具体描述
跳脱软体操作的窠臼, 从角色肢体、姿势的律动与美感出发, 展现动画作品的魅力与生命力!
Maya 虽然是制作动画常用的工具, 但若只会操作软体、却完全不考虑动画人物的肢体律动与表演艺术的基础, 充其量只能创造一堆会动的物件, 根本称不上是「动画」。
动画不是会动就好, 角色动作的协调性与完成度, 是整部动画成功的关键。本书跳脱软体操作的窠臼, 从各种肢体姿势的律动与美感出发, 进而学习动画设计的技巧, 让作品展现表演艺术的生命力与内涵, 才能成为称职的动画设计人员。
本书特色
●动画短片的实作解析, 涵盖:动物角色、单/双人口白、武打格斗、运动竞赛等案例
●临摹经典电影桥段, 从出色的演技激发动画创作的灵感
●从业界制作动画作品的角度出发, 全方位考量动画设计各阶段的细节
●范例逐格分镜图, 拆解专业动画师如何安排与设计动画角色的肢体动作
●特别分享素人动画师的素材来源, 并透过自我演绎的方式寻找创作灵感
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