这是一本Lumion的书挑战六秒钟出图

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具体描述

  Lumion是专为建筑设计、景观设计及室内设计研发的简易「动画软体」,它的特色是:
  1全萤幕即时预览
  2接受各式软体汇入、内建大量各式实用模型
  3快速制作地形、水
  4支援GPU运算、动画制作专用软体
  5正式出图只要5~20秒、出一整片约一分钟的动画也大约只要40分钟!

本书特色

  本书的着作方式极像面对面教学,提供案例让你依书上的流程逐步操作。因为此软体为全画面即时预览,作者以最高解析度截取画面,且用极佳的纸张印刷,就为了让读者清楚、轻松的阅读。
 
探索建筑可视化新纪元:超越传统渲染的效率与美学 图书名称: 揭秘高效视觉叙事:建筑动画与实时渲染的艺术 内容简介: 本书旨在为建筑师、室内设计师、城市规划师以及所有对高质量、高效率三维可视化有追求的专业人士,提供一套系统、前沿的视觉叙事解决方案。我们深入探讨如何利用尖端的实时渲染技术与创新的工作流程,彻底革新传统漫长、繁琐的渲染周期,实现从概念草图到最终成品的高速转化。 这不是一本关于特定软件操作的“速成手册”,而是一本侧重于思维模式转变、流程优化与审美提升的深度指南。我们假定读者已经具备基础的三维建模知识,重点将放在如何将这些基础技能转化为能够快速响应设计变化、且视觉效果惊艳的专业成果。 第一部分:思维重塑与工作流革命 (The Paradigm Shift) 在当今快速迭代的设计环境中,时间就是创意的生命线。本部分首先挑战了“高质量必然等同于长时间等待”的传统观念。 1.1 效率的底层逻辑:从离线到实时 我们将详细剖析传统离线渲染引擎(如V-Ray, Corona等)的核心机制与效率瓶颈。随后,重点引入实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity等)在处理光照、材质和后期合成方面的革命性优势。探讨硬件(GPU)性能提升如何成为这种转变的驱动力,以及如何为实时渲染环境优化模型和资产。 1.2 资产管理的精细化策略 高效的工作流程始于条理清晰的资产库。本章将指导读者建立一套可重复利用、易于检索的材质、植物、家具及环境元素库。讨论PBR(基于物理的渲染)材质的创建与管理,确保不同软件间的一致性。特别强调“LOD”(细节层次)策略在实时环境中的重要性,以平衡视觉保真度与实时运算性能。 1.3 连接的艺术:无缝数据流 本书花费大量篇幅探讨不同设计与可视化软件之间的数据桥梁建设。我们不局限于单一的“导入/导出”操作,而是深入研究如何利用Live Link、API接口或中间格式(如USD, FBX的优化应用)实现模型、灯光和摄像机设置的双向实时同步。这使得设计修改能够在可视化环境中即刻得到反馈,极大地缩短了往复沟通的时间。 第二部分:光影的叙事力量 (The Narrative of Light and Shadow) 优秀的可视化作品是光的艺术。本部分将指导读者超越基础的“打光”,进入到用光线讲述故事的阶段。 2.1 复杂光照的实时模拟 深入研究全局光照(GI)在实时引擎中的最新实现(如Lumen或Nanite在特定应用场景下的性能表现)。讲解如何利用体积光(Volumetrics)、屏幕空间反射(SSR)和光线追踪(Ray Tracing)技术,在保持高性能的同时,营造出大气透彻感、雾化效果和精确的阴影过渡。 2.2 环境的构建与氛围营造 环境不仅仅是背景,它是场景情绪的载体。本章探讨如何通过HDRi、天空系统和程序化天气系统,快速搭建出不同时间段、不同地理环境的氛围。细致分析色彩理论在建筑可视化中的应用,学习如何利用色温、饱和度和对比度来引导观众的注意力,突出设计重点。 2.3 材质的深度解读与微观细节 超越简单的纹理贴图。我们将研究高级着色器(Shader)的构建,包括次表面散射(SSS)在织物和皮肤上的应用,以及如何利用法线贴图和置换贴图来模拟混凝土的粗粝感、木材的年轮细节。探讨如何通过动态材质参数(如湿度变化、磨损度)增强场景的真实感和时间维度。 第三部分:动态世界的构建与时间控制 (Mastering Motion and Time) 建筑可视化不再是静态的图片输出。本部分聚焦于如何快速、高质量地制作引人入胜的动画和交互体验。 3.1 动画制作的敏捷方法 告别传统关键帧动画的繁琐。介绍路径跟随、约束系统以及事件触发动画的应用。重点讲解如何利用时间轴编辑器,快速调整动画速度曲线、摄像机运镜的平滑度,以及如何将预设的动画序列(如人群移动、交通流)集成到场景中,无需从头开始制作。 3.2 交互式漫游与VR/AR的初步实现 实时渲染引擎的核心优势在于交互性。本书将引导读者建立一个基本的交互式漫游环境。内容包括第一人称或第三人称控制器的设置、简单的场景切换逻辑,以及如何为非专业用户(如客户)设计直观的UI/UX界面,使其能够自主探索设计成果。这为快速交付VR/AR预览奠定了坚实的基础。 3.3 后期合成与最终打磨 (The Final Polish) 高质量的渲染(无论实时还是离线)都需要精细的后期处理。本章覆盖了输出流程中的关键步骤:色彩校正、影调调整、镜头特效(如景深DOF、运动模糊Motion Blur的精确控制),以及如何利用视频编辑软件或引擎内置的工具,实现电影级别的动态色彩分级和最终的叙事节奏把控。 结语:可视化作为设计决策工具 本书的最终目标是让读者认识到,高效的可视化不再是设计的终点,而是贯穿于整个设计过程的强大决策支持工具。通过掌握这些高效、现代化的技术和思维,专业人士将能以前所未有的速度验证设计假设、与客户达成共识,并将更多宝贵的时间投入到真正具有创造性的设计工作本身。这是一场关于效率、美学与未来工作方式的深度对话。

