3ds Max新纪元:纸公仔制作大公开(附光碟)

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具体描述

一本不靠背指令,由观念主导的书!

  本书运用实际操作,帮助读者轻松了解利用3ds Max设计3D纸公仔的核心功能,并能快速完成自己的作品。

  全书採用范例教学,每个小步骤都分成一个小节,辅以实战演练的教学影片,方便快速且方便学习,让读者能了解与熟悉制作纸公仔的过程与软体使用,让你也能创造出独一无二的纸公仔。

光碟内容

  .本书范例原始档
  .官方软体试用版
  .各章全程教学影片
 
3ds Max 新纪元:纸公仔制作大公开(附光碟) 图书简介 本册技术教程旨在为所有对三维建模、特别是纸艺造型设计与制作感兴趣的读者,提供一套全面、深入且极具实操性的学习路径。本书将带您跨越传统建模的局限,聚焦于利用业界领先的三维软件 Autodesk 3ds Max,实现高度逼真、结构精巧的纸质模型(Papercraft)的数字化创作流程。 核心内容聚焦:从平面到立体的纸艺重构 本书的精髓在于详细解析如何将二维平面设计图转化为复杂的三维纸模型结构,并最终输出可供打印和手工制作的模板。我们不教授其他任何软件的操作,而是完全专注于 3ds Max 强大的多边形建模、修改器系统以及 UV 展开能力,来服务于“纸艺”这一特定目标。 第一部分:纸艺基础与 3ds Max 环境设定 在深入技术细节之前,我们将首先为读者建立起对现代纸艺制作的全面认知。 纸艺的原理与美学: 探讨折纸(Origami)、剪纸(Kirigami)与现代复杂纸模型(Papercraft)之间的区别与联系。强调纸张的厚度、折痕的精度以及“咬合位”设计在结构稳定性中的核心作用。 3ds Max 基础回顾(针对纸艺需求): 快速回顾 3ds Max 界面布局、视图操作,重点强调精确单位设置与网格精度对后续模板输出的重要性。我们讨论如何将现实世界中的毫米(mm)或厘米(cm)准确映射到软件环境中。 辅助工具的准备: 介绍如何配置 3ds Max 中用于辅助制作的参考图导入、图像平面设置,以及如何利用线框(Wireframe)视图来辅助对齐和校正模型边缘。 第二部分:基础模型构建——从几何体到纸艺拓扑 本阶段是学习的核心,聚焦于如何使用 3ds Max 的基本几何体和修改器来模拟纸板的特性。 立方体与多边形的“拆解”思维: 学习如何使用 Box、Plane 等基本体,而非复杂的曲面建模工具,来构建具有明确折线和尖锐棱角的模型。重点解析挤出(Extrude)、倒角(Bevel)与切角(Chamfer)命令在创建“折痕”和“粘合边”中的应用。 利用“壳”(Shell)修改器模拟厚度: 详细讲解 Shell 修改器如何为平面模型添加必要的厚度,使其模拟真实纸张的物理特性,并讨论如何调整内/外偏移以优化后续的展开效果。 布尔运算与边缘处理(谨慎使用): 讨论在特定情况下,布尔运算(Boolean)如何用于快速切除复杂的孔洞,但同时强调其可能带来的非流线型网格对后续 UV 展开和打印精度的负面影响,并提供手动边切割的替代方案。 硬表面建模技巧在纸艺中的应用: 探讨如何利用 涡轮平滑(TurboSmooth)(或同类细分工具)的低模预设,快速构建出需要高度精确棱角的复杂结构,例如机械部件或多面体。 第三部分:展开与展平——实现可打印的蓝图 这是纸艺制作中最关键的一步,即将三维模型还原为可以裁剪和粘贴的二维图样。 UV 展开的艺术: 深入讲解 3ds Max 的 UV 编辑器(Unwrap UVW)。如何策略性地“切割”模型网格,以最小化接缝,并确保关键的图案对齐。详细对比 “展平贴图”(Flatten Mapping)与“自定义贴图”(Custom Mapping)在纸艺展开中的优劣。 Seam(接缝)的优化策略: 讨论如何将模型接缝隐藏在不显眼的位置(如背部、底部或内部结构处),以保证成品的美观度。演示如何利用 UV 视图的布局工具,将不同部分精确地排布在 A4 或 A3 的打印区域内。 添加粘合边(Flap/Tab)的自动化与手动绘制: 讲解如何通过编辑多边形层级,精确地在需要粘合的边缘上拉伸出特定的粘合标签。讨论如何利用贴图坐标(UVs)来标记这些粘合区域,便于打印后识别。 第四部分:纹理、材质与打印准备 本部分侧重于外观的呈现,确保最终模板不仅结构准确,而且视觉效果出色。 材质赋予与贴图绘制流程: 如何在 3ds Max 中设置基础材质,以便将 UV 模板烘焙(Bake)出来。介绍如何将 UV 布局图层化输出,导入专业绘图软件进行纹理绘制(例如,模拟木纹、金属光泽或特定插画风格)。 烘焙模板的精确性: 详细指导如何使用 3ds Max 的渲染为贴图(Render to Texture)功能,将模型结构线、 UV 边线(或自定义的折线标记)与最终的颜色纹理叠加烘焙成一张高精度的打印文件。 导出与兼容性: 最终输出的格式讨论。我们聚焦于如何将模型导出为高精度的 CAD/矢量兼容格式(如 DXF 或 EPS 的间接导出路径),以及如何优化 PDF 文件的生成,以保证打印尺寸的绝对准确性。 附带光盘内容说明(不含在文本中描述的软件功能,仅为辅助资料): 光盘内附带一系列经过精心准备的辅助资源,旨在加速读者的实践进程,它们完全服务于 3ds Max 中的纸艺工作流程: 精选的纸艺模型源文件(.max 格式): 包含几个不同复杂度的模型,读者可直接观察其最终的 UV 展开状态和分层结构,用于学习范例。 高分辨率纹理参考库: 收集了一批适用于纸艺的无缝纹理贴图,用于读者快速应用和测试渲染效果。 打印模板预设文件: 包含针对常见打印机设置的打印尺寸和出血(Bleed)区域参考模板。 制作视频速览: 若干关键步骤的屏幕录制,展示 UV 展开和粘合边创建的实际操作手感。 本书致力于提供一套独立、完整且高度聚焦于 3ds Max 软件本身的纸艺构建技术,帮助读者从零开始,创作出专业级的可实体化纸模型作品。

