天下3D学园:3ds Max 2013(第二版)

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具体描述

  3ds Max 2012~2013版本适用

  全方位涵盖:建模、修模、贴图、动画、输出
  内容精采多元,是动画设计、工业产品设计、多媒体设计、影音特效后制等相关从业人员的优良参考书。

  六大主要动画系统:一次学习六种主要动画技术
  丰富充实,主攻3ds Max六大动画技术,超多动画范例练习。

  七大实用建模技巧:建模技巧,全盘掌握
  按步就班,循序渐进,大量的建模参数解说,建立模型,轻而易举。

  人物UV拆图后制:作品加分
  模型拆图到后制,完整流程,一次呈现

  动画制作SOP流程化:清楚掌握核心观念
  建模、改模、贴图、动画、输出、一气呵成,建立动画超Easy。

  大量中英对照:3ds Max不再是天书
  大量中英对照,语言不再有障碍,创意再也无国界。
奇幻史诗巨著:《龙与地下城:失落的维度》 作者:艾莉丝·维瑟瑞斯 (Alice Vetheris) 译者:李明 (Li Ming) 出版日期:2023年10月 --- 书籍简介: 《龙与地下城:失落的维度》并非一部关于数字建模或三维渲染技术的指南,而是一部磅礴、扣人心弦的史诗奇幻小说,将读者带入一个由古老魔法、险恶阴谋与不屈英雄主义编织而成的广袤世界。本书是“艾泽拉斯编年史”系列的开篇之作,其宏大的叙事结构、细腻的人物刻画和对奇幻世界观的深度构建,足以让任何热爱经典奇幻文学的读者屏息凝神。 世界观的构建:奥瑞恩大陆的黄昏 故事背景设定在广袤的“奥瑞恩大陆”上。奥瑞恩历经数个纪元,曾是巨龙与泰坦共同统治的辉煌之地,如今却笼罩在一层日益浓厚的阴影之下。核心冲突围绕着“以太之潮”的复苏展开。数千年前,一股被称为“以太之潮”的原始魔法能量被封印在世界的深层结构中,以维持物质位面与暗影位面之间的脆弱平衡。然而,随着时间流逝,封印松动,被压抑的混乱与腐化力量正渗透回现实世界,引发了前所未有的自然灾害、怪物的变异,以及人类王国间的无休止的争斗。 大陆的地理划分极具特色:北部是常年被冰雪覆盖的“霜语山脉”,居住着坚韧的矮人氏族和一些未被驯服的冰霜巨兽;中部平原是人类文明的核心地带,伟大的“索拉里昂帝国”曾在此崛起,如今却因内部分裂和外部威胁而摇摇欲坠;而东方的“迷雾沼泽”和西部的“虚空之森”,则是古老精灵种族和被遗忘的邪恶力量的栖息地。 核心人物与命运的交织 小说围绕三位命运紧密相连的主角展开,他们的旅程代表了知识、力量与信念的探索: 1. 卡林·碎石者 (Kaelin Stonemender): 一位年轻的矮人学者兼符文工匠,并非传统意义上的战士。他沉迷于研究古代符文阵列和失落的魔法工程学,试图理解“以太之潮”的本质。卡林发现,古老的封印机制并非旨在摧毁,而是为了“调节”力量。他的目标是找到传说中由第一代符文大师铸造的“平衡枢纽”,以稳定世界。他带着一本记录了数千年来魔法衰退史的家族典籍踏上旅程。 2. 伊莱娜·月影 (Elara Moonshadow): 一位身世成谜的半精灵游侠,她拥有罕见的“位面感知”能力,能察觉到物质世界与暗影维度之间的细微裂隙。伊莱娜的家族曾是守护古代圣地的哨兵,但在一次突如其来的位面入侵中惨遭灭门。她追寻的线索指向一个被称为“蚀心者”的秘密教团,该教团正利用“以太之潮”的力量,试图将奥瑞恩大陆完全拖入永恒的黑夜。