3ds Max 建模与动画实战解析

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具体描述

多年经验积累,模型、材质、灯光、动力学、分子特效等多样化实战课程,提供读者丰富的教学内涵。
 
  本书共分十个章节,除针对不同的主题提供丰富的范例,也收录大量的图片辅助读者对书籍的脉络有更深的掌握;内容从基础功能谈起,进阶到建模和动画的细致说明,作者并分享了多年教学创作理念和色彩概念,以教师领航的理念出发,让读者学会本书技巧后能够灵活运用 3ds Max 的特色和优点于自己的作品中,以期创造出更多不同的火花。

  书附光碟内容:
  CD/书中/本书范例档案

 
影视特效与数字艺术的深度探索:从概念到实现的完整流程指南 本书聚焦于当代数字媒体领域中,那些驱动视觉奇观与叙事深度的核心技术与艺术实践。它不是对某一特定软件的机械操作手册,而是一部旨在培养创作者全局视野、审美判断力及高效工作流的综合性教程。全书内容涵盖了从初期概念设计到最终渲染输出的完整管线,特别强调在跨学科合作中,如何有效地利用尖端工具实现前沿的艺术构想。 --- 第一部分:概念构建与视觉叙事基础 (Conceptualization & Visual Storytelling Foundation) 本部分深入探讨了优秀视觉作品背后的驱动力——叙事结构与视觉语言的构建。它引导读者超越单纯的技术实现,回归到艺术的本质。 1. 叙事驱动的视觉设计: 详细分析了如何在预制作阶段,将剧本、故事板(Storyboard)与视觉参考(Look Development)紧密结合。内容包括:如何通过构图、光影、色彩心理学来烘托情绪和推进情节;如何建立一套清晰、可传达的视觉风格指南(Style Guide),确保项目各阶段视觉输出的一致性与冲击力。 2. 雕塑思维与数字形态学: 强调三维造型不仅仅是网格的堆砌,更是一种数字雕塑的艺术。本章深入探讨传统雕塑原理(如解剖学、动态、材质表现)在数字环境中的应用。我们将详细解析如何利用动态拓扑、细节层级管理(LODs)以及高效的细分曲面技术,构建出既符合物理逻辑又充满艺术张力的复杂模型。重点讨论次世代资产的优化策略,平衡高模的精细度与实时渲染的需求。 3. 纹理、材质与表面物理的真实性: 纹理不再仅仅是贴图,而是定义物体“身份”的关键。本节详尽讲解基于物理的渲染(PBR)工作流的底层逻辑,包括如何准确地定义和创建金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)/高光(Specular)、法线(Normal)及次表面散射(SSS)等核心通道。内容覆盖了从扫描数据处理、程序化纹理生成到手绘细节添加的全套流程,旨在使读者掌握创造可信服、富有故事性的表面细节的能力。 --- 第二部分:高效能资产生产与场景搭建 (High-Efficiency Asset Production & Scene Assembly) 本部分聚焦于工业级数字内容的生产效率和质量控制,涵盖了从低模到最终场景部署的关键步骤。 4. 