超Easy!Blender 3D绘图设计速成包(含3D列印技巧附范例素材光碟)

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具体描述

1.使用免费3D绘图软体「Blender」,任何人都可以轻易取得并使用。「Blender」具有跨平台的特性,并支援各国语言,本书以中文操作介面做讲解,让学习无语言隔阂。

  2.本书从基础到进阶,化难为简、深入浅出,借由「实务的操作」,可以快速的学会Blender。

  3.除3D软体操作,配合3D印表机,从建模到列印,可以实体呈现学习成果。
 
《超Easy!Blender 3D绘图设计速成包(含3D列印技巧附范例素材光碟)》图书内容概述 本书是一本专为Blender初学者量身打造的实用教程,旨在通过清晰的步骤和丰富的实战案例,帮助读者在短时间内掌握Blender 3D建模、材质、灯光、渲染以及动画制作的核心技能。全书内容紧密围绕“速成”与“实用”两大核心目标展开,确保读者能够快速上手,并将所学知识应用于实际项目中,特别是针对新兴的3D打印领域提供了详尽的指导。 全书结构清晰,循序渐进,从Blender界面的基础认知开始,逐步深入到复杂的建模技术和渲染流程。本书摒弃了冗长晦涩的理论讲解,转而采用大量的图文并茂的操作步骤,确保学习过程直观易懂。 第一部分:Blender基础入门与界面导航 本部分是学习旅程的起点,重点在于消除初学者对Blender界面的陌生感和畏惧感。 1. 软件环境与安装配置: 详细介绍了Blender软件的最新版本下载、安装及个性化设置。涵盖了视图偏好设置、快捷键的初步介绍,以及如何根据个人工作习惯调整用户界面布局,为后续学习打下坚实基础。 2. 核心操作与导航: 深入讲解了3D视图的导航技巧,包括平移、旋转和缩放操作,这是进行任何3D创作的基础。同时,详细解析了Blender的四大核心模式——物体模式(Object Mode)、编辑模式(Edit Mode)、雕刻模式(Sculpt Mode)和贴图绘制模式(Texture Paint Mode)之间的切换逻辑与用途。 3. 基础对象操作: 教授如何添加、选择、移动、旋转和缩放场景中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)。强调了使用变换工具(Transform Tools)的精确控制方法,包括使用键盘快捷键和输入数值进行精准操作。 第二部分:3D建模核心技术精讲 本部分是本书的重点和难点,通过实际案例讲解如何将二维概念转化为三维模型。 1. 多边形建模基础: 详细介绍了编辑模式下的核心工具,如挤出(Extrude)、插入面片(Inset)、倒角(Bevel)、切割(Loop Cut)等。通过“制作一个简单的桌椅模型”等小型综合案例,巩固对这些工具的理解和应用。 2. 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 讲解如何使用细分修改器来创建平滑、有机且复杂的曲面模型。重点演示了如何通过添加支持边(Support Loops)来控制平滑的程度和形状的锐利度,是制作角色模型和高精度产品模型的基础。 3. 曲线与NURBS建模: 介绍了使用贝塞尔曲线(Bezier Curves)和NURBS曲面进行路径化建模的方法,特别适用于制作管道、装饰线条或需要完美平滑过渡的物体,如花瓶或汽车轮廓。 4. 网格清理与优化: 讲解了拓扑结构的重要性。内容包括检查和修复非流形几何体(Non-manifold Geometry)、合并重叠顶点(Merge by Distance)、以及如何优化多边形数量(Decimate Modifier),确保模型适用于渲染和导出。 第三部分:材质、纹理与光照渲染 模型制作完成后,材质和光照决定了最终视觉效果的真实感和艺术表现力。 1. 节点式材质系统(Shader Nodes): 全面解析了Blender强大的节点编辑器。重点讲解了Principled BSDF(标准PBR材质)的工作原理,并指导读者如何连接不同的节点(如噪声纹理、颜色Ramp、法线贴图等)来创建金属、木材、玻璃、布料等多种复杂材质。 2. 纹理贴图应用: 详细讲解了UV展开(UV Unwrapping)的必要性、不同展开方法的选择(如智能UV投射、立方体展开等)以及如何将外部图像纹理(如PBR贴图集)正确地映射到模型表面。 3. 场景布光技术: 介绍了Blender内置的Cycles和Eevee渲染引擎的特性。重点教授三点照明法(Three-Point Lighting)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的设置,以及如何使用HDRI(高动态范围图像)创建逼真的环境光照效果。 4. 最终渲染设置: 讲解了相机设置、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等后期视觉效果的参数调整,以及如何设置输出格式和分层渲染(Passes)以方便后期合成。 第四部分:动画基础与时间线控制 本部分为读者开启了动态视觉创作的大门。 1. 关键帧动画基础: 教授如何在时间线上设置和编辑关键帧,实现物体的位置、旋转和缩放变化。讲解了插值模式(如线性、贝塞尔)对动画流畅度的影响。 2. 骨骼与蒙皮(Armature and Rigging): 简要介绍了如何为角色或复杂机械模型创建骨骼系统。内容侧重于基础的绑定(Parenting)和自动权重绘制(Automatic Weights),实现模型的初步驱动。 第五部分:Blender与3D打印实战指南(本书特色) 本部分是本书最具实用价值的部分,专门针对希望将数字模型转化为实体物件的读者。 1. 3D打印模型准备工作: 强调了3D打印对模型“水密性”(Watertight)的要求。指导读者如何检查模型是否存在洞口、反转法线(Flipped Normals)或重叠面。 2. 增材制造特定建模技巧: 讲解了为3D打印设计时需要注意的结构稳定性问题,例如壁厚(Wall Thickness)的控制、悬空结构的支撑设计、以及如何利用布尔运算(Boolean Modifier)进行精确的零件组合与切割。 3. 导出与切片设置: 详细说明了如何将Blender模型正确导出为3D打印行业标准格式(如STL或OBJ)。并结合通用切片软件(如Cura或PrusaSlicer)的界面,指导读者设置打印层高、填充密度和支撑结构,确保模型能够顺利打印。 4. 范例素材光碟应用指南: 光盘中附带了本书所有教程的源文件、高精度贴图以及多个可供直接用于3D打印的优化模型文件。本书清晰地引导读者如何调用和修改这些素材,加速个人项目的开发进程。 通过本书的学习,读者将不仅能熟练运用Blender进行创意设计,更能将这些数字作品转化为可触摸的实体物件,实现从虚拟到现实的创作闭环。

