3ds Max 2016建模技巧与动画设计实务 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


3ds Max 2016建模技巧与动画设计实务

简体网页||繁体网页
著者
出版者 出版社:博硕 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/01/30
语言 语言:繁体中文



点击这里下载
    


想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-05-10

类似图书 点击查看全场最低价

图书描述

3D模型、动画设计、游戏开发相关产业入门首选好书

  【内容全面】循序介绍基础操作、模型建立、动画制作与进阶实务等14个主题。
  【目标学习】各章章首率先总结内容重点,可快速依所需的主题进行选取学习。
  【实作应用】透过步骤式流程与经验小技巧,引导使用者正确制作出完美动画。
  【范例活用】提供可立即上手应用的范例,加以修改即可使用,节省制作时间。
 
  随着智慧型行动装置普及的带动下,游戏产业、动画以及影视特效应用越来越兴盛。市调研究机构NewZoo表示,全球游戏市场在2018年将达1135亿美元规模,显示具备游戏、3D动画、多媒体创意设计等数位内容的相关技术与技巧在未来的重要性。

  作为史上最强大的3D建模与游戏动画制作学习的重要软体──3ds Max 2016,新增了A360着色和物理相机,将场景制作变容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增强的ShaderFX,轻松地建立及交换进阶的描影,更透过Max Creation Graph及外部参考革新,紧密地协同合作,可说是动画设计、视觉艺术与游戏开发人员最理想的应用平台。

  本书特别针对3ds Max初学者的学习路径,以轻松学习、有效应用的观点,精心规划四大主题,分别为基础操作、模型建立、动画制作与进阶实务,内容不仅加入新功能介绍外,更着重设计观念与实务的结合,读者从学习中既能充分了解完整之3D建构原理,也能借由实务操作完成自己的作品,不但适合3D初学者自习之用,也非常适合作为学校授课教材。

著者信息

作者简介

陈志浩


  现任:正修科技大学数位多媒体设计系专技助理教授

  学历:树德科技大学资讯管理研究所

  经历:
  微妙软体股份有限公司美术设计师
  荣钦科技股份有限公司技术总监
  数位船长股份有限公司技术长
  高凤数位内容学院数位游戏设计系专任讲师兼系主任
  远东科技大学数位媒体设计与管理系专技助理教授

  作品:
  绝地英豪游戏开发(大型游戏机台)
  魔力速记系列(CAI)
  巴冷公主游戏开发(PC Game)
  新无敌炸弹超人 I ,II游戏开发(PC Game)
  诛魔记游戏开发(PC Game)
  仲夏之战游戏开发(PC Game)
  宠物店游戏开发(PC Game)
  全民麻将游戏开发(PC Game)
  郑和下西洋游戏开发(PC Game)
  手机同心世界动画系列
  如意狗绘本系列
  易经纸牌、跳棋、大富翁玩具系列开发

  连系作者:Bluemoon28651@gmail.com
3ds Max 2016建模技巧与动画设计实务 pdf epub mobi txt 电子书 下载

图书目录

基础操作篇
Chapter 01 3ds Max基本操作与视窗控制
1-1 3D动画操作流程与介面介绍
1-2 视窗控制工具操作
1-3 画面显示模式与视角切换工具
1-4 档案管理功能介绍

Chapter 02 3D角色建构概念
2-1 3D几何物件建立
2-2 物件移动、旋转与缩放操作
2-3 复制功能介绍与镜射指令
2-4 物体轴心切换与操作
2-5 卡通角色制作

Chapter 03 3D物件控制与编辑操作
3-1 物件选取与命名操作
3-2 Modify编辑面板操作
3-3 物件轴点调整操作
3-4 Display面板操作
3-5 简易卡通花朵制作

Chapter 04一起动手玩乐高积木
4-1 物件对齐与锁定模式操作
4-2 物件编辑模式操作
4-3 物件群组功能操作
4-4 乐高积木制作与排列

模型制作篇
Chapter 05液晶模型制作
5-1 进阶物件编辑指令操作
5-2 建立自己第一个模型-高脚杯制作
5-3 基础材质操作介绍
5-4 液晶萤幕制作并上色

Chapter 06建筑物件建立
6-1 AEC物件建立与操作
6-2 建立窗户、门及楼梯
6-3 材质赋予操作

Chapter 07海豚模型制作
7-1 物件对称操作与复杂化指令
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map设定操作
7-4 材质编辑器参数面板介绍
7-5 制作可爱的海豚

Chapter 08场景物件制作技巧
8-1 摄影机操作介绍
8-2 灯光设置原理
8-3 建立一海底世界

Chapter 09替自己设计手表
9-1 2D曲线的建立
9-2 2D编辑指令功能介绍
9-3 旋转成型与挤出成型介绍
9-4 个性手表制作

Chapter 10复合物件功能操作
10-1 剖面成型工具介绍
10-2 布林运算与超级布林运算介绍
10-3 造型椅制作

Chapter 11参数化编辑指令介绍
11-1 参数化指令操作介绍
11-2 常用材质与贴图介绍
11-3 FFD功能介绍

动画制作篇
Chapter 12让角色动起来
12-1 物件的连结关系(Link)
12-2 动画的基本操作
12-3 机器人制作
12-4 让角色动起来

Chapter 13路径动画与着色输出设定
13-1 Path Deform路径变形与运动路径介绍
13-2 Render Setup设定与输出
13-3 影片片头制作

进阶功能篇
Chapter 14进阶功能介绍
14-1 Unwrap UVW介绍
14-2 Viewport Canvas视窗画布操作
14-3 骨架与IK设置
14-4 Skin操作

图书序言

图书试读

None

3ds Max 2016建模技巧与动画设计实务 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024


3ds Max 2016建模技巧与动画设计实务 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024

3ds Max 2016建模技巧与动画设计实务 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024




想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

类似图书 点击查看全场最低价

3ds Max 2016建模技巧与动画设计实务 pdf epub mobi txt 电子书 下载


分享链接





相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有