著者信息

作者简介

陈力欣


  国立成功大学土木系
  太阳系3D教学创办人及专任讲师
  2005年开始3D软体教学,教学经历已逾12年
 

图书目录

一、全面了解Lumion
二、Lumion摄影机与日景
三、Lumion物件
四、Lumion材质
五、Lumion景观与灯光
六、实例操作

 

图书序言



  这本书的内容就是整理这些年来教学的经验,也是自我学习的经验。先归纳这软体的大项分类,再用十分简单的小案例逐步说明操作,自学的朋友,一定要用我们提供的案例耐心的逐步操作,再回头想一下透过这些操作是否了解了这软体的特质,在工作上应如何运用。软体不难,因为它是专门研发给「电脑能力不太好的设计师用」的,别自卑,我们的强项是「设计」、又不是「软体工程师」!祝大家学习顺利、成功!

图书试读

用户评价

评分

我真的必須說,《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘出圖》這個書名,根本是為我們這些經常被「圖」追著跑的設計師們量身打造的!每天在辦公室,最常聽到的就是「什麼時候可以看圖?」、「今天下午一定要看到圖喔!」這些催促聲,而Lumion雖然強大,但渲染時間往往是那個讓人心急的瓶頸。所以,看到「六秒鐘出圖」這個標題,我的第一反應就是:「哇!這也太神了吧!」我猜這本書一定會提供一些非常獨特且實用的訣竅,可能是一些關於硬體配置的最佳化建議,或者是在模型、材質、燈光上的一些「眉角」,讓整體的渲染效率能達到一個前所未有的高度。我特別想知道,書中會不會有針對不同專案類型(例如室內、建築、景觀)的快速出圖範本或工作流程?甚至是如何在不犧牲太多視覺細節的情況下,達到快速輸出的最佳平衡點。我非常期待這本書能讓我突破Lumion的學習瓶頸,真正掌握到「閃電般的出圖速度」這個超能力!

