Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计(含3ds Max 2016认证模拟与解题)

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具体描述

3D建模与动画必修/原厂认证考试必备

  这是一本相当完整的3ds Max入门书,涵盖基本的介面与功能解说,以及进入动画制作必备的建模、材质、贴图、灯光、摄影机、影格、分子系统、蒙皮、彩现、特效与合成等技巧,每个章节都包含了概念与范例实作,引导您正确迈入3ds Max的3D建模与动画世界。

  本书除了是学习3ds Max的专业工具书或是学校3D动画制作相关课程的使用书籍之外,亦是3ds Max 2016认证考试的最佳学习教材,书中纳入模拟试题,并提供参考解题,能在熟悉重要功能与技巧之余,了解认证的命题方向,学习国际认证的应试技巧,与国际能力接轨。

  书附光碟:范例档/模拟试题解答
 
深入探索虚拟世界的构建与动态呈现:精选数字媒体技术专著导览 本导览将为您呈现一系列聚焦于数字媒体制作核心领域的专业技术书籍,这些书籍旨在帮助读者全面掌握从概念设计到最终渲染输出的复杂流程与尖端技术。我们将着重介绍那些侧重于特定软件版本、高级流程、跨平台协作以及新兴技术应用的著作,确保内容详尽且富有实践指导意义。 --- 一、 场景与角色的高级建模与拓扑结构精修 对于专业级的数字内容创作而言,模型的基础质量决定了最终作品的上限。本部分介绍的图书将深入探讨非标准拓扑结构的创建、复杂曲面的精确控制以及对历史建模流程的优化。 1. 硬表面机械建模与工程精度设计 这类书籍将完全侧重于高精度工程建模技术,特别是针对需要严格尺寸控制和机械装配环节的场景。内容涵盖: NURBS与细分曲面混合建模策略: 如何在高精度工程约束下,利用细分曲面实现有机过渡,同时保持主要硬表面特征的数学精确性。 布尔运算的高级应用与清理: 探讨在复杂的机械组件中,如何高效使用布尔运算并进行后续的拓扑重构(Retopology),以确保模型在动画绑定或游戏引擎中的性能表现。 模块化组件库的构建与参数化控制: 介绍如何建立可复用的、具备内部参数驱动能力的机械部件库,用于快速搭建大型工业场景或科幻载具。 次世代PBR材质准备流程: 专注于高模到低模的烘焙(Baking)技术,包括法线、环境光遮蔽(AO)和位移贴图的精确生成,确保模型在渲染引擎中的物理真实性。 2. 有机体与生物模型的解剖学建模 此类专著将超越基础的挤出和倒角操作,直击解剖学准确性与形体表达: 肌肉群与骨骼结构的精确映射: 详细解析人像、动物等有机体的主要肌群分布及其在不同姿态下的动态变化,指导读者进行基于真实解剖学的网格构建。 动态拓扑与姿态适应性: 探讨如何在模型上预留出用于大幅度形变(如夸张的表情或战斗姿态)的循环边流(Edge Loops),确保在绑定后形变平滑自然。 皮肤表面细节的雕刻层级管理: 深入讲解如何系统地创建和管理从宏观形体到微观毛孔、皱纹的多层级雕刻数据,以及如何优化这些数据以便于渲染。 --- 二、 物理真实感渲染与光照系统构建 本部分聚焦于后期的视觉冲击力,着重于现代渲染器(如V-Ray, Arnold, Redshift等,但不限于特定版本)的高级配置与物理学原理的应用。 1. 