3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)

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具体描述

为带领读者进入3D软体的世界,本书内容分为6章,涵盖:3ds Max概述与应用、3ds Max 基本模型物件的建立、模型制作、动态制作、灯光及算图运用、室内设计,透过循序渐进的教学方式,让读者慢慢了解3ds Max的操作,轻易的运用于各种领域。
《数字雕塑大师:从零基础到高端效果的硬表面建模实战指南》 书籍简介: 这是一本专注于硬表面建模技术的深度实战教程,旨在将读者从对三维软件的初步认知,快速带入到专业级模型制作流程的每一个细节。本书内容完全聚焦于如何使用主流的3D创作工具(例如Maya、Blender或ZBrush等)来构建具有机械感、工业感和高精度细节的物体模型,如科幻载具、未来武器、精密仪器、建筑结构部件等。全书内容不涉及任何游戏动画的视觉特效流程,亦不包含任何关于角色建模、有机体雕刻或传统渲染器的基础概念介绍。 核心内容模块: 第一部分:拓扑基础与高效工作流构建(专注于硬表面拓扑结构) 本部分彻底摒弃了传统的多边形建模思维定势,着重探讨工程化建模的理念。我们将深入解析如何通过精确的布线流(Edge Flow)来控制模型在细分曲面(Subdivision Surface)下的形变,确保硬朗的边缘和光滑的过渡面得以完美呈现。内容涵盖: 1. 精确化建模工具集精讲: 详细剖析“倒角(Bevel)”、“挤出(Extrude)”和“桥接(Bridge)”等核心工具在构建精确角度和复杂几何体上的高级应用技巧,特别强调如何利用“布尔运算(Boolean Operations)”进行快速原型设计,并随后进行有效的拓扑清理(Retopology for Hard Surface)。 2. 模块化设计与标准化组件库建立: 教授如何将复杂的机械结构拆解为可复用的标准模块(如螺栓、铆钉、通风口、连接件),并建立个人或团队的模型资产库,以极大提高后期制作速度。 3. 非破坏性工作流程的重要性: 深入探讨利用修改器堆栈(Modifier Stack)进行建模的优势,确保任何设计决策都可以随时回溯和修改,这对于迭代速度至关重要的工业设计流程至关重要。 第二部分:细节的艺术——高精度表面处理与表面处理(Surface Detailing) 硬表面建模的精髓在于那些看似微小却决定整体品质的细节。本部分将完全围绕如何将一个基础模型提升到可供电影级渲染的细节层次展开。 1. 面板线与蚀刻细节的实现: 讲解如何利用法线贴图烘焙技术(Normal Map Baking)的高效替代方案——基于几何体的细节添加。这包括使用“法线/高度通道”的精确曲线切割技术,来模拟复杂的嵌板接缝、走线槽和激光切割的边缘。 2. 硬件与紧固件的构造: 专注于对螺丝头、铆钉阵列、卡扣、铰链等机械元素的几何体构造。内容会详细演示如何运用阵列工具(Array/Instancing)和曲线驱动(Curve Driven Duplication)来快速且一致地填充需要大量重复细节的区域。 3. 纹理与表面疲劳(Surface Wear)的预备工作: 尽管本书不深入PBR渲染和贴图绘制,但会讲解如何在建模阶段为后续的纹理阶段做好准备。例如,如何在模型上预留出特定区域(如磨损区域、油污聚集点)的“口袋”或“平面”,为纹理艺术家提供清晰的几何标记。 第三部分:复杂机械结构的高级布线与布线优化(Topology Optimization for Mechanicals) 对于那些需要进行动画展示或复杂解剖的模型(如机器人关节、可动装甲),布线质量直接决定了最终的形变效果。 1. 关节与枢轴点的精确建模: 教授如何设计具有物理合理性的机械关节,包括内嵌式轴承的几何构建,确保模型在受力或转动时不会发生自穿插或不自然的几何扭曲。 2. 控制网格的平滑度管理: 讲解如何精确控制模型边缘的锐利度(Crease Weight/Support Loops),以平衡模型的高精度细节和低多边形基础网格之间的关系。 3. 效率与性能考量: 针对高模制作,讨论如何平衡几何复杂度与渲染效率之间的关系,如何在保证视觉冲击力的前提下,适度地削减不必要的面数。 第四部分:导入与集成(Focus on Modeling Export and Integration) 本部分关注模型从建模软件到其他环节的无缝衔接,完全侧重于模型文件本身的规范性。 1. UVs的硬表面分块策略: 不涉及复杂展开,而是教授如何基于模型的工程结构进行平面化UV拆分,确保大面积的机械板件和小型连接件都能拥有合理的UV空间分配,便于后续贴图的平铺和细节的聚焦。 2. 模型清理与错误诊断: 详细列举硬表面建模中最常见的拓扑错误(如反向法线、N-gons、T-junctions)以及如何利用软件工具进行自动化和半自动化的诊断与修复。 3. 导出规范: 针对不同下游系统(如Substance Painter、Marmoset Toolbag或引擎导入前的准备),提供严格的模型命名约定、层级结构组织以及文件格式导出的最佳实践。 本书适用读者: 已经掌握了3D软件基础操作,但苦于无法制作出具有工业美感和机械逻辑的硬表面模型的建模师。 专注于机械设计、科幻道具制作、产品可视化领域的专业人士。 寻求提升模型拓扑质量,以应对高精度渲染或复杂动画分解展示需求的学员。 总结: 《数字雕塑大师:从零基础到高端效果的硬表面建模实战指南》是一本纯粹、深入且极度注重实操的建模手册。它摒弃了影视特效、动画绑定与渲染输出的枝蔓,将所有精力倾注于如何用三维软件精确地“建造”一个复杂的、逻辑清晰的机械物体。读者将通过大量的案例练习,掌握从基础模块构建到最终细节打磨的完整硬表面工作流,真正成为能驾驭复杂机械形态的数字工匠。