复杂几何体的拓扑优化与重拓扑策略: 在角色、机械或环境资产进入动画或实时引擎之前,其基础网格的质量至关重要。本章系统梳理了不同用途(影视、游戏、VR/AR)下的拓扑需求。内容包括:四边面(Quad-based)布线原则、循环布线(Edge Loops)的艺术性与功能性、自动重拓扑工具的局限性与手动干预的最佳实践,以及如何利用多边形建模与NURBS曲面的优势互补。 5. 程序化内容生成(PCG)与材质分解: 现代数字内容生产越来越依赖非破坏性工作流程。本节深入探讨如何使用节点系统(Node-based Systems)来创建复杂的、可迭代的几何体和材质。我们将分析如何通过算法来驱动大规模环境(如植被、岩石群)的生成,以及如何解构高度复杂的 PBR 材质,使其能够在不同光照条件下快速适应和调整,大幅提升场景资产的复用性和迭代速度。 6. 大型场景的组织、管理与优化: 处理包含数百万多边形和大量纹理的复杂场景,对内存和工作效率是巨大的挑战。本章侧重于场景管理技术,包括:场景分层(Layering)、集合(Collections)的科学使用、资产引用的最佳实践、裁剪剔除(Culling)策略的设置,以及如何利用代理模型(Proxies)在不损失视觉保真度的前提下,确保视口和最终渲染的流畅性。 --- 第三部分:动态模拟、渲染与后期融合 (Dynamics, Rendering & Post-Integration) 本部分将理论与最终的视觉呈现紧密相连,探讨如何赋予静态模型生命力,并以工业标准的方式输出最终画面。 7. 物理驱动的动态模拟:流体、布料与粒子系统: 准确的物理模拟是影视特效的灵魂。本章系统讲解流体(水体、烟雾)、布料(衣物褶皱、飘扬)以及粒子系统(火花、灰尘)的原理和应用。内容侧重于如何根据物理特性调整求解器参数,如何进行耦合模拟(例如,布料与角色身体的碰撞交互),以及如何利用辅助力场和缓存系统,确保动态效果的可控性和艺术表现力。 8. 高级光影学与渲染引擎深度解析: 本章超越基础的“打灯光”,深入探讨光线的行为及其在数字环境中的模拟。内容包括:全局照明(GI)的原理、光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)的区别与应用场景、焦散(Caustics)的实现、以及运动模糊(Motion Blur)对画面动感的决定性作用。我们将详细对比不同渲染器的优势和限制,指导读者根据项目需求选择最合适的输出方案。 9. 合成流程的艺术:从多通道渲染到最终调色: 渲染输出的EXR多通道文件是后期合成的基础。本节强调后期制作作为“最终的雕刻刀”的重要性。内容涵盖:如何正确分离和利用AOVs(如反射、间接光、Z-Depth、Cryptomatte);深度合成技术,如景深(Depth of Field)的后期添加与校正;以及色彩分级(Color Grading)在确立作品氛围和品牌视觉标识中的关键作用。本部分旨在实现技术数据向纯粹视觉体验的无缝转化。 --- 本书的目标读者是那些渴望从“工具使用者”跃升为“视觉架构师”的艺术家、设计师、技术总监预备役以及寻求系统化提升的行业从业者。它提供的是一套解决复杂问题的思维框架,而非一套过时的按钮指南。

