惊悚乐园之4:实境杀戮

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具体描述

  .玩游戏不新奇,玩命才叫有趣!
  .网游、惊悚、爆笑,史上最强吐槽系小说!


  在似雨若离的意外断线后,封不觉被迫单独深入丛林逃亡,残忍的猎「人」行动,变异体猎犬的围剿,丛林勐兽伺机而动,通关的唯一法则,就是逃,拚命地逃,然后活下来!
 
  眼看清晨的曙光就要绽放,山坳里的一具骨骸、铁盒中的一封遗书、信件开头的署名,让他的计划再次翻盘!
 
  霹雳神州、地狱战神、黑白鬼域、死亡问答……接连不断的副本Bug,是公测后衍生的新问题?封不觉人品太好?
 
  还是,这场杀戮背后的观众在捣蛋?

  欢迎登入惊悚乐园,若游玩时惊吓致死、爆笑猝死,本公司概不负责。

本书特色

  .起点中文网重磅推荐,五百多万名网友狂热追看,两百多万次热情推荐,简体中文实体书堂堂发行16集,单本销售皆超过十万册!

  .同名改编漫画《惊悚乐园》正热烈连载中,被读者评为最受欢迎的原创漫画之一!

  .院线电影「毛骨悚然之惊悚乐园」已于本年6月开机,同名游戏将由网易斥资3 亿重点打造。

  精神病患者vs猎奇线上游戏

  如果要给封不觉一个形容词,大概有百分之八十七的人会回答「怪人」。
 
  小说家却自称艺术家,阅读癖严重到连衣服标签都要逐字看过,最重要的是,他没有恐惧这种情绪。
 
  恰巧在这时,最惊奇怪诞的线上游戏「惊悚乐园」开始封测,宣告要让玩家直接从大脑神经深处,置身于如影随形的恐怖之中!
 
  封不觉毫不犹豫点下登入钮,期待这趟恐怖洗礼能够治好他的怪病。
 
  不想自(ㄨˊ)我(ㄕㄨㄤ)治(ㄌㄨㄢˋ)癒(ㄨˇ)之旅,却意外揭开未知的封印、鬼神的赌局、数据的抗争,堪比最强之矛与最硬之盾的撼世对决,就此展开……

  新兴类型小说──无限世界流

  「无限流」为近期网路小说的新兴类型,内含元素包罗万象、无奇不有,其中,作者三天两觉更是把这项特色发挥到极致,科幻、武侠、恐怖、趣味、推理、哲学、文学……各种你想得到、想不到的世界观都浓缩在《惊悚乐园》之中。读者群不受限,作者的想像与故事更是能够天马行空、淋漓尽致地伸展。
 
  但即使内容多元,三天两觉却能操纵自如,彷彿是台电脑,能够随意切换大脑。就连文风也跟着转变,样样都拿手,描写得顺畅又自然,阅读时觉不会感到一丝窒碍,可以说是最适合写无限流作品的小说家。

  网罗各年龄层、读者群的吐槽系作品

  ‧作为披着网游外衣的无限流小说,又有很多个既炫酷又吸引人的单人模式剧本,这些剧本给我的阅读快感是其他任何小说难以取代的。

  ‧这本书最大的亮点,无疑是作者原创或者在其他基础上魔改的游戏世界副本。与其他无限流不同,主角在副本里面极少打斗靠武力破局,主要是靠智力解谜的方式通关,让很多副本写得像是推理小说。

