3D模型、动画设计、游戏开发相关产业入门首选好书
【内容全面】循序介绍基础操作、模型建立、动画制作与进阶实务等14个主题。
【目标学习】各章章首率先总结内容重点,可快速依所需的主题进行选取学习。
【实作应用】透过步骤式流程与经验小技巧,引导使用者正确制作出完美动画。
【范例活用】提供可立即上手应用的范例,加以修改即可使用,节省制作时间。
随着智慧型行动装置普及的带动下,游戏产业、动画以及影视特效应用越来越兴盛。市调研究机构NewZoo表示,全球游戏市场在2018年将达1135亿美元规模,显示具备游戏、3D动画、多媒体创意设计等数位内容的相关技术与技巧在未来的重要性。
作为史上最强大的3D建模与游戏动画制作学习的重要软体──3ds Max 2016,新增了A360着色和物理相机,将场景制作变容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增强的ShaderFX,轻松地建立及交换进阶的描影,更透过Max Creation Graph及外部参考革新,紧密地协同合作,可说是动画设计、视觉艺术与游戏开发人员最理想的应用平台。
本书特别针对3ds Max初学者的学习路径,以轻松学习、有效应用的观点,精心规划四大主题,分别为基础操作、模型建立、动画制作与进阶实务,内容不仅加入新功能介绍外,更着重设计观念与实务的结合,读者从学习中既能充分了解完整之3D建构原理,也能借由实务操作完成自己的作品,不但适合3D初学者自习之用,也非常适合作为学校授课教材。