MAYA:3D虚拟‧卡漫建模

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具体描述

3D 模型主要分为卡通与写实,两大种类,建议初学者一开始的临摹参考资料,可以先以卡通类别当作Modeling 练习的第一步。卡通类别3D 模型制作,与写实类别的制作概念,大致相同,可以借由本书的卡通模型制作,为自身能力打下坚强的基础与概念,充分了解与练习后,对于日后制作写实类别模型时,会更加融会贯通,并发现自身能力是有达到可以完成写实类别模型的制作。
好的,这是一份不包含《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》内容的图书简介,旨在深入探讨另一个领域的知识体系: --- 《数字孪生与工业元宇宙:构建未来世界的数字基石》 书籍简介 随着信息技术的飞速发展,尤其是物联网(IoT)、人工智能(AI)、云计算和沉浸式技术(如AR/VR)的成熟,一个全新的概念正在重塑我们的生产、运营乃至社会结构——数字孪生(Digital Twin)。本书《数字孪生与工业元宇宙:构建未来世界的数字基石》并非聚焦于图形艺术或娱乐内容的创建,而是深入剖析这一前沿技术如何作为驱动第四次工业革命的核心引擎,实现对物理世界进行高精度、实时、双向交互的虚拟映射。 本书旨在为工程技术人员、企业管理者、系统架构师以及对未来工业形态抱有浓厚兴趣的研究者提供一份全面、系统且深入的理论框架与实践指南。我们致力于揭示数字孪生从概念萌芽到大规模落地应用的全过程,并探讨它如何催生出更宏大、更具交互性的工业元宇宙生态。 第一部分:数字孪生的理论基石与核心架构 本部分将为读者奠定坚实的理论基础。我们将首先界定“数字孪生”的精确定义,将其与传统的仿真(Simulation)、建模(Modeling)和虚拟现实(VR)进行清晰的区分。数字孪生的核心在于实时性、双向交互性与生命周期管理能力。 孪生体的演进历程: 追溯数字孪生概念的起源,从NASA的“同步工程”到如今的跨行业应用,梳理其技术路线图。 五维模型解析: 详细阐述一个成熟数字孪生系统所需的五个关键维度:物理实体、虚拟模型、连接数据、服务和反馈机制。我们将深入探讨每部分的具体技术要求和实现难点。 数据驱动的生命周期: 重点分析数据在孪生体中的核心作用。如何高效采集、清洗、融合来自传感器、操作日志、历史数据库的多源异构数据,并将其转化为可供分析和驱动的“数字资产”。 建模技术选择: 探讨适用于构建高保真虚拟模型的技术栈,包括但不限于基于CAD/BIM的几何建模、基于有限元分析(FEA)的物理行为建模,以及基于系统动力学的流程建模方法。 第二部分:支撑技术的深入剖析 数字孪生并非单一技术,而是多种尖端技术的集成体。本部分将对支撑数字孪生落地实现的关键技术进行详细的技术解读和应用案例分析。 物联网(IoT)与边缘计算: 探讨如何利用高密度传感器网络实时捕获物理世界的状态信息。边缘计算在数据预处理、延迟敏感型控制回路中的关键角色及其架构设计。 云计算与大数据处理: 分析大规模、跨区域的数字孪生系统(如智慧城市或大型供应链)如何依赖云平台进行数据存储、复杂模型的并行计算与全局优化。 人工智能在孪生体中的应用: AI是赋予孪生体“智慧”的关键。深入探讨机器学习(ML)和深度学习(DL)如何用于故障预测与健康管理(PHM)、异常检测、以及基于历史数据的行为模式学习和未来状态预测。 沉浸式交互技术: 虽然本书不侧重于纯粹的视觉艺术,但对于工程师和操作人员而言,高效的交互界面至关重要。我们将分析AR/VR技术如何作为人机交互的前端,实现对数字孪生体的直观监测、远程协作和沉浸式操作指导。 第三部分:工业元宇宙的构建与应用场景 数字孪生是构建工业元宇宙的微观单元,而工业元宇宙则是这些孪生体相互连接、协同工作所形成的宏大虚拟空间。本部分将聚焦于技术的集成应用和未来愿景。 从单体孪生到系统之系统(SoS): 如何将工厂级、生产线级、设备级的数字孪生体进行集成,形成覆盖整个价值链的虚拟映射。 流程仿真与优化: 详细介绍如何利用孪生体进行“What-If”分析。例如,在不中断实际生产的情况下,测试新的生产调度策略、能源消耗模型或供应链中断的影响,从而实现生产效率的最大化和风险的最小化。 远程运维与协同设计: 探讨跨地理位置的专家如何通过工业元宇宙环境,共同“进入”设备的数字孪生模型中进行远程诊断、维护指导或协同设计评审,极大地降低差旅成本和响应时间。 新兴领域的探索: 案例分析将涵盖智能制造(柔性生产线优化)、智慧城市(交通流、能源网的动态管理)、以及高风险行业的安全培训与应急预案模拟。 总结与展望 本书最后将总结当前数字孪生与工业元宇宙发展面临的挑战,包括互操作性标准、数据安全与隐私保护、以及构建高保真模型所需的人才缺口。同时,我们将对未来十年内,该技术如何进一步模糊物理世界与数字世界的界限,实现真正的自主、自适应和自优化的未来工业体系进行前瞻性展望。 通过系统学习本书内容,读者将不仅掌握数字孪生技术的理论框架,更能理解如何将其转化为驱动企业数字化转型和智能升级的强大实践工具。 ---