伊莱娜的战斗风格迅捷而精准,她更信任森林的低语而非人类的承诺。 3. 德里克·铁腕 (Derrick Ironhand): 一位曾被流放的前索拉里昂帝国骑士团的指挥官。他因一次战略性的失败(该失败实际上是权力斗争的牺牲品)而被剥夺了荣誉和地位。在流放期间,德里克经历了精神上的磨砺,从一个信奉帝国教条的战士,转变为一个关注底层人民疾苦的真正领袖。当帝国官方无力应对“以太之潮”带来的怪物流窜时,德里克组织了一支由退役士兵和流亡者组成的“灰烬之刃”佣兵团,试图在混乱中重建秩序。他象征着腐败体制下的道德困境与自我救赎。 情节主线:寻找失落的维度 故事的开端,一场突如其来的“虚空风暴”席卷了边境小镇,暴露了以太封印的严重衰弱。卡林通过其研究,确定了“平衡枢纽”——一个据信存在于多重维度夹缝中的古代遗迹——是拯救世界的唯一希望。 三人的命运在追寻枢纽线索的过程中偶然交织:卡林需要伊莱娜的位面感知能力来定位虚空裂隙,而德里克则需要他们的知识和技能来对抗日益强大的暗影生物,并对抗帝国高层的猜忌。 他们的旅程充满了挑战:穿越由异变植物构成的“活体迷宫”;潜入被黑暗魔法侵蚀的地下矮人城市,与心智被腐化的同族战斗;甚至需要与一个古老的、对人类怀有深仇大恨的龙族达成危险的休战协议,以换取穿越其领地的许可。 小说高潮部分,三人终于抵达了“失落的维度”——一个位于现实与梦境之间的以太交汇点。在这里,他们不仅要面对“蚀心者”教团的终极阴谋,更要做出艰难的道德抉择:是彻底封印“以太之潮”,让世界回归到平庸但稳定的状态,还是冒着巨大风险,尝试“驯服”这股原始力量,开启一个充满无限可能但同样危险的新纪元? 文学特色与主题探讨 《失落的维度》在叙事上继承了宏大史诗的优良传统,但融入了对当代哲学主题的深刻思考。本书探讨了: 知识与力量的界限: 卡林对古代科技的狂热探求,与伊莱娜对自然平衡的敬畏形成对比,提出了知识是否应该受限于道德边界的疑问。 秩序与混乱的本质: 德里克的经历,反映了制度在面对超自然危机时的无力,以及真正的秩序必须来源于内在的信念而非外在的法律。 宿命论与自由意志: 面对预言和古老力量的压制,个体是否能真正改变既定的命运轨迹? 本书的语言风格华丽而不失精准,细节描写尤其出色,无论是古代符文的复杂纹理,还是暗影生物皮肤上泛起的硫磺光泽,都跃然纸上。全书节奏张弛有度,智力解谜与惊心动魄的战斗场面完美融合,为读者提供了一次沉浸式的、关于勇气、牺牲与世界存亡的史诗体验。它是一部真正意义上的奇幻巨著,与任何技术手册都毫不相干。

著者信息

图书目录

第一章 3ds Max 2013 介绍
1-1 │3ds MAX 2013 新功能
1-2 │3ds MAX 2013 环境介绍
1-3 │工作空间Workspace 控制
1-4 │滑鼠与视埠的控制技巧
1-5 │工具列的介绍和基本操作

第二章 3ds Max 2013 建模介绍
2-1 │建立模型的流程
2-2 │Standard 标准模型的介绍
2-3 │Extended 模型介绍
2-4 │AEC 建筑模型介绍
2-5 │工具列处理
2-6 │复制模型参数说明
2-7 │模型的锁点

第三章 曲线的建立
3-1 │曲线的唿叫
3-2 │Spline 的观念
3-3 │曲线Vertex 层级的编辑
3-4 │曲线Segment 层级的编辑
3-5 │曲线Spline 层级的编辑
3-6 │曲线的彩现
3-7 │曲线其它的编辑方式
3-8 │综合练习-利用Line 来建立椅子