复杂光照环境的模拟与IAC(Image-Based Content)集成 HDRI/EXR的精确曝光控制与校准: 如何根据摄影测量数据或真实世界测光结果,精确匹配和校准图像照明环境,实现跨媒介的色彩一致性。 体积光与散射介质的渲染优化: 针对雾、烟雾、云层等体积效果,探讨采样率、密度分布函数(PDF)的优化设置,以在保证效果逼真的同时,控制渲染时间。 实时全局光照(Real-Time GI)的高级调试: 针对特定实时渲染引擎,讲解探针(Probes)的布局策略、光照缓存的预计算优化,以及如何处理动态光源下的GI漏光问题。 2. 材质与着色器的深度解析 复杂着色网络的设计与节点编程基础: 介绍如何利用节点编辑器构建非标准的、具备特殊光学效应(如菲涅尔反射变异、次表面散射微调)的自定义着色器。 程序化纹理的生成与驱动: 深入研究如何利用噪声函数、矢量数学和混合模式,创建无需UV贴图的、高细节的程序化材质,例如锈蚀、磨损或结晶结构。 光谱渲染(Spectral Rendering)入门与应用: 探讨基于物理光谱数据的材质定义,特别是在珠宝、光学玻璃和特殊化学物质模拟中的应用优势。 --- 三、 高级动态模拟与物理系统控制 本书籍群旨在将静态模型转化为具有真实物理反馈的动态场景,尤其侧重于性能优化和复杂碰撞的解算。 1. 刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的高效解算 大规模解算场景的性能瓶颈分析: 如何对数以千计的碎片、积木或散落物体进行稳定的动力学模拟,包括并行计算的利用和碰撞检测算法的选择。 约束系统的精确设定: 详细讲解各种关节、铰链、弹簧等约束的参数化设置,使其输出符合工程或动画预期的物理行为。 非线性形变与软体动力学(Soft Body Dynamics): 专注于布料、流体与橡胶类物体的模拟,探讨其网格质量对解算稳定性的影响,以及如何利用有限元方法(FEM)的简化模型来加速计算。 2. 流体、烟雾与粒子系统的专业化控制 高分辨率流体模拟的内存管理: 针对长时间、大范围的流体(如海洋、瀑布)模拟,讲解域划分、数据压缩和缓存写入的最佳实践。 烟雾与火灾的燃料与化学反应模拟: 探讨如何通过调整VDB(Volume Data Block)的生成参数,控制烟雾的密度、温度和扩散速度,模拟真实燃烧过程。 粒子系统的复杂交互与影响: 如何让粒子群对场景中的光照、碰撞和自定义力场产生精确反馈,例如模拟粉尘在风速梯度下的运动轨迹。 --- 四、 跨平台整合与项目管理流程 现代数字媒体制作不再是单一软件的工作流,本部分介绍的著作强调管线(Pipeline)的建立与维护。 数据交换与格式标准化: 深入讲解FBX、Alembic(.abc)、USD(Universal Scene Description)等格式在不同软件间进行几何体、动画和材质信息传递时的兼容性陷阱与解决方案。 版本控制与协作工具集成: 介绍如何将Perforce、Git LFS等专业版本控制系统集成到项目流程中,管理大型资产库和场景迭代历史。 批处理与自动化脚本编写: 教授使用Python等语言编写脚本,用于自动化常规任务,如批量导出、格式转换、场景清理和渲染农场的提交。 通过研习上述涵盖建模精度、渲染物理、复杂动态模拟以及流程标准化的专业书籍,读者将能够构建起一个远超基础操作范畴的、面向工业级生产的数字内容创建能力体系。

