iOS游戏开发从零开始:Base on Cocos2d-x & cocos2d pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


iOS游戏开发从零开始:Base on Cocos2d-x & cocos2d

简体网页||繁体网页
著者
出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/12/27
语言 语言:繁体中文



点击这里下载
    


想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-05-15

类似图书 点击查看全场最低价

图书描述

本书以C++ 与Objective-C 语言为工具,从iOS 游戏程式设计最基础的内容开始讲解,让读者能一步一步循序渐进地进行学习并熟练游戏程式设计要领。对于有C++ 与Objective-C 基础的读者,能够更容易、更快速地熟练本书的内容。当然,需要提醒大家的是,阅读本书并不需要读者有任何行动装置的程式设计开发经验。

  全书分为两个部分共11 章。整体来说,各章都以前一章的基础知识作为准备进行讲解。因此,对于刚接触或打算接触iOS 游戏开发的读者,笔者强烈推荐从前往后依次学习,切勿跳读。

  第1章主要介绍Cocos2d-x 引擎以及引擎范本的安装与删除。

  第2章透过对一个最简单的Cocos2d-x 专案进行详细讲解,读者对Cocos2d-x 专案目录结构以及执行机制可以有一个基础认识。

  第3章是基础篇,也是学习Cocos2d-x 引擎开发的重点章节,讲解了引擎提供的常用元件、引擎最新载入资源策略、重新定义draw 函数、自订绘制图形、记忆体与效率归纳等内容。

  第4章对动作与动画进行了讲解,不仅详细介绍了Cocos2d-x 提供的22 种特效、32 种切换动画、49 种常用动作的使用,还详细讲解了序列页画面动画的两种实现与使用方法。

  第5章是专案实战的预备篇,主要是对游戏开发必须熟练的一些基础基础知识进行详解,如精灵的碰撞检测、地图与地图编辑器、音乐与音效、游戏资料的储存、游戏摇桿等。

  第6章是Cocos2d-x 引擎的跨平台篇,其中讲解了Cocos2d-x 跨平台专案的整合、交叉编译、程式混合开发、跨平台视讯播放等引擎跨平台的相关知识。

  第7章是专案实战环节,主要是对前几章的综合演练,尤其是对第5、第6 章各模组基础知识的综合运用,透过此章可以让读者熟悉和熟练游戏开发流程。

  第8章是游戏开发加强部分,主要根据Cocos2d-x 引擎跨平台的特点,讲解游戏常用的一些基础知识,例如Lua 指令稿的使用、xml 档案资料读取、csv 资料读取、Http 与Socket 网路程式设计等。

著者信息

iOS游戏开发从零开始:Base on Cocos2d-x & cocos2d pdf epub mobi txt 电子书 下载

图书目录

前言

Chpter 01 Cocos2d-x 简介与安装
1.1 Cocos2d-x 引擎介绍
1.2 Cocos2d-x 引擎下载与专案范本安装
1.2.1 下载Cocos2d-x 引擎
1.2.2 Cocos2d-x 专案范本安装
1.2.3 删除Cocos2d-x 专案范本的方法
1.3 本章小结

Chpter 02 Hello,cocos2dx
2.1 建立第一个Cocos2d-x 专案
2.2 Cocos2d-x 专案结构
2.3 熟悉4 个常用类别
2.4 AppDelegate 的3 个生命週期函数
2.5 执行第一个Cocos2d-x 专案
2.6 本章小结

Chpter 03 游戏开发基础
3.1 第一个场景HelloWorldScene
3.2 快速熟练Cocos2d-x 引擎的学习技巧
3.3 CCSprite 精灵详解
3.3.1 建立精灵常用的4 种方式
3.3.2 精灵常用函数
3.4 常用的两种layer 层
3.5 CCNode 的增加与tag
3.5.1 CCNode 的两个重要函数
3.5.2 tag 的作用与使用
3.6 座标系与锚点 Z 轴遮挡关系
3.6.1 座标系
3.6.2 锚点的作用与使用
3.6.3 遮挡关系(Z 轴)
3.7 字型与文字
3.8 CCTextFieldTTF 输入画面
3.8.1 CCTextFieldTTF 建立与使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate 介面
3.9 CCMenu 选单
3.9.1 CCMenu 建立方式
3.9.2 5 种常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox 编辑方块
3.10.1 cocos-ext.h 汇入错误处理
3.10.2 CCEditBox 建立与使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate 介面
3.11 CCControlSwitch 开关
3.12 CCControlSlider 滑桿
3.13 CCControlButton 按钮
3.14 iOS 高画质与非高画质
3.14.1 Retina 模拟器
3.14.2 高画质资源使用
3.14.3 最新资源管理策略
3.14.4 iOS 高低解析度的座标详解
3.14.5 模拟器掉画面严重的原因
3.15 取得目前装置语言
3.16 draw 绘制
3.17 更新函数
3.17.1 scheduleUpdate
3.17.2 schedule
3.17.3 停止更新函数方法
3.18 CCProgr essTo 进度计时器
3.19 CCScrollView 卷动视图
3.20 记忆体及效率的一些归纳
3.21 设定垂直显示执行专案方法
3.22 CCLOG 与CCLog 的区别
3.23 本章小结

