形引擎
11.4.1 建立可见模型绘制类别
11.4.2 建构模型世界矩阵
11.4.3 绘制模型
11.5 根据页首位置更新绘制影像
11.5.1 修改视图矩阵
11.5.2 修改投影矩阵  
11.6 小结

第12章 以Kinect 为基础的自主移动机器人的设计与实现„
12.1 KRobot 专案简介  
12.2 技术实现概述  
12.3 利用深度资料进行摄影机标定  
12.4 利用深度资料实现障碍规避  
12.4.1 取得彩色图和深度图资料  
12.4.2 处理深度图和深度资料  
12.4.3 制定障碍物判断规则  
12.4.4 制定机器人避障规则
12.5 利用骨架资料实现人体追踪
12.6 利用麦克风进行声音定位
12.7 增强人机互动展示系统  
12.8 小结

附录A Kinect for Windows SDK 类别、结构型态和列举型态
 

图书序言

图书试读

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