3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务

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具体描述

游戏开发、动画设计、3D建模 相关产业高效入门首选好书

  【内容全面】涵盖基础、模型、动画与进阶实务面向。
  【目标学习】章首总结重点,可依主题进行选取学习。
  【实作应用】步骤式流程引导使用者制作出完美动画。
  【范例活用】可立即上手应用的范例,节省制作时间。

  本书以3D Max初学者的思维编撰,将自身实务经验融入教学,以轻松学习、有效应用的观点,精心规划四大主题,分别为基础操作、模型建立、动画制作与进阶实务,内容不仅加入新功能介绍外,更着重设计观念与实务的结合,期望能帮助读者降低3D学习门槛,提高对3D动画的兴趣,最后具备未来可以自主学习的能力。

新版特色

  *智慧型资源整合,使得建立、修改及资源共享上更容易且更灵活。
  *使用者可自由调整成习惯的操作介面模式,使用上更顺手。
  *强调Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材质使用表现、各种复杂的操作、效果的呈现上,提供完美解决方案。
  *全新的ART着色器加强了物理运算功能,对建筑、产品和工业设计效果及动画类有绝佳反应。
 
图书简介:深度解析现代室内设计趋势与实践 书名:空间叙事:当代室内设计美学与工程实务精要 本书旨在为室内设计领域的专业人士、资深爱好者以及相关专业学生提供一个全面、深入且极具前瞻性的知识体系,聚焦于如何将创新的设计理念转化为切实可行的、符合现代生活需求的空间解决方案。 本书摒弃了对基础软件操作的冗余介绍,而是将重点完全放在设计思维、美学理论的深度剖析,以及在实际项目落地中必须掌握的工程技术与规范之上。我们相信,优秀的设计源于对空间本质的理解和对材料特性的精准把控。 --- 第一部分:设计哲学的重塑与趋势洞察(约350字) 本部分深入探讨了当前席卷全球的室内设计思潮,超越了单纯的风格模仿,直抵设计的核心驱动力——人居体验与可持续发展。 1. 体验经济下的空间重构: 分析了后疫情时代、混合办公模式对传统住宅和商业空间提出的新要求。重点阐述“多功能性”、“适应性灵活性”和“情感连接”如何在设计中实现平衡。探讨如何通过动线规划和场景设置,创造出能够引发用户积极情感反馈的沉浸式空间。 2. 可持续性与材料的伦理选择: 详尽讨论绿色建筑标准(如LEED、WELL认证)在室内设计环节的具体应用。超越生物亲和性设计(Biophilic Design)的表面元素堆砌,深入研究低挥发性有机化合物(Low-VOC)材料的筛选标准、生命周期评估(LCA)方法,以及如何将循环经济原则融入高端定制设计中。 3. 极简主义的演进: 剖析当代极简主义如何从形式上的减法转向功能上的高效集成,探讨“藏八露二”原则在智能家居环境中的新表达,以及如何通过光影、肌理和色彩的微妙变化,在克制的设计语言中注入丰富的层次感和温度。 --- 第二部分:美学构建与视觉语言的精炼(约400字) 设计的美感并非偶然,而是严谨的视觉规律和文化底蕴的结合。本部分致力于提升读者的“设计视力”。 1. 色彩心理学与空间情绪导航: 提供了比传统色轮更复杂的色彩理论框架,结合神经美学原理,分析特定色温、饱和度对人体生理节律的影响。书中通过大量的对比案例,指导设计师如何在特定功能空间(如医疗空间、教育空间、高端零售)中,利用色彩引导用户行为与情绪。 2. 光环境的雕塑艺术: 深入讲解了人造光与自然光的交互作用。内容涵盖了精确的光度学计算基础、不同显色指数(CRI)光源的特性及其对材质呈现的影响。重点演示如何利用洗墙灯、嵌入式线条灯和重点照明,在不依赖过多装饰的情况下,利用光影勾勒空间的结构和焦点,实现“用光作画”。 3. 材质的触觉哲学: 这是一个超越视觉的章节。详细对比了天然石材的微观结构、复合材料的工程性能、新型环保涂料的耐久性。探讨如何通过对比粗糙与光滑、温暖与冰冷、透明与不透明的材质组合,在物理接触层面丰富空间体验。书中特别收录了高端定制家具表面处理工艺的解析。 --- 第三部分:工程落地与技术集成实务(约450字) 再宏大的设计构想,也必须依赖精确的工程实现。本部分专注于弥合设计与施工之间的鸿沟。 1. 结构与围护的协调设计: 针对非结构性隔墙的安装规范,深入解析了隔音(STC值)和防火等级(Fire Rating)要求,特别是针对LOFT空间或改造项目的结构预评估要点。强调了机电系统(MEP)的集成路径规划,避免后期返工对美观度的破坏。 2. 隐藏式系统与集成解决方案: 详细介绍了中央空调出风口、新风系统管道、水暖管线的“去可视化”设计策略。内容涵盖了定制化灯槽、踢脚线内嵌系统、以及集成墙面与家具的无缝连接技术。提供了不同国家和地区的建筑构造节点图例,重点关注防水、防潮的关键节点处理。 3. 精装修项目中的成本控制与风险规避: 提供了从深化设计到招投标阶段的专业视角。分析了影响装修成本的主要变量(如进口五金、定制木作的计价逻辑),并列举了合同条款中必须明确的质量验收标准(Tolerance Level)。着重讲解如何通过BIM模型进行碰撞检测,预先识别并解决复杂管线交叉问题。 --- 第四部分:专业领域的设计深化应用(约300字) 本书最后一部分,将理论与实践紧密结合,分析了在特定功能空间中的设计挑战与创新策略。 1. 奢华住宅的隐形智能: 探讨如何将全屋智能系统(照明、安防、影音、环境控制)以最不干扰美学的方式植入设计,实现“科技为人服务”而非“科技主导空间”的目标。 2. 零售终端的转化率设计: 分析动线对客流动线的影响、陈列背板的材质选择如何影响产品感知价值,以及如何通过光线和视线引导来最大化品牌体验和销售转化。 3. 办公环境的效率与福祉: 关注工效学在桌面高度、座椅选择上的应用,以及如何通过材质和绿植分布,缓解久坐带来的疲劳感,提升员工的专注度和创造力。 总结: 《空间叙事:当代室内设计美学与工程实务精要》是一本为追求设计深度和落地精度而生的工具书。它不教授软件的“如何做”,而是聚焦于设计的“为什么”和“怎样才能做得更好”,帮助设计师构建一个从美学灵感爆发到工程精准交付的完整闭环思维。本书内容深度适于已具备基础知识,渴望向资深设计师迈进的读者群。