著者信息

图书目录

第1章 小小兵制作
第2章 UVLayout
第3章 钢铁人制作
第4章 材质与灯光算图
第5章 卡通汽车制作
第6章 LOL 库奇制作

图书序言



  3D 动画的开端,源自于3D 模型的制作,业界术语为「Modeling」(俗称:建模),3D 模型制作人员,也就称作3D 建模师。在3D 的虚拟世界中,角色模型的制作相当于现实生活中人体的皮肤与肌肉,一个角色的好与坏,甚至于整个3D 虚拟世界的创建,皆取自于3D 建模师的功力与美感。所以3D 模型的制作,具有影响整部动画呈现效果的能力,故在动画的领域中佔有举足轻重的崇高地位。
 

图书试读

用户评价

评分

對於《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》這本書,我抱持著一種非常積極的學習態度。我一直以來都對3D動畫的製作流程感到著迷,尤其是那些在動漫作品中呈現出的精緻畫面,總讓我忍不住思考背後的技術。MAYA這個軟體,在我心中一直是一個專業級的工具,感覺門檻很高。但是,書名中「卡漫建模」的出現,讓我看到了自己學習的可能性。我希望這本書能夠提供一個清晰的學習路徑,從最基礎的MAYA介面操作開始,例如如何熟悉各種視窗、工具列,以及基本的物件創建和編輯。我非常好奇,書中會不會針對卡漫風格的建模,提供一些獨特的技巧和方法。像是如何捕捉動漫角色那種獨特的比例、誇張的表情,以及富有動感的服飾。我希望作者能夠分享一些關於如何利用MAYA來塑造角色細節的技巧,例如如何製作出飄逸的頭髮、皺褶的衣物,以及如何添加適當的材質和紋理,讓模型看起來更加生動。如果書中能夠有實際的案例教學,帶領我們從零開始,逐步完成一個卡漫角色的建模,那對我來說將是極為寶貴的學習資源,能夠讓我更深刻地理解3D建模的樂趣和成就感。

