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3ds Max 动画大师110例

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出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/10/28
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-28

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图书描述

本书内容实用,步骤详细,书中完全以实例形式来讲解3ds Max的知识重点。

  这些实例按知识重点的应用和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画特效的制作。在讲解时,针对每个实例先提出学习目标,提示读者在制作动画过程中应该重点掌握的知识重点。在实例操作过程中还为读者介绍日常需要注意的技巧知识,使读者能在制作过程中勤于思考和总结。

  1.实例丰富,实用性强:本书的每一个实例都包含了丰富的实战技巧和经验,针对性强,专业水平高,紧跟行业应用的最新动向和潮流,既展现易学易用性,又展现3ds Max软体技术的先进性。

  2.讲解细致,一步一图,易学易用:在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图形,并在图中配有相关的文字说明,可以使读者在学习过程中能够直观、清晰地看到操作的过程及效果,并便于理解。

  3.目标明确,针对性强:书中在介绍每个实例之前,都给出明确的学习目标,使读者在实际学习制作过程之前,能够做到心中有数,明确重点,从而有效地提高学习效率。

  4.全视讯教学,轻松掌握:附赠光碟中提供了所有实例的视讯教学文件,读者可透过观看视讯教学轻松应对学习中遇到的困难,如专业教师在旁侧。

  3ds Max在国内拥有庞大的用户群,它被广泛地应用于建筑、机械、游戏和影视等各个行业。目前,市面上介绍3ds Max的图书已经很多,但绝大多数都是把重点放在介绍3ds Max的建模和材质着色上,也就是说大都是介绍静态影格效果制作的,而本书则是一本介绍3ds Max动画方面的图书。本书共分为12章,详细讲解了3ds Max 2011中各种常用的动画技术。首先从简单的物件动画和修改器动画的制作方法开始讲解,其次介绍了摄影机动画、建筑灯光动画,以及使用约束和控制器制作建筑动画的制作过程,然后详细讲解了两足和四足角色动画的制作方法,接着介绍空间扭曲和reactor系统动画的制作技巧,再接着介绍粒子特效、后期合成及大气效果的制作方法,最后透过两个综合实例来讲解3ds Max动画技巧的综合使用方法。

  [目标读者]
  1.从事3D设计的工作人员。
  2.影视动画制作人员。
  3.在职动画师。
  4.在校学生。
 

著者信息

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图书目录

前言

第1章 简单的物件动画
实例01 使用自动关键点模式制作篮球动画
实例02 使用自动关键点模式制作木箱动画
实例03 使用设置关键点模式制作蝴蝶动画
实例04 使用曲线编辑器制作手表动画
实例05 使用轨迹视图制作秋千动画
实例06 使用设置关键点模式制作象棋动画
实例07 使用变换工具制作树叶飘落动画

第4章 建筑灯光动画
实例26 使用泛光灯制作太阳升起动画
实例27 使用聚光灯制作时间动画
实例28 使用平行灯光制作阳光移动动画
实例29 使用区域泛光灯制作日落动画
实例30 使用泛光灯制作阳光旋转动画
实例31 使用泛光灯制作路灯动画
实例32 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画
实例33 使用泛光灯制作灯光闪烁动画
实例34 使用标准灯光制作舞台灯光动画

第5章 使用约束和控制器制作建筑动画
实例35 使用路径约束制作汽车动画
实例36 使用路径约束制作小鸟动画
实例37 使用注视约束制作小狗追蝴蝶动画
实例38 使用链接约束制作人物提包动画
实例39 使用链接约束制作捡球动画
实例40 使用附着约束制作百合花开动画
实例41 使用位置约束制作遥控车动画
实例42 使用噪波控制器制作乒乓球动画
实例43 使用线性浮点控制器制作挂钟动画
实例44 使用位置控制器制作篮球飘动动画
实例45 使用限制浮点控制器制作足球动画

第6章 两足与四足角色动画
实例46 使用足迹模式制作人物上楼梯动画
实例47 使用足迹模式制作跑步动画
实例48 使用自动关键点模式制作滑冰动画
实例49 使用变形修改器制作卡通兔子动画
实例50 使用骨骼制作变色龙爬行动画
实例51 使用骨骼制作龙飞翔动画
实例52 使用自动关键点模式制作人物骑车动画
实例53 使用Biped制作武士行走动画
实例54 使用Biped制作怪兽奔跑动画
实例55 使用自动关键点模式制作怪物飞行动画
实例56 使用自动关键点模式制作拿斧头砍树动画
实例57 使用变形修改器制作眨眼动画

第7章 空间扭曲动画
实例58 使用爆炸空间扭曲制作陨石爆炸动画
实例59 使用漩涡空间扭曲制作沙漏动画
实例60 使用导向球空间扭曲制作丝巾飘落动画
实例61 使用马达空间扭曲制作泡泡动画
实例62 使用水空间扭曲制作小船动画
实例63 使用路径跟随空间扭曲制作蝴蝶动画
实例64 使用泛方向导向板空间扭曲制作水珠动画
实例65 使用导向器空间扭曲制作龙卷风动画
实例66 使用阻力空间扭曲制作香烟动画
实例67 使用涟漪空间扭曲制作波纹动画
实例68 使用波浪空间扭曲制作鱼儿动画

第8章 reactor系统动画
实例69 使用刚体集合制作铁球碰撞动画
实例70 使用布料集合制作窗帘动画
实例71 使用绳索集合制作绳子动画
实例72 使用柔体集合制作豆腐动画
实例73 使用玩具车集合制作玩具车动画
实例74 使用破裂反应器制作墙体破碎动画
实例75 使用点到点约束制作窗户动画
实例76 使用刚体集合制作铁链动画
实例77 使用柔体集合制作水滴动画
实例78 使用水物件制作水浮力动画
实例79 使用破裂反应器制作玻璃杯破碎动画

第9章 粒子与特效动画
实例80 使用雪粒子制作下雪动画
实例81 使用喷射粒子制作下雨动画
实例82 使用喷射粒子制作喷水动画
实例83 使用粒子云制作水泡动画
实例84 使用超级喷射粒子制作喷泉动画
实例85 使用超级喷射粒子制作礼花动画
实例86 使用粒子云制作火山喷发动画
实例87 使用超级喷射粒子制作萤火虫动画
实例88 使用粒子云制作气球上升动画
实例89 使用粒子流制作水花动画
实例90 使用超级喷射粒子制作火焰动画

第10章 大气特效与后期制作
实例91 使用火效果制作火焰动画
实例92 使用体积雾效果制作白云飘飘动画
实例93 使用体积光效果制作体积光动画
实例94 使用镜头效果光晕制作闪电特效
实例95 使用镜头效果光斑制作太阳光特效
实例96 使用镜头效果光斑制作文字过光动画
实例97 使用毛发特效制作头发效果
实例98 使用简单擦除效果制作图片擦除动画
实例99 使用淡入淡出效果制作图像合成动画
实例100 使用镜头效果高光制作钻石发光动画

第11章 制作飞机动画
实例101 使用自动关键点模式制作螺旋桨动画
实例102 使用路径约束制作飞机飞行动画
实例103 使用位置约束制作摄影机动画
实例104 使用轨迹视图添加声音

第12章 制作星球爆炸动画
实例105 使用火效果制作火焰动画
实例106 使用路径约束制作陨石动画
实例107 使用注视约束制作摄影机动画

 

图书序言

图书试读

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