第四章 Modifier 与模型的修改
4-1 │Modifier 的概念
4-2 │二十多种Modifier 的操作
4-3 │Modifier 的连结与独立
4-4 │Modifier 的塌陷

第五章 Edit Poly 建模
5-1 │Edit Poly 介绍
5-2 │模型- 模型物件的编修
5-3 │模型-Polygon(面)编修
5-4 │模型-Border(开口边界)编修
5-5 │模型-Edge(Segment)编修
5-6 │模型-Vertex(顶点)编修
5-7 │Edit Geometry 区操作

第六章 Material Editor 材质编辑器
6-1 │贴材质基本流程
6-2 │UV 拆图
6-3 │PhotoShop 后制
6-4 │灯光与摄影机介绍
6-5 │灯光、摄影机与动画的结合
6-6 │综合范例- 室内空间实境导览

第七章 其它常见建模技巧
7-1 │ Scatter(散佈)操作
7-2 │ Proboolean(进阶布林运算)操作
7-3 │ Loft 建模操作
7-4 │ ShapeMerge(形状合併)操作
7-5 │ 滙入Solidworks、Autocad、Inventor、Sketchup 的档案

第八章 Mass FX 物理模拟动画系统
8-1 │ Mass FX 介绍
8-2 │ Rigid 刚体物件介绍
8-3 │ Rigid Constraint(刚体约束)
8-4 │ Slide Constraint 滑动约束
8-5 │ Hinge Constraint 门枢约束
8-6 │ Twist Constraint 扭转约束
8-7 │ Universal Constraint 自由度约束
8-8 │ mCloth 布料模拟
8-9 │ MassFX Tools 重点解说
8-10 │动画烘培Bake

第九章 分子系统Particle System 与空间扭曲Space Warps
9-1 │分子系统Particle System 介绍与Spray Particle System 喷射系统
9-2 │ Snow Particle System 下雪分子系统
9-3 │ Blizzard Particle System 暴风雪分子系统
9-4 │ Super Spray Particle System(超级喷射分子系统)
9-5 │ PCloud Particle System 分子云系统
9-6 │ PArray Particle System 分子阵列系统
9-7 │ PF Source Particle System 分子流来源
9-8 │ Space Warps 空间扭曲介绍
9-9 │ Vortex(漩涡)
9-10 │Motor 马达
9-11 │Gravity 地心引力
9-12 │Push 推力
9-13 │PBomb 炸弹
9-14 │Wind 风力
9-15 │Drag(拉力)
9-16 │PathFollow 路径跟随
9-17 │Wave(波浪)
9-18 │Ripple(涟漪)
9-19 │分子动画设计- 岩石爆炸
9-20 │分子动画设计- 洗衣机水流

第十章 Constraints 动画约束
10-1 │ Constraints 动画约束介绍
10-2 │ Path Constraint 路径约束
10-3 │ Attach Constraint 表面约束
10-4 │ LookAt Constraint 注视约束
10-5 │ 物体的Noise(噪波)运动
10-6 │ PathDeform 修改器

第十一章 IK 系统
11-1 │IK 系统介绍
11-2 │建立Bones 骨骼
11-3 │利用IK 系统建立骨骼连动
11-4 │实作练习- 鱼尾摆动与蜘蛛走路动画

第十二章 Biped 人物动作系统
12-1 │认识Biped
12-2 │人物走路设定
12-3 │人物跳跃、爬楼梯设定
12-4 │人物蒙皮
12-5 │模型扭曲时的权重调整

第十三章 模型输出
13-1 │常见影片格式介绍
13-2 │3DMAX 影片输出设定
13-3 │转档问题
13-4 │ShiVa3D 简介
13-5 │利用ShiVa3D 发佈模型给各种运行平台的大略流程

