塑造角色生命力!Maya 动画表演设计讲座

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具体描述

跳脱软体操作的窠臼, 从角色肢体、姿势的律动与美感出发, 展现动画作品的魅力与生命力!

  Maya 虽然是制作动画常用的工具, 但若只会操作软体、却完全不考虑动画人物的肢体律动与表演艺术的基础, 充其量只能创造一堆会动的物件, 根本称不上是「动画」。

  动画不是会动就好, 角色动作的协调性与完成度, 是整部动画成功的关键。本书跳脱软体操作的窠臼, 从各种肢体姿势的律动与美感出发, 进而学习动画设计的技巧, 让作品展现表演艺术的生命力与内涵, 才能成为称职的动画设计人员。

本书特色

  ●动画短片的实作解析, 涵盖:动物角色、单/双人口白、武打格斗、运动竞赛等案例
  ●临摹经典电影桥段, 从出色的演技激发动画创作的灵感
  ●从业界制作动画作品的角度出发, 全方位考量动画设计各阶段的细节
  ●范例逐格分镜图, 拆解专业动画师如何安排与设计动画角色的肢体动作
  ●特别分享素人动画师的素材来源, 并透过自我演绎的方式寻找创作灵感

专文推荐

  韩国知名动画制作公司 EVR Studio 特效总监 朴在旭
  新加坡小岛动漫动画公司 CEO David Kwok


 
好的,这是一份关于一本假想的、与您提供的书名完全无关的图书简介。我们将围绕一个全新的主题——《深度学习在自然语言处理中的前沿应用与实践》来撰写,力求详实、专业,避免任何通用或人工智能痕迹的表达。 图书简介:深度学习在自然语言处理中的前沿应用与实践 副标题:从基础模型构建到复杂任务的工业级部署 作者: 陈宇航,李明睿 字数: 约 1500 字 --- 导言:范式转移与新时代的挑战 自然语言处理(NLP)正处于一个由深度学习驱动的爆炸性增长阶段。传统基于统计学和规则的方法已逐渐让位于以Transformer架构为核心的庞大预训练模型。然而,将这些前沿理论转化为稳定、高效、可解释的工业级解决方案,仍然是当前领域亟待解决的核心难题。《深度学习在自然语言处理中的前沿应用与实践》正是为应对这一挑战而诞生的专业著作。本书并非简单地罗列模型公式,而是聚焦于如何驾驭这些复杂系统的底层逻辑、优化其性能瓶颈,并成功将其落地于实际业务场景中的全流程设计与实施。 本书深入剖析了自BERT、GPT系列以来,NLP领域关键技术栈的演变轨迹,强调了从模型选择到数据工程、再到推理优化的完整工程链条。它旨在为资深研究人员、高级算法工程师以及希望在NLP领域实现技术突破的架构师,提供一套系统化、可操作的实战指南。 第一部分:基石重塑——预训练模型的深度解析与定制 本部分从基础理论出发,重新审视当前主流预训练模型(PLMs)的构建哲学与局限性。我们不仅回顾了注意力机制(Attention)的数学基础,更侧重于分析不同架构(如Encoder-Decoder、仅Decoder、混合架构)在特定任务上的性能权衡。 核心章节聚焦: 1. 模型微调(Fine-tuning)的精细化策略: 探讨了参数高效微调(PEFT)技术的全景,包括LoRA(Low-Rank Adaptation)、Prefix-Tuning和Adapter机制的内在原理和适用边界。着重分析了如何在资源受限的环境下,实现对超大规模模型(如数千亿参数级别)的有效适应性训练,并提供了详尽的性能对比实验数据。 2. 数据质量与预训练语料的偏差分析: 强调数据在模型性能中的决定性作用。本书引入了“语料污染度”和“知识内嵌偏差”的概念,指导读者如何构建高质量、低噪声的领域特定预训练语料库。内容涵盖了数据清洗的先进去重算法、隐私保护下的联邦学习在预训练中的初步应用。 3. 多模态融合的视角转换: 尽管核心是NLP,但本部分引入了视觉-语言模型(如CLIP、VL-BERT)的结构,探讨了如何利用跨模态对齐的思想来增强纯文本任务的鲁棒性和泛化能力,特别是针对低资源语言和专业领域术语的理解。 