我是一名有着多年CG从业经验的资深建模师,虽然已经熟练掌握了3ds Max的各项建模功能,但总感觉自己在动画设计方面还有些不足。市面上关于3ds Max的书籍,大多侧重于建模技巧的罗列,而对于如何将模型转化为生动有趣的动画,则往往一带而过。因此,当我看到《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书时,便被它“动画设计实务”的定位深深吸引。我希望这本书能够提供一些更深入、更前沿的动画设计理念和实践方法,而不仅仅是简单的操作演示。例如,我特别关注书中是否会探讨如何制作流畅自然的骨骼绑定,如何实现逼真的人物动作,以及如何在复杂场景中进行有效的动画调度。此外,我对运动图形(Motion Graphics)的制作也颇感兴趣,希望书中能包含一些相关的技巧和案例,让我能够将3ds Max应用于动态海报、片头动画等领域。在建模部分,虽然我已经有一定基础,但我相信总会有新的思路和优化方法值得学习,比如高效的模型优化技巧,或者是一些鲜为人知的建模快捷键和插件应用。总的来说,我期待这本书能成为我职业生涯中的一个“灵感宝库”,帮助我在技术上更上一层楼,创作出更具艺术感染力的作品。
评分我是一名对CG艺术充满热情的学生,一直以来都梦想着能够创作出属于自己的动画短片。3ds Max是我一直想要深入学习的软件,但它的学习曲线确实不低。我看到《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书,觉得它可能是我迈出第一步的绝佳选择。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,循序渐进地带领我掌握3ds Max的建模和动画技能。在建模方面,我希望能够学习到如何从简单的几何体开始,构建出复杂的角色、道具或场景。我特别期待书中能有关于角色模型制作的详细讲解,比如如何雕刻出人物的五官,如何制作出逼真的服装和发型。在动画设计方面,我希望能学会如何让角色动起来,比如如何为角色设置骨骼,如何制作出自然的行走、跑动和跳跃动作,以及如何通过表情来表达角色的情绪。我甚至希望书中能够提供一些关于叙事性动画构思的技巧,让我能够将我的故事通过3D动画来呈现。这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更像是一个启蒙导师,我希望能通过它,将我的创意和梦想一步步变为现实。
评分我是一名视觉传达专业的学生,目前正在学习3D动画课程,而3ds Max是我们学校指定使用的软件之一。说实话,刚接触3ds Max的时候,确实被它的界面和众多的功能吓到了,感觉像是在一个庞大的迷宫里,不知道该往哪里走。我的教授推荐了《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书,说它内容扎实,适合我们学生打基础。我最希望这本书能帮我建立起一个清晰的学习框架,让我能够系统地掌握3ds Max的基础操作,而不是零散地学习一些皮毛。对于建模,我希望能详细了解各种建模工具的用途和适用场景,比如盒体建模、圆柱体建模,以及如何通过布尔运算、挤出、倒角等操作来构建复杂的模型。我特别期待书中能有关于模型拓扑结构的讲解,因为我听说良好的拓扑结构对后续的动画和渲染至关重要。在动画方面,我希望能够学会如何制作基本的关键帧动画,如何调整时间轴来控制动画的播放速度和节奏,以及如何使用约束来让物体产生联动效果。我希望这本书能用图文并茂的方式,一步一步地引导我完成每一个操作,让我能够理解“为什么”这样做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。
