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图书介绍


3D游戏设计全攻略:游戏机制×关卡设计×镜头诀窍

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著者
出版者 出版社:博硕 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 支鹏浩
出版日期 出版日期:2016/11/11
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-29

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图书描述

本书为博硕文化《名家名着》系列之一,并荣获日本游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2015 着述赏大奖!

  设计游戏者最常遇到的几个问题如下:
  如何让游戏百玩不厌?
  如何让玩家重复挑战?
  如何实现电影般画面?

  本书将借由剖析几个有名的成功游戏案例,包含《超级玛利欧兄弟》、《黑暗之魂》、《恶灵古堡4》、《萨尔达传说:天空之剑》、《战神Ⅲ》、《星域毁灭者2》、《秘境探险3:德瑞克的骗局》等等,来完整说明3D游戏设计核心技术,以丰富的图解来揭开游戏的本质及细节。

  本书作者参与过众多商业游戏的开发策划,在本书中,作者将以实际上市且获得成功的3D游戏为例,以本身的丰富经验及专业知识来揭开「游戏的细节」,并揭露暗藏的核心技术,详细解析如何做出「让游戏更有趣」的设计技巧,最终您将能体会出,什么是游戏的本质。

  本书将从游戏设计者与玩家的双重角度出发,结合丰富的配图来解说观念。内容共分为「玩家角色」、「敌人角色」、「关卡设计」、「碰撞检测」、「镜头」等五个部分,是一套最完整说明游戏设计的书籍。

  阅读本书后,你就能掌握一定程度的游戏开发观念,如果你是喜欢游戏并渴望更了解游戏内容及技术的人,或者想要吸收更多知识来制作出一款有趣的游戏,那么你一定要阅读这本书,它可以大幅降低你独自探索的时间。

著者信息

作者简介

大野功二


  自由游戏设计师、自由程式设计师、自由作家。曾参与动作解谜游戏《疯狂时钟NOON》(1996年由MICROCABIN公司开发)等众多游戏的开发。除了原创的游戏作品之外,也参与了从着名的动漫改编为游戏的制作。2008~2010年担任「神经网路与游戏人工智慧」讲师。其着作《3D游戏设计全攻略:游戏机制×关卡设计×镜头诀窍》获得了日本最大的游戏开发者大会「CEDEC AWARDS 2015 着述赏」。

  现在除了游戏开发之外,也研究开发将游戏技术应用在电子数位看板、数位艺术上。

  作者网页:o-planning.jp/
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图书目录

前言
读前须知

第1章 玩家角色设计技巧

1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧
《超级玛利欧兄弟》(Super Mario Bros )
《超级玛利欧3D 乐园》(Super Mario 3D Land )

1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧
《战神Ⅲ》(God of War III)

1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧
《战神Ⅲ》(God of War III)

1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧
《萨尔达传说:天空之剑》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)

1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧
《萨尔达传说:天空之剑》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)

1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧
《蝙蝠侠:阿卡汉城市》(Batman: Arkham City)

1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧
《蝙蝠侠:阿卡汉城市》(Batman: Arkham City)

1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧
《星域毁灭者2》(Anubis Zone of the Enders)

1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧
《魔兵惊天录》(Bayonetta)

1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧
《黑暗之魂》(Dark Souls)

1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧
《恶灵古堡4》(Biohazard 4)

1.12 如电影般真实的玩家角色动作设计技巧
《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted 3: Drake’s Deception)

1.13 透过FPS视角享受的体感动作设计技巧
《决胜时刻:现代战争3》(Call of Duty:Modern Warfare 3)

1.14 让攻防更有趣的动作设计技巧

1.15 改变游戏手感的玩家角色旋转及转身的设计技巧

1.16 大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧

1.17 让3D游戏更有趣的反应的设计技巧

第2章 敌人角色设计技巧

2.1 展现敌人个性的设计技巧
《超级玛利欧3D乐园》(Super Mario 3D Land)

2.2 让玩家角色看起来强大无比的设计技巧
《战神Ⅲ》(God of War III)

2.3 面对巨量敌人仍能实现剑战的设计技巧
《萨尔达传说:天空之剑》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)

2.4 实现功夫战斗(格斗战斗)的设计技巧
《蝙蝠侠:阿卡汉城市》(Batman: Arkham City)

2.5 让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧
《星域毁灭者2》(Anubis Zone of the Enders)

2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧
《黑暗之魂》(Dark Souls)

2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧
《恶灵古堡4》(Biohazard 4)

2.8 演绎火爆枪战的设计技巧
《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted 3: Drake’s Deception)

2.9 五花八门的敌人AI设计技巧

2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧

第3章 关卡设计技巧

3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧
《超级玛利欧3D乐园》(Super Mario 3D Land)

3.2 让人不禁奔相走告的体验的关卡设计技巧
《战神Ⅲ》(God of War III)

3.3 让游戏更丰富细腻的雕琢关卡设计的技巧
《萨尔达传说:天空之剑》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)

3.4 让玩家在开放世界自由驰骋的关卡设计技巧
《蝙蝠侠:阿卡汉城市》(Batman: Arkham City)

3.5 实现高速机器人战斗的关卡设计技巧
《蝙蝠侠:阿卡汉城市》(Batman: Arkham City)

3.6 为每个玩家打造不同冒险的关卡设计技巧
《黑暗之魂》(Dark Souls)

3.7 恐怖与动作并存的关卡设计技巧
《恶灵古堡4》(Biohazard 4)

3.8 让游戏体验超越电影的关卡设计技巧
《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted 3: Drake’s Deception)

3.9 其他关卡设计技巧

第4章 碰撞检测技巧
4.1 角色的碰撞检测技巧
4.2 角色攻击碰撞检测的技巧
4.3 角色与地图的碰撞检测技巧

第5章 镜头技巧

5.1 3D游戏与3D镜头技巧

5.2 融合了2D与3D的镜头技巧
《超级玛利欧3D乐园》(Super Mario 3D Land)

5.3 不需要镜头操作的镜头机制技巧
《战神Ⅲ》(God of War III)

5.4 自然而然地映出大量资讯的镜头技巧
《萨尔达传说:天空之剑》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)

5.5 还原机器人动画的镜头技巧
《星域毁灭者2》(Anubis Zone of the Enders)

5.6 自动追随在玩家身后的镜头技巧
《黑暗之魂》(Dark Souls)

5.7 将玩家带入恐怖电影的镜头技巧
《恶灵古堡》系列(Biohazard)

5.8 TPS的镜头技巧
《秘境探险 3:德瑞克的骗局》(Uncharted 3: Drake's Deception)

5.9 FPS的镜头技巧
《决胜时刻:现代战争3》(Call of Duty:Modern Warfare 3)

参考资料
游戏名称列表
后记

图书序言

图书试读

None

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