血源诅咒 官方美术设定集

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具体描述

以区域、游戏进行顺序分别收录超过500张以上的设计手稿。
  并随处插入游戏中独树一格的文字讯息,让您回想起知名场面。
  看完本书,相信您也会再次回忆起「猎人梦境」的点点滴滴——。

本书特色

  网罗了创造出全新型态哥德式恐怖动作游戏之
  「血源诅咒」、「血源诅咒 远古猎人」各式设定资料插画。
 
好的,这是一份《血源诅咒 官方美术设定集》之外的图书简介,力求详实且自然,不含任何人工智能痕迹。 --- 《迷雾之下的古老回响:亚楠城邦的兴衰与异端秘术探微》 本书并非对《血源诅咒》电子游戏艺术视觉的官方整理与收录,而是对游戏世界观深层背景、失落历史、以及那些隐藏在阴影中的哲学思辨与神秘学派的独立深度剖析。 本书旨在带领读者穿越层层迷雾,深入探究“亚楠”这一病态都市的底层逻辑、其文明的基石如何被某种不可名状的力量所腐蚀,以及那些在“血之疗法”出现之前,就已经潜伏于黑暗深处的古老知识体系。我们聚焦于那些设定中仅被一瞥、却足以颠覆整个世界观的边缘信息。 第一部:血疫降临前的亚楠:黄金时代的幻象与崩塌 本章将对亚楠的“黄金时代”进行详细的历史重建。我们摒弃对瘟疫爆发后的混乱描绘,转而审视其文明的起点——那些建立在“古老血脉”与“拜血教”初步萌芽之上的社会结构。 1. 早期教团的权力网络: 亚楠的诞生并非偶然。我们将剖析“圣歌团”的前身——那些在地下祭坛中进行初步“献祭”实验的原始祭司团体。通过对现有文献的交叉比对,我们试图还原他们最初寻求“治愈”的路径,以及这种路径如何逐渐滑向对强大存在(Great Ones)的膜拜。 2. 贵族的血脉传承与异端投资: 深入研究孕育了“血疗法”的贵族家族群像。这不是简单地描述他们如何富有,而是探讨他们对“长生”和“启蒙”的病态渴望如何转化为对异端科学的资金支持。重点分析“加斯科因神父”家族谱系中,关于其祖先在“旧亚楠”时期参与的非人道实验记录残片。 3. 旧亚楠的灰烬: 旧亚楠不仅仅是一个被烧毁的区域,它是亚楠文明的“原罪之地”。本节将细致描绘旧亚楠在“野兽瘟疫”爆发前的城市规划、其独特的建筑风格与社会阶层隔离机制。我们提出一个论点:旧亚楠的毁灭,是亚楠主流社会为了掩盖其对血之奥秘探索失败而进行的系统性“清洗”。 第二部:秘法、炼金与科学的灰色地带 亚楠的“知识分子”们在探索宇宙真理的道路上,其手法远比表面上展示的更为驳杂和危险。本卷将着重于那些处于“科学”与“禁忌”交界处的学派。 1. “圣歌团”的宇宙几何学: 圣歌团的最终目标是“升天”,但他们的方法论并非纯粹的宗教狂热。本书将分析其档案中零星提及的“星图投影”和“非欧几何学”在他们仪式中的应用。探讨他们如何试图通过数学模型来“邀请”或“捕获”来自宇宙彼端的实体。 2. 异端炼金术与血肉塑形: 重点解析“血疗法”的底层原理——一种结合了生物炼金术和初步基因编辑的古老技术。我们分析了“转化”过程中的不稳定因素,以及为什么这种疗法最终导致了“兽化”而非“神化”。收录了对“人造生命体”实验记录的理论推演。 3. “梦境”作为研究载体: 梦境(The Hunter’s Dream)在设定中扮演了关键角色,但本书将“梦境”视为亚楠秘术体系中的一个“实验平台”。探讨“梦境”是如何被设计出来以隔离风险,同时又如何成为更高阶存在进行“观察”与“干预”的媒介。 第三部:隐藏在教条之下的哲学思辨 亚楠的恐怖,根源于其世界观的颠覆性。本书的最后部分将转向更为抽象的哲学探讨,分析支撑起这个残酷世界的内在逻辑。 1. “启蒙”的代价与“知识”的腐蚀性: 探讨“成为神祇”这一目标的内在悖论。在亚楠的语境中,“启蒙”是否意味着对人性的彻底放弃?我们对比了不同学派对“真理”的追求,指出知识的绝对性如何催生了绝对的残忍。 2. “猎人”这一职业的社会学意义: 猎人并非仅仅是打怪的战士,他们是亚楠社会中被默认的“清道夫”与“替罪羊”。分析猎人在被剥夺身份后,如何被纳入一个永恒循环的净化机制中,以及这种机制如何有效地维持了亚楠表面的“秩序”。 3. 超越性存在的意图与宿命论: 试图解读那些被称为“古神”(Great Ones)的实体。他们是冷漠的观察者、无意识的自然力,还是怀有特定目的的创造者?本书引入了比较神话学的视角,探讨亚楠文明是如何错误地将宇宙中的随机现象,解读为对自身的“召唤”或“恩赐”。 读者须知: 本书不提供游戏攻略、不包含角色技能树或武器数据分析。它是一部专注于历史考据、秘术理论推演和世界观深度挖掘的学术性探讨集,旨在为那些对亚楠的“为什么”比“如何做”更感兴趣的读者提供一个全新的、基于文本和背景设定的解读框架。 ---

