3ds Max 2016建模技巧与动画设计实务

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具体描述

3D模型、动画设计、游戏开发相关产业入门首选好书

  【内容全面】循序介绍基础操作、模型建立、动画制作与进阶实务等14个主题。
  【目标学习】各章章首率先总结内容重点,可快速依所需的主题进行选取学习。
  【实作应用】透过步骤式流程与经验小技巧,引导使用者正确制作出完美动画。
  【范例活用】提供可立即上手应用的范例,加以修改即可使用,节省制作时间。
 
  随着智慧型行动装置普及的带动下,游戏产业、动画以及影视特效应用越来越兴盛。市调研究机构NewZoo表示,全球游戏市场在2018年将达1135亿美元规模,显示具备游戏、3D动画、多媒体创意设计等数位内容的相关技术与技巧在未来的重要性。

  作为史上最强大的3D建模与游戏动画制作学习的重要软体──3ds Max 2016,新增了A360着色和物理相机,将场景制作变容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增强的ShaderFX,轻松地建立及交换进阶的描影,更透过Max Creation Graph及外部参考革新,紧密地协同合作,可说是动画设计、视觉艺术与游戏开发人员最理想的应用平台。

  本书特别针对3ds Max初学者的学习路径,以轻松学习、有效应用的观点,精心规划四大主题,分别为基础操作、模型建立、动画制作与进阶实务,内容不仅加入新功能介绍外,更着重设计观念与实务的结合,读者从学习中既能充分了解完整之3D建构原理,也能借由实务操作完成自己的作品,不但适合3D初学者自习之用,也非常适合作为学校授课教材。

著者信息

作者简介

陈志浩


  现任:正修科技大学数位多媒体设计系专技助理教授

  学历:树德科技大学资讯管理研究所

  经历:
  微妙软体股份有限公司美术设计师
  荣钦科技股份有限公司技术总监
  数位船长股份有限公司技术长
  高凤数位内容学院数位游戏设计系专任讲师兼系主任
  远东科技大学数位媒体设计与管理系专技助理教授

  作品:
  绝地英豪游戏开发(大型游戏机台)
  魔力速记系列(CAI)
  巴冷公主游戏开发(PC Game)
  新无敌炸弹超人 I ,II游戏开发(PC Game)
  诛魔记游戏开发(PC Game)
  仲夏之战游戏开发(PC Game)
  宠物店游戏开发(PC Game)
  全民麻将游戏开发(PC Game)
  郑和下西洋游戏开发(PC Game)
  手机同心世界动画系列
  如意狗绘本系列
  易经纸牌、跳棋、大富翁玩具系列开发

  连系作者:Bluemoon28651@gmail.com

图书目录

基础操作篇
Chapter 01 3ds Max基本操作与视窗控制
1-1 3D动画操作流程与介面介绍
1-2 视窗控制工具操作
1-3 画面显示模式与视角切换工具
1-4 档案管理功能介绍

Chapter 02 3D角色建构概念
2-1 3D几何物件建立
2-2 物件移动、旋转与缩放操作
2-3 复制功能介绍与镜射指令
2-4 物体轴心切换与操作
2-5 卡通角色制作

Chapter 03 3D物件控制与编辑操作
3-1 物件选取与命名操作
3-2 Modify编辑面板操作
3-3 物件轴点调整操作
3-4 Display面板操作
3-5 简易卡通花朵制作

Chapter 04一起动手玩乐高积木
4-1 物件对齐与锁定模式操作
4-2 物件编辑模式操作
4-3 物件群组功能操作
4-4 乐高积木制作与排列

模型制作篇
Chapter 05液晶模型制作
5-1 进阶物件编辑指令操作
5-2 建立自己第一个模型-高脚杯制作
5-3 基础材质操作介绍
5-4 液晶萤幕制作并上色

Chapter 06建筑物件建立
6-1 AEC物件建立与操作
6-2 建立窗户、门及楼梯
6-3 材质赋予操作

Chapter 07海豚模型制作
7-1 物件对称操作与复杂化指令
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map设定操作
7-4 材质编辑器参数面板介绍
7-5 制作可爱的海豚

Chapter 08场景物件制作技巧
8-1 摄影机操作介绍
8-2 灯光设置原理
8-3 建立一海底世界

Chapter 09替自己设计手表
9-1 2D曲线的建立
9-2 2D编辑指令功能介绍
9-3 旋转成型与挤出成型介绍
9-4 个性手表制作

Chapter 10复合物件功能操作
10-1 剖面成型工具介绍
10-2 布林运算与超级布林运算介绍
10-3 造型椅制作

Chapter 11参数化编辑指令介绍
11-1 参数化指令操作介绍
11-2 常用材质与贴图介绍
11-3 FFD功能介绍

动画制作篇
Chapter 12让角色动起来
12-1 物件的连结关系(Link)
12-2 动画的基本操作
12-3 机器人制作
12-4 让角色动起来

Chapter 13路径动画与着色输出设定
13-1 Path Deform路径变形与运动路径介绍
13-2 Render Setup设定与输出
13-3 影片片头制作

进阶功能篇
Chapter 14进阶功能介绍
14-1 Unwrap UVW介绍
14-2 Viewport Canvas视窗画布操作
14-3 骨架与IK设置
14-4 Skin操作

图书序言

图书试读

None

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