著者信息

作者简介

黄义淳


  教学专长:
  3D动画制作
  广告制作
  影片后制特效

  相关证照:
  【Autodesk 认证讲师】
  【Adobe ACE原厂认证专家】
  【Adobe ACI原厂认证讲师】
  【MCAS、MOS认证】

图书目录

第1章 入门
Lesson 01|使用者介面
Lesson 02|基本物件的创建与编修
Lesson 03|场景设定与档案处理
Lesson 04|物件的选取
Lesson 05|形变
Lesson 06|组织场景

第2章 建模
Lesson 07|2D、3D几何物件
Lesson 08|参数式物件
Lesson 09|修改器的运用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|复制物件
Lesson 12|2D 造型线
Lesson 13|编辑云形线
Lesson 14|转换造型线为3D模型
Lesson 15|复合物件
Lesson 16|多边形建模

第3章 材质
Lesson 17|材质概述
Lesson 18|使用材质编辑器
Lesson 19|材质库
Lesson 20|使用Autodesk Material Library
Lesson 21|贴图

第4章 灯光照明与摄影机
Lesson 22|灯光的类型
Lesson 23|三点照明技术
Lesson 24|间接照明
Lesson 25|日照模拟与分析
Lesson 26|摄影机

第5章 动画
Lesson 27|动画简介与基础动画制作
Lesson 28|基础动画制作
Lesson 29|动画轨视窗
Lesson 30|分子系统
Lesson 31|层级关系
Lesson 32|角色动画工具
Lesson 33|骨骼蒙皮

第6章 彩现、特效与合成
Lesson 34|彩现引擎
Lesson 35|彩现特效
Lesson 36|彩现设定与输出规格
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》真的是我最近在3ds Max学习道路上的一大惊喜!我之前尝试过一些其他的教程,但总是觉得它们要么太跳跃,要么就是内容太泛泛,学完之后感觉自己什么都会,但又好像什么都不精通。这本书不一样,它在基础建模这部分做得非常扎实,而且循序渐进。我尤其喜欢它讲解“参数化建模”和“自由建模”的区别与结合的部分。我之前一直纠结于应该先学哪种,这本书就告诉我,其实两者各有优势,关键在于理解它们各自的适用场景,并学会灵活运用。比如,在制作建筑模型时,参数化建模可以极大地提高效率,一次性调整参数就能改变整个建筑的比例和尺寸;而在制作有机形体或者需要精细雕琢的模型时,自由建模(多边形建模)就显得尤为重要,可以让我更随心所欲地塑造细节。书里通过很多具体的例子,比如如何使用“涡轮平滑”来创建流畅的曲面,如何利用“FFD修改器”来调整模型的整体形态,还有那些用来创建复杂几何体的“布尔运算”的技巧,都讲得非常详细,并且配有清晰的截图,让我能够一步一步地跟着做。我印象最深的是,它讲解了如何利用“UVW展开”来处理纹理贴图,这对我来说一直是个难点,很多教程都只是点到为止,但这本书记载了各种展开UVW的方法,比如“打包”、“展平”等等,还讲了如何根据模型UV的分布情况来调整纹理的拉伸和压缩,让我终于能理解为什么有些模型贴图看起来会变形。总而言之,这本书在基础建模这块,给了我一个非常全面的框架和实操指导,让我对3D建模有了更深入的理解和更高的信心。

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这本书《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》,最让我觉得“懂我”的地方,就在于它对“案例分析”的处理方式。我之前看很多教程,都是一上来就讲各种工具,但学完之后,总是不知道这些工具在实际项目中是怎么组合使用的,感觉学到的知识很零散。这本书不一样,它在每一部分理论讲解之后,都会搭配一个或多个完整的案例,从零开始,一步步地展示如何运用前面学到的知识来完成一个实际项目。我特别喜欢它关于“场景搭建”和“物体组合”的案例。比如,有一个制作室内场景的案例,它会先教你如何搭建建筑结构,然后如何添加门窗家具,再到如何布置灯光和设置相机。在这个过程中,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更会解释“为什么这么做”。比如,为什么在这个位置放置一盏灯,会产生什么样的光影效果,为什么这个家具要用某种材质,才能表现出它的质感。这种“情境式”的学习方式,让我能够更好地理解知识点之间的联系,并且知道在实际工作中,应该如何去思考和解决问题。而且,书中的案例类型非常多样,涵盖了建筑、产品、角色等不同领域,让我可以根据自己的兴趣选择学习。我印象最深的是,它有一个制作一个工业机械臂的案例,这个案例涉及到复杂的参数化建模、布线动画以及材质的金属质感表现,让我学到了很多高级的技巧,并且能够看到一个完整的流程是怎样的。总而言之,这本书的案例分析部分,真正做到了学以致用,让我不再是“知道怎么用工具”,而是“知道如何运用工具解决实际问题”。

