打造独一无二游戏梦工厂:Maya场景篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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打造独一无二游戏梦工厂:Maya场景篇

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著者
出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/08/25
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-28

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图书描述

本书将原本3ds Max版本的范例重新以Maya制作一次,其中很多的技法和功能在转换到游戏应用上是有很多困难要解决的,而作者所开发的BeagleGDT工具为了将Maya 的素材顺利执行,也不断的改版修正,终于在4个月的辛苦下顺利完成。

  本书分为四个部份:第一章 工具环境介绍、第二章 基础迷宫场景制作、第三章 火焰机械都市制作、第四章 原野与水晶城制作
 

著者信息

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图书目录

前言

CHAPTER.1 工具环境介绍
1-1 介面介绍
1-2 快捷键表
1-3 ViewCube 设定
1-4 选择设定
1-5 ToolBar 显示设定
1-6 快捷键设定
1-7 物件单位设定
1-8 认识3D 模型构成元素

CHAPTER.2 基础迷宫场景制作
2-1 基础地形制定
2-2 基础贴图制定
2-3 假象楼梯与无接缝贴图制定
2-4 方向性贴图水流制定
2-5 动态浮板与墙面制定
2-6 尺寸修正、法向线与初始化
2-7 传送点与地板墙壁制定
2-8 灯光应用介绍
2-9 水效果制定
2-10 动画物件与移动地板制定
2-11 Normalmap 制定
2-12 魔法阵种植物件制定
2-13 传送点制定
2-14 迷你地图制定

CHAPTER.3 火焰机械都市制作
3-1 基础地形制定
3-2 UV 拆解与贴图制定
3-3 机械地板纹理制定
3-4 无接缝网格制作
3-5 墙面与栏杆制作
3-6 两交集物件挖空制定
3-7 2F 走道制定
3-8 旋转体物件制定
3-9 管状物件进阶应用
3-10 管状物件动画变形
3-11 臂力架连结制定
3-12 铁鍊与路径变型制定
3-13 铁鍊与Parent 连结
3-14 吊力臂动态制作
3-15 拟投射光制作
3-16 透空贴图与岩浆材质
3-17 随路径移动与空间型变
3-18 闪电动画制作
3-19 动画贴图制定
3-20 面向物件制作
3-21 VertexColor 绘制
3-22 VertexAlpha 绘制
3-23 隐藏墙壁制定
3-24 复合物件角色定义汇出
3-25 场景整合汇出
3-26 场景整合汇出2
3-27 角色物件汇入
3-28 传送点制定
3-29 Skycube 制定

CHAPTER.4 原野与水晶城制作
4-1 地表拼块贴图准备
4-2 基础地形与拼块贴图设定
4-3 进阶地形拼块贴图
4-4 地形切块分割造型
4-5 地形雕塑变形处理
4-6 lowpoly 树与散佈
4-7 米字树与花草散佈
4-8 香菇物件制作
4-9 破碎物制作
4-10 中央建筑地形建立
4-11 细化结构与复合贴图
4-12 楼梯制作
4-13 塔柱制作
4-14 塔墙面制作
4-15 屋顶制作
4-16 拱门制作
4-17 水晶制作
4-18 Lightingmap 光影制作
4-19 整理汇出
4-20 天空与流动的云制作
4-21 总整理完成

图书序言

图书试读

None

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