著者信息

作者简介

陈志浩


  现任:正修科技大学数位多媒体设计系专技助理教授
  学历:树德科技大学资讯管理研究所
  经历:微妙软体股份有限公司美术设计师
  荣钦科技股份有限公司技术总监
  数位船长股份有限公司技术长
  高凤数位内容学院数位游戏设计系专任讲师兼系主任
  远东科技大学数位媒体设计与管理系专技助理教授
  作品:绝地英豪游戏开发(大型游戏机台)
  魔力速记系列(CAI)
  巴冷公主游戏开发(PC Game)
  新无敌炸弹超人 I ,II游戏开发(PC Game)
  诛魔记游戏开发(PC Game)
  仲夏之战游戏开发(PC Game)
  宠物店游戏开发(PC Game)
  全民麻将游戏开发(PC Game)
  郑和下西洋游戏开发(PC Game)
  手机同心世界动画系列
  如意狗绘本系列
  易经纸牌、跳棋、大富翁玩具系列开发
  连系作者:Bluemoon28651@gmail.com
 

图书目录

Chapter01 3ds Max 2017基本操作与视窗控制
1-1 3D电脑绘图制作流程与3ds Max介面介绍
1-2 视窗控制工具操作
1-3 视窗显示操作与视角切换操作
1-4 档案储存与输出、输入操作

Chapter02 3D物件建构概念介绍
2-1 3D几何物件的建立
2-2 3D物件在空间中的转换控制
2-3 物件的复制与镜射功能
2-4 物件轴心的切换与操作
2-5 简易角色的拼接制作

Chapter03 物件选取模式与修改操作
3-1 物件选取模式与选取命名操作
3-2 Modify编辑面板介绍
3-3 轴点面板与显示面板(Display)操作介绍
3-4 Display面板操作
3-5 花朵模型制作