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我真心觉得,这本《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》是一本非常“实战派”的书。我之前也看了一些其他的3ds Max书籍,但很多都是理论大于实践,或者案例太过于简单,学完之后感觉跟实际工作脱节。这本书在“实操性”方面做得相当到位。它不仅仅是停留在软件操作层面,更重要的是,它融入了很多“工作流程”和“效率提升”的技巧。比如,在建模章节,它会教我如何有效地组织场景文件,如何给物体命名,如何利用“图层”来管理复杂的场景,这些都是在实际项目中非常重要的环节。在动画章节,它也介绍了很多关于“预设动画”和“动画优化”的技巧,比如如何制作可复用的动画片段,如何通过调整关键帧来减少不必要的计算量,从而提高渲染速度。我特别欣赏的是,它还提到了很多关于“插件”和“脚本”的应用。虽然书中没有深入讲解如何编写脚本,但它会介绍一些常用的第三方插件,以及这些插件在实际工作中能解决哪些问题,比如一些提高建模效率的插件,或者一些能快速生成复杂材质的插件。这让我知道,在实际工作中,除了软件本身的功能,还可以借助各种工具来提升工作效率。而且,书中的一些“小技巧”和“快捷键”的介绍,也贯穿了整个章节,让我能在学习理论知识的同时,不知不觉地提高了操作速度。总的来说,这本书就像一个经验丰富的导师,把我从一个“新手”带向一个更懂得如何“高效工作”的3ds Max使用者,让我感觉自己学的知识,是真的能用在项目中的。

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哇,我最近真的挖到一本宝!原本只是想找本3ds Max 2016的入门书,没想到这本《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》根本就是为我量身打造的。我之前接触3D建模,都是零零散散地看网上的教学视频,很多时候学了这头忘了那头,而且很多基础概念都模模糊糊的,总觉得自己在原地踏步。这本书从最最基础的界面介绍开始,一点一点地讲,就像一个经验老道的老师傅,不厌其烦地带着你认识每一个工具,理解每一个参数的意义。特别是那些建模的技巧,比如多边形建模的细分、挤出、倒角,还有曲线建模的精确度调整,它都讲得非常透彻。我最常遇到的问题是,学了教程里那种“一键生成”的建模方法,自己一动手就抓瞎,完全不知道怎么拆解复杂的模型。这本书的建模章节,特别强调了“拆解”和“组合”的思维方式,教我如何将一个复杂物体分解成几个简单的基本体,再进行组合和细化。而且,它还提供了很多实际案例的建模步骤,让我知道这些理论知识是如何应用到实际项目中的。举个例子,书里有一个关于制作一个写实感沙发的部分,光是沙发腿的弧度处理,它就用了好几种不同的方法来演示,让我深刻理解了不同建模方式的优缺点,以及在什么情况下选择哪种方法最合适。而且,我一直以为建模是枯燥的,但这本书用了很多生动的比喻和图示,让整个学习过程变得非常有趣。我真的强烈推荐给所有对3D建模有兴趣,但又觉得无从下手的朋友们,这本书绝对是你的启蒙导师,带你进入3D建模的奇妙世界,让你告别“纸上谈兵”,真正上手做出属于自己的作品。

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不得不说,这本《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》在动画设计的部分,真的是给了我巨大的启发!我之前对3ds Max的动画模块一直感到很头疼,觉得那些关键帧、曲线编辑器什么的,就像一团乱麻,完全不知道从何下手。这本书的动画章节,就像一道光,照亮了我前进的方向。它从最基本的“关键帧动画”开始讲起,详细地解释了什么是关键帧,如何在时间轴上设置关键帧,以及如何通过关键帧来控制物体的运动。我最喜欢的是它对“控制器”的讲解,它不仅仅是罗列了各种控制器,而是深入地分析了每种控制器的特性,比如“TCB控制器”适合平滑的运动,“线性控制器”适合机械的运动,“Bezier控制器”的精细调整能力等等。让我明白,选择正确的控制器,对动画的流畅度和表现力至关重要。更让我惊喜的是,这本书还花了很大的篇幅讲解“路径动画”和“表达式动画”。路径动画的部分,它教我如何让物体沿着预设的曲线路径运动,并且如何控制物体在路径上的速度和方向变化,这对于制作很多载具或者角色跟随运动的动画来说,简直是神器。而表达式动画的部分,虽然初看会觉得有点门槛,但书里用了非常浅显易懂的语言和例子,比如如何通过简单的表达式来控制物体的周期性运动,或者让多个物体之间产生联动,这让我看到了动画设计的无限可能性,也激发了我进一步学习表达式动画的兴趣。总的来说,这本书在动画设计这块,把我从一个“动画小白”变成了一个能够理解并尝试制作基础动画的人,让我感受到了3ds Max在动画领域的强大魅力。