著者信息

图书目录

Chapter 1 走进 3ds MAX 的世界
Chapter 2 跨进 3D 领域
Chapter 3 形状建模
Chapter 4 建模概论
Chapter 5 生物模型
Chapter 7 校正贴图
Chapter 8 动画
Chapter 9 灯光
Chapter 10 环境效果

 

图书序言



  首先感谢读者及学生对于风起云涌这本书的热烈回响,在补教业教了近10 年的电脑绘图,在这数个月中,汇整了我多年来的教学内容,完成了这本书。

  多年来一直都在使用这套软体创作各种不同的作品,对它也有很深入的了解,因此也希望能有机会跟大家分享我宝贵的经验。希望能够让更多的新手一起加入动画创作的领域。

  在这本书当中,精选了数个精彩的范例,炙手可热的模型、材质、灯光、动力学、分子特效等,内容以由浅入深、灵活运用工具及3D 观念,可让读者更深入了解3ds Max及Photoshop 的实用技巧,除了软体技术外,分享了创作的理念及色彩分析,使应用在工作上或个人创作,变得更加得心应手。

  最后要特别感谢:

  1. 上奇资讯,给我机会分享个人经验及教学内容。

  2. 感谢亲爱的家人、週遭的好朋友们、亲爱的读者,因有您们的支持,我会更加努力。

  3. 特别感谢启蒙老师蔡胜全,在学画中的知识及技巧。

图书试读

用户评价

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,就如同它的封面一樣,散發出一種專業且引人入勝的氣息。我一直對3D建模和動畫領域抱持著濃厚的興趣,尤其是在看到許多電影特效和遊戲預告片中令人驚嘆的視覺效果後,更是激起了我學習的慾望。3ds Max作為業界廣泛使用的3D軟體,我深知它的強大之處,但同時也明白學習它的門檻並不低。因此,這本書的「實戰解析」幾個字,對我來說就像是尋找一位經驗豐富的導師。我非常期待書中能夠從基礎的介面操作、基本工具的應用開始,逐步引導我進入更複雜的建模技巧,例如如何創建高精度模型、如何進行角色建模、如何設計逼真的建築模型等。同時,我也對動畫製作的部分寄予厚望,我希望能夠學習到如何設定關鍵幀、編輯曲線、綁定骨骼,以及如何運用動力學模擬來創造出更真實、更生動的動畫效果。我曾經嘗試過一些零散的線上教學,但總感覺缺乏系統性,而且有時候會遇到一些難以理解的技術難點。這本書的「實戰解析」讓我相信,它能夠提供一個結構清晰、內容紮實的學習路徑,讓我能夠循序漸進地掌握3ds Max的精髓,並將所學知識應用於實際專案。我對於書中是否會包含一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿了期待。我希望透過這本書,能夠讓我真正理解3ds Max的工作流程,並能夠將我的創意轉化為令人印象深刻的3D作品, Whether it's for personal projects, game development, or even aspiring to work in the visual effects industry.

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,聽起來就非常有份量,彷彿一本武林秘笈。我本身是個對數位藝術充滿熱情的人,特別是對3D建模和動畫的世界,一直懷抱著極大的興趣。3ds Max這套軟體,我從許多優秀的3D作品中了解到它的重要性,它就像是3D創作者手中的一把利刃,能夠將腦海中的奇思妙想具象化。然而,要駕馭這把利刃,卻需要深入的理解和精湛的技巧。因此,這本書的「實戰解析」幾個字,正是我所需要的。我希望這本書能夠帶我深入了解3ds Max的核心功能,從基礎的幾何建模,到複雜的曲面建模,再到細節的雕刻和貼圖製作,都能有系統、有深度地講解。尤其是在動畫方面,我對如何讓物體和角色「活」起來感到非常好奇。我希望書中能夠詳細闡述關鍵幀動畫的製作流程,骨骼綁定的原理,以及如何利用各種動畫控制器來實現流暢、自然的運動。我曾經嘗試過一些零散的線上教學,但總感覺知識點比較破碎,而且缺乏一個連貫的實戰過程。這本書的「實戰解析」讓我相信,它能夠提供一個從概念到實現的完整學習框架,讓我能夠邊學邊練,真正理解每一個步驟的意義和應用。我對於書中是否會分享一些關於場景搭建、特效製作,以及如何進行高質感的渲染輸出等方面的實用技巧,都充滿了期待。我希望這本書能夠成為我踏入3D製作領域的敲門磚,幫助我建立起紮實的基礎,並激發我創作的無限可能。我渴望能夠親手製作出令人驚豔的3D動畫,而這本書,或許就是我尋覓已久的答案。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,彷彿是一份通往3D世界的大門鑰匙,充滿了吸引力。我一直對3D建模和動畫的奇妙世界充滿了好奇,尤其是在看到那些電影裡精緻的特效場景和遊戲中栩栩如生的角色時,內心總是湧動著想要親手創造的衝動。3ds Max這套軟體,我早有耳聞,知道它是業界許多優秀作品的幕後功臣,因此一直將它視為我學習3D領域的重要目標。這本書的「實戰解析」幾個字,讓我對內容的實用性和深度充滿了期待。我認為學習一個複雜的軟體,最重要的就是能夠透過實際操作來理解其邏輯和技巧,而「解析」更是意味著能夠深入地探討每個環節。我非常期待書中能夠詳細講解3ds Max的建模技巧,從基本的幾何形體創建,到複雜模型的雕刻和細節處理,都能有系統、有層次地呈現。同時,我也對動畫製作的部分感到非常興奮,希望能夠學習到如何讓模型生動起來,例如角色動畫、場景動畫、以及各種特效動畫的製作方法。我曾經嘗試過一些線上教學,但很多時候感覺零散且不夠深入,讓我難以建立起完整的知識體系。這本書的「實戰解析」讓我相信,它能夠提供一個清晰、結構化的學習流程,幫助我一步一步地掌握3ds Max的精髓,並能夠將學到的知識應用於實際的創作項目中。我對於書中是否會包含一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿了期待。我希望透過這本書,能夠讓我真正理解3ds Max的強大之處,並為我未來的3D創作之路打下堅實的基礎。

