本书为博硕文化《名家名着》系列之一,并荣获日本游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2015 着述赏大奖!
设计游戏者最常遇到的几个问题如下: 如何让游戏百玩不厌?
如何让玩家重复挑战?
如何实现电影般画面?
本书将借由剖析几个有名的成功游戏案例,包含《超级玛利欧兄弟》、《黑暗之魂》、《恶灵古堡4》、《萨尔达传说:天空之剑》、《战神Ⅲ》、《星域毁灭者2》、《秘境探险3:德瑞克的骗局》等等,来完整说明3D游戏设计核心技术,以丰富的图解来揭开游戏的本质及细节。
本书作者参与过众多商业游戏的开发策划,在本书中,作者将以实际上市且获得成功的3D游戏为例,以本身的丰富经验及专业知识来揭开「游戏的细节」,并揭露暗藏的核心技术,详细解析如何做出「让游戏更有趣」的设计技巧,最终您将能体会出,什么是游戏的本质。
本书将从游戏设计者与玩家的双重角度出发,结合丰富的配图来解说观念。内容共分为「玩家角色」、「敌人角色」、「关卡设计」、「碰撞检测」、「镜头」等五个部分,是一套最完整说明游戏设计的书籍。
阅读本书后,你就能掌握一定程度的游戏开发观念,如果你是喜欢游戏并渴望更了解游戏内容及技术的人,或者想要吸收更多知识来制作出一款有趣的游戏,那么你一定要阅读这本书,它可以大幅降低你独自探索的时间。