著者信息

图书目录

01 3ds Max 概述与应用
1-1 3ds Max 概述与应用
1-1-1 发展与应用
1-1-2 相关软体搭配
1-2  3ds Max 使用者介面
1-2-1 主选单
1-2-2 工具列
1-2-3 命令面板
1-3 视窗介面操作介绍
1-4 3ds Max 专案管理
1-4-1 系统环境的设置
1-4-2 档案的运用

02 3ds Max 基本模型物件的建立
2-1 创建面板与编辑面板
2-1-1 创建面板
2-1-2 编辑面板
2-1-3 层级面板
2-1-4 动态面板
2-1-5 显示面板
2-1-6 程式面板
2-2 创建面板的常用功能
2-3 3ds Max 基本操作
2-4 建模的基本架构
2-5 基本模型- 砲车

03 模型制作
3-1 Edittable Poly( 可编辑的多边形) .
3-1-1 Sub-Object( 次物件).
3-1-2 加选减选次物件
3-1-3 Vertex( 点) 常用编辑功能
3-1-4 Edge( 线) 常用编辑功能
3-1-5 Polygon( 面) 常用编辑功能
3-2 纸箱人物的模型制作
3-3 纸箱人物的UV 拆解与材质
3-3-1 纸箱人物的UV
3-3-2 指定纸箱人物的材质
3-4 Q 版游戏角色-水手服少女模型制作
3-4-1 角色建模前置设定
3-4-2 水手服少女模型制作-头部
3-4-3 水手服少女模型制作-身体
3-4-4 水手服少女模型制作-腿部与鞋子
3-4-5 水手服少女模型制作-手臂与手掌
3-5 水手服少女UV 拆解

04 动态制作
4-1 纸箱人东张西望动画
4-2 Biped 创建面板介绍
4-3 Biped 骨架架设
4-3-1 架设骨架前的必备工作
4-3-2 骨架Biped 骨架
4-4 Biped 骨架架设 Skin 蒙皮设定架设
4-5 角色动画-走路
4-6 角色动画-跑步
4-7 角色动画- Biped 动态资料库运用

05 灯光及算图运用
5-1 VRay 渲染介面
5-2 3ds Max 灯光呈现
5-2-1 灯光类型
5-2-2 常用基本参数
5-2-3 光度学灯光
5-2-4 VRay 灯光设定
5-3 材质球设定
5-3-1 标准材质的设定
5-3-2 VRay 材质球设定
5-4 渲染介面及运用