著者信息

图书目录

第1章 纸公仔基础观念
第2章 动手做第一个纸公仔
第3章  方块动物园
第4章  钢铁人&天鹅女超人
第5章 初音未来
第6章 快打旋风-海王番

 

图书序言

推荐序

  3ds Max 软体每隔一年就推出一版,让身为教育的我深感这样的商业模式对教学上来讲,真是一大打击。大一学生才刚学会未能熟练时,又要在大二接受新软体版面的洗礼。一直到大四都如此,这真是一场学习的恶梦呀!在课堂上,我常跟学生讲,只要对让软体的操作概念熟悉,不管它是什么样的版本,都可以很快的学会它。不要只追求着一定要学会新软体,而是对软体为何要做,及如何做的概念了若指掌,这才是学会让软体的重点。

  如何学好软体或是熟悉操作流程,其答案很简单。那就是需要长时间地反覆练习及操作,因此我常在课堂上跟同学叮咛着,少上网看电视,多练习软体。现在先辛苦,未来才能享用自已努力的果实。在不景气的社会里,要如何出人头地或或比他人先掌握到机会,都是要从现在的你做起。所以说:「失败的人找借口,成功的人找方法」。写书对我而言,是一份教育的责任与使命。因为,把多年来上课教学经验与业界实务案例汇整成册,可以让后面有心想学习的人可以更快速了解并学会应用。我想,这应该是身为教职的我要一直做下去的道路。所以,要如何让同学可以进入3D 课程时,不感到困难艰涩进而产生兴趣呢?近年来看到公仔文化在台湾市场上不断地大行其道,让全民不管任何年龄层都进行着购买与收藏。