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这本《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》在“细节处理”和“艺术表现”这两个方面,给我带来了很大的提升。我之前一直觉得,3ds Max只是一个工具,要做出好看的作品,主要靠的是艺术功底。但这本书,让我看到了工具本身是如何帮助我实现艺术表现的。我特别喜欢它在“材质细节”和“灯光氛围”的讲解。比如,在制作一个金属材质的时候,它不仅仅是教我如何调整反射和高光,还会讲到如何添加“污渍”、“划痕”等细节,让金属看起来更加真实和有故事感。在讲解灯光的时候,它会强调“光的运用”对于营造场景氛围的重要性,比如如何利用“暖色调的灯光”来营造温馨的居家氛围,如何利用“冷色调的灯光”来表现科技感或者神秘感。它还详细讲解了“全局照明”和“环境光闭塞”等技术,让我知道如何通过这些设置来模拟真实世界的光线散射和阴影效果,从而让画面更加立体和有深度。而且,书中的一些“渲染技巧”也是非常实用。比如,它会教我如何根据不同的场景需求,选择合适的渲染器(VRay或Arnold),如何设置“渲染质量”、“采样数”等参数来平衡渲染时间和画面质量。它还提到了“后期合成”的一些基本概念,让我知道渲染出来的图像,还可以通过Photoshop等软件进行进一步的调整和优化,从而达到更好的艺术效果。总而言之,这本书让我明白,3ds Max不仅仅是一个建模和动画的工具,更是一个能够帮助我实现艺术创意的强大平台。

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我得承认,当初买这本《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》,主要是被“含3ds Max 2016认证模拟与解题”这个标题吸引了。我一直有考取3ds Max认证的想法,但总觉得那些考试内容很抽象,不知道该如何准备。这本书在这方面,真的给了我一个非常清晰的路线图。我特别赞赏它在“解题思路”部分的详尽阐述。它不仅仅是列出考题和答案,而是深入分析了每个考题背后可能涉及到的知识点,以及不同的解题策略。比如,在一个关于“模型拓扑优化”的考题中,它会分析哪种模型结构更容易满足考试要求,以及应该使用哪些工具来快速地进行优化。这种“解题思路”的讲解,让我感觉自己不仅仅是在背诵知识点,而是在理解3ds Max的“解题逻辑”。而且,书中的“认证模拟”部分,真的非常贴近真实考试。它的题目类型、难度以及覆盖的知识点范围,都和官方的考试非常相似。我通过反复练习这些模拟题,不仅巩固了之前学到的知识,更重要的是,我熟悉了考试的节奏和时间限制,学会了如何在有限的时间内高效地完成题目。它还提供了一些“考试注意事项”和“常见陷阱”的提示,让我能够避免一些不必要的失误。我真心觉得,这本书的认证模拟部分,就像一个“考前集训营”,让我能够最有针对性地进行复习,并且大大提高了我的考试通过率。我非常有信心,凭借这本书提供的指导,我一定能在3ds Max 2016的认证考试中取得好成绩。