06 室内设计
6-1 专案建立
6-2 档案汇入
6-3 主体结构建立
6-3-1 电视墙绘制
6-3-2 沙发背墙的绘制
6-3-3 落地窗的绘制
6-3-4 天花板的绘制
6-4 摄影机架设
6-5 渲染设置
6-6 灯光设置

图书序言



  3D 动画产业是目前最热门的产业之一,其运用的范围相当广泛,可以说是炙手可热的技术,使用的软体相当多元,常见的软体有3ds Max、Maya 等等,每种3D 软体有其不同的特性,有些在建筑设计方面相当简便,有些则常用于电影动画,不同的专业领域常使用不同的3D 软体;在所有3D 动画软体当中Autodesk 所推出的专业级3D 动画软体之一便是3ds Max,其擅长的领域有游戏场景、角色制作、电影视觉效果与室内设计等,3ds Max 在历经许多岁月的考验后,仍是许多设计师考量的软体之一,其良好的表现往往超过贩售的价格,大大降低许多作品的制作成本,使其成为主流的3D 设计软体之一。

图书试读

用户评价

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《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》这个书名,真的太有份量了!我是一个游戏爱好者,一直以来对游戏中的3D美术表现,特别是那些栩栩如生的角色和震撼的视觉特效,都充满了好奇和惊叹。这本书的出现,就像是给我打开了一扇通往游戏幕后世界的大门。我尤其看重它“建模技巧”和“动画视觉特效”这两个核心内容,我希望它能让我了解如何从零开始,通过3ds Max这款强大的软件,创造出我脑海中的各种奇思妙想。从基础的建模方法,到复杂的模型细节,再到如何让模型“动”起来,以及如何用特效为画面增添活力,这些都是我非常渴望学习的。而“启示录”这个词,我觉得它不仅仅是教授技术,更是一种对3D美术在游戏设计中“灵魂”的揭示。我希望它能够帮助我理解,3D美术不仅仅是冰冷的技术,更是传递游戏情感、构建游戏世界观、叙述游戏故事的重要载体。我希望能够从中获得一些“启示”,让我能够不仅仅是做一个“搬运工”,而是成为一个有想法、有创意的游戏美术设计师。最让我眼前一亮的是“游戏设计师的实战攻略”这个定位。这说明这本书的内容绝对是接地气、有针对性的,不是空中楼阁的理论,而是能够直接应用到实际游戏开发中的技巧和方法。我迫不及待地想知道书中是否会包含一些真实的3D游戏项目案例,让我能够跟着书中的步骤,一步一步地学习,并且能够理解其中的设计思路和制作流程。附带的CD,简直是雪中送炭!我猜测CD里可能会包含大量的案例模型、动画的源文件,甚至是特效的预设,这些宝贵的资源能够大大缩短我的学习周期,让我能够更快地将书中学到的知识应用到实际工作中。我非常期待书中能够分享一些关于游戏模型优化和性能方面的技巧,这对于保证游戏流畅运行至关重要。我也想了解书中是如何讲解角色动画的,是否包含了骨骼绑定、蒙皮以及动画曲线的调整等内容。对于视觉特效,我希望能够学到一些基础的粒子系统,比如模拟火焰、爆炸、烟雾等效果,以及如何运用后期合成来增强特效的真实感。这本书的综合性和实战性,让我相信它将成为我游戏开发学习路上的重要指引。