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作為一個資深的遊戲玩家,我一直以來都對那些擁有獨特藝術風格的遊戲情有獨鍾,而「血源詛咒」絕對是其中的佼佼者。它的美術設計,我只能用「鬼斧神工」來形容。從遊戲開始,我就被那陰鬱、壓抑但又充滿著華麗細節的視覺風格所震撼。那些充滿著歷史痕跡的建築、被腐蝕的雕像、還有那些扭曲變異的怪物,都散發著一種令人不安又著迷的氣息。我一直很好奇,遊戲開發團隊是如何將如此豐富的想像力和精湛的技藝融合在一起,創造出這樣一個令人難忘的世界。我對這本「血源詛咒 官方美術設定集」充滿了期待,特別是希望能夠深入了解遊戲中那些複雜的怪物設計,牠們的每一個細節,從獠牙到爪子,都充滿了故事性。還有,遊戲中的武器和裝備,那些充滿著奇幻色彩又帶著一絲殘酷美學的設計,我也希望能從設定集中看到更多背後的故事。這絕對是一次能夠更貼近遊戲藝術靈魂的機會,我已經準備好要好好研究這本充滿價值的設定集了。

评分

天啊,我才剛拿到「血源詛咒 官方美術設定集」!光是看到這厚重的質感,就讓我在拆封前就屏住了呼吸。我真的是《血源詛咒》的死忠粉絲,從第一次踏入雅南那令人窒息的陰鬱世界,我就被它的魅力深深吸引。那種哥德式的黑暗美學,融合了洛夫克拉夫特的宇宙恐怖,在遊戲中呈現得淋漓盡致。每次跟那些扭曲、令人不安的敵人搏鬥,又得在殘酷的戰鬥中尋找一線生機,那種緊張刺激感,至今仍讓我心跳加速。我一直很想更深入地了解遊戲中那些充滿想像力的怪物設計,以及每一個場景背後到底蘊含著怎樣的藝術理念。聽說這本設定集收錄了非常多從未公開過的原始草圖和設計稿,光是想到能一窺「路德維希的聖劍」或「神父」這些經典角色的早期構思,我的雞皮疙瘩就已經冒出來了。而且,遊戲中那些充滿象徵意義的服裝設計,還有那些建築物的細節,都讓人嘆為觀止。我已經迫不及待要沉浸在其中,好好欣賞那些令人驚豔的藝術創作,並且試圖從中找到更多關於這個扭曲世界的線索。這絕對是我今年最期待的收藏品之一,我肯定會把它放在我書架最顯眼的位置!