评分

這本《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘出圖》真的太吸引人了!尤其對於我們這些在做建築、景觀、室內設計,或是任何需要大量視覺呈現的行業的朋友來說,Lumion已經是不可或缺的工具了。但是,每次遇到趕工的時候,真的會讓人焦頭爛額。從建模軟體匯出模型、到Lumion裡面的調整,然後還要等渲染,這個過程真的可以耗掉我們很多寶貴的時間。所以,看到「六秒鐘出圖」這個挑戰,我第一個想法就是:這本書的作者一定是一位Lumion的超級大師!他一定是研究透徹了Lumion的每一個細節,甚至可能開發出了一些獨門的秘訣,才能達到這麼驚人的效率。我迫不及待想知道,這本書會不會有關於如何快速建立場景、如何運用現成的資源庫、甚至是如何「偷吃步」來達到快速出圖的方法。我希望書裡面的教學不只是單純的軟體操作,還能包含一些設計上的思考,讓我們在追求速度的同時,也能確保圖面的品質不會受到太大的影響。

评分

哇,看到這本書的名字《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘出圖》,我真的眼睛都亮了!身為一個長期在案場跑跳的設計師,每天最頭痛的就是那個出圖速度,尤其是客戶臨時要看幾張圖,總是要等到天荒地老。Lumion我一直有在用,但總覺得還可以再快一點,再精緻一點,所以這書名根本就是打中我的痛點啊!我猜這本書一定會教很多很多超實用的技巧,不是那種乾巴巴的理論,而是真的可以立馬上手,讓你的Lumion操作效率提升好幾個檔次。我超期待裡面會不會有什麼「一鍵到位」的模組,或是能快速套用、調整的材質庫,甚至是能瞬間讓場景活起來的動畫範本。畢竟,我們做設計的,除了創意,時間就是金錢,能把別人花一小時才能出的圖,你五秒就搞定,這絕對是神技!我已經迫不及待想翻開這本書,看看作者到底是如何做到「六秒鐘出圖」這個看似不可能的任務的。希望書裡面的範例跟教學都是最新的Lumion版本,這樣我才能學到最前沿的技術,讓我的作品在競爭激烈的市場上脫穎而出。

评分

說實話,一開始看到《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘出圖》這個書名,我心裡是有點小小的懷疑的。畢竟,「六秒鐘出圖」聽起來是不是有點太誇張了?我平常學Lumion,從建模匯入、材質貼圖、燈光佈局、到後製渲染,隨便弄一弄都碼要花上半小時到一小時,更不用說要做到細緻一點的圖了。但是,身為一個對Lumion充滿好奇心的軟體使用者,加上這個書名又這麼有挑戰性,就忍不住想一探究竟。我猜,這本書可能不是在講「所有」圖都可以六秒出,而是針對某些特定類型的圖,或是某些已經準備好的檔案,有辦法達到這種極致的速度。也許書裡面會分享一套完整的流程 SOP,像是怎麼預設好場景、怎麼運用高效能的匯入方式、甚至是如何優化硬體設定來加速渲染。我很好奇作者是如何定義「出圖」的,是包含什麼樣的細緻程度?是示意圖還是精緻的渲染圖?這本書會不會教我們如何在不犧牲太多品質的前提下,大幅縮短渲染時間?我真的非常期待能從中學到一些顛覆我以往認知的操作觀念。

评分

光是看到《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘出圖》這個名字,就讓我覺得很有趣,也充滿了學習的動力。身為一個對視覺化和快速表達有強烈需求的內容創作者,Lumion一直是我的好幫手。但老實說,很多時候,我們總是被「出圖時間」給綁架,明明腦袋裡有很多想法,卻因為等待渲染的時間,讓創意流失或錯失了時機。所以,這本書的書名簡直就像一個令人興奮的挑戰,讓人想一探究竟。我很好奇,這「六秒鐘」的出圖,究竟是如何辦到的?是透過什麼樣的流程優化?還是有什麼特殊的軟體設定?又或者,是針對某些特定的圖面類型,例如單張的快速示意圖,就能達到這種效果?我希望這本書能提供一套系統性的方法,讓讀者能夠真正理解並應用到自己的工作流程中,而不只是一個噱頭。我很期待能從中學到如何更聰明、更有效率地運用Lumion,讓我在各種提案或展示場合,都能快速且專業地呈現我的設計。

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