Chpter 04 动作与动画
4.1 Action 动作
4.1.1 动作常用操作
4.1.2 常用的49 种动作详解
4.2 动画
4 .2.1 自订动画
4.2.2 CCSpriteBatchNode 精灵集
4.2.3 图片包装工具
4.2.4 手动增加画面序列实现动画
4.2.5 透过资源档建立动画
4.3 常见的22 种特效
4.4 切换场景的32 种动画
4.4.1 切换场景方法
4.4.2 切换场景的32 种动画详解
4.4.3 CCNode 生命週期函数
4.5 本章小结

Chpter 05 实战预备篇
5.1 触控萤幕事件
5.1.1 触控萤幕事件监听函数
5.1.2 Android 的Menu&Back 按键监听
5.1.3 多点触控
5.2 碰撞检测
5.2.1 矩形碰撞
5.2.2 圆形碰撞
5.2.3 像素碰撞
5.3 地图
5.3.1 地图编辑器的作用与使用
5.3.2 CCTMXTiledMap
5.3.3 为地图增加物件团砖
5.3.4 CCParallaxNode
5.4 音乐与音效
5.5 游戏资料
5.5.1 游戏资料储存
5.5.2 对资料进行编解码
5.6 粒子特效
5.6.1 附带11 种粒子特效
5.6.2 粒子常用函数与移动型态详解
5.6.3 建立自订粒子
5.6.4 CCParticleBatchNode
5.6.5 粒子编辑器的介绍与使用
5.7 游戏摇桿
5.8 CocosBuilder 使用详解
5.9 裁切区域
5.9.1 CCSprite 裁切区域设定
5.9.2 CClayer 裁切区域设定
5.10 本章小结

Chpter 06 Cocos2d-x 跨平台篇
6.1 编译和执行跨平台的Cocos2d-x 专案
6.1.1 Android 开发环境准备工作
6.1.2 设定Cocos2d-x 相关路径
6.1.3 建立Android 专案
6.1.4 编译并执行Android 专案
6.2 Xcode 整合iOS 与Android 专案
6.2.1 整合并编译专案
6.2.2 整合编译需要注意的几点
6.3 Xcode 程式混合开发
6.4 C++ 唿叫Java 层
6.4.1 JniHelper 与JniMethodInfo
6.4.2 唿叫Java 各种形式函数
6.5 iOS 与Android 的视讯播放
6.5.1 iOS 的视讯播放
6.5.2 Android 的视讯播放
6.6 本章小结

Chpter 07 飞行射击专案实战篇
7.1 飞行射击专案概述
7.2 专案制作前的准备工作
7.3 设定专案垂直并隐藏FPS 等资讯
7.4 增加选单场景介面
7.5 增加" 关于" 和" 积分" 场景
7.6 增加游戏场景
7.6.1 增加地图类别
7.6.2 增加主角
7.6.3 增加子弹类别
7.6.4 增加敌机类别
7.6.5 增加游戏世界类别
7.7 游戏开发过程中的3 个重点
7.8 本章小结

Chpter 08 游戏开发加强篇
8.1 指令码语言Lua
8.1.1 Lua 基础
8.1.2 Lua 手动绑定
8.2 xml 档案读取
8.3 CSV 档案读取
8.4 跨平台网路
8.4.1 Http(Curl)
8.4.2 Socket(BSD Socket)
8.4.3 大端小端模式处理
8.4.4 多执行绪注意事项
8.5 iOS6 与最新Cocos2d-x 版本
8.6 本章小结

Chpter 09 cocos2d-iphone 引擎介绍与安装
9.1 cocos2d-iphone 引擎介绍
9.2 cocos2d-iphone 引擎下载与范本安装
9.3 本章小结

Chpter 10 Hello,cocos2d-iphone
10.1 建立第一个cocos2d-iphone 专案
10.2 cocos2d-iphone 专案的结构
10.3 本章小结

Chpter 11 cocos2d-iphone 基础篇
11.1 cocos2d-iphone 引擎基础使用范例
11.2 快速熟练cocos2d-iphone 引擎的几点建议
11.3 本章小结

图书序言

图书试读

None

iOS游戏开发从零开始:Base on Cocos2d-x & cocos2d epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024


iOS游戏开发从零开始:Base on Cocos2d-x & cocos2d epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024

iOS游戏开发从零开始:Base on Cocos2d-x & cocos2d pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024




想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

类似图书 点击查看全场最低价

iOS游戏开发从零开始:Base on Cocos2d-x & cocos2d pdf epub mobi txt 电子书 下载


分享链接





相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有