评分

說真的,我對「血源詛咒 官方美術設定集」的期待值完全爆表,畢竟這款遊戲的藝術風格真的太獨特了,那種既華麗又腐朽的氛圍,還有那些深邃到讓人望而生畏的背景故事,都讓人在玩過後久久不能忘懷。我特別著迷於遊戲中那種「舊日支配者」與人類之間那種模糊不清、又充滿敬畏的關係,還有那些古老儀式、神秘符號的設計。我一直覺得,一個優秀的遊戲,不僅僅是在玩法上讓人沉迷,在視覺藝術上的展現更是至關重要。從遊戲的氛圍營造,到角色、怪物、場景的每一個細節,都充滿了藝術家的心血。我對這本設定集裡的「怪物圖鑑」特別感興趣,想知道那些令人毛骨悚然的生物,到底是如何被構思出來的,牠們的每一個肢體、每一個表情,都透露著一種超越理解的恐怖。還有,遊戲中的服裝設計,那種既有時代感又充滿了宗教與儀式色彩的風格,我一直覺得非常迷人,希望能從設定集中看到更多關於這些服裝的設計理念和草圖。總之,我對這本設定集的內容充滿了好奇,相信它一定能帶給我更多關於「血源詛咒」世界的深度理解與藝術享受。

评分

我必須說,自從「血源詛咒」這款遊戲問世以來,它就徹底改變了我對黑暗奇幻風格的認知。那種頹廢、病態、又帶著一絲古典美學的氛圍,真的讓人印象深刻。我尤其喜歡遊戲中那些充滿了哥德式建築風格的場景,以及那些在陰影中若隱若現的恐怖生物。每次在遊戲中探索,都像是在一個巨大而扭曲的夢境中遊走,每個角落都藏著意想不到的驚喜,也藏著令人心悸的危險。我對這本「血源詛咒 官方美術設定集」的渴望,一部分就是源於想更深入地了解遊戲中這些令人難忘的視覺元素是如何被創造出來的。我想看看那些早期的概念圖,了解設計師們是如何將他們腦海中的恐怖意象,一點一點地具象化成我們在遊戲中所見到的那些令人毛骨悚然的怪物和場景。我對遊戲中那種「返祖」的題材也很著迷,覺得它在探討人性的深處,以及面對未知的恐懼時的掙扎。這本設定集,我認為它絕對是粉絲們理解遊戲深層藝術魅力的必備品,我已經迫不及待想透過它,來重新回味「血源詛咒」那獨一無二的恐怖魅力了!

评分

我記得第一次玩「血源詛咒」時,那種彷彿置身於一個充滿了古老秘密和禁忌知識的世界的感覺,真的讓我久久無法忘懷。遊戲中的場景,那種陰森的街道、哥德式的建築、還有深邃的地下空間,每一處都充滿了細膩的設計和令人驚嘆的細節。我特別喜歡遊戲中那種「科學與宗教」的衝突感,以及「人類進化」與「宇宙恐懼」的交織,這些元素在視覺上的呈現,更是讓人叫絕。我對「血源詛咒 官方美術設定集」的渴望,很大程度上是想更深入地挖掘這些藝術元素的起源和發展。我想看到遊戲中那些充滿象徵意義的符號和圖案,了解它們在故事中扮演的角色。我也對遊戲中那些形形色色的敵人非常感興趣,牠們的設計充滿了創意和恐怖,每一次與牠們的對峙,都像是與未知的恐懼進行一場視覺的搏鬥。這本設定集,我認為它不僅僅是一本畫冊,更像是一本解鎖「血源詛咒」世界觀和藝術理念的寶典,我非常期待能夠透過它,獲得更深層次的理解和藝術享受。

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