  这股蒐集风气重点已经不在于单纯的满足,而是另一种慾望的拥有。所以目前在台湾社会,公仔已是当红辞汇,是企业行销利器,也是文创产品,甚至还进入美术馆殿堂,接受粉丝膜拜。如果把公仔融入 3D 课程,我想应该会引发同学们主动学习的动力吧!这就是本书出发的动力源头,也是全台湾第一本真正的3D 纸公仔模型教学书。

  本书所要教授的公仔,是大家市场上所谓纸公仔的制作,就是将平面的刀版图纸(简称刀模图),利用剪刀和美工刀剪切成不同形状,再通过折叠、弯曲和粘贴使之成为立体的形状。1998 年台湾播放日本的电视冠军节目的时候,还没有『纸模型』这项专有名词,直到『六角大王』与『纸艺大师』这两种软体引进台湾之后,才开始发展出纸模型的热潮。(六角大王的发售时间为1998 年,刚好与影片中的比赛时间相同)。晚上独自一人在房间里,当你拿起刀模图开始亲自制作纸公仔的时候,世界就只剩下手中的那张纸了。花了许久的时间,终于好不容易在你手中诞生出纸公仔时,这种成就感是远非购买一个现成的玩具可以比拟的。所以现在让老师带领大家进入到亲手制作纸公仔的世界吧!
 

图书试读

用户评价

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哇!看到這本《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》的書名,就覺得超興奮的!身為一個從學生時期就開始接觸3D,但一直以來都只停留在基礎建模和一些簡單場景渲染的3ds Max使用者,這次看到「紙公仔製作」這個主題,簡直眼睛都亮了!我一直覺得3D列印技術發展得越來越快,但很多時候我們看到的3D列印成品,總是有種冰冷的塑膠感,沒有什麼溫度。而「紙公仔」這個詞,馬上就聯想到我小時候玩的紙模型,那種親手裁剪、黏貼、組裝起來的成就感,以及紙張獨特的紋理和質感,總是有種難以言喻的溫暖。 所以,我非常期待這本書能夠深入淺出地教我們如何運用3ds Max來製作出適合3D列印的紙公仔模型。我特別好奇的是,書中會不會分享一些專門針對紙公仔設計的建模技巧?像是如何處理模型的分模線,讓組裝起來的部件能夠完美契合,不會有縫隙;又或者是如何在3ds Max中模擬紙張的厚度和彎曲感,讓完成的紙公仔看起來更生動,而不只是單純的3D列印零件堆疊。另外,「紙公仔製作」聽起來就很有挑戰性,是不是需要一些特殊的插件或後製處理來達到最佳效果?書中附帶的光碟,我也很想知道裡面會包含哪些實用的資源,是預設好的紙公仔模型檔案、製作流程的教學影片,還是有專門針對紙公仔列印的材質設定範例呢?我實在太想知道如何將3ds Max的強大功能,轉化成溫暖、有生命力的紙公仔藝術品了!而且,我希望這本書的講解方式,能夠適合像我一樣,雖然有些基礎,但還想進一步學習更多進階技巧的讀者。我最怕那種看了就頭痛,充滿術語卻不解釋的教學,希望這本書能夠用非常直觀、易懂的方式,引導我們一步一步完成屬於自己的紙公仔。

