Maya建模与实战应用解析(附光碟)

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具体描述

3D动画制作流程大致有基本的模型建造、材质指定、灯光架设到进阶的骨架系统设定及分子特效应用等,其中模型建造是最为基本也是最重要的,因为有好的模型才能顺利往下完成其它制作需求!

  在所有3D动画制作软体中,Maya以介面容意操作且功能强大而着名,本书除了对Maya大多数的建模与贴图指令有完整解说外,也提供宝贵的实务应用经验,对于有心想学好3D动画的读者来说是本非常实用可贵的参考用书,详加研读必可带来意想不到的学习效益!
 
本书特色

  本书技巧与观念通用于各版本Maya。
  着重Maya建模与贴图指令上的讲解,以简单易懂的中文加以描述。
  提供多个在模型建造与贴图编辑的实际范例,帮助读者能了解指令。
  透过范例操作,帮助读者能有效学习Maya最新的建模与贴图指令。
 
《数字雕塑的艺术:高级三维角色与环境创建实录》 聚焦前沿技术与工作流程的深度实践 本书并非一本入门教程,而是专为有志于在数字媒体、电影视觉特效(VFX)、高端游戏开发领域深耕的专业人士、资深爱好者以及艺术院校高年级学生量身打造的高级应用手册与实践案例集。全书严格围绕当前行业标准的工作流程、最新的软件功能整合以及复杂资产的优化策略展开,旨在系统性地提升读者的技术深度和艺术表现力。 内容提要:构建复杂数字资产的完整脉络 本书摒弃对基础建模工具的重复介绍,直接切入高复杂度的有机体解剖结构重塑、硬表面机械设备的拓扑优化与大规模场景环境的资产管理。 第一部分:解剖学与有机体雕塑的精微控制 本部分深入探讨如何超越基础的“形似”,达到“神似”的境界。 高级肌肉与骨骼系统动态模拟: 详细解析基于真实解剖学数据,如何使用数字雕刻工具(如ZBrush/Mudbox的深层功能)来精确控制角色在不同形变下的次级和三级形体细节。重点展示如何处理皮肤的张力、脂肪垫的分布以及肌肉纤维的视觉表现。 布料与毛发系统的物理化驱动: 阐述最新的基于物理(PBD)的布料模拟参数设置,特别是针对高精度渲染需求下的布料褶皱系统优化。深入讲解XGen/Yeti等毛发系统中的基因控制、碰撞检测以及渲染器(如Arnold/V-Ray)下的毛发着色器(Shader)调校,以实现极端近景镜头下的真实感。 拓扑结构与变形优化(Topology & Deformation): 这是本书的重点之一。讲解如何从高模雕刻细节过渡到可用于动画的、干净、高效的四边形拓扑结构。通过案例展示Retopology流程中的自动化工具辅助与手工精修的平衡点,以及如何利用“绑定前”的拓扑优化来预判和解决动画绑定中常见的几何体拉伸问题。 第二部分:硬表面、机械与程序化建模的工程思维 本部分关注工业设计美学在三维资产中的应用,特别是对高精度机械、载具和环境结构件的创建。 非破坏性硬表面建模(Non-Destructive Hard Surface): 侧重于使用程序化建模工具(如Houdini的几何节点或特定建模插件)来快速迭代复杂机械结构。详细剖析如何利用布尔运算的衍生技术来控制倒角和连接处的细节,并确保模型具有高度的可修改性。 环境资产的资产化与规模化部署: 讲解大规模场景构建中,如何建立“主资产库”。包括对模块化建模的深度应用(如建筑外墙、管道系统),以及如何高效地利用Scatter和Instancing技术在不牺牲渲染效率的前提下填充广阔的场景。 微观表面细节的程序化生成: 介绍如何结合Substance 3D Designer/Painter,通过节点流创建出符合物理规律的磨损、划痕、锈蚀和油污图层,并将其无缝地映射到复杂的硬表面模型上,实现细节的层次感。 第三部分:实时渲染与管线集成的高级策略 本书不仅关注资产的创建,更关注其如何在现代生产管线中高效地被使用和展示。 PBR材质系统的深度解析与校准: 探讨PBR(基于物理的渲染)工作流中,金属度(Metalness)与粗糙度(Roughness)贴图的准确性对最终渲染效果的决定性影响。提供专业级别的校色与光照设置指南,确保数字资产在不同渲染引擎间的视觉一致性。 高效的UV打包与多边形预算管理: 针对游戏引擎或实时VFX需求,详细讲解UV布局的策略性规划,如何实现UV空间的最小化浪费和最佳的贴图密度分布。讨论LOD(Level of Detail)模型的创建流程和技术标准。 数据交换与管线兼容性: 涵盖现代资产交换格式(如USD/Alembic)的高级应用,确保复杂资产在不同软件(如Maya/Houdini/Unreal Engine/Unity)之间进行高效、无损的数据传递。重点讨论缓存数据的优化与验证。 本书特色:以“问题驱动”的实战案例 全书结构以大型项目案例驱动,避免孤立技术的堆砌。每个章节都伴随一个需要解决的行业级难题,例如:“如何在一小时内为一百个不同姿态的角色烘焙最优化的骨骼权重?”或“如何处理超高分辨率雕刻模型在实时引擎中的性能瓶颈?”读者将跟随作者的思路,从分析问题到应用尖端工具,最终交付专业级成果的全过程。 适用读者群体: 资深三维建模师与贴图艺术家,寻求突破瓶颈,掌握最新的工作流程。 游戏美术总监与技术美工,需要了解如何整合最新的建模技术到现有管线中。 影视后期特效合成师,需要深入理解CG资产的制作细节,以优化合成流程。 本书的深度和广度,旨在将读者的技术水平从“能做”提升至“做到最好”的专业境界。