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我對這本《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》感到非常好奇,畢竟MAYA這個軟體,聽起來就很高大上,感覺跟我們一般人比較遙遠。但書名又特別強調「卡漫建模」,這就讓我這個追番多年的動漫迷,心裡的小火苗瞬間被點燃。我一直以來都覺得,現在的動畫製作技術越來越厲害,很多場景和角色都做得超級精緻,跟手繪比起來,3D動畫有種更立體、更具空間感的魅力。我很好奇,MAYA到底是如何辦到的?這本書會不會從最基礎的部分開始介紹,讓像我這樣完全沒有3D軟體基礎的人,也能看得懂?我希望它能有一個很清晰的學習脈絡,而不是一開始就丟出一堆我不懂的專有名詞。例如,書中會不會介紹MAYA裡面的各種建模工具,像是多邊形建模、細分曲面建模等等,並且用一些簡單易懂的例子來解釋它們的差異和應用?我特別想知道,對於卡漫角色來說,哪些建模技巧是比較關鍵的,像是如何抓出人物的比例、臉部特徵,還有服裝的皺褶等等。光是想到能夠用MAYA親手打造出一個獨一無二的動漫角色,我就覺得超級興奮!而且,如果這本書能夠教我們如何做出像是手辦那樣精緻的模型,那就更棒了!我對書中可能包含的材質貼圖和彩繪技巧也充滿期待,畢竟一個模型如果沒有好看的顏色和紋理,就好像少了靈魂一樣。

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我一看到《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》這本書,就立刻被深深吸引住了!我一直以來都對3D動畫製作充滿了嚮往,尤其是那些在卡漫世界裡出現的各種奇幻角色和場景,總讓我驚嘆不已。MAYA這個名字,在我心中一直是頂級3D軟體的代名詞,聽起來就很高深。然而,當我看到書名中的「卡漫建模」時,感覺離我心中的夢想又近了一步。我非常好奇,這本書會不會從最基礎的MAYA介面講解開始,例如它的工作空間、導航方式、以及各種基本的建模工具。我希望作者能夠用非常清晰、條理分明的方式來介紹,讓我這個對3D軟體幾乎沒有概念的新手,也能夠快速理解。更讓我興奮的是,書中關於「卡漫建模」的內容。我很好奇,MAYA有哪些強大的功能可以幫助我們製作出充滿動感的卡漫角色?例如,如何運用它的多邊形建模工具來塑造角色的臉型、身體曲線,以及如何製作出像動漫中那樣誇張而又富有表現力的髮型和服裝。我非常期待書中能提供一些關於角色設計比例、表情製作的技巧,如果能有實際的案例教學,帶領我們一步步完成一個卡漫角色的建模過程,那將會是我學習3D建模最大的動力!

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當我看到《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》這本書時,腦海中立刻浮現出各種日系動漫裡那些鮮活的角色形象!我一直夢想著能親手創造出屬於自己的動漫英雄,但對於3D建模這個領域,總覺得它非常專業且高深莫測。MAYA這個名字,更是我心中3D界的「天花板」。不過,這本書的出現,讓我看到了將夢想變為現實的希望。我非常期待書中能夠像一位循循善誘的老師,從最基本的MAYA軟體介面開始,詳細地介紹各種工具的功能和操作方法。我希望它能用簡單易懂的語言,搭配清晰的圖解,讓我這個3D新手也能夠快速上手,不再對著螢幕發呆。更令我期待的是,書中關於「卡漫建模」的專門篇章。我很好奇,MAYA有哪些特別適合用來製作卡漫風格的技巧?例如,如何運用它來塑造角色誇張的五官、獨特的髮型,以及充滿動感的服裝。我特別希望能學到如何抓準角色的比例,讓模型看起來更具「日系」或「美系」的韻味。如果書中能有從零開始、逐步完成一個卡漫角色建模的詳細範例,那對我來說將是無價的學習指南,能讓我一步步實現自己的3D創作夢想。