评分我是一名数字艺术专业的学生,目前正在为我的毕业设计项目寻找灵感和技术支持。《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书的书名就非常契合我的需求,特别是“建模技巧”和“动画设计实务”这两个词,让我觉得它能够提供非常具体和有用的指导。我的毕业设计可能涉及到一些复杂的场景搭建和角色动画,因此我希望这本书能够提供一些高级的建模技术,比如如何创建精细的室内外场景,如何进行模型优化以提高渲染效率,以及如何使用材质和贴图来模拟真实的表面质感。在动画设计方面,我特别关注书中是否会涉及叙事性动画的创作,比如如何通过角色的动作和表情来讲述一个故事,如何运用镜头语言来增强动画的表现力。我希望能在这本书中找到关于如何制作出富有感染力的角色动画的秘诀,包括面部表情的细微变化,以及肢体语言的传达。另外,对于动画的后期合成和渲染,我也希望能有所了解,虽然这可能不是本书的重点,但如果能有一些初步的介绍,将对我完成毕业设计非常有帮助。这本书对我而言,承载着我对高质量毕业作品的期望,我希望它能成为我通往成功之路的坚实伙伴。
评分我是一名自由职业的建筑可视化师,虽然在建筑建模方面已经积累了一定的经验,但总觉得在动画展示方面还有提升的空间。传统的静态渲染虽然能够传达设计信息,但始终缺乏一些动态的吸引力。《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书的标题中“动画设计实务”几个字,让我眼前一亮。我渴望通过这本书,学习到如何将我设计的建筑模型转化为引人入胜的动画。我希望能看到关于建筑漫游动画的详细教程,比如如何规划摄像机路径,如何制作出流畅的镜头运动,以及如何模拟光线的变化来展现一天或不同季节的效果。此外,对于建筑的细节展示,比如门窗的开关动画、水流效果、植被的生长动画等等,我也希望能在这本书中有所学习。在建模方面,我希望能够学习到更高效的场景搭建技巧,比如如何快速批量创建建筑构件,如何利用插件来丰富场景细节,以及如何进行模型的优化以应对大型场景的渲染需求。我期待这本书能够提供一些关于动画节奏和视觉表现的建议,让我能够创作出既技术精湛又富有艺术感染力的建筑动画作品。
评分我是一名对工业设计充满热情的人,一直以来都想将我的设计理念通过3D模型展现出来。3ds Max作为行业内公认的强大建模软件,是我非常看好的工具。然而,我发现很多时候,即使建模完成,如何将产品在不同的使用场景中进行动态展示,却是我的一大难题。《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书的标题就恰好戳中了我的痛点。我非常希望这本书能够详细介绍如何使用3ds Max来制作出逼真的产品演示动画。例如,我希望能学习到如何对产品模型进行拆解和组装的动画,如何展示产品的内部结构和工作原理,以及如何模拟产品在实际使用中的动态效果。在建模方面,我希望能够掌握更高效的建模技巧,比如如何快速创建参数化模型,如何利用雕刻工具来塑造出复杂的曲面,以及如何进行模型检查和修复,确保模型在动画和渲染中表现良好。我对于书中关于材质和灯光表现的讲解也充满期待,因为这直接关系到产品的视觉呈现效果。这本书对我来说,不仅仅是一本软件教程,更是一本能够帮助我实现“动态产品展示”的实用手册,我希望它能让我将自己的工业设计作品,以更生动、更具说服力的方式呈现给大众。
评分这本《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》的封面设计就足够吸引我了,那种金属质感和科技蓝的搭配,简直是为3ds Max量身打造的视觉语言。我一直对3D建模和动画充满好奇,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。在网上翻阅了很多教程,有些过于理论化,有些又太碎片化,始终没能找到一个让我觉得既系统又实用的入门指南。直到我偶然看到了这本书的介绍,它的副标题“建模技巧与动画设计实务”立刻打消了我的顾虑,强调“实务”二字,让我觉得这绝对不是一本纸上谈兵的书。我迫不及待地想要一窥究竟,看看它到底是如何将复杂的3ds Max操作转化为人人都能掌握的技能。我尤其期待书中对建模部分能有深入的讲解,比如多边形建模、NURBS建模这些我听起来就很高大上的技术,希望它能用最通俗易懂的方式来阐述,并且提供大量的实例,让我能够边学边练。对于动画设计部分,我更是充满了期待,我一直梦想着能制作出属于自己的动态场景,让静止的模型“活”起来,我希望能在这本书里找到关于关键帧动画、路径动画、骨骼动画等等的详细指导,最好还能有一些关于运动规律、节奏把控的建议,这样我的作品才能更具生命力。总而言之,这本书在我心中已经树立了极高的期望值,我希望它能成为我踏入3D世界的第一块坚实的基石。