Chapter04 建立第一个3D模型
4-1 物件编辑模式操作介绍
4-2 常用编辑指令介绍
4-3 高脚杯模型制作
4-4 液晶萤幕模型制作

Chapter05 物件对齐与群组
5-1 物件锁定模式介绍(Snap)
5-2 物件对齐功能操作
5-3 物件的群组操作
5-4 简易积木制作与组合

Chapter06 AEC物件的建立
6-1 树木、栏杆及围墙制作操作
6-2 窗户、门及楼梯建立
6-3 材质编辑器操作介绍
6-4 基本材质与贴图使用介绍

Chapter07 制作一个可爱海豚模型
7-1 物件对称与复杂化指令介绍
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map贴图轴介绍
7-4 海豚模型制作

Chapter08 制作一个武器道具
8-1 常用材质介绍
8-2 常用贴图介绍
8-3 铁鎚模型制作

Chapter09 灯光与摄影机介绍
9-1 摄影机操作介绍
9-2 灯光设置原理介绍
9-3 替场景设置光源

Chapter10 2D曲线的建立与编辑
10-1 曲线的种类
10-2 2D编辑指令操作
10-3 旋转成形与挤出成形功能
10-4 利用2D曲线制作手表模型

Chapter11 混和物件建立与编辑
11-1 剖面成形操作(一)
11-2 剖面成形操作(二)
11-3 布林运算与超级布林运算
11-4 造型椅制作

Chapter12 参数化编辑指令操作
12-1 参数化指令操作介绍
12-2 FFD功能介绍
12-3 动画的基本操作方式
12-4 物件连结关系介绍

Chapter13 简易角色动画与变形动画
13-1 简易角色动作制作
13-2 路径变形动画与路径动画制作
13-3 Render Setup设定与输出

Chapter14 进阶功能介绍
14-1 骨架与IK设置操作
14-2 Skin操作与介绍

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我是一名有着多年CG从业经验的资深建模师,虽然已经熟练掌握了3ds Max的各项建模功能,但总感觉自己在动画设计方面还有些不足。市面上关于3ds Max的书籍,大多侧重于建模技巧的罗列,而对于如何将模型转化为生动有趣的动画,则往往一带而过。因此,当我看到《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书时,便被它“动画设计实务”的定位深深吸引。我希望这本书能够提供一些更深入、更前沿的动画设计理念和实践方法,而不仅仅是简单的操作演示。例如,我特别关注书中是否会探讨如何制作流畅自然的骨骼绑定,如何实现逼真的人物动作,以及如何在复杂场景中进行有效的动画调度。此外,我对运动图形(Motion Graphics)的制作也颇感兴趣,希望书中能包含一些相关的技巧和案例,让我能够将3ds Max应用于动态海报、片头动画等领域。在建模部分,虽然我已经有一定基础,但我相信总会有新的思路和优化方法值得学习,比如高效的模型优化技巧,或者是一些鲜为人知的建模快捷键和插件应用。总的来说,我期待这本书能成为我职业生涯中的一个“灵感宝库”,帮助我在技术上更上一层楼,创作出更具艺术感染力的作品。

评分

我是一名对CG艺术充满热情的学生,一直以来都梦想着能够创作出属于自己的动画短片。3ds Max是我一直想要深入学习的软件,但它的学习曲线确实不低。我看到《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书,觉得它可能是我迈出第一步的绝佳选择。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,循序渐进地带领我掌握3ds Max的建模和动画技能。在建模方面,我希望能够学习到如何从简单的几何体开始,构建出复杂的角色、道具或场景。我特别期待书中能有关于角色模型制作的详细讲解,比如如何雕刻出人物的五官,如何制作出逼真的服装和发型。在动画设计方面,我希望能学会如何让角色动起来,比如如何为角色设置骨骼,如何制作出自然的行走、跑动和跳跃动作,以及如何通过表情来表达角色的情绪。我甚至希望书中能够提供一些关于叙事性动画构思的技巧,让我能够将我的故事通过3D动画来呈现。这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更像是一个启蒙导师,我希望能通过它,将我的创意和梦想一步步变为现实。

评分

我是一名视觉传达专业的学生,目前正在学习3D动画课程,而3ds Max是我们学校指定使用的软件之一。说实话,刚接触3ds Max的时候,确实被它的界面和众多的功能吓到了,感觉像是在一个庞大的迷宫里,不知道该往哪里走。我的教授推荐了《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书,说它内容扎实,适合我们学生打基础。我最希望这本书能帮我建立起一个清晰的学习框架,让我能够系统地掌握3ds Max的基础操作,而不是零散地学习一些皮毛。对于建模,我希望能详细了解各种建模工具的用途和适用场景,比如盒体建模、圆柱体建模,以及如何通过布尔运算、挤出、倒角等操作来构建复杂的模型。我特别期待书中能有关于模型拓扑结构的讲解,因为我听说良好的拓扑结构对后续的动画和渲染至关重要。在动画方面,我希望能够学会如何制作基本的关键帧动画,如何调整时间轴来控制动画的播放速度和节奏,以及如何使用约束来让物体产生联动效果。我希望这本书能用图文并茂的方式,一步一步地引导我完成每一个操作,让我能够理解“为什么”这样做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。