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當我第一眼看到《3ds Max 建模與動畫實戰解析》這本書的書名時,腦海中立刻浮現出那些在3D領域中製作出的令人驚豔的視覺效果。我一直對3D建模和動畫充滿了嚮往,特別是那些在電影、遊戲和廣告中看到的精美畫面,總是讓我著迷不已。3ds Max作為一個在業界廣泛使用的3D軟體,我深知它的強大和多樣性,但也正因為如此,如何有效率地學習和運用它,一直是我心中的一個挑戰。這本書的「實戰解析」幾個字,對我來說意義非凡。我認為學習軟體最有效的方式就是理論與實踐相結合,而「解析」更意味著深入探討,能夠幫助我理解每個操作背後的原理,而不僅僅是停留在表面的按鈕點擊。我非常期待書中能夠詳細講解3ds Max在建模方面的各種技巧,例如如何創建複雜的有機模型,如何進行高精度模型的雕刻,以及如何應用各種工具來提升建模效率。同時,我也對動畫製作的部分寄予厚望,我希望能夠學到如何製作出生動的角色動畫,如何設計流暢的運動曲線,以及如何運用動力學和粒子系統來創建更具真實感的動畫效果。我曾經嘗試過一些網路上免費的教學資源,但往往內容比較零散,缺乏系統性,也很難找到真正能夠解答我疑惑的深入解析。這本書的標題讓我看到了希望,我相信它能夠提供一個清晰、結構化的學習路徑,幫助我逐步建立起對3ds Max的全面認知和實操能力。我對於書中是否會包含一些關於材質、燈光和渲染的專業知識,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿了期待。我希望透過這本書,能夠讓我真正掌握3ds Max的強大功能,並將我的創意轉化為令人讚嘆的3D作品。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,讓我覺得充滿了學習的動力。我是一名大學生,主修的是視覺傳達設計,在課堂上偶爾會接觸到一些3D軟體,但我一直覺得自己的3D技能還有很大的進步空間。3ds Max這套軟體,我聽老師和學長姐們說過很多次,知道它是業界非常重要的工具。所以我一直在尋找一本能夠幫助我更深入理解和掌握它的書籍。這本書的「實戰解析」這個詞,讓我非常期待,我希望它能帶我脫離理論知識的束縛,真正進入動手實踐的領域。我常常在想,如何才能做出像遊戲裡那些酷炫的角色和場景,或是像動畫片裡那些生動有趣的動畫效果。我希望這本書能夠從最基礎的建模方法開始,教我如何創建出各種形狀的物體,如何進行細節的雕刻,如何製作出逼真的材質貼圖,以及如何通過燈光來營造不同的氛圍。特別是動畫部分,我對如何讓模型動起來感到非常好奇,像是角色的表情變化、身體的擺動、物體的運動軌跡等等,我希望書中能夠提供清晰易懂的步驟和技巧。我曾經嘗試過一些線上的教學影片,但有些影片的節奏太快,或是講授的內容比較零散,讓我學習起來有些吃力。這本書的「實戰解析」讓我相信,它能夠提供一個有系統、有邏輯的學習架構,讓我能夠循序漸進地掌握3ds Max的精髓。我希望書中能夠包含一些實際專案的製作流程,讓我能夠學習到如何從零開始,一步一步地完成一個完整的3D專案,這樣我才能夠真正將學到的知識應用到我的學習和未來的設計工作中。我對於書中是否會包含一些關於渲染技巧的介紹也感到非常期待,因為好的渲染效果是提升作品質感的關鍵。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,讓我立刻聯想到那些在數位藝術領域裡,令人讚嘆的3D模型和流暢的動畫。我本身對於視覺設計和創意產業充滿熱情,尤其對3D動畫的魔力深深著迷。3ds Max這套軟體,一直是我嚮往學習的目標,我知道它在遊戲開發、電影特效、建築視覺化等領域都扮演著舉足輕重的角色。因此,這本書的「實戰解析」幾個字,對我而言意義非凡,它預示著一本能夠真正帶領我進入實質操作、深入理解的教材。我希望這本書能夠涵蓋從3ds Max的基礎介面到進階應用的完整過程。在建模方面,我希望能夠學習到各種高效的建模方法,例如多邊形建模、NURBS建模,以及如何製作出細節豐富、結構精準的模型。在動畫方面,我更是充滿期待,希望能學到如何設置關鍵幀、編輯動畫曲線、進行骨骼綁定,以及如何運用物理模擬和粒子系統來創造出逼真、動態的效果。我曾經嘗試過一些網路上免費的教程,但內容總是比較零散,而且往往缺乏對關鍵技術的深入解析,讓我學習起來總是有點霧裡看花。這本書的「實戰解析」讓我看到了一條清晰、系統的學習路徑,我相信它能夠幫助我紮實地掌握3ds Max的核心技能,並能夠將這些技能應用於實際專案的創作中。我對於書中是否會分享一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿了濃厚的興趣。我渴望藉由這本書,能夠將我的3D學習之路變得更加紮實和有方向感,最終能夠創作出令人驚豔的3D作品。