  ‧比起无限恐怖那种描述电影真实历境的文笔,三天两觉的《惊悚乐园》在背景故事的开场铺陈可谓登峰造极,写法的切换,字句描述转换非常惊人。

  ‧不得不说作者脑洞很大,一些情节就令人意想不到,让人烧脑,偶尔几句打油诗来烘托下气氛,欢乐吐槽的语句都很不错,至少我是笑出来声,其中也有惊悚的故事描写。

  ‧作者的脑洞突破天际,网游的设定也争取到了一些不敢看恐怖小说的人,各种奇奇怪怪的梗用得熘到飞起,好多副本我当时是真的没想到剧情的走向和结局。

  ‧喜欢的地方是惊奇而有新意的副本和无节操无下限的男主。集合推理和悬疑惊悚为一体,间或搞笑,让人看了很过瘾,特别是霹雳副本直接让我笑到尿崩。

  ‧同样身为无限世界流的网游型小说,《惊悚乐园》比较像是欢乐和谐版的《无限恐怖》,而且剧情中盘过去之后,基本上已经开启银魂模式了……

  ‧队友和NPC一致公认主角才是真正的BOSS,我头一次看到游戏里面的NPC被玩家精神上摧残到崩溃的有没有!

  ‧在《惊悚乐园》中,整体故事是比较严肃的,但是细节给人的感觉却很轻松快乐,作者能够娴熟地把两种风格融合,还有很多匠心独具的小点子、小设计,都很有意思。

  ‧个人觉得三天两觉是个值得期待的写手,因为他一直在成长,而且作品都很好看,值得长期追下去。如果你也是个喜欢多种不同事物的人,应该会喜欢他的作品。

  ‧作者三天两觉对于未知恐惧和已知恐惧的划分有着很深刻的研究,不过这部其实很欢乐,相信不少读者应该都把《惊悚乐园》当成搞笑小说,而不是恐怖小说来看了。

  ‧感觉作者就好像是身兼全职一样的可怕老手,完全找不到那种『喔,原来这个作者不擅长写这种桥段』的感觉。

  ‧三天两觉完全没卡在无限流小说不断塞入新的世界观,却遗忘剧情的阴影之下,主线剧情随着衍生者而轻快地进行者,也慢慢带出主角失去恐惧的真正原因。

  ‧《惊悚乐园》不同一般虚拟网游的设定,结合无限流副本,却又不是紧张而又压抑的世界观模式,加之作者大大轻小说式的文笔叙述,给人的感觉更像一道甜品,精致而又清新。
《迷雾之境:记忆碎片》 故事背景: 故事发生在一个名为“埃特尼亚”的架空世界。埃特尼亚并非一个单纯的地理实体,而是一个由无数破碎记忆和潜意识构建而成的宏大维度。在这个世界里,时间是相对的,空间是扭曲的,而“真实”的概念如同海市蜃楼般难以捉摸。 埃特尼亚的中心是一座被称为“无尽之塔”的巨大结构,它象征着所有存在过或可能存在的“可能性”。塔的每一层都代表着一个被遗忘的纪元或一个未曾发生的历史分支。 核心冲突与设定: 在埃特尼亚的深处,流传着一个古老的传说:如果有人能够收集到散落在各个记忆碎片中的“核心碎片”,就能重塑一个完美的现实,或者彻底抹除一个痛苦的过去。然而,收集碎片的旅程充满了危险,因为记忆的守护者——被称为“回响者”的实体——会竭力阻止任何试图干预时间线的行为。 主要人物介绍: 1. 莱安·维克多 (Lian Victor): 一位失去大部分记忆的流浪者,他的过去是一片空白,只留下一枚刻有奇异符号的怀表。莱安对埃特尼亚的结构有着一种本能的熟悉感,仿佛他的灵魂曾与这个维度紧密相连。他坚信自己的记忆碎片中隐藏着一个至关重要的秘密,这个秘密不仅关乎他自己,也可能影响到整个埃特尼亚的稳定。莱安的战斗风格依赖于快速的反应和对环境的即时分析,他使用一把可以根据环境变化改变形态的“熵刃”。 2. 瑟拉菲娜·诺瓦 (Seraphina Nova): 一位来自“编织者议会”的神秘学者。编织者议会是埃特尼亚中少数几个试图理解并记录维度规则的组织。瑟拉菲娜表面上冷静、理性,是顶尖的“记忆术士”,能潜入他人的潜意识中提取或修改信息。