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老实说,我拿到这本《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》的时候,并没有抱太大的期望,以为就是一本普通的入门教程。但越往后看,越觉得它藏着不少“惊喜”。我一直以来都觉得,3ds Max的材质和灯光系统是个深不可测的领域,尤其是那些复杂的光影效果,总感觉自己调不出那种逼真的感觉。这本书在这方面做得相当不错。它没有直接丢给我一堆参数,而是从最基础的“物理光照”概念讲起,解释了不同类型光源(比如日光、聚光灯、泛光灯)的特性,以及它们在真实世界中的表现。然后,它一步一步地教我如何设置这些光源,如何调整它们的强度、颜色、衰减范围,以及如何利用“IES灯光”来模拟真实世界的灯光分布。我最喜欢的是它讲解“材质编辑器”的部分,它不仅介绍了“标准材质”的基本属性,还重点讲解了“VRay材质”和“Arnold材质”的一些常用参数,比如“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等等,并且通过大量的实例,让我看到了不同参数组合下,材质会产生什么样的变化。比如,如何通过调整“高光光泽度”和“反射光泽度”来控制表面的光滑度,如何利用“凹凸贴图”和“法线贴图”来模拟表面的微观细节,还有如何使用“置换贴图”来创建真实的凹凸感,这些都让我茅塞顿开。而且,书里还提供了很多关于“全局照明”和“焦散”的设置技巧,让我知道如何通过这些高级设置来提升画面的真实感和氛围感。总的来说,这本书在材质和灯光这块,给了我一个非常系统且实用的指导,让我对如何创建逼真光影有了全新的认识。

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这本书《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》最让我印象深刻的,是它在“解题思路”和“认证模拟”这两部分提供的实用价值,简直太超值了!我之前考一些软件认证,总是觉得那些模拟题库虽然多,但很多题目都很“死”,不知道背后的出题逻辑,所以即使做对了,也感觉没学到东西。但这本书记载的解题思路,真的让我眼前一亮。它不仅仅是给出答案,而是详细地分析了每一个考题可能涉及到的知识点,然后给出几种不同的解题方法,并分析每种方法的优劣。比如,在一些建模问题上,它会指出,虽然可以直接用某个工具一步到位,但更推荐使用多步组合的方式,因为这样更容易理解,也更容易在实际工作中进行调整。这种“授人以渔”的教学方式,让我感觉自己不仅在为考试做准备,更是在真正地提升自己的实操能力。而且,书中的认证模拟题,数量可观,并且覆盖了3ds Max 2016的核心功能,从建模、材质、灯光、渲染到动画,几乎所有重要的领域都涉及到了。最关键的是,它提供的模拟试题,其难度和出题风格,都和真正的认证考试非常接近,让我能够提前适应考试的节奏和压力。我反复做了好几遍模拟题,每次都能从中发现自己之前忽略或者掌握不牢固的地方,然后及时去复习相关的章节。这种有针对性的复习,比盲目地看书效果好太多了。我真的觉得,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一个贴心的备考指导,让我能够更自信、更有准备地迎接3ds Max 2016的认证考试。

评分

读完这本《Autodesk 3ds Max 2016基础建模与动画设计》,我感觉我之前对3ds Max的一些“误解”都被打破了。我一直觉得,3ds Max这种专业软件,学习曲线一定很陡峭,而且很多高级功能都非常复杂难懂。但这本书,用一种非常亲切和易于理解的方式,带我走过了整个学习过程。我尤其欣赏它在“基础概念”讲解上的清晰度。很多教程都会直接进入操作,而这本书则花了不少篇幅来解释一些底层的原理。比如,在讲到“坐标系统”的时候,它不仅仅是告诉我有世界坐标和局部坐标,而是详细解释了它们是如何影响物体变换的,以及如何在不同的坐标系下进行精确操作。在讲到“顶点、边、面”这些基本构成元素时,它也用了非常形象的比喻,让我很容易就能理解它们之间的关系。而且,这本书在讲解每一个工具和修改器时,都会先介绍它的“作用”和“目的”,然后再进入具体的操作步骤。这样一来,我就不会觉得自己在机械地执行命令,而是清楚地知道我为什么要使用这个工具,以及使用它能达到什么样的效果。我印象特别深刻的是,书中对于“修改器堆栈”的讲解。我之前总是觉得堆栈很混乱,不知道修改器的顺序会影响结果。这本书就用了一个非常生动的例子,比如先对一个球体进行“细分”,然后再进行“挤出”,与先“挤出”再“细分”,最终的效果是完全不同的。这种对于“流程”和“顺序”的强调,让我更加注重建模的逻辑性和规范性。总而言之,这本书在我心里,就像一个耐心的老师,循序渐进地为我打下了坚实的基础,让我对3ds Max不再感到畏惧,反而充满了探索的兴趣。

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