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《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》这本书的名字,光听起来就充满了“干货”和“干货”之外的“启示”。我是一名在一家小型游戏工作室工作的初级美术师,虽然已经接触了3ds Max一段时间,但总感觉自己在建模、动画、特效这几个方面都显得力不从心,无法完全满足项目需求。这本书的出现,简直就像是及时雨!首先,“建模技巧”是我最基础的需求,我希望它能帮我巩固和提升现有的建模能力,学习更高效、更专业的建模方法,能够制作出符合游戏行业标准的模型,并且了解不同类型的模型(如角色、场景、道具)在制作上的侧重点。其次,“动画视觉特效”这个板块,更是我的“软肋”。我一直对如何制作出流畅、生动的角色动画,以及如何运用特效来增强游戏场景的氛围和冲击力感到困惑,希望这本书能够提供清晰的制作流程和实用的技巧,让我能够独立完成一些基础的动画和特效制作。而“启示录”这个词,让我觉得这本书不仅仅是技术手册,更是一种对3D美术在游戏设计中“灵魂”的探索。我希望它能够帮助我从更高的层面去理解3D美术如何服务于游戏整体设计,如何通过视觉表现来传递游戏的情感和叙事,如何让我的作品更有艺术价值。最让我兴奋的是“游戏设计师的实战攻略”这个定位。这意味着书中的内容是高度实用和贴近实际游戏开发流程的,能够帮助我解决在项目中遇到的具体问题,让我能够更快速地成长。附带的CD,更是锦上添花!我猜测CD里可能包含了大量的案例模型、动画的源文件,甚至是一些特效的预设,这些宝贵的资源能够大大缩短我的学习周期,让我能够更快地将书中学到的知识应用到实际工作中。我非常期待书中能够分享一些关于游戏模型优化和性能方面的技巧,这对于保证游戏流畅运行至关重要。我也想了解书中是如何讲解角色绑定的,这对于制作高质量的角色动画至关重要。对于视觉特效,我希望能够学到一些基础的粒子系统,比如模拟火焰、爆炸、烟雾等效果,以及如何运用后期合成来增强特效的真实感。这本书的综合性和实战性,以及附带的丰富资源,让我相信它将成为我职业生涯中不可多得的宝藏。

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哇,拿到这本《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》真的让我眼睛一亮!我平时玩游戏就超喜欢研究那些精美的场景和酷炫的特效,总觉得背后一定有很多不为人知的魔法。这本书的封面设计就很吸引人,那种“启示录”的感觉,再加上“实战攻略”的字样,感觉像是藏着了游戏开发的核心秘密。我本来就对3D建模有点兴趣,但是一直苦于找不到入门的门路,网上的教程又杂七杂八,看得我眼花缭乱。这本书名字里直接点出了“建模技巧”,还专门针对“游戏设计师”,这不就是为我量身打造的吗?而且还有附赠的CD,这年头还有送实体介质的书,真是太有诚意了!我迫不及待想看看CD里是不是有什么独家模型素材或者演示动画,要是能直接拿到手就能用的资源,那价值就太高了。我最期待的就是书中那些“启示录”般的理论,希望能帮我从更高层面的视角去理解3D美术在游戏中的作用,不只是停留在操作层面,更能体会到其中的艺术性和设计理念。毕竟,一个好的游戏,光有技术是不够的,还需要灵魂,而这本书的名字听起来就很有“灵魂”的加持。我之前也看过一些3ds Max的教程,但总觉得差了点什么,不知道是不是缺少了对整体流程的理解,或者是对游戏行业实际需求的把握。这本书的“游戏设计师的实战攻略”这个定位,让我觉得它会更接地气,更能解决我在实际学习和应用中遇到的问题。我希望它能提供一些我之前从未接触过的建模思路,比如如何高效地制作游戏所需的低面模型,或者如何优化UV布局以节省贴图空间。还有动画和视觉特效部分,光是名字就让人充满了想象,我特别想知道书中是如何将这些复杂的技术讲解得清晰易懂,并且能够与建模技巧融会贯通的。总之,这本书从名字到内容定位,都深深抓住了我的好奇心和学习需求,绝对是值得入手的一本宝藏!