著者信息

作者简介

叶育恩 博士


  现职:
  环球科技大学多媒体动画设计系专任助理教授

  专业研究:
  3D动画、数位影像绘图、影片剪辑与特效、游戏美术与企划、数位互动设计、产品设计、感性工学、人工智慧、

  专业证照:
  Autodesk Certified Professional: Maya 2015
  Maya 2012 Certified Professional Visual Effects and Simulation
  Maya 2012 Certified Professional Models to Motion
  3DS max 2012 Certified Professional Models to Motion
  3DS max 2012 Certified Professional Surface and Look Development
  Silicon Stone Education Inc Adobe Flash CS6 2014  
  Silicon Stone Photography 2014
  Silicon Stone Education Inc Adobe Illustrator CS6 2014

  着作:
  《Maya建模x着色x动画全应用》
  《3ds Max 2010进化论》
  《MAYA进化论II:人物动画与效果制作》
  《MAYA进化论:精通建模与Mental ray着色应用》
  《3ds Max 2008进化论》

  联络方式:
  E mail : yuen.yeh@msa.hinet.net
 

图书目录

第01章    基本版面与操作技巧说明
第02章    多边形Mesh 指令介绍
第03章    多边形Edit Mesh 指令介绍
第04章    Mesh Tools及ModelingTool Kit工具介绍
第05章    基本模型制作
第06章    多边形Normal与Edit UV指令介绍
第07章    深海鱼怪模型制作雨UV拆解
第08章    Maya材质与贴图介绍
第09章    Maya灯光架设与应用

 

图书序言



  在多年的教学生涯中,接触到来自不同背景的学生,发现大部份的人一开始都是受到3D 影像吸引因此想把3D 学好, Maya也是目前3D 动画软体功能最强大的!因此大多数初学者都想学好Maya!随着版本更新Maya 功能也真的越来越全面,但对于这些入门学员来说,不管软体本身如何进步,模型建造仍是最主要的基本功, 不管是室内设计、 建筑设计、游戏、电影制作与时下最热门的3D 列印, 都有赖3D 模型才能顺利执行,因此本书的撰写就是以教授Maya 主要的建模与贴图工具为主,引导读者能快速进入3D 建模的领域!然而Maya 本身设计就是英文界面,里面的指令都是英文字,是大多数初学者学习Maya 上的一大罩门,因此本书内容也将着重在Maya 建模与贴图指令上的讲解,用简单易懂的中文加以描述,除指令说明外,本书同时也提供多个在模型建造与贴图编辑上的实际范例,让读者能在了解指令之余透过范例实际操作加强整体学习效益。

  最后感谢许多人的努力,得以让此书顺利完成,也特别感谢长久以来Maya 进化论系列读者的长期支持,也期待新的Maya 完全进化论一书能带给读者们不一样的学习体验!
 