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身為一個長年以來,對於3D列印與模型製作抱持著濃厚興趣的追隨者,每次看到有關於創新製作方法的書籍,總是會讓我眼睛為之一亮。《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》這個書名,無疑擊中了我的好奇心。我一直覺得,儘管3D列印的技術日新月異,但很多時候,我們看到的成品,總是有種缺乏溫度的塑料感。而「紙公仔」,這個詞本身就承載著手工的溫暖、親手組裝的樂趣,以及紙張獨特的質感。 我非常好奇,這本書究竟會如何將3ds Max這個強大的3D建模工具,與「紙公仔製作」這個聽起來充滿藝術感的概念結合起來。我猜想,這其中必然蘊含著許多巧妙的技巧。例如,如何在3ds Max中,設計出能夠完美「展開」並進行3D列印的模型?這是否意味著,書中會教授我們如何將一個立體的紙公仔,拆解成一個個可以在平面上進行列印,然後再重新組合的「展開圖」?又或者,如何在建模過程中,模擬出紙張的「厚度」和「彎曲」效果,讓完成的紙公仔不僅有形,更有神?這些都是我之前從未深入思考過的問題。 我對書中「大公開」這三個字寄予厚望,我希望它能提供極為詳細、甚至是手把手的教學。我期待看到,書中能夠從最基礎的建模概念開始,逐步引導讀者進入到紙公仔的設計流程。像是如何利用3ds Max的工具,精確地切割和連接模型零件,確保列印後的組合精準度;又或是,如何在貼圖環節,模擬出紙張的紋理和細節,讓整個紙公仔更具真實感。而「附光碟」的部分,我更是充滿了無限想像。我希望光碟裡能包含豐富的範例模型,讓我可以學習和模仿;更希望能有專門的插件,或是製作流程的影片教學,幫助我克服學習過程中的難點。總之,我渴望透過這本書,能夠真正掌握利用3ds Max製作出具有溫度和個性的紙公仔的秘訣。

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《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》這個書名,簡直讓我躍躍欲試!作為一個對3D列印充滿熱情,但總覺得作品缺乏獨特風格的愛好者,我一直渴望能有更富創意和情感的製作方式。市面上關於3D建模的書籍很多,但很少能將3D列印與「紙公仔」這樣充滿懷舊感和手工溫度的概念結合起來。 我最想知道的是,這本書會如何指導我們在3ds Max中,「設計」出適合3D列印的紙公仔。這是否意味著,我們需要學習如何將一個立體的模型,進行精確的「展開」,並且在展開的圖紙上,標註出組裝時需要摺疊和黏貼的位置?這其中一定涉及到非常巧妙的結構設計。我很好奇,書中會不會提供專門的技巧,來處理模型的「接合處」,讓組裝起來的紙公仔更加穩固,同時又保持美觀。 此外,「紙公仔」的魅力,還在於紙張本身的質感。那麼,在3ds Max中,我們該如何模擬出這種紙張的「厚度」、「紋理」,甚至是「摺痕」的效果呢?我期待書中能提供一些關於材質設定和貼圖技巧的指導,讓列印出來的紙公仔,看起來就像是用真實紙張製作出來的一樣。而「附光碟」的部分,我也充滿了好奇。我希望裡面不僅有範例模型,更希望能有關於列印參數的建議,以及組裝技巧的教學影片。這樣,我才能更全面地掌握紙公仔的製作精髓。總之,我希望這本書能為我帶來全新的3D製作靈感,讓我能用3ds Max創作出充滿溫暖和個性的紙公仔。