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光看《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》这个书名,就足够让我这个游戏制作的狂热者兴奋不已了!我一直以来都对游戏开发充满热情,尤其是在3D美术方面,我对3ds Max这个软件一直心存敬畏,但又不敢轻易下手,总觉得它很高深莫测。这本书的出现,就像是一束光,照亮了我前进的方向。首先,“建模技巧”是我的基础需求,我希望这本书能从最基础的建模原理讲起,循序渐进,让我能够扎实地掌握3ds Max的建模工具,并且能够制作出符合游戏标准的模型。其次,“动画视觉特效”这部分,更是让我充满期待。我玩游戏的时候,最吸引我的往往是那些流畅的角色动作和震撼的视觉效果,我一直想知道这些是如何实现的,而这本书似乎给了我一个机会去深入了解。至于“启示录”这个词,我觉得非常独特,它不仅仅是教授技术,更像是要揭示3D美术在游戏设计中的“天机”,能够帮助我从一个更深层次的维度去理解3D模型和动画在游戏整体体验中的重要性,以及如何通过它们来传递游戏的情感和叙事。最让我动心的还是“游戏设计师的实战攻略”这个定位,这意味着这本书的内容将是高度实用和针对性的,不是空泛的理论,而是真正能够应用到游戏项目中的技巧和方法。我之前接触过一些3D建模的零散教程,但总觉得脱离了实际应用场景,无法形成系统的知识体系。这本书的实战导向,让我相信它能够帮助我解决在实际创作过程中遇到的各种难题,让我能够更自信地将我的创意转化为游戏中的3D元素。附带的CD更是锦上添花,我迫不及待想知道CD里包含了哪些宝贵的资源,是精美的模型案例?还是演示动画的源文件?亦或是特效的制作流程?无论是什么,我相信都会极大地提升我的学习效率和实践能力。我特别希望书中能够分享一些关于游戏模型优化和性能方面的技巧,这对于游戏开发来说至关重要。我也想了解书中是如何讲解动画制作的,是侧重于角色绑定和骨骼动画,还是场景动画的动态表现?对于视觉特效,我希望能学到一些基础的粒子系统、材质特效以及后期合成的技巧,让我能够做出一些令人印象深刻的视觉效果。这本书的全面性和实用性,让我坚信它将成为我游戏开发学习路上的重要伙伴。

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《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》这个书名,简直就是为我量身定做的!我是一名对游戏行业充满了向往的在校大学生,一直以来都在努力学习与游戏开发相关的知识,而3ds Max作为行业内的主流软件,自然是我重点关注的对象。虽然市面上关于3ds Max的书籍很多,但往往要么过于偏向于技术细节,要么不够系统化,很难让我形成一个完整的知识体系。这本书的“建模技巧”、“动画视觉特效”、“游戏设计师的实战攻略”这些关键词,正是我的学习痛点和兴趣所在。首先,我特别期待“启示录”这个词带来的深度。我希望这本书不仅仅是教会我如何使用软件,更能揭示3D美术在游戏设计中的哲学和艺术,帮助我理解如何通过模型、动画和特效来塑造游戏世界的灵魂,如何用3D美术来讲述故事,传递情感。其次,“游戏设计师的实战攻略”这个定位,让我觉得这本书非常有价值。它意味着这本书的内容是高度实用和贴近实际游戏开发流程的,能够帮助我解决在学习和实践中遇到的各种问题。我希望书中能够包含一些真实的游戏项目案例,让我能够跟着书中的步骤,一步一步地完成一个小的游戏场景或者角色,并且能够理解其中的设计思路和制作流程。附带的CD,无疑是这本书最大的亮点之一!在当下数字时代,附带实体介质的书籍显得尤为珍贵。我猜测CD里可能会包含大量的案例模型、动画的源文件、特效的预设,甚至是制作教程的视频,这些宝贵的资源能够大大提升我的学习效率,让我能够更直观地感受到书中讲解的技术的应用。我特别希望书中能够详细讲解游戏模型在制作过程中需要注意的细节,比如如何优化多边形数量,如何进行有效的UV展开,以及如何进行贴图绘制来提升模型的视觉效果。我也想了解书中是如何讲解角色动画的,是否包含了骨骼绑定、蒙皮、以及关键帧动画的制作方法。对于视觉特效,我希望能够学到一些基础的粒子系统,比如如何制作爆炸、火焰、烟雾等效果,以及如何运用后期合成来增强特效的真实感。这本书的综合性、实用性和附带的丰富资源,让我相信它将是我踏入游戏开发领域的重要基石。