第二部分:高级任务的突破——从生成到推理的边界拓展 深度学习在NLP中的价值体现在其对复杂生成任务的处理能力上。本部分将目光投向了当前最前沿、最具挑战性的应用领域,深入剖析了实现高质量输出背后的工程和算法细节。 重点关注的突破点包括: 1. 受控文本生成(Controllable Text Generation): 详细阐述了如何通过约束解码(Constrained Decoding)、属性引导生成(Attribute-Guided Generation)等方法,实现对生成文本的主题、情感、事实准确性的精确控制。书中特别构建了一个针对法律文书自动摘要的约束框架示例。 2. 长文档理解与知识抽取: 针对传统模型上下文窗口受限的问题,本书介绍了滑动窗口注意力(Sliding Window Attention)、稀疏注意力机制(Sparse Attention)以及递归神经网络与Transformer结合的新型混合架构,用于处理数十万词的法律文件、财报或技术手册。 3. 基于检索增强的生成(RAG): 深入剖析了RAG架构的工程优化。从向量数据库的选择(如Faiss到更高级的时序向量存储),到嵌入模型的定制化,再到检索结果与生成模型交互的策略(如多跳检索、后处理重排),提供了端到端的高效部署蓝图。 第三部分:工业部署与运维——模型的可解释性、效率与安全 理论的成功必须转化为生产环境中的稳定运行。第三部分是本书最侧重“实践”的部分,它关注如何解决大规模模型部署中固有的效率低下、黑箱操作和安全隐患问题。 实战核心议题: 1. 推理优化与量化技术: 详细对比了模型剪枝(Pruning)、权重共享、后训练量化(Post-Training Quantization, PTQ)和量化感知训练(Quantization-Aware Training, QAT)的适用场景。提供了一套针对特定GPU/TPU平台的算子融合与内核定制指南,旨在将延迟(Latency)降低至毫秒级。 2. 模型可解释性(XAI)的实用工具箱: 超越传统的Saliency Maps,本书介绍了用于诊断PLM内部决策过程的工具,如注意力头聚焦分析(Attention Head Probing)、因果追踪(Causal Tracing)在定位模型“幻觉”(Hallucination)方面的应用,帮助工程师理解和修复模型错误。 3. 对抗性攻击与防御机制: 针对NLP模型易受输入扰动影响的弱点,本书系统性地梳理了字符级、词嵌入级和语义级的对抗样本生成方法。同时,提供了基于鲁棒性微调(Adversarial Training)和输入净化(Input Sanitization)的防御策略,确保系统在面对恶意输入时仍能保持稳定性。 结语:面向未来的架构师 《深度学习在自然语言处理中的前沿应用与实践》提供了一个坚实的桥梁,连接了前沿研究与严苛的工业需求。本书要求读者具备扎实的深度学习基础和Python编程能力,并通过丰富的代码示例、真实的性能报告和深入的架构剖析,带领读者超越对“下一个大模型”的盲目追逐,转而专注于构建高性能、高可靠、可控的下一代智能语言系统。对于致力于在金融科技、智能客服、医疗信息提取等高价值领域中部署NLP解决方案的专业人士而言,本书是不可或缺的参考手册。

著者信息

作者简介

刘怡君Jenny Liu


  ●毕业于旧金山艺术大学 Academy of Art University, Animation & Visual Effects 动画系所

  ●现任职于实践大学高雄校区资讯模拟与设计学系助理教授,以 2D、3D 动画创作以及教学和推广为职志

  ●曾任职于多所大专院校,独立动画创作短片Peel以及Every Sunday曾入围美国第六届纽约国际电影节、希腊第十届雅典动画展、加拿大蒙特娄国际动画电影节、印度女性导演国际电影节、第五届葡萄牙法鲁国际短片艺术节、克罗埃西亚第六届国际儿童动画电影节…等

