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3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务

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著者
出版者 出版社:博硕 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2017/05/26
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-13

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图书描述

游戏开发、动画设计、3D建模 相关产业高效入门首选好书

  【内容全面】涵盖基础、模型、动画与进阶实务面向。
  【目标学习】章首总结重点,可依主题进行选取学习。
  【实作应用】步骤式流程引导使用者制作出完美动画。
  【范例活用】可立即上手应用的范例,节省制作时间。

  本书以3D Max初学者的思维编撰,将自身实务经验融入教学,以轻松学习、有效应用的观点,精心规划四大主题,分别为基础操作、模型建立、动画制作与进阶实务,内容不仅加入新功能介绍外,更着重设计观念与实务的结合,期望能帮助读者降低3D学习门槛,提高对3D动画的兴趣,最后具备未来可以自主学习的能力。

新版特色

  *智慧型资源整合,使得建立、修改及资源共享上更容易且更灵活。
  *使用者可自由调整成习惯的操作介面模式,使用上更顺手。
  *强调Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材质使用表现、各种复杂的操作、效果的呈现上,提供完美解决方案。
  *全新的ART着色器加强了物理运算功能,对建筑、产品和工业设计效果及动画类有绝佳反应。
 

著者信息

作者简介

陈志浩


  现任:正修科技大学数位多媒体设计系专技助理教授
  学历:树德科技大学资讯管理研究所
  经历:微妙软体股份有限公司美术设计师
  荣钦科技股份有限公司技术总监
  数位船长股份有限公司技术长
  高凤数位内容学院数位游戏设计系专任讲师兼系主任
  远东科技大学数位媒体设计与管理系专技助理教授
  作品:绝地英豪游戏开发(大型游戏机台)
  魔力速记系列(CAI)
  巴冷公主游戏开发(PC Game)
  新无敌炸弹超人 I ,II游戏开发(PC Game)
  诛魔记游戏开发(PC Game)
  仲夏之战游戏开发(PC Game)
  宠物店游戏开发(PC Game)
  全民麻将游戏开发(PC Game)
  郑和下西洋游戏开发(PC Game)
  手机同心世界动画系列
  如意狗绘本系列
  易经纸牌、跳棋、大富翁玩具系列开发
  连系作者:Bluemoon28651@gmail.com
 
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图书目录

Chapter01 3ds Max 2017基本操作与视窗控制
1-1 3D电脑绘图制作流程与3ds Max介面介绍
1-2 视窗控制工具操作
1-3 视窗显示操作与视角切换操作
1-4 档案储存与输出、输入操作

Chapter02 3D物件建构概念介绍
2-1 3D几何物件的建立
2-2 3D物件在空间中的转换控制
2-3 物件的复制与镜射功能
2-4 物件轴心的切换与操作
2-5 简易角色的拼接制作

Chapter03 物件选取模式与修改操作
3-1 物件选取模式与选取命名操作
3-2 Modify编辑面板介绍
3-3 轴点面板与显示面板(Display)操作介绍
3-4 Display面板操作
3-5 花朵模型制作

Chapter04 建立第一个3D模型
4-1 物件编辑模式操作介绍
4-2 常用编辑指令介绍
4-3 高脚杯模型制作
4-4 液晶萤幕模型制作

Chapter05 物件对齐与群组
5-1 物件锁定模式介绍(Snap)
5-2 物件对齐功能操作
5-3 物件的群组操作
5-4 简易积木制作与组合

Chapter06 AEC物件的建立
6-1 树木、栏杆及围墙制作操作
6-2 窗户、门及楼梯建立
6-3 材质编辑器操作介绍
6-4 基本材质与贴图使用介绍

Chapter07 制作一个可爱海豚模型
7-1 物件对称与复杂化指令介绍
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map贴图轴介绍
7-4 海豚模型制作

Chapter08 制作一个武器道具
8-1 常用材质介绍
8-2 常用贴图介绍
8-3 铁鎚模型制作

Chapter09 灯光与摄影机介绍
9-1 摄影机操作介绍
9-2 灯光设置原理介绍
9-3 替场景设置光源

Chapter10 2D曲线的建立与编辑
10-1 曲线的种类
10-2 2D编辑指令操作
10-3 旋转成形与挤出成形功能
10-4 利用2D曲线制作手表模型

Chapter11 混和物件建立与编辑
11-1 剖面成形操作(一)
11-2 剖面成形操作(二)
11-3 布林运算与超级布林运算
11-4 造型椅制作

Chapter12 参数化编辑指令操作
12-1 参数化指令操作介绍
12-2 FFD功能介绍
12-3 动画的基本操作方式
12-4 物件连结关系介绍

Chapter13 简易角色动画与变形动画
13-1 简易角色动作制作
13-2 路径变形动画与路径动画制作
13-3 Render Setup设定与输出

Chapter14 进阶功能介绍
14-1 骨架与IK设置操作
14-2 Skin操作与介绍

图书序言

图书试读

None

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