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我對這本《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》簡直是充滿了無限的遐想!身為一個對動漫世界深深著迷的粉絲,我常常幻想著能親手創造出屬於自己的動漫角色,讓他們在虛擬世界裡活靈活現。MAYA這個名字,在我心中一直代表著頂尖的3D技術,感覺非常專業且遙不可及。然而,這本書的書名卻巧妙地將「MAYA」與「卡漫建模」結合,這讓我感到一線希望。我非常好奇,這本書會不會從最根本的MAYA基礎操作開始講解,比如如何熟悉軟體的介面、基本的選取和移動工具、以及各種基本的幾何體的創建和編輯方法。我希望它能夠用最簡單、最直觀的方式來引導我,讓我這個對3D建模一竅不通的「菜鳥」也能夠理解。更重要的是,我非常期待書中關於「卡漫建模」的部分。我好奇作者會如何教授我們如何捕捉動漫角色的精髓,像是誇張的眼神、獨特的髮型、以及富有動感的服飾。書中會不會提供一些如何抓準角色比例、塑造臉部表情的技巧呢?我尤其想知道,作者會不會分享一些讓模型看起來更「日系」或「美系」的獨門秘訣。如果書中能夠有從零開始、一步步創建一個卡漫角色的範例教學,那就太棒了!從最初的粗胚到細節的雕琢,那將會是一趟令人興奮的學習旅程,讓我能更深刻地體驗到3D建模的魅力。

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翻開《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》這本書,我最直接的感受就是,作者似乎想打破3D建模的神秘感,讓更多對卡漫充滿熱情的人也能踏入這個領域。我本身就是一個熱愛日本動漫的死忠粉絲,每次看到動畫裡那些精緻的角色,總會覺得好奇,他們是怎麼做出來的?MAYA這個名字聽起來就很專業,我一直以為它只是一個給遊戲公司或電影製作公司使用的軟體。但這本書的出現,讓我看到了可能性。我希望書中能夠從最基礎的MAYA軟體教學開始,例如怎麼開啟一個新專案,認識軟體的各種視窗和工具欄,以及如何進行基本的物件操作,像是移動、旋轉、縮放等等。我對於書中如何引導我們學習「卡漫建模」特別感興趣。我很好奇,MAYA有哪些工具或功能是特別適合用來製作卡漫角色的?例如,要如何快速地創建出動漫中常見的圓潤臉型、大眼睛,或是誇張的髮型?我希望書中能提供一些關於角色比例、骨骼結構的知識,讓我們能夠更好地理解如何塑造一個有生命力的動漫角色。另外,我也很期待書中會不會有關於如何添加材質、貼圖,以及簡單的燈光和渲染的介紹,因為這些都會影響到最終模型的視覺效果,讓它看起來更具吸引力。

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對於《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》這本書,我抱持著一種既期待又有點擔憂的心情。期待是因為,我一直以來都對3D動畫製作充滿了濃厚的興趣,尤其是在卡漫領域,那些栩栩如生的角色和瑰麗的場景,總能深深吸引我。MAYA這個軟體,更是被譽為3D動畫界的「神器」,感覺學會了就能製作出專業級的作品。然而,我最擔心的是,這本書會不會太過專業,充斥著我無法理解的術語和複雜的操作流程,讓我望之卻步。我希望這本書能夠像一位耐心溫和的導師,能夠從最基礎的知識開始講起,例如MAYA的軟體介面導覽、基本的視圖操作、物體變換等等。我尤其希望能看到書中針對「卡漫建模」這一塊,提供一些具體的指導,像是如何抓出動漫角色的獨特比例和風格,以及如何利用MAYA的工具來塑造表情、服飾等細節。我非常好奇,書中會不會介紹一些專門用於卡漫建模的技巧,例如如何製作出飄逸的頭髮、皺褶的衣物,或是如何運用一些特殊的建模方法來表現出角色鮮明的個性。如果書中能提供一些實例,例如從零開始創建一個動漫角色的步驟,那對我來說將是無比寶貴的學習資源,能夠讓我更具體地感受到3D建模的樂趣和可能性。