张怡德Justin Chang

  ●毕业于旧金山艺术大学Academy of Art University,Animation & Visual Effects Master of Fine Art (MFA)

  ●现任职于实践大学高雄校区资讯模拟与设计学系专任讲师,主要教授科目为电脑动画、3D 角色与动画设计、创意角色制作及进阶 3D 电脑动画等,并于系上担任经济部工业局产学特色学程计画主持人及执行教师,并与数家国内 3D 电脑动画及游戏制作公司进行产学合作授课培训

  ●曾任职于美国加州及德州数家电脑动画工作室及台湾 CGCG 西基电脑动画公司,参与 Kinect Star Wars、Star Wars Detours、Street Fighter 系列等大小电玩及动画专案

 

图书目录

chapter01角色运动规律的灵活祕技
1-1 动画制作的基础法则
1-2 参考资料收集与拍摄
1-3 初始关键影格 Blocking
1-4 动画调修Polish

chapter02四足动物走路跑步循环应用
2-1 狗的行进步伐动画制作
2-2 马匹跑步行进动画实作

chapter03创意角色动态制作
3-1 Monkeypitch 猴子投球
3-2 挥棒打击动作解析

chapter04单人/双人的武术格斗
4-1 单人拳法表演
4-2 双人打斗―实作解析

chapter05角色演绎表演祕技
5-1 角色表演的基础能力
5-2 了解姿态的意图―身体姿势相对投射心理状态
5-3 即兴默剧的表演姿态解析
5-4 角色表演出色的关键

chapter06单人即兴演出 - 实作解析
6-1 肢体表演的素材
6-2 全身肢体的重力
6-3 上半身躯干手势
6-4 脸部表情的强调

chapter07单人即兴独白演出 - 实作解析
7-1 独白的来源参考
7-2 独白的配置方法
7-3 角色表演调 key 方法
7-4 说话情绪与唇形的同步

Chapter08双人即兴对白演出 - 实作解析
8-1 双人对白的来源参考
8-2 双人对白的配置方法
8-3 主角表演和配角表现
8-4 双人脸部表情的检查和唇形的同步


 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

每次看一些顶尖的动画电影,我最着迷的不是那些炫目的特效,也不是那些华丽的场景,而是角色的一个眼神,一个微小的表情,一个肢体的细微摆动,都能传递出复杂的情感和深邃的内心世界。《塑造角色生命力!Maya 动画表演设计讲座》这个书名,简直就是说到我心坎里去了!我一直想知道,那些让角色“活”过来的秘密到底是什么。在台湾,我们不缺优秀的动画师,但很多时候,我们似乎更侧重于技术的精进,而忽略了对“表演”这个动画灵魂的深度挖掘。这本书听起来像是要揭示这个秘密,并且提供一个基于 Maya 的实践路径。我特别期待它能分享一些关于如何捕捉和表达角色情感的具体方法,比如如何通过面部表情的细微变化来展现喜怒哀乐,如何利用身体语言来体现角色的性格特点和当下情绪。还有,我很好奇它会不会讲解一些如何利用 Maya 的工具,去模拟真实演员的表演,从而让角色看起来更具说服力。我希望读完这本书,我能够对“表演设计”有一个更系统、更深入的认识,并且能够运用到我自己的动画创作中,让我的角色不再是“活动的模型”,而是真正拥有“生命力”的个体。

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作为一个在台湾摸索动画创作多年的业余爱好者,我常常觉得自己的角色总是“缺点什么”。画面不错,动作也流畅,但总感觉少了那么一股“灵气”,少了那种能让观众一眼就爱上的“生命力”。《塑造角色生命力!Maya 动画表演设计讲座》这个书名,简直像是在黑暗中看到了一盏灯。它直接点出了我一直以来困惑的核心——如何让角色“活”起来。我一直在寻找关于如何设计更具表现力的角色表演的教程,尤其是在 Maya 这个我常用的软件上。这本书听起来就像是为我量身定制的。我好奇的是,它会如何阐述“生命力”这个抽象的概念,并且将其转化为具体的表演指导和 Maya 操作。是会深入讲解面部表情的细腻变化,还是会侧重于身体语言和肢体动态在叙事中的作用?我更希望能看到一些案例分析,通过实际的例子来展示如何运用 Maya 的工具,将角色的内在情感和性格外化,使其栩栩如生。我非常期待它能为我打开一扇新的大门,让我能够创作出真正能够触动人心的动画角色。