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身為一個對3D模型製作充滿熱情,但又常常在技術細節上卡關的學習者,《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》這個書名,立刻吸引了我的目光。我一直覺得3ds Max是一個非常強大的軟體,但要將它應用在實際的創作中,尤其是像「紙公仔」這樣有著獨特美學和製作方式的領域,感覺門檻很高。所以我迫不及待地想知道,這本書是否能為我打開一扇新的大門。 我特別好奇的是,「紙公仔製作」這部分的教學內容會有多深入。我腦海裡浮現的紙公仔,通常是需要精密零件對接、巧妙摺疊,並且能夠站立穩固的。那麼,這本書會教我們如何在3ds Max裡,設計出這樣結構複雜但又可列印的3D模型嗎?例如,關於模型的「厚度」處理,如何確保模型在列印後有足夠的強度,同時又不會顯得過於笨重?還有,如何進行「分模」,讓一個複雜的模型能夠被拆解成適合3D列印的獨立部件,並且在組裝時能夠緊密結合,甚至不需要膠水?這些都是我在自己嘗試製作3D列印模型時,常常遇到的難題。 另外,書名中的「大公開」,讓我對其教學的詳細程度充滿期待。我希望書中能包含一些真實案例的製作流程,從零開始,一步一步地引導讀者完成一個紙公仔模型。我非常喜歡那種有圖片、有步驟說明,並且解釋清楚每個操作背後的原理的教學方式。畢竟,如果只是照著操作,卻不理解為什麼這麼做,那學習效果會大打折扣。而「附光碟」的部分,我也很好奇裡面的內容。除了可能的範例模型檔案之外,我更希望看到一些實用的插件、材質紋理的範本,甚至是針對紙公仔列印參數的建議。如果光碟裡有關於如何將3ds Max模型導出成適合3D列印的格式,以及列印後如何進行上色或組裝的指導,那就更加完美了。總之,我期待這本書能帶我進入一個全新的3D製作領域,讓我能夠親手創造出溫暖又有質感的紙公仔。

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身為一個對3D列印和模型製作充滿熱情,但又常常在尋求更具創意和個人化表現方式的愛好者,《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》這個書名,簡直太吸引人了!我一直覺得,3D列印的潛力遠不止於複製,而「紙公仔」這個概念,恰恰能為冰冷的3D列印注入溫暖和生命力。 我非常好奇,這本書將會如何引導我們在3ds Max這個強大的建模軟體中,實現「紙公仔」的製作。這是否意味著,我們需要學習一些特殊的建模技巧,來模擬紙張的特性?例如,如何在3ds Max中,設計出帶有「摺痕」的模型,讓它在列印後能夠自然地彎曲和組裝?又或者,如何處理模型的「分模線」,讓組裝起來的部件能夠完美契合,就像真實的紙模型一樣,甚至不需要膠水輔助?這些都是我在過去嘗試3D列印時,遇到的實際難題。 我非常期待書中能夠提供詳盡的教學步驟,並且最好能有實際的案例分析。我希望能夠看到,從一個簡單的3D概念,到最終完成一個可以3D列印的紙公仔模型,整個過程是如何進行的。我尤其關注書中對於「細節」的處理,例如,如何設計模型的邊緣,讓它看起來像被剪裁過的紙張,而不是生硬的3D列印邊緣。而「附光碟」的部分,我也充滿了期待。我希望光碟裡不僅有範例模型,更希望能有相關的插件、材質紋理,或是製作流程的影片教學,這樣才能更有效地幫助我們學習。總之,我希望這本書能帶我進入一個全新的3D製作領域,讓我能夠親手創造出溫暖又有質感的紙公仔。

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這本《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》的書名,瞬間就觸動了我心中那份對於創造的渴望,以及對傳統手工藝的懷念。我一直覺得3D列印技術雖然發展迅速,但很多時候,成品卻缺少了那種人與物之間的情感連結。而「紙公仔」,正是這種情感連結的絕佳載體。我非常期待這本書能夠教我如何將3ds Max這個強大的工具,應用到製作出充滿溫度的紙公仔。 我尤其好奇的是,書中會如何引導我們在3ds Max中,進行「紙公仔」的結構設計。這是否意味著,我們要學習如何將一個立體的模型,精準地「展開」成可以在平面上列印的圖紙,並且標示出每一個需要摺疊和黏貼的部分?我猜測,這一定需要一些特殊的建模技巧,來確保組裝時的精確度,以及最終成品的穩固性。例如,如何設計模型的「連接處」,讓它們能夠緊密結合,甚至不需要膠水? 另外,「紙公仔」的獨特質感,也是其魅力所在。那麼,在3ds Max中,我們該如何模擬出紙張的「厚度」、「表面紋理」以及「摺痕」效果呢?我希望書中能夠提供詳盡的材質設定和貼圖技巧,讓列印出來的紙公仔,不僅有精確的結構,更能呈現出逼真的紙張質感。而「附光碟」的部分,我也充滿了期待。我希望它能包含一些實用的範例模型,讓我能從中學習;更希望能有關於列印參數的建議,以及組裝步驟的詳細圖解或影片。總之,我希望這本書能為我開啟一個全新的3D製作領域,讓我能夠用3ds Max創作出獨一無二、充滿溫暖的紙公仔。