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看到這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》,我第一個聯想到的就是我之前在網路上看到的一些3D模型比賽作品,那些精美的模型和流暢的動畫,真的讓人嘆為觀止。而3ds Max又是製作這些作品的常用軟體之一,所以我一直想找一本能夠真正帶我進入這個專業領域的書籍。這本書的標題「實戰解析」聽起來就非常紮實,我一直認為學習軟體最有效的方法就是透過實際操作和案例分析,而不是單純地羅列功能。我希望這本書能夠帶我深入了解3ds Max在建模方面的各種強大工具,像是多邊形建模、NURBS建模,以及如何利用它們來創建出複雜且細緻的物體。尤其是在角色建模方面,我總是對如何製作出逼真的人物,包括他們的肌肉線條、服裝褶皺等細節感到非常好奇。另外,動畫的部分更是我學習的重點,我非常期待書中能夠詳細講解如何設置關鍵幀、曲線編輯器、綁定骨骼,以及如何實現各種複雜的動畫效果,例如物理模擬、粒子系統等等。我希望這本書能夠讓我了解到,如何將靜態的模型轉化為生動的角色,如何讓物體按照我們的想法來移動和互動。我曾經嘗試過一些免費的教程,但總感覺零散且不夠系統,很多時候學到的技巧應用起來總是有點生澀。這本書既然是「實戰解析」,我希望它能像一位經驗豐富的老師,手把手地帶領我完成一個個專案,讓我從實踐中學習,逐步提升我的3D製作能力。我對於書中是否會包含一些關於場景搭建、環境設計的技巧也感到非常期待,畢竟一個好的場景能夠極大地提升動畫的整體質感。我希望這本書能讓我擺脫「只會點按鈕」的尷尬,真正理解3ds Max的工作流程和邏輯,並能夠靈活運用各種工具來實現我的創意。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,直接點出了它所要傳達的核心價值:透過實際操作來深入理解3ds Max的功能。我一直對3D動畫充滿熱情,夢想著有一天能夠親手創造出令人驚豔的虛擬世界和生動的角色。3ds Max這套軟體,我聽聞已久,知道它是許多頂尖製作團隊的首選工具,因此一直渴望能有機會系統性地學習它。這本書的「實戰解析」幾個字,正是我所需要的。我認為學習軟體最有效的方法,就是不斷地練習和應用,而一個好的「解析」能夠幫助我理解每個步驟背後的邏輯,而不是機械地模仿。我希望這本書能夠涵蓋從基礎的建模技巧,到進階的角色製作、場景佈局,再到生動的動畫表現,提供一個完整而深入的學習體系。尤其是我對如何讓模型「動起來」感到非常著迷,希望書中能夠詳細講解關鍵幀動畫、骨骼綁定、動力學模擬等技術,讓我能夠為角色賦予生命。我曾經嘗試過一些免費的線上教學,但很多時候內容比較零散,而且缺乏深入的解析,讓我學習起來總是有種「知其然,不知其所以然」的感覺。這本書的「實戰解析」讓我看到了希望,我相信它能夠提供一個清晰、結構化的學習路徑,讓我能夠循序漸進地掌握3ds Max的強大功能,並能夠自信地應用於我的創作中。我對於書中是否會分享一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿了期待。我希望透過這本書,能夠讓我真正理解3ds Max的設計理念,並能夠將我的創意轉化為令人讚嘆的3D作品,讓我的3D學習之路更加順暢和高效。