然而,她的目标并非收集碎片,而是维持埃特尼亚的“平衡”,她认为任何对核心碎片的干预都可能导致维度崩溃。她随身携带一本记录着无数古老符文的《不确定性手稿》。 3. “观测者”卡戎 (Charon the Observer): 一个游走于各个记忆层级的中间人。卡戎不隶属于任何派系,他的存在本身就是一个悖论——他似乎是埃特尼亚的一部分,但又游离于其规则之外。他提供信息,但从不提供答案,他的“报酬”往往是收集者必须付出的一段珍贵记忆。卡戎的形象模糊不清,总是在阴影中,据说他曾是第一个试图重塑现实的人,最终却失去了自我。 情节梗概(主要篇章): 第一章:遗忘之城的苏醒 莱安在一片被时间侵蚀的城市废墟中醒来,城市的名字早已模糊,只留下冰冷的石块和无声的钟声。他必须通过破解城市中残存的“情绪节点”来重建部分记忆。在逃离一波被称为“遗忘之潮”的低级回响者追捕时,他遇到了瑟拉菲娜。瑟拉菲娜警告他不要深入,但莱安执意前行,两人暂时结成脆弱的联盟,目标是寻找通往“塔基”的入口——据说那里是第一枚核心碎片的所在地。 第二章:幻象剧院的审判 莱安和瑟拉菲娜进入了一个被称为“幻象剧院”的记忆层。这个区域的特点是会将闯入者的内心恐惧和最深的愧疚具象化为舞台上的“演员”。莱安不得不面对他过去可能犯下的错误——一个关于背叛和失踪的片段。在这个层级,他们遇到了一个关键的回响者,它不是一个怪物,而是一个由莱安已故妹妹的形象构筑成的“记忆傀儡”。瑟拉菲娜利用她的术士能力暂时稳定了傀儡的情绪,使莱安得以取走藏在舞台核心的碎片。此时,他们之间的信任开始加深,但也埋下了分歧的种子——瑟拉菲娜对莱安隐瞒了关于他过去身份的某些细节。 第三章:时序枢纽的交易 为了追踪下一枚碎片,他们必须穿过“时序枢纽”,一个由无数条时间线交叉构成的迷宫。在这里,他们再次遭遇了卡戎。卡戎揭示了一个惊人的事实:莱安并非简单的记忆缺失者,而是“第一重塑计划”的失败产物——他曾是试图重塑埃特尼亚的先驱,但他的核心被窃取,导致维度分裂。卡戎要求莱安交出他已获得的碎片,作为交换,他将提供进入“塔顶”的必要钥匙。莱安拒绝了交易,但在逃离枢纽时,他被迫牺牲了一部分关于“初始目标”的记忆,才得以摆脱卡戎设下的时间陷阱。 第四章:无尽之塔的顶端与真相 在瑟拉菲娜的帮助下,莱安最终登上了无尽之塔的顶端。顶端并非一个荣耀的殿堂,而是一个纯粹的“虚空之室”,只有最后一枚核心碎片悬浮其中。 然而,当莱安试图触碰它时,瑟拉菲娜暴露了她的真正目的。她并非要维持平衡,而是要防止莱安重新整合碎片。她透露,莱安的“完美现实”是建立在抹除掉所有不符合他期望的“异端”记忆之上,包括瑟拉菲娜本人存在的意义。她属于那些被莱安过去的自我判定为“错误”的现实分支。 最终的对决在虚空之室展开。这不是一场简单的武力对抗,而是一场关于“何为真实”的哲学辩论,伴随着记忆能量的激烈交锋。莱安必须做出选择:是重塑一个只有他自己认可的完美世界,还是接受埃特尼亚当前混乱但多元的现实。 结局走向(开放式): 莱安最终没有选择整合碎片,而是将它们分散到埃特尼亚的各个角落。他意识到,记忆的价值不在于完整,而在于其多样性。他选择留在埃特尼亚,不再试图成为“掌控者”,而是成为一个“见证者”,与瑟拉菲娜一同探索那些未被定义、未被筛选的记忆残骸,迎接一个充满不确定性的未来。卡戎的身影在远方闪现,他的嘴角似乎露出了一丝满意的微笑。 本书主题: 本书探讨了记忆的本质、身份的流动性,以及接受不完美和混乱现实的勇气。它质疑了“完美”的定义,并描绘了一场在潜意识维度中进行的,关于存在意义的史诗探索。