图书试读

用户评价

评分

我對3D動畫充滿熱情,平常也常常關注相關的產業動態。《Maya建模與實戰應用解析》這本書,從書名上就能感受到它的專業性與實用性。我尤其在意的是「實戰應用解析」這個部分,我希望書中能夠提供一些具有代表性的行業案例,讓我了解Maya在不同領域的實際應用。例如,在遊戲開發中,如何製作高效能的遊戲角色模型;在影視特效中,如何製作複雜的場景和道具;在建築視覺化中,如何創建逼真的建築模型。如果書中能夠針對這些不同領域,提供具體的案例分析和步驟解析,那將非常有助於我理解Maya在不同應用場景下的差異與共通性。此外,我也很希望書中能夠深入探討Maya的渲染模組,因為最終的視覺呈現效果,往往與渲染設定息息相關。如何設定燈光、材質、以及各種渲染參數,才能達到最佳的視覺效果,這是我一直以來都希望能夠精進的部分。如果書中能夠針對不同的渲染器(例如Arnold、V-Ray等)提供一些實用的技巧和範例,那將對我非常有幫助。我期待這本書能夠讓我對Maya的應用有更全面的認識,並且能夠提升我在3D製作方面的實戰能力。

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最近在尋找一本能夠系統性學習Maya建模技巧的書籍,偶然間看到了《Maya建模與實戰應用解析》。這本書的「實戰應用解析」幾個字,引起了我極大的興趣。我本身是一個動手能力比較強的人,比起單純的理論講解,我更喜歡有實際案例可以學習和模仿。我希望這本書能夠提供一些貼近真實專案的建模流程,例如如何從零開始創建一個複雜的角色模型,或者是一個細節豐富的場景。書中對於模型的拓撲結構、UV展開、以及高低模的製作流程,是否有詳細的講解?這些都是我在實際建模過程中經常遇到的挑戰。而且,我希望書中能夠針對一些常見的建模難點,提供有效的解決方案。例如,如何處理複雜的有機形體,如何製作無縫貼圖,如何優化模型以適應不同的應用需求。如果書中能夠提供一些實用的建模插件推薦,或者是一些腳本的使用技巧,那將會大大提升我的工作效率。我對書中光碟的內容也充滿期待,希望裡面能夠包含一些範例檔案,以及額外的教學影片,這樣我就可以跟著書本一起練習,並且親自體驗書中的講解。

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我一直以來對3D動畫和遊戲開發都充滿熱情,而Maya作為業界主流的3D製作軟體,我一直想深入學習。《Maya建模與實戰應用解析》這本書,從書名上就讓我感受到它的專業和實用性。我尤其在意的是「實戰應用解析」這部分,我希望書中能夠提供一些真實世界的案例,讓我了解Maya在實際專案中的應用。例如,如何製作一個高精度的遊戲角色模型,如何在影視特效中製作逼真的場景,或者是在建築視覺化中創建細膩的模型。書中對於模型的拓撲結構、UV展開、以及貼圖繪製的講解是否足夠詳細?這些都是我在實際操作中經常遇到的挑戰。我希望能夠學到一些如何讓模型看起來更真實、更具吸引力的技巧。另外,我對書中關於材質和燈光的講解也充滿期待。好的模型需要好的材質和燈光來襯托,我希望能夠學到如何運用Maya的材質系統,以及如何設置燈光來營造不同的氛圍。如果書中能夠提供一些關於渲染優化的技巧,那將會對我非常有幫助。

