序 微软从未停止过创新的步伐,Kinect 的问世无疑又为自然使用者介面领域开启了一片新的天地。Kinect 集强大的机器学习技术、身份识别能力以及语音辨识功能于一身,俨然成为了即将改变世界的又一大利器。
Kinect 最先与Xbox 360 结合,把Xbox 360 变成了一台体感游戏机,抛开游戏摇桿,你的身体就是遥控器。Xbox 360 与Kinect 套装开售仅3 个月,便售出上千万台,创造了新的电子产品销售世界记录。
Kinect for Windows SDK 的发佈更是在科学研究工作者和开发者社区中掀有一波创新热潮,越来越多的技术爱好者投身于探索Kinect 带来的无限可能中。短短一年多的时间,我们便看到Kinect 已经在各个领域大展身手。
在娱乐游戏方面,有隔空切西瓜的Kinect 版水果忍者;在传统文化方面,有随动皮影戏、川剧变脸和虚拟放风筝;在机械控制领域,有徒手控制直升机、机器人随动和自主避障车等;在医疗领域,手术中医生只用手势即可控制医疗影像的播放和缩放,实现了便捷且无菌的操作;在辅助工具方面,有PPT 播放和虚拟展示系统等,Kinect 的体感互动提供了一种全新的演讲和展示方式。由此可见,Kinect 把多少不可能变成了现实,然而这只是一部分,Kinect 蕴藏的无限潜力远不止这些,等待着读者们去发掘和创造。
Kinect for Windows 硬体装置在2012 年10 月初登入大中华市场, 这本Kinect 开发入门教学可以说是应时而生,非常值得Kinect 初学者参考。
微软亚洲研究院多个研究团队的研究成果已经转化到Kinect 的核心技术中。
本书的一位作者吴国斌博士在微软亚洲研究院负责Kinect for Windows 在中国的学术合作计画,见证了Kinect for Windows 在中国大专院校和科学研究机构的创新发展历程。另外两位作者作为第一批使用Kinect for Windows 进行专案开发的技术爱好者,一直追踪着Kinect for Windows SDK 最新技术动向。我很高兴看到他们能够将自己累积的经验写成书,与更多的科学研究工作者和技术爱好者分享。
最后,期待在层出不穷的Kinect 创新应用中看到你的作品!
郭百甯,微软亚洲研究院 常务副院长