著者信息

图书目录

Chapter 1       Blender软体认识
1-1     Blender软体安装
1-2     Blender软体画面
1-3     Blender切换成繁体中文介面
1-4     Blender开启档案
1-5     Blender储存档案
1-6     Blender汇出3D列印格式STL 档案(*.stl)

Chapter 2       Blender的基本操作认识
2-1     Blender滑鼠操作
2-2     Blender度量单位
2-3     Blender视图方向
2-4     Blender物体辅助图示
2-5     Blender常用快速键

Chapter 3       基础建模-骰子
3-1     建立骰子本体
3-2     骰子的点数
3-3     储存档案

Chapter 4       基础3D建模-杯子
4-1     建立杯身
4-2     建立把手
4-3     连接杯身与把手
4-4     建立杯子厚度
4-5     储存档案

Chapter 5       基础3D建模-车子
5-1     制作车体
5-2     制作轮胎、车灯、排气管
5-3     制作挡风玻璃
5-4     结合物件
5-5     储存档案

Chapter 6      基础3D建模-兔子
6-1     制作身体与头部
6-2     兔子的耳朵
6-3     制作手部
6-4     制作脸部物件
6-5     结合物件
6-6     储存档案
6-7     衍生制作-熊

Chapter 7       基础3D建模-招财猫
7-1     制作身体与头部
7-2     耳朵制作
7-3     制作手部
7-4     脸部物件制作
7-5     结合物件
7-6     储存档案
7-7     延伸制作-招财猫金币

Chapter 8       进阶3D建模-人物
8-1     身体物件制作
8-2     脚部制作
8-3     手部制作
8-4     头部与头发
8-5     制作脸部物件
8-6     储存档案