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最近入手了這本《Maya建模與實戰應用解析》,想說,哇,這書名聽起來就好專業,而且還附贈光碟,這年頭實體書還附光碟的真的不多了,感覺挺有誠意的。我本身對3D動畫一直都很有興趣,平常也常常會自己摸索一些軟體,但總覺得少了系統性的引導,很多細節常常卡住,或是做得不夠到位。這次看到這本書,就覺得它應該能填補我這塊的知識斷層。書本的封面設計也很紮實,拿在手上就有一種「這是一本能學到東西」的感覺。我對光碟的內容也蠻期待的,不知道裡面會不會有一些精選的案例檔案,或是額外的教學影片,如果是的話,那真的會大大提升學習的效率。現在的數位時代,雖然網路上的資源很多,但有時候資訊太過零散,反而不知道從何下手,而一本結構清晰、內容紮實的書籍,就像一個清晰的地圖,能引導你一步步走向目標。我最希望的是,這本書的內容能夠涵蓋從基礎入門到進階技巧,讓無論是新手還是有點經驗的使用者,都能從中獲得啟發。尤其是在建模的部分,我一直覺得這是3D製作的基石,如果基礎打得不穩,後面很多東西都會變得非常吃力。希望這本書能夠讓我對各種建模工具的操作、技巧以及它們之間的關係有更深入的理解,例如多邊形建模、NURBS建模,甚至是一些雕塑類的建模方式,書中是否能有詳盡的介紹和操作示範,這對我來說至關重要。

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身為一個對Maya有點接觸但又覺得自己功力不夠深厚的學習者,《Maya建模與實戰應用解析》這本書名確實讓我眼睛一亮。我一直以來最苦惱的就是,很多教學軟體往往只教你某個工具怎麼用,但卻很少說明「為什麼」要這樣用,以及這個工具在整個專案中扮演的角色。我希望這本書能夠深入淺出地講解Maya的各種功能,並且解釋它們背後的邏輯。例如,在講解多邊形建模時,不僅會教如何擠出、切割,還會說明在什麼情況下使用這些工具最有效率,以及如何避免常見的錯誤,像是破面、法線問題等等。而「實戰應用解析」的部分,更是讓我充滿期待。我希望書中能有真實世界的案例分析,例如如何從一個概念圖到一個完整的3D模型,其中會涉及到哪些決策過程,以及如何優化模型以達到特定的性能要求。如果書中還能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何降低面數、如何製作LOD(Level of Detail)模型,那對我來說就是錦上添花。畢竟,在很多實務專案中,模型的效率是非常重要的。我也很關注書中對於材質和貼圖的講解,好的模型加上糟糕的材質,往往會讓整個作品大打折扣,希望書中在這部分也能有詳盡的指導。

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最近在尋找一本能夠全面提升Maya建模能力的書籍,偶然間看到了《Maya建模與實戰應用解析》。這本書的書名就透露出一股紮實的氣息,尤其是「實戰應用解析」幾個字,讓我覺得這本書不只是教你工具,更能教你如何將工具運用到實際專案中。我希望書中能夠涵蓋各種建模方式,例如多邊形建模、NURBS建模,甚至是一些進階的雕塑技巧。而「實戰應用解析」的部分,我最期待的是能夠看到一些完整的案例分析,例如如何從零開始創建一個複雜的角色,或者是一個精緻的場景。書中對於模型的拓撲結構、UV展開、以及貼圖製作的講解是否足夠細緻?這些都是我在實踐中經常遇到的瓶頸。我希望能學到一些如何讓模型更符合實際應用需求的技巧,例如如何優化模型以適應遊戲引擎,或者如何製作符合渲染標準的模型。如果書中還能提供一些關於模型檢查和修復的技巧,那將會非常有幫助。我對書中附贈的光碟內容也充滿期待,希望能包含一些實用的範例檔案,或者是一些額外的教學影片,這樣我就可以跟著書本一起動手練習。

