塑造角色生命力!Maya 动画表演设计讲座

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具体描述

跳脱软体操作的窠臼, 从角色肢体、姿势的律动与美感出发, 展现动画作品的魅力与生命力!

  Maya 虽然是制作动画常用的工具, 但若只会操作软体、却完全不考虑动画人物的肢体律动与表演艺术的基础, 充其量只能创造一堆会动的物件, 根本称不上是「动画」。

  动画不是会动就好, 角色动作的协调性与完成度, 是整部动画成功的关键。本书跳脱软体操作的窠臼, 从各种肢体姿势的律动与美感出发, 进而学习动画设计的技巧, 让作品展现表演艺术的生命力与内涵, 才能成为称职的动画设计人员。

本书特色

  ●动画短片的实作解析, 涵盖:动物角色、单/双人口白、武打格斗、运动竞赛等案例
  ●临摹经典电影桥段, 从出色的演技激发动画创作的灵感
  ●从业界制作动画作品的角度出发, 全方位考量动画设计各阶段的细节
  ●范例逐格分镜图, 拆解专业动画师如何安排与设计动画角色的肢体动作
  ●特别分享素人动画师的素材来源, 并透过自我演绎的方式寻找创作灵感

专文推荐

  韩国知名动画制作公司 EVR Studio 特效总监 朴在旭
  新加坡小岛动漫动画公司 CEO David Kwok


 

著者信息

作者简介

刘怡君Jenny Liu


  ●毕业于旧金山艺术大学 Academy of Art University, Animation & Visual Effects 动画系所

  ●现任职于实践大学高雄校区资讯模拟与设计学系助理教授,以 2D、3D 动画创作以及教学和推广为职志

  ●曾任职于多所大专院校,独立动画创作短片Peel以及Every Sunday曾入围美国第六届纽约国际电影节、希腊第十届雅典动画展、加拿大蒙特娄国际动画电影节、印度女性导演国际电影节、第五届葡萄牙法鲁国际短片艺术节、克罗埃西亚第六届国际儿童动画电影节…等

张怡德Justin Chang

  ●毕业于旧金山艺术大学Academy of Art University,Animation & Visual Effects Master of Fine Art (MFA)

  ●现任职于实践大学高雄校区资讯模拟与设计学系专任讲师,主要教授科目为电脑动画、3D 角色与动画设计、创意角色制作及进阶 3D 电脑动画等,并于系上担任经济部工业局产学特色学程计画主持人及执行教师,并与数家国内 3D 电脑动画及游戏制作公司进行产学合作授课培训

  ●曾任职于美国加州及德州数家电脑动画工作室及台湾 CGCG 西基电脑动画公司,参与 Kinect Star Wars、Star Wars Detours、Street Fighter 系列等大小电玩及动画专案

 

图书目录

chapter01角色运动规律的灵活祕技
1-1 动画制作的基础法则
1-2 参考资料收集与拍摄
1-3 初始关键影格 Blocking
1-4 动画调修Polish

chapter02四足动物走路跑步循环应用
2-1 狗的行进步伐动画制作
2-2 马匹跑步行进动画实作

chapter03创意角色动态制作
3-1 Monkeypitch 猴子投球
3-2 挥棒打击动作解析

chapter04单人/双人的武术格斗
4-1 单人拳法表演
4-2 双人打斗―实作解析

chapter05角色演绎表演祕技
5-1 角色表演的基础能力
5-2 了解姿态的意图―身体姿势相对投射心理状态
5-3 即兴默剧的表演姿态解析
5-4 角色表演出色的关键

chapter06单人即兴演出 - 实作解析
6-1 肢体表演的素材
6-2 全身肢体的重力
6-3 上半身躯干手势
6-4 脸部表情的强调

chapter07单人即兴独白演出 - 实作解析
7-1 独白的来源参考
7-2 独白的配置方法
7-3 角色表演调 key 方法
7-4 说话情绪与唇形的同步

Chapter08双人即兴对白演出 - 实作解析
8-1 双人对白的来源参考
8-2 双人对白的配置方法
8-3 主角表演和配角表现
8-4 双人脸部表情的检查和唇形的同步


 

图书序言

图书试读

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