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《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》这个书名,简直是为我这种游戏开发小白量身打造的“秘籍”!我一直梦想着有一天能参与到游戏的制作中,而3ds Max无疑是实现这个梦想的关键一步。但市面上关于3ds Max的书籍,要么过于晦涩难懂,要么内容零散,很难形成一个完整的知识体系。这本书的“建模技巧”、“动画视觉特效”和“游戏设计师的实战攻略”这些关键词,精准地抓住了我的学习痛点。我希望它能够从最基础的建模操作开始,循序渐进地引导我,让我能够扎实地掌握3ds Max的各项建模工具,并且能够制作出符合游戏行业标准的高质量模型。同时,我更期待的是“动画视觉特效”这部分内容。我一直对游戏中的角色动画和酷炫的特效场景充满了好奇,希望这本书能够让我了解这些是如何通过3ds Max实现的,比如如何制作出流畅的动画,如何运用粒子系统等技术来创造出令人惊叹的视觉效果。而“启示录”这个词,让我觉得这本书不仅仅是技术手册,更是一种对3D美术在游戏设计中“灵魂”的揭示。我希望它能够帮助我从更宏观的角度去理解3D美术如何服务于游戏整体设计,如何通过视觉表现来传递游戏的情感和故事。最让我心动的是“游戏设计师的实战攻略”这个定位。这说明这本书的内容是高度实用和贴近实际游戏开发流程的,能够帮助我解决在实际项目开发中遇到的各种问题,让我能够更快速地成长。附带的CD,简直是锦上添花!我猜测CD里可能会包含大量的案例模型、动画的源文件,甚至是特效的预设,这些宝贵的资源能够大大缩短我的学习周期,让我能够更快地将书中学到的知识应用到实际工作中。我非常期待书中能够分享一些关于游戏模型优化和性能方面的技巧,这对于保证游戏流畅运行至关重要。我也想了解书中是如何讲解角色动画的,是否包含了骨骼绑定、蒙皮以及动画曲线的调整等内容。对于视觉特效,我希望能够学到一些基础的粒子系统,比如模拟火焰、爆炸、烟雾等效果,以及如何运用后期合成来增强特效的真实感。这本书的综合性、实用性和附带的丰富资源,让我相信它将是我踏入游戏开发领域的重要基石。

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《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》这个书名,真的是把我的好奇心和学习热情一下子点燃了!我是一名正在努力转型成为游戏开发者的平面设计师,对于3D建模和动画一直非常着迷,觉得这是未来设计领域不可或缺的一项技能。3ds Max这个名字,虽然听起来很高大上,但我一直渴望能有一本能够带我入门,并且能够真正应用于实际项目中的书籍。这本书的“建模技巧”部分,我希望能够从零开始,清晰地讲解3ds Max的基本操作和建模流程,让我能够理解不同建模方法的优劣,并且学会如何根据项目需求选择合适的建模方式。同时,“动画视觉特效”这个板块,更是我的兴趣所在。我希望它能不仅仅是停留在基础动画的层面,更能深入到游戏动画中的一些核心概念,比如如何制作出富有表现力的角色动画,以及如何运用视觉特效来增强游戏的沉浸感和视觉冲击力。而“启示录”这个词,我解读为它能够提供一种更深层次的理解,一种对3D美术在游戏设计中“灵魂”的揭示,能够帮助我不仅仅是学习软件的操作,更能理解其背后的设计理念和艺术价值。对我来说,最吸引我的还是“游戏设计师的实战攻略”这个定位。这说明这本书的内容会非常贴近游戏行业的实际需求,不会是枯燥的理论堆砌,而是能够直接应用到项目中的方法和技巧。我希望书中能包含一些实际的游戏项目案例,让我能够跟着书中的步骤,一步一步地完成一个小的游戏场景或者角色模型,并且能够理解其中的设计思路。附带的CD,无疑是一个巨大的惊喜!我猜测CD里可能会包含一些高质量的模型素材,可以直接拿来学习,或者是一些特效的预设文件,让我能够快速上手,并且看到实际的效果。我特别希望书中能够详细讲解如何制作游戏所需的低面模型,以及如何进行高效的UV展开和贴图绘制,这些都是游戏开发中非常关键的环节。我也想了解书中是如何讲解角色绑定的,这对于制作游戏动画至关重要。对于视觉特效,我希望能够学到一些基础的粒子系统,例如爆炸、火焰、烟雾等效果的制作方法,以及如何运用后期合成来提升特效的真实感。这本书的综合性和实用性,让我相信它能够帮助我打下坚实的3D美术基础,并且顺利地迈入游戏开发的大门。

