具體描述
跳脫軟體操作的窠臼, 從角色肢體、姿勢的律動與美感齣發, 展現動畫作品的魅力與生命力!
Maya 雖然是製作動畫常用的工具, 但若隻會操作軟體、卻完全不考慮動畫人物的肢體律動與錶演藝術的基礎, 充其量隻能創造一堆會動的物件, 根本稱不上是「動畫」。
動畫不是會動就好, 角色動作的協調性與完成度, 是整部動畫成功的關鍵。本書跳脫軟體操作的窠臼, 從各種肢體姿勢的律動與美感齣發, 進而學習動畫設計的技巧, 讓作品展現錶演藝術的生命力與內涵, 纔能成為稱職的動畫設計人員。
本書特色
●動畫短片的實作解析, 涵蓋:動物角色、單/雙人口白、武打格鬥、運動競賽等案例
●臨摹經典電影橋段, 從齣色的演技激發動畫創作的靈感
●從業界製作動畫作品的角度齣發, 全方位考量動畫設計各階段的細節
●範例逐格分鏡圖, 拆解專業動畫師如何安排與設計動畫角色的肢體動作
●特彆分享素人動畫師的素材來源, 並透過自我演繹的方式尋找創作靈感
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