Chapter 9       3D模型列印
9-1     3D模型列印
9-2     范例档案列印参数

附录      3D列印工程师认证简介

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我認為這本書對於初學者來說,最大的價值在於它能有效地降低學習門檻。很多 3D 軟體教學都會假設讀者已經具備一定的基礎,但《超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包》卻真正地從零開始。從安裝軟體、熟悉介面、到第一個物件的誕生,每一個環節都介紹得非常詳細,而且使用非常淺顯易懂的語言。我記得剛開始接觸 Blender 的時候,看到那些複雜的工具列,真的是一個頭兩個大。但是這本書用「圖像化」的方式,搭配清楚的步驟說明,讓我能夠很快地找到目標,完成操作。它並沒有試圖讓你一次學會所有功能,而是聚焦於最核心、最實用的部分,讓你能夠快速地看到學習成果,建立起信心。這種循序漸進的引導方式,讓我不再害怕 Blender,反而覺得它是一個充滿樂趣的工具。

评分

我認為這本書的「速成」並非犧牲品質,而是講求效率。它精選了 Blender 中最核心、最常用、也最能快速看到成果的功能,讓你能夠在短時間內掌握 3D 繪圖的基本功。書中的範例也設計得相當巧妙,不會過於複雜,讓你感到沮喪,也不會過於簡單,讓你覺得學不到東西。例如,從製作一個簡單的幾何體,到組合出一個小場景,每一個練習都恰到好處地銜接,讓你的技能不斷提升。而且,書中附贈的光碟,真的大大提升了學習的便利性。那些現成的素材和模型,省去了我大量搜尋和製作的時間,讓我能夠更專注於 Blender 的學習和創作。

评分

我對 3D 列印一直很有興趣,但苦於不知道如何將 3D 模型轉換成可列印的檔案。這本書將 3D 列印技巧融入其中,對於我來說,簡直是瞌睡遇到枕頭。它不只教你如何建模,還很貼心地告訴你,在建模時需要注意哪些地方,才能讓模型適合 3D 列印。例如,模型的厚度、結構的穩定性、支援結構的預設等等,這些都是我之前完全沒有概念的。書中甚至還提供了實際的範例,教你如何檢查模型是否符合 3D 列印的要求,以及如何進行修補。我曾看過一些教學,對於 3D 列印的講解非常簡略,但這本書的講解非常深入,從模型準備到切片軟體的設定,都做了詳細的說明。我個人特別喜歡其中關於「可列印性檢查」的部分,這讓我避免了很多可能浪費材料和時間的錯誤。

评分

不得不說,這本書在「實操性」這方面做得非常出色。它不是一本讓你紙上談兵的書,而是讓你動手實踐的指南。書中的每一個範例,都鼓勵你去跟著做,並且提供了詳細的操作步驟。我常常是邊看書邊操作,感覺就像是老師在旁邊指導一樣。而且,書中的範例涵蓋了從簡單的建模、材質賦予,到稍微複雜的場景佈置和燈光設定。更重要的是,它還巧妙地將 3D 列印的考量融入其中,讓你在學習建模的同時,也能培養出「可列印思維」。這對於我來說,是很大的突破,因為我之前總覺得 3D 列印離我非常遙遠,不知道如何入手。但透過這本書,我發現原來建模的過程,也可以考慮到後續的列印需求,這大大地拓展了我的想像空間。

评分

身為一個 Blender 剛入門的菜鳥,聽聞這本《超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包》推出,心裡真是又驚又喜。以往 Blender 在我心中就是個高深莫測的軟體,光是介面就讓人望而卻步,更別提那些密密麻麻的選單和複雜的快捷鍵了。但這本書的書名「超Easy!」和「速成包」實在太誘人了,讓我燃起了學習的希望。實際拿到書後,我立刻迫不及待地翻閱。首先,封面設計就相當親切,沒有那種讓人感到壓迫的專業感,反而有一種溫暖的鼓勵。打開書頁,映入眼簾的是清晰的排版和大量的圖解,這對我這種視覺型學習者來說,簡直是福音。作者並沒有一開始就拋出艱深的理論,而是從最基礎的軟體操作開始,一步一步地引導讀者認識 Blender 的介面、基本工具的使用,以及最重要的——「為什麼要這樣做」。