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这本书的标题《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》简直是为我量身定做的!我是一名还在努力学习的游戏开发爱好者,一直以来都在3ds Max的学习道路上摸索,但总感觉自己只是在“敲打”软件,而不是真正“驾驭”它。市面上关于3ds Max的书籍很多,但要么过于理论化,要么过于碎片化,很难形成一个完整的知识体系。而这本的“启示录”和“实战攻略”的结合,让我眼前一亮。它承诺的不仅仅是技巧的堆砌,更是对整个3D美术在游戏开发中角色的“启示”。我尤其好奇“启示录”这个词,它是否意味着书中会分享一些开发者们不常公开的理念,或者一些能够“点亮”思维的通用法则?对于“游戏设计师的实战攻略”,这正是我最迫切需要的。很多教程可能侧重于建模的某个细节,但对于如何根据游戏需求进行模型设计,如何让模型更好地融入游戏世界观,这些更宏观的思考,往往是缺失的。这本书的出现,仿佛是给我指明了方向。附带的CD更是加分项,在数字时代,实体光盘或许有些复古,但也正因如此,它显得尤为珍贵。我猜测CD里可能包含了一些高质量的实例模型,可以直接拆解学习,甚至是一些预设的动画和特效模板,能让我快速上手,体会到书中讲解的实际效果。我希望书中能够详细讲解一些建模的优化技巧,比如在保证模型质量的同时,如何控制多边形数量,如何合理地进行UV展开以适配游戏引擎的要求。另外,关于动画部分,我一直对角色动画和场景动画的制作流程感到困惑,希望这本书能给我一个清晰的脉络,让我知道如何从零开始制作出流畅且富有表现力的动画。而视觉特效,更是我一直觉得遥不可及的部分,我希望这本书能够将复杂的特效制作过程变得简单易懂,并提供一些实际可用的案例,让我能够尝试制作出震撼的游戏特效。这本书的综合性让我非常期待,它似乎能填补我学习过程中很多空白的领域,让我从一个单纯的3D使用者,变成一个真正能够参与游戏创作的设计者。

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《3ds Max 建模技巧与动画视觉特效启示录:游戏设计师的实战攻略(附CD)》这个书名,真是太吸引人了!我是一名资深游戏玩家,对游戏中的3D场景和特效一直情有独钟,常常在想,这些虚拟世界是如何被创造出来的?而这本书,就像是为我揭开了游戏开发的面纱。我一直对3D建模和动画充满好奇,希望能有机会亲手创造出属于自己的游戏世界。这本书的“建模技巧”部分,我希望能够从零开始,详细讲解3ds Max的基础操作和各种建模方法,让我能够理解如何将一个想法转化为逼真的3D模型,并且能够制作出符合游戏行业标准的高质量模型。同时,“动画视觉特效”这个板块,更是我的兴趣所在。我希望它能让我了解游戏中的角色动画是如何制作的,如何让角色动起来充满生命力,以及如何运用视觉特效来增强游戏的沉浸感和视觉冲击力。光是“启示录”这个词,就让我充满了遐想,我希望这本书不仅仅是教授技术,更能带来一种“顿悟”,一种对3D美术在游戏设计中“灵魂”的理解,帮助我理解如何用3D美术来传达游戏的情感和故事。而“游戏设计师的实战攻略”这个定位,让我觉得这本书非常有价值。它意味着书中的内容会非常贴近实际游戏开发的需求,能够帮助我解决在实际项目开发中遇到的各种问题,而不是只停留在理论层面。我特别希望书中能够包含一些真实的3D游戏场景或角色模型制作案例,让我能够跟着书中的步骤,一步一步地学习,并且能够理解其中的设计思路和制作流程。附带的CD,简直是意料之外的惊喜!我猜测CD里可能会包含大量的模型素材、动画预设,甚至是特效模板,这些宝贵的资源能够大大加快我的学习进度,让我能够更直观地感受到书中讲解的技术应用。我非常期待书中能够分享一些关于游戏模型优化和性能方面的技巧,这对于游戏开发来说至关重要。我也想了解书中是如何讲解角色动画的,是否包含了骨骼绑定、蒙皮以及动画曲线的调整等内容。对于视觉特效,我希望能够学到一些基础的粒子系统,比如模拟火焰、爆炸、烟雾等效果,以及如何运用后期合成来增强特效的真实感。这本书的全面性和实战性,让我相信它将是我实现游戏开发梦想的重要助力。

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