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這本《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》的書名,簡直太對我的胃口了!我是一個熱衷於3D列印,但又一直尋求讓我的作品更具「人味」和「溫度」的創作者。市面上很多3D列印的教學,多半聚焦在功能性零件,或是寫實的造型,但很少有書籍能夠將3D建模與一種充滿懷舊感和手工感的「紙公仔」結合。所以,當我看到這個書名時,真的感到非常興奮。 我最想知道的,是這本書如何指導我們運用3ds Max來「設計」紙公仔。這是否意味著,我們需要學習如何將一個立體的角色,拆解成一系列可以在平面上列印,然後再進行組裝的零件?這其中一定涉及到非常精密的「展開」和「預留組裝結構」的技巧。我很好奇,書中會不會有專門講解如何利用3ds Max的工具,來進行這種「展開」和「結構設計」的單元。例如,如何設定零件之間的「卡榫」或「插入槽」,讓組裝過程流暢且穩固。 此外,「紙公仔」的魅力,很大一部分來自於紙張本身的質感。那麼,在3ds Max中,我們該如何模擬出這種紙張的「厚度」、「摺痕」以及獨特的「紋理」呢?我期待書中能提供一些關於材質設定和貼圖技巧的指導,讓列印出來的紙公仔,看起來就像是用真實紙張製作出來的一樣。而「附光碟」的部分,我也抱持著高度的期待。我希望裡面能夠有實際的範例模型,讓我能夠從中學習其結構設計和零件展開的方法;更希望有關於列印參數的建議,以及組裝技巧的教學影片。總之,我希望能透過這本書,學到如何用3ds Max這個強大的工具,製作出充滿童趣和藝術感的紙公仔,為我的3D列印作品注入新的生命力。

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這本《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》的書名,瞬間勾起了我對3D列印以及模型製作的濃厚興趣。作為一個長年以來,默默關注著3D列印技術發展的愛好者,我一直覺得,雖然現在3D列印的精密度和多樣性不斷提升,但很多時候,我們看到的成品,往往缺乏了那種手工製作的溫度和獨特性。尤其是在家裡,偶爾會想列印一些可愛的小擺飾,或是具有個人風格的角色模型,但往往受限於複雜的建模技巧,或是列印後需要大量的後製處理,才能達到理想的效果。 這次看到「紙公仔製作」這個關鍵詞,我真的覺得非常有意思!紙公仔,那種需要耐心裁剪、黏貼、摺疊,最後組合起來的成就感,是多少人童年美好的回憶。我一直夢想著,能不能將這種溫暖的手工感,透過3D列印技術來實現,讓複雜的3D建模過程,也能帶來同樣的樂趣和滿足感。所以我非常期待這本書能教導我們,如何在3ds Max這個強大的軟體中,製作出適合3D列印的「紙感」模型。我特別想知道,書中是否會提供一些關於如何設計模型結構的建議,例如,如何規劃零件之間的接合方式,才能讓組裝過程更流暢,就像在製作真實的紙模型一樣;或者,如何在3ds Max中調整模型的細節,讓它在列印出來之後,能夠呈現出類似紙張的紋理和質感,而不是光滑生硬的塑膠表面。 而且,關於「附光碟」的部分,我個人非常期待光碟中能包含一些實用的素材,像是不同風格的紙公仔範本,可以讓我們從中學習,或者提供一些現成的紙公仔模型檔案,讓我們可以直接套用,並進行修改。更進一步,如果光碟裡有製作過程的詳細教學影片,那真的太棒了!畢竟,有些步驟光看文字描述可能比較難理解,有影片輔助,絕對能大大提升學習效率。總之,我希望這本書能提供一套完整的解決方案,讓我們能透過3ds Max,輕鬆愉快地製作出獨一無二的紙公仔,為我們的生活增添更多樂趣和溫馨。