评分

我是一名数字艺术专业的学生,目前正在为我的毕业设计项目寻找灵感和技术支持。《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书的书名就非常契合我的需求,特别是“建模技巧”和“动画设计实务”这两个词,让我觉得它能够提供非常具体和有用的指导。我的毕业设计可能涉及到一些复杂的场景搭建和角色动画,因此我希望这本书能够提供一些高级的建模技术,比如如何创建精细的室内外场景,如何进行模型优化以提高渲染效率,以及如何使用材质和贴图来模拟真实的表面质感。在动画设计方面,我特别关注书中是否会涉及叙事性动画的创作,比如如何通过角色的动作和表情来讲述一个故事,如何运用镜头语言来增强动画的表现力。我希望能在这本书中找到关于如何制作出富有感染力的角色动画的秘诀,包括面部表情的细微变化,以及肢体语言的传达。另外,对于动画的后期合成和渲染,我也希望能有所了解,虽然这可能不是本书的重点,但如果能有一些初步的介绍,将对我完成毕业设计非常有帮助。这本书对我而言,承载着我对高质量毕业作品的期望,我希望它能成为我通往成功之路的坚实伙伴。

评分

我是一名自由职业的建筑可视化师,虽然在建筑建模方面已经积累了一定的经验,但总觉得在动画展示方面还有提升的空间。传统的静态渲染虽然能够传达设计信息,但始终缺乏一些动态的吸引力。《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书的标题中“动画设计实务”几个字,让我眼前一亮。我渴望通过这本书,学习到如何将我设计的建筑模型转化为引人入胜的动画。我希望能看到关于建筑漫游动画的详细教程,比如如何规划摄像机路径,如何制作出流畅的镜头运动,以及如何模拟光线的变化来展现一天或不同季节的效果。此外,对于建筑的细节展示,比如门窗的开关动画、水流效果、植被的生长动画等等,我也希望能在这本书中有所学习。在建模方面,我希望能够学习到更高效的场景搭建技巧,比如如何快速批量创建建筑构件,如何利用插件来丰富场景细节,以及如何进行模型的优化以应对大型场景的渲染需求。我期待这本书能够提供一些关于动画节奏和视觉表现的建议,让我能够创作出既技术精湛又富有艺术感染力的建筑动画作品。

评分

我是一名对工业设计充满热情的人,一直以来都想将我的设计理念通过3D模型展现出来。3ds Max作为行业内公认的强大建模软件,是我非常看好的工具。然而,我发现很多时候,即使建模完成,如何将产品在不同的使用场景中进行动态展示,却是我的一大难题。《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书的标题就恰好戳中了我的痛点。我非常希望这本书能够详细介绍如何使用3ds Max来制作出逼真的产品演示动画。例如,我希望能学习到如何对产品模型进行拆解和组装的动画,如何展示产品的内部结构和工作原理,以及如何模拟产品在实际使用中的动态效果。在建模方面,我希望能够掌握更高效的建模技巧,比如如何快速创建参数化模型,如何利用雕刻工具来塑造出复杂的曲面,以及如何进行模型检查和修复,确保模型在动画和渲染中表现良好。我对于书中关于材质和灯光表现的讲解也充满期待,因为这直接关系到产品的视觉呈现效果。这本书对我来说,不仅仅是一本软件教程,更是一本能够帮助我实现“动态产品展示”的实用手册,我希望它能让我将自己的工业设计作品,以更生动、更具说服力的方式呈现给大众。