著者信息

作者简介

三天两觉


  上海静安人,起点中文网签约作家,阅文集团大神作家,网络文学知名游戏文作家,文字风趣,作品风格独特,极富想像力,以超淡定解说出名,吐槽出众,别名三天(自称)、三渣、觉哥、良心up主,代表作有《鬼喊抓鬼》、《贩罪》、《惊悚乐园》……等书。

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图书目录

图书序言

编辑室推荐

  《惊悚乐园》看似是颤慄、悬疑的恐怖小说,却处处透着奇葩的恶趣味剧情,童话故事、经典文学、电影桥段,甚至连DC英雄都不放过,在这无限流副本里,只有想不到,没有做不出来的。
 
  重点就在「想」。既然恐惧深入大脑,就代表场景中的一切,玩家都能以自我意识操纵,剧本能够自由改写。可往往,大脑是最懂得欺骗的行家,情绪,更是左右理智的障碍。《惊悚乐园》以极致的条件,向读者展示出无限的可能性,更反过来思考「意识」和「自我」之间的关联,是一部兼具搞笑、恐怖与哲学元素,不可多得的好作品。

图书试读

用户评价

评分

天啊,终于等到《惊悚乐园》第四部了!我可是从第一集就开始追的老粉了,每次看完都觉得脑子被掏空,又欲罢不能。这次的《实境杀戮》光听名字就让人头皮发麻,不知道这次又会把我们扔进怎样一个恐怖又刺激的漩涡。每次看《惊悚乐园》都像是一场肾上腺素的狂飙,作者总能用最刁钻的角度,设计出最令人绝望的绝境。我还记得上一部里主角们面对的那些扭曲的规则和隐藏的真相,每一次反转都让我惊掉下巴。这次的“实境杀戮”听起来就更具象化了,是不是意味着我们要进入一个更加真实、更加残酷的生存游戏?我特别期待作者这次会带来哪些全新的恐怖元素,是心理上的折磨,还是视觉上的冲击?毕竟,能让我在睡前紧张到不敢关灯的书,也就《惊悚乐园》能做到了。我猜这次肯定不会是简单的打怪升级,肯定会有更多关于人性和道德的拷问,让我们在恐惧中反思。我已经迫不及待想知道这次主角们会遇到哪些新角色,他们之间又会产生怎样的火花。千万不要让我失望啊!

评分

每次看到《惊悚乐园》的新书出来,我都会有种“既期待又害怕”的心情。期待是因为我知道作者绝不会让我失望,他总能用最出人意料的方式,把我带入一个又一个的恐怖世界。害怕是因为,我知道一旦开始读,就很容易废寝忘食,而且看完之后,晚上睡觉可能会做噩梦。这次的《实境杀戮》,听起来就比之前的名字更加具有冲击力。我猜这次的副本,可能不再是那种纯粹的“游戏”设定,而更像是某种真实的、残酷的社会实验。也许是关于群体决策的考验,也许是关于个体生存极限的挑战。我特别喜欢《惊悚乐园》系列的一点是,它在制造恐怖的同时,也总能引发我的思考。每一次的副本,都像是在拷问人心,让我们反思自己在极端环境下的选择。我希望这次的《实境杀戮》也能延续这个优点,在带来感官刺激的同时,也能给我们留下深刻的印象。我已经开始脑补各种可能的剧情了,比如,在一个封闭的空间里,所有人都要为了生存互相残杀?或者,某个看似无害的场景,背后隐藏着致命的危机?总之,我已经准备好迎接这次的“精神洗礼”了!

