3D模型、動畫設計、遊戲開發相關産業入門首選好書
【內容全麵】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。
【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作齣完美動畫。
【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。
隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲産業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo錶示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。
作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3ds Max 2016,新增瞭A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過Max Creation Graph及外部參考革新,緊密地協同閤作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平颱。
本書特彆針對3ds Max初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分彆為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結閤,讀者從學習中既能充分瞭解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適閤3D初學者自習之用,也非常適閤作為學校授課教材。