评分

說實話,我之前嘗試過幾次線上教學,但常常因為講師跳躍式的教學或是語速太快而跟不上,結果就是放棄。而這本書的編排邏輯非常清楚,每一個步驟都詳細說明了點擊的位置、使用的工具,甚至連鼠標移動的方向都有示意圖。最讓我印象深刻的是,它沒有把所有功能一次塞給你,而是挑選出最常用、最基礎的建模、材質、燈光等核心功能,讓你先建立起一個完整的概念。而且,書中舉的範例都是一些生活中常見的物品,例如可愛的公仔、簡單的家具,這些都能激發我的學習興趣,讓我覺得「原來我也可以做出來」。更重要的是,書中附贈的光碟,裡面的範例素材和模型,真的是大大的節省了我從零開始尋找參考圖和製作素材的時間。這讓我在學習過程中,能夠更專注於理解 Blender 的操作技巧,而不是被其他瑣事分心。

评分

我最喜歡這本書的一點是,它營造了一種「陪伴學習」的氛圍。從軟體安裝的基礎教學,到第一個模型的誕生,再到場景的佈置,每一步都充滿了作者的細心和耐心。它沒有用華麗的術語嚇唬你,也沒有用過於複雜的案例讓你望而卻步。而是用最貼近生活、最容易理解的方式,引導你一步步探索 Blender 的奇妙世界。我記得在學習燈光的部分,書中不僅介紹了各種燈光的類型,還解釋了它們在營造氣氛和凸顯模型細節上的作用,並提供了實際的範例,讓我能夠立刻看到調整燈光後的效果。這種「即時回饋」的學習方式,大大增強了我的學習動力和成就感。

评分

這本書最大的亮點之一,絕對是那些實用的範例素材。身為一個設計新手,很多時候就是不知道從何下手,或是找不到合適的參考。書中附贈的光碟,裡面包含了很多精美的模型和紋理材質,這對於我來說,就像是拿到了一本「設計靈感寶典」。我不需要花時間去網路上尋找,也不用為了貼圖的解析度而煩惱。我可以直接將書中的素材套用到自己的模型上,觀察它們是如何被整合的,然後再逐步修改,變成屬於我自己的作品。有時候,我甚至只是單純地觀察書中的範例模型,就能學到很多關於結構、比例和細節處理的技巧。這就像是跟著一位經驗豐富的老師傅學習,他把最好的工具和材料都擺在你面前,讓你能夠更專注於學習技藝本身。

评分

讓我特別讚賞的是,這本書的作者似乎非常了解初學者的痛點。很多書在介紹功能的時候,往往會過於簡略,或者只強調「怎麼做」,卻沒有解釋「為什麼要這麼做」。這本書卻能深入淺出地解釋每一個操作背後的邏輯,讓你不僅知其然,更能知其所以然。例如,在介紹材質的時候,它不僅會告訴你如何調整顏色和紋理,還會解釋為什麼某些材質看起來會更真實,以及如何根據物體的光澤度來調整反射。這種「解惑」式的教學,對於建立起紮實的 3D 概念非常有幫助。我不再是機械式地複製貼上,而是開始理解 Blender 背後的原理,進而能夠舉一反三,創造出更獨特的設計。

评分

這本書對於想跨足 3D 列印領域的讀者來說,無疑是一份極具價值的資源。它將 3D 建模的技巧與 3D 列印的注意事項緊密結合,讓你能夠在學習建模的過程中,就培養出「可列印性」的意識。書中對於如何優化模型以利於 3D 列印,有非常詳細的講解,例如如何處理模型的壁厚、如何避免懸空結構、以及如何檢查模型是否封閉等等。我過去在嘗試 3D 列印時,常常遇到模型無法切片或列印失敗的問題,這本書正好解決了我的困擾。它讓我明白,一個美麗的 3D 模型,也必須是「功能性」的,才能真正實現「從虛擬到實體」的轉化。

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