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剛拿到《Maya建模與實戰應用解析》,第一眼就注意到它的厚度,沉甸甸的,一看就知道內容量很豐富。我是一個比較喜歡動手實踐的人,光看理論總是覺得搔不到癢處,而這本書的「實戰應用解析」這幾個字,就深深吸引了我。我希望書中能夠提供一些貼近實際專案的案例,例如如何製作一個角色模型、一個場景佈局,甚至是動畫片段的建模流程。這樣我才能將書本上學到的知識,實際應用到自己的練習中,而不是紙上談兵。我特別在意的是,書中的範例是否足夠多元,能否涵蓋不同類型的專案需求?例如,如果是遊戲開發,需要的模型類型和精細度可能就和影視動畫有所不同。如果能有針對不同行業應用的解析,那這本書的實用性就會大大提升。而且,書中對於製作流程的講解是否足夠細緻?從模型的構思、草圖繪製、基礎建模、細節雕刻,到最後的貼圖和材質設定,整個流程是否都有清晰的步驟和說明?這對我來說非常重要,因為有時候卡住的不是某個工具的使用,而是不知道整個流程的連貫性,以及在每個階段應該注意些什麼。我期待這本書能夠讓我對Maya在實際工作中的應用有更全面的認識,並且能夠學到一些高手常用的技巧和工作流程,讓我的作品能夠更上一層樓。

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一直以來,我都對3D製作充滿著濃厚的興趣,而Maya作為業界公認的強大3D軟體,我渴望能夠更深入地掌握它。《Maya建模與實戰應用解析》這本書,從書名就能感受到其內容的豐富性和實用性。「實戰應用解析」更是讓我對它充滿期待,我希望這本書能帶我走出「紙上談兵」的階段,真正將理論知識轉化為實際技能。我尤其關注書中對於複雜模型的構建方法,例如如何處理有機體、機械結構等不同類型的模型。希望書中能夠提供詳細的步驟和思路,並且解釋每一個步驟的原理。同時,我也非常希望書中能夠涵蓋模型優化、UV展開、以及材質貼圖製作等關鍵環節。這些都是影響最終作品質量的核心要素。如果書中能夠提供一些關於高效工作流程的建議,例如如何利用快捷鍵、腳本,甚至是一些插件來提升效率,那將會讓我受益匪淺。我期待這本書能夠成為我在Maya學習道路上的良師益友,幫助我紮實地打好基礎,並且能夠自信地參與到實際的3D專案中。

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我對3D建模一直都抱持著高度的興趣,尤其是在學習Maya的過程中,總覺得自己還有很多進步空間。《Maya建模與實戰應用解析》這本書的書名,聽起來就非常扎實,而且「實戰應用解析」這幾個字,讓我預感到這本書不僅僅是教工具,更重要的是教方法。我希望書中能夠涵蓋從基礎到進階的各種建模技巧,並且深入講解這些技巧在實際專案中的應用。例如,在製作角色模型時,如何進行人體結構的比例控制,如何處理皮膚的細節,以及如何為模型添加服裝和飾品。又例如,在製作場景時,如何進行場景的整體佈局,如何控制模型的面數以保證渲染效率,以及如何製作逼真的材質和紋理。我非常看重書中對於工作流程的講解,希望它能引導我建立一個高效、有條理的建模習慣。如果書中能夠提供一些關於模型優化、UV展開、以及貼圖繪製的技巧,那將對我非常有幫助。我期待這本書能夠讓我對Maya的建模能力有質的飛躍,並且能夠讓我更有信心去參與一些真實的3D專案。

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我最近剛入手了《Maya建模與實戰應用解析》這本傳說中的「聖經」。之所以這麼說,是因為我聽聞這本書對於Maya的建模和實戰應用有非常深入的講解,這正是我目前所急需的。我一直覺得,掌握Maya的工具固然重要,但更重要的是知道如何在實際專案中靈活運用這些工具,並且理解它們之間的聯繫。這本書的「實戰應用解析」這幾個字,就正好點出了我的需求。我希望書中能夠提供一些真實世界的案例,例如如何從一個概念圖到一個精緻的3D模型,整個過程是如何進行的。書中對於模型的拓撲結構、UV展開、以及材質貼圖的製作,是否有詳細的講解?這些都是我經常在實踐中遇到的難點。而且,我特別期待書中能夠針對不同類型的模型,例如角色、道具、場景等,提供不同的建模思路和技巧。如果書中還能包含一些關於模型優化的建議,或者是一些提高工作效率的快捷鍵和腳本,那將會讓我受益匪淺。我對書中附贈的光碟內容也充滿好奇,不知道裡面是否包含了一些範例檔案,或是額外的教學影片,如果是的話,那將會大大提升我的學習效率。

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