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哇,這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》封面設計真的很有質感,那個3D模型的精緻程度,光看封面就讓我想立刻翻開來好好研究一番。我一直對3D動畫的世界充滿了好奇,尤其是在遊戲開發和影視特效領域,那種身臨其境的視覺體驗總是讓我驚嘆不已。而3ds Max作為業界領先的3D建模和動畫軟體,其強大的功能一直是我的學習目標。這本書的標題「實戰解析」更是讓我眼睛一亮,我非常期待能從中學到真正實用的技巧,而不是紙上談兵。我曾經嘗試過一些基礎的3D軟體,但總覺得自己離做出真正令人驚豔的作品還有很大的距離,很多時候都卡在技術的瓶頸上,不知道如何下手。這次看到這本書,我仿佛看到了希望的曙光。我相信透過「實戰解析」,我能夠學到從概念發想到最終成品的完整流程,包括那些我一直很困惑的複雜模型建構技巧,以及如何讓模型動起來,賦予它們生命。特別是「解析」這個詞,讓我對內容的深度充滿期待,希望它能深入淺出地講解每一個步驟,讓初學者也能輕鬆入門,同時也能讓有一定基礎的使用者獲得新的啟發。我對於書中會不會包含一些進階的材質貼圖、燈光設置、渲染技巧,以及如何優化場景以達到流暢的動畫播放效果,都抱有很高的期望。如果書中還能分享一些實際專案的案例分析,那就更完美了,這樣我就可以從別人的經驗中學習,少走彎路。我常常在想,究竟要如何才能做出像電影裡那樣逼真的人物角色,或是像是遊戲中那樣流暢生動的場景轉換,這本書會不會就提供了這樣的秘訣呢?我已經迫不及待地想把它帶回家,開始我的3D學習之旅了。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,給我的第一印象就是「專業」與「實用」。我本身是個對於視覺藝術和數位內容創作有濃厚興趣的人,尤其對3D動畫和遊戲美術設計更是著迷。3ds Max這套軟體,我一直知道它在業界的地位舉足輕重,許多知名的電影特效和遊戲作品都出自它之手。因此,我一直渴望能有一本能夠系統性地帶我入門,並且深入探討其「實戰」應用的書籍。我特別看重「解析」這兩個字,因為我認為學習一個複雜的軟體,除了了解基本操作,更重要的是理解其背後的原理和邏輯,才能夠融會貫通,並針對不同的需求做出最佳的解決方案。我希望這本書能夠涵蓋從基礎的介面導覽、工具介紹,到進階的建模技巧、材質編輯、燈光佈局,再到最後的動畫製作、渲染輸出的完整流程。我對於書中會不會分享一些關於模型優化、效能提升的技巧也感到很有興趣,畢竟在實際專案中,這往往是決定作品能否順利完成的關鍵。我曾經嘗試過一些網上的免費資源,但總覺得內容參差不齊,而且缺乏系統性,有時候學到的知識點也無法有效串聯起來。這本書的標題「實戰解析」,讓我相信它能夠提供一個結構清晰、內容紮實的學習路徑,讓我可以一步一步地建立起紮實的3D製作基礎。我尤其期待書中能夠提供一些實際案例的解析,讓我能夠學習到如何將軟體的功能應用於解決真實世界的設計問題,例如如何製作出逼真的建築模型,或是如何讓角色做出流暢的運動。我希望這本書能夠成為我3D學習旅程中的一個重要夥伴,幫助我將腦海中的創意轉化為令人驚豔的視覺作品。

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