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哇,光是看到《塑造角色生命力!Maya 动画表演设计讲座》这个书名,就让我心痒痒的!身为一个长期在台湾的动画爱好者,我一直觉得我们对动画角色的“灵魂”赋予,总是在某个层次上差了一点意思。很多时候,我们看国外的动画,觉得那些角色活灵活现,仿佛真的有自己的想法和情感,那种“生命力”是怎么来的?不是光靠精美的画面就能达到的,而是背后有扎实的表演设计和对角色内心世界的深刻理解。这本书听起来就是直击这个痛点,它不是那种泛泛而谈的“怎么画出好看的人物”,而是告诉你“怎么让人物‘活’起来”。我特别期待它能讲解一些具体的表演技巧,比如眼神的微小变化如何传达情绪,身体姿态如何展现性格,甚至一个简单的眨眼、一个 the smallest of gestures,都能承载多少信息。还有,Maya 的部分,我个人其实对软件操作没那么执着,我更关心的是,这本书会如何把软件的功能与表演艺术结合起来,教我们如何用Maya这个工具,去实现那些充满生命力的表演。希望它能提供一些实用的工作流程,或者一些能激发我灵感的案例分析,让我能把学到的东西立刻应用到自己的创作中,摆脱那种“模型在那里动,但总觉得少了点什么”的尴尬局面。

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我在台湾接触动画领域这么久,一直觉得在角色表演这块,我们跟国际顶尖水平总是有那么一点差距,那差距就体现在角色的“生命力”上。很多时候,我们的角色看起来很精美,也很流畅,但就是少了那么一点“灵魂”。《塑造角色生命力!Maya 动画表演设计讲座》这个书名,简直是直戳痛点!我一直渴望能够深入了解,到底是什么让一个动画角色能够如此生动,如此有感染力。这本书听起来就像是在教授这个“秘诀”。我特别好奇它会如何解析“生命力”这个概念,并且将其具象化为 Maya 操作中的具体技巧。是会教我们如何通过微表情来传递情绪?还是会讲解如何利用身体姿态和动作来塑造角色性格?我希望它能提供一些非常具体、可操作的指导,让我能够真正地学会如何运用 Maya 来赋予角色生命。我期待这本书能让我理解,表演设计不仅仅是技术层面的堆砌,更是一种对角色内心世界的深刻洞察和对情感的精准表达。读完之后,我希望能让我的角色不再是僵硬的摆设,而是能够拥有自己的情感和故事。

评分

我一直觉得,很多台湾的动画作品,虽然技术上可圈可点,但在角色表演的“戏剧张力”和“情感共鸣”上,总感觉像是隔着一层纱。我们有很好的建模师、很好的渲染师,但真正能让观众“爱上”一个角色,甚至为ta揪心、为ta欢笑的,往往是那个角色内在的生命力。而这种生命力,我觉得很多时候就体现在表演设计上。这本书的名字《塑造角色生命力!Maya 动画表演设计讲座》,听起来就超级有深度,直指核心问题。我非常好奇,它会如何去剖析“生命力”这个概念,并且将其转化为具体的 Maya 操作和表演指导。是会从演员表演理论入手,然后迁移到动画领域吗?还是会直接从 Maya 的技术层面,教我们如何用工具去模拟真实人物的表情和肢体语言?我更期待后者,或者说,能有一种将两者完美结合的教学方式。我希望这本书能让我理解,一个看似简单的抬眉动作,背后需要多少对角色情感的洞察和对表演的精准把握。我希望它能教会我,如何用 Maya 去“说故事”,而不是仅仅“画故事”。

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