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哇,我抱著極大的期待翻開這本《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》,書名就超吸引我這個從小就迷戀動漫、又對3D建模躍躍欲試的宅男!我一直覺得,能把腦海中的想像化為立體、生動的影像,是件超酷的事情,而MAYA又是業界的黃金標準,感覺學會了就能打開新世界的大門。一開始,我以為這本書會像很多技術教學一樣,枯燥乏味,充斥著密密麻麻的指令和術語,但實際翻閱之後,我驚訝地發現,作者似乎用了非常平易近人的方式來引導,光是開頭的介紹,就點出了MAYA在虛擬世界和卡漫風格建模中的重要性,讓我立刻燃起了學習的熱情。我特別喜歡作者在開頭強調的「建模不只是技術,更是藝術」,這句話瞬間打動了我,彷彿在告訴我,即使是初學者,也能透過MAYA創作出獨一無二的作品。書中對MAYA介面的說明,也讓我這個電腦白癡不太害怕,作者用圖文並茂的方式,一步步解析各個工具的用途,甚至還貼心地提醒了一些容易踩到的陷阱,這種細膩的照顧,讓我感覺好像有位經驗豐富的老師在身旁手把手教學一樣,真的非常有感。我最期待的,當然是書中關於卡漫風格建模的篇章,我一直很好奇,那些日系、美系的動畫角色,他們是如何在3D世界裡栩栩如生的?這本書會不會揭露其中的奧秘呢?光是想像一下,我就忍不住想趕快深入研究,看看如何運用MAYA的工具,創造出屬於自己的動漫英雄或可愛角色,想想就覺得熱血沸騰!

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這本《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》,光是書名就讓我這個對3D動畫充滿好奇,又特別偏愛卡漫風格的讀者,眼睛為之一亮!我一直覺得,MAYA這個軟體聽起來就非常高階、專業,感覺離我這個業餘愛好者很遙遠。但是,當書名中出現「卡漫建模」時,我的心立刻被點燃了。我非常好奇,這本書會不會從最基礎的MAYA操作介面開始介紹,例如它的主要視窗、工具欄、屬性編輯器等等,並且用淺顯易懂的語言來解釋它們的功能。我希望它能夠像一本完整的入門指南,一步步引導我熟悉MAYA這個強大的工具。更令我期待的是,書中對於「卡漫建模」的具體教學。我很好奇,作者會如何教授我們如何運用MAYA來創造出具有獨特風格的卡漫角色。像是如何捕捉動漫角色那種誇張的比例、生動的表情,以及飄逸的服飾。書中會不會有關於角色骨架建立、臉部表情調整的技巧呢?我最期待的,是能看到書中有範例,教我們如何從零開始,一步步建立出一個我們心目中的動漫角色,從基本的模型建構到細節的刻畫,那將會是一次非常有成就感的學習體驗。

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一拿到《MAYA:3D虚拟‧卡漫建模》這本書,我腦中立刻浮現出各種3D動畫的畫面,像是《玩具總動員》、《馴龍高手》等等,那些細膩的毛髮、流暢的動作,都讓我嘆為觀止。我一直對3D建模充滿了嚮往,但總覺得這是一個非常專業、技術門檻很高的領域,需要長時間的學習和練習。不過,看到這本書的書名,特別是「卡漫建模」這幾個字,讓我覺得或許有機會可以接觸到這個領域。我很好奇,這本書會不會從最基礎的MAYA軟體介面開始介紹,例如它的工作空間、常用工具列等等,並且用非常淺顯易懂的方式說明每一個按鈕的功能?我希望它能像一本入門手冊一樣,讓完全沒有接觸過3D軟體的新手,也能夠快速上手,而不會感到不知所措。另外,對於卡漫風格建模,我特別有興趣了解,書中會不會提供一些關於角色設計的原則和技巧?像是如何抓準角色的五官比例、身體結構,以及如何利用MAYA的工具來表現出各種不同的髮型、服裝風格?我最期待的是,書中會不會有實際的案例教學,帶領我們一步步完成一個卡漫角色的建模過程,例如從一個簡單的立方體開始,慢慢雕塑出一個可愛的Q版人物,或是帥氣的動漫英雄。這會是我學習3D建模的最大動力。

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