评分

这本《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》的封面设计就足够吸引我了,那种金属质感和科技蓝的搭配,简直是为3ds Max量身打造的视觉语言。我一直对3D建模和动画充满好奇,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。在网上翻阅了很多教程,有些过于理论化,有些又太碎片化,始终没能找到一个让我觉得既系统又实用的入门指南。直到我偶然看到了这本书的介绍,它的副标题“建模技巧与动画设计实务”立刻打消了我的顾虑,强调“实务”二字,让我觉得这绝对不是一本纸上谈兵的书。我迫不及待地想要一窥究竟,看看它到底是如何将复杂的3ds Max操作转化为人人都能掌握的技能。我尤其期待书中对建模部分能有深入的讲解,比如多边形建模、NURBS建模这些我听起来就很高大上的技术,希望它能用最通俗易懂的方式来阐述,并且提供大量的实例,让我能够边学边练。对于动画设计部分,我更是充满了期待,我一直梦想着能制作出属于自己的动态场景,让静止的模型“活”起来,我希望能在这本书里找到关于关键帧动画、路径动画、骨骼动画等等的详细指导,最好还能有一些关于运动规律、节奏把控的建议,这样我的作品才能更具生命力。总而言之,这本书在我心中已经树立了极高的期望值,我希望它能成为我踏入3D世界的第一块坚实的基石。

评分

作为一名游戏开发爱好者,我对3ds Max的应用场景有着非常浓厚的兴趣,特别是它在游戏资产制作中的作用。我经常玩一些3D游戏,每次都会惊叹于游戏角色的细腻建模和流畅的动画表现,我总是在想,这些逼真的场景和角色是如何一步步被创造出来的。这本书的标题《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》让我觉得它可能能够解答我的疑惑。我非常希望书中能够深入讲解如何使用3ds Max来创建符合游戏行业标准的游戏模型,例如低多边形建模技术、UV展开和贴图绘制的技巧,以及如何对模型进行优化以适应游戏引擎的需求。此外,对于角色动画,我希望能看到关于如何制作出具有表现力的人物动作的详细教程,包括面部表情动画、肢体动作设计,以及如何让角色在游戏场景中表现出真实的情感和活力。我甚至幻想书中能有关于游戏特效制作的介绍,比如爆炸、火焰、魔法效果等,虽然这可能超出了建模和动画的范畴,但如果能有所触及,那将是意外的惊喜。总而言之,这本书对我来说,不仅仅是一本学习软件操作的书,更像是一扇通往游戏制作世界的大门,我渴望通过它来学习到制作游戏资产的“硬核”知识。

评分

我是一位经验丰富的3D艺术家,长期以来一直专注于使用3ds Max进行模型制作和渲染,但在动画设计领域,我总感觉自己缺少一些系统性的学习和突破。《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书的出现,恰好填补了我在这个方面的空白。我非常期待书中能够深入探讨3ds Max在动画制作中的高级应用,例如复杂的动力学模拟,包括布料、流体、粒子等特效的制作,以及如何通过脚本和插件来提高动画制作的效率。在建模部分,虽然我已经熟练掌握了基础操作,但我仍然希望能够学习到一些更精细的建模技巧,例如如何创建高度逼真的硬表面模型,如何进行UV拓扑优化以方便纹理绘制,以及如何使用高精度雕刻工具来表现细腻的细节。对于动画设计,我尤其关注书中关于如何制作出具有情感表达的表演动画,以及如何运用镜头语言和剪辑技巧来提升动画的叙事性和观赏性。我希望这本书能够提供一些创作理念和实践案例,让我能够拓宽思路,在动画设计领域有新的突破。总而言之,这本书对我而言,是一次难得的学习机会,我希望它能帮助我将技术和艺术的结合推向新的高度。

评分

作为一个喜欢 DIY 和模型制作的业余爱好者,我对将自己的创意转化为3D模型并赋予它生命的热情一直很高涨。市面上有很多关于3D建模的软件,但我一直对3ds Max情有独钟,因为它强大的功能和广泛的应用领域让我觉得非常有潜力。我希望《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书能够为我打开3ds Max的“大门”,让我能够在这个软件中自由地施展我的想象力。在建模方面,我希望这本书能够详细讲解如何从零开始创建一个模型,比如一个我喜欢的汽车模型,或者一个有趣的卡通人物。我希望能学习到各种基础建模工具的使用方法,以及如何利用修改器来塑造出想要的形状。对于动画设计,我希望能学习到如何让我的模型动起来,比如让汽车的车轮旋转,让卡通人物做出简单的跳跃动作。我期待书中能有关于运动学、动力学的简单介绍,让我能够理解物体运动的基本原理,从而制作出更具真实感的动画。这本书对我来说,不仅仅是一个学习软件的工具,更是一个激发我创作灵感的源泉,我希望能通过它,将我脑海中的各种奇思妙想变成触手可及的3D作品。

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