评分

我一直觉得,《惊悚乐园》系列最牛的地方,在于它不仅仅是堆砌恐怖元素,而是把我们带入一个充满逻辑、但又处处透着诡异的世界。每一次的副本,都像是一个精心设计的谜题,需要玩家(也是读者)去破解。这次的《实境杀戮》,我预感会是系列中最具挑战性的一部。光看书名,就觉得这次的主题会更加严肃,更加贴近现实。我猜“实境”可能不仅仅指场景的真实,更可能指代某种我们生活中可能会遇到的、却又被无限放大的恐惧。比如,人与人之间的背叛、信任的危机、甚至是社会秩序的崩溃。我一直在思考,作者这次会给我们带来怎样的“杀戮”体验?是那种纯粹的生存对抗,还是更深层次的心理博弈?我希望这次的主角团能够有所成长,不再是单纯的被动卷入,而是能主动去寻找破解之道。而且,我总觉得《惊悚乐园》的背后,一定隐藏着一个更大的阴谋,每一次的副本都是在为这个更大的真相铺垫。不知道这次的《实境杀戮》,会不会揭示出一些蛛丝马迹?

评分

说到《惊悚乐园》,我脑子里立刻就会浮现出那些惊心动魄的场景和烧脑的谜题。从第一部开始,我就被这个系列深深吸引,它就像是一个黑洞,把我越吸越深。这次的《实境杀戮》,光是这个名字就让我感到一股寒意。我猜这次的副本,可能不再是那种虚幻的、游戏化的危险,而是更加贴近现实的、令人不安的“实境”。比如,在一个与我们现实世界极其相似的环境中,突然发生了令人毛骨悚然的事件。我特别好奇作者会如何设计这次的“杀戮”场景,是围绕着某种社会问题展开,还是会挖掘人性的最深处?我希望这次的主角能够有更深入的成长,不只是单纯的攻略副本,而是能在这个过程中,对自己的信念和价值观产生更深刻的认知。而且,《惊悚乐园》系列一直以来都很有“深度”,它不仅仅是简单的恐怖故事,更像是对人类心理、社会现象的一种探讨。我非常期待这次的《实境杀戮》能够延续这个特点,在带给我们足够惊吓的同时,也能让我们有所思考。我已经在想象,这次又会有哪些让我们意想不到的转折和伏笔了。

评分

说实话,刚拿到《惊悚乐园之4:实境杀戮》的时候,我心里还有点小忐忑。不是因为害怕,而是因为担心作者会不会“江郎才尽”,或者玩不出什么新花样。毕竟《惊悚乐园》的前几部已经把恐怖、悬疑、推理这些元素玩得炉火纯青了。但当我翻开第一页,那种熟悉的、毛骨悚然的气息瞬间就抓住了我。作者的笔力依旧那么稳,对细节的描绘也依然那么到位,仿佛我真的置身于那个充满未知的世界。这次的“实境杀戮”这个概念,让我觉得比以往的“虚拟”场景更加有压迫感。毕竟,当死亡变得如此真实,当游戏规则触碰到生命的底线,那种绝望感会更加浓烈。我特别好奇这次的“杀戮”到底是以什么样的方式呈现?是无情的自然法则?还是人为的阴谋?又或者是某种超自然的力量?我猜这次肯定会涉及到更多人性的黑暗面,我们在绝境中的选择,往往更能暴露我们内心最真实的想法。我非常期待看到主角们如何在这个“实境”中挣扎求生,他们会为了活下去做出怎样的牺牲?

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