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當我第一眼看到《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》這個書名時,我內心深處的那個對手工藝和3D列印的熱情,瞬間被點燃了!我一直以來都對3D列印技術的潛力深感著迷,但同時也覺得,許多3D列印的成品,總是有種缺少靈魂的感覺。而「紙公仔」這個詞,立刻勾起了我對童年時代,親手裁剪、黏貼、組裝紙模型的記憶,那種親手創造的溫度和成就感,是任何機器都無法取代的。 因此,我非常渴望了解,這本書是如何將3ds Max這個強大的3D建模軟體,與「紙公仔」的製作方式結合起來的。我猜測,這一定需要學習一些特殊的建模技巧,來模擬紙張的特性。例如,書中會不會教導我們如何設計模型的「摺疊線」和「黏貼片」,讓模型能夠像真實的紙模型一樣,被拆解成可以在平面上列印的部件,然後再進行組裝?又或者,如何在3ds Max中,設定模型的「厚度」和「邊緣處理」,讓它在列印出來後,能夠呈現出紙張的質感,而不只是單純的實體模型? 我尤其期待書中能夠提供非常詳細的教學內容,真正做到「大公開」。我希望書中能從零開始,一步一步地引導讀者完成一個紙公仔的製作。從建模、拆解、預留組裝結構,到最後的貼圖和列印準備,每一個環節都應該有清晰的說明和圖例。而「附光碟」的部分,我也充滿了期待。我希望光碟裡能包含一些實用的範例模型,讓我可以學習其設計理念;更希望能有關於列印參數的建議,以及組裝技巧的詳細說明。總之,我希望這本書能為我開啟一扇全新的3D製作之門,讓我能夠用3ds Max創造出溫暖、有故事的紙公仔。

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看到《3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)》這個書名,我腦海中立刻浮現出那些充滿童趣、需要細心裁剪和黏貼的紙模型。作為一個對3D列印充滿興趣,但又覺得很多時候成品缺乏溫度和個人風格的愛好者,我對「紙公仔製作」這個概念感到非常新奇和興奮。我一直覺得,3D列印的潛力遠不止於冰冷的塑膠製品,如果能將這種溫暖的手工感融入其中,那將會是非常有意義的。 我特別好奇的是,這本書會如何引導我們在3ds Max這樣一個強大的3D建模軟體中,實現「紙公仔」的製作。我猜想,這一定需要一些特殊的技巧,來模擬紙張的質感、厚度和可塑性。例如,書中會不會教我們如何在3ds Max中,設計出帶有「摺痕」的模型,讓它在列印後能夠自然地彎曲和組裝?又或者,如何處理模型的「分模線」,讓組裝起來的部件能夠完美契合,就像真的紙模型一樣,甚至不需要膠水輔助?這些都是我在過去嘗試3D列印時,遇到的實際難題。 我非常期待書中能夠提供詳盡的教學步驟,並且最好能有實際的案例分析。我希望能夠看到,從一個簡單的3D概念,到最終完成一個可以3D列印的紙公仔模型,整個過程是如何進行的。我尤其關注書中對於「細節」的處理,例如,如何設計模型的邊緣,讓它看起來像被剪裁過的紙張,而不是生硬的3D列印邊緣。而「附光碟」的部分,我也充滿了期待。我希望光碟裡不僅有範例模型,更希望能有相關的插件、材質紋理,或是製作流程的影片教學,這樣才能更有效地幫助我們學習。總之,我希望這本書能夠為我帶來全新的3D製作靈感,讓我能夠用3ds Max創作出充滿溫暖和個性的紙公仔。

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