评分作为一名游戏开发爱好者,我对3ds Max的应用场景有着非常浓厚的兴趣,特别是它在游戏资产制作中的作用。我经常玩一些3D游戏,每次都会惊叹于游戏角色的细腻建模和流畅的动画表现,我总是在想,这些逼真的场景和角色是如何一步步被创造出来的。这本书的标题《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》让我觉得它可能能够解答我的疑惑。我非常希望书中能够深入讲解如何使用3ds Max来创建符合游戏行业标准的游戏模型,例如低多边形建模技术、UV展开和贴图绘制的技巧,以及如何对模型进行优化以适应游戏引擎的需求。此外,对于角色动画,我希望能看到关于如何制作出具有表现力的人物动作的详细教程,包括面部表情动画、肢体动作设计,以及如何让角色在游戏场景中表现出真实的情感和活力。我甚至幻想书中能有关于游戏特效制作的介绍,比如爆炸、火焰、魔法效果等,虽然这可能超出了建模和动画的范畴,但如果能有所触及,那将是意外的惊喜。总而言之,这本书对我来说,不仅仅是一本学习软件操作的书,更像是一扇通往游戏制作世界的大门,我渴望通过它来学习到制作游戏资产的“硬核”知识。
评分我是一位经验丰富的3D艺术家,长期以来一直专注于使用3ds Max进行模型制作和渲染,但在动画设计领域,我总感觉自己缺少一些系统性的学习和突破。《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书的出现,恰好填补了我在这个方面的空白。我非常期待书中能够深入探讨3ds Max在动画制作中的高级应用,例如复杂的动力学模拟,包括布料、流体、粒子等特效的制作,以及如何通过脚本和插件来提高动画制作的效率。在建模部分,虽然我已经熟练掌握了基础操作,但我仍然希望能够学习到一些更精细的建模技巧,例如如何创建高度逼真的硬表面模型,如何进行UV拓扑优化以方便纹理绘制,以及如何使用高精度雕刻工具来表现细腻的细节。对于动画设计,我尤其关注书中关于如何制作出具有情感表达的表演动画,以及如何运用镜头语言和剪辑技巧来提升动画的叙事性和观赏性。我希望这本书能够提供一些创作理念和实践案例,让我能够拓宽思路,在动画设计领域有新的突破。总而言之,这本书对我而言,是一次难得的学习机会,我希望它能帮助我将技术和艺术的结合推向新的高度。
评分作为一个喜欢 DIY 和模型制作的业余爱好者,我对将自己的创意转化为3D模型并赋予它生命的热情一直很高涨。市面上有很多关于3D建模的软件,但我一直对3ds Max情有独钟,因为它强大的功能和广泛的应用领域让我觉得非常有潜力。我希望《3ds Max 2017建模技巧与动画设计实务》这本书能够为我打开3ds Max的“大门”,让我能够在这个软件中自由地施展我的想象力。在建模方面,我希望这本书能够详细讲解如何从零开始创建一个模型,比如一个我喜欢的汽车模型,或者一个有趣的卡通人物。我希望能学习到各种基础建模工具的使用方法,以及如何利用修改器来塑造出想要的形状。对于动画设计,我希望能学习到如何让我的模型动起来,比如让汽车的车轮旋转,让卡通人物做出简单的跳跃动作。我期待书中能有关于运动学、动力学的简单介绍,让我能够理解物体运动的基本原理,从而制作出更具真实感的动画。这本书对我来说,不仅仅是一个学习软件的工具,更是一个激发我创作灵感的源泉,我希望能通过它,将我脑海中的各种奇思妙想变成触手可及的3D作品。
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