图书序言



  距离上一本书『3DS MAX 动画大师』出版的时间,已经过了一年,这段期间,3D的产业以极快的速度,乘着云端运算前进!笔者担任政府职训课程的讲师多年,深知无论哪种领域的资讯技术,皆需累积深厚的基本功,才能在职场上立于不败之地。尤其从2011 年开始,云端运算的话题不只一直被探讨,还以惊人的速度发展,2012 年起许多云端运算的服务早已在市场上崭露头角。

  2012 年许多云端运算带动的服务,包括娱乐、医疗、教育、游戏等,都蕴含庞大的3D 元素。而原先被视为高阶技术的3D 课程,也因为时代的演变,逐渐演变成相关从业人员不可或缺的技能。举凡空间设计、机械设计、动画设计、工业产品设计、影视特效、游戏设计、室内设计、建筑设计等领域,3D 设计已经是不可或缺的要素。除此之外,程式设计随着云端运算与3D 技术的潮流,正方兴未艾⋯

  不论是上一本书,或这一本书,还是下一本书,笔者写书的核心思维,就是要让初学者,都能够快速而有效率地学习软体,笔者深知:『没有基本功,就没有高等技术。』许多人因为各种内在、外在因素,无法参加各种免费或付费的电脑训练课程,而时代的演进毫不等人。因此,笔者虽然十分忙碌,仍努力地分配时间写作来完成这一本书,希望能够对想要学习3ds Max 的人有所助益。

  本书採用教学式概念编写,以按部就班的方式,搭配丰富的建模及动画范例,以及大量的中英文参数对照,除了让初学者能够快速掌握3ds Max 的设计要领要,也能够在动画创作上更上层楼。

  承接上一本书的精神,本书在内容上仍力求浅白易懂,而且最重要的是,操作的练习范例要够多。本书将上一本书讲解的四大动画机制拓增到六大主要动画机制,大大地提昇学习者的动画实力。与上一本书相较,本书新加入IK 骨骼反向系统及人物骨架系统等二大动画机制,让您学习到的动画技术更全面。本书更包含3dsMax 2013 最新版本的Mass FX 物理运动模拟,让初学者更能够深入地学习3dsMax 最新的动画技术。

  本书希望以实体授课的精神,搭配浅显易懂的语言,一步一步地引领学习者进入3ds Max 的神圣动画殿堂,让人人都能够轻松学习并享受这套软体带来的工作效益。

  然而篇幅所限,无法尽述3ds Max 的全部功能(其实也无此必要)。笔者已在篇幅限制内,尽可能将3ds Max 从建模、修模、动画设定、贴图、彩现,一直到动画影片的输出,以标准的动画制作流程为主轴,搭配详细的操作流程解说,让学习者快速上手3ds Max。书中的大量的范例也尽可能以初学者的角度来作说明,务求让学习者花费最短的时间,达到最大的学习效率。

  本书虽已力求将学习效益极大化,但仍恐有错漏不明之处,还望各界读者海涵与指正。

图书试读

用户评价

评分

最近入手了這本《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》,身為一個在業界打滾多年的3D動畫師,我必須說,這本書真的刷新了我對「教學書」的認知。市面上關於3ds Max的書籍多如牛毛,很多都只是把軟體的功能列表式地介紹一番,看了讓人昏昏欲睡,或者充斥著過時的資訊。但這本完全不一樣,它的內容深度和廣度都讓我驚豔。 作者在處理像多邊形建模、有機建模這些核心技術時,沒有停留在表面的操作,而是深入探討了其背後的原理和思維方式。例如,在講解布林運算時,作者不僅告訴你怎麼點擊按鈕,還會分析在什麼情況下使用布林運算最有效率,以及可能產生的拓撲問題該如何預防和解決。這種「知其然,更知其所以然」的講解方式,對於真正想提升技術水平的學習者來說,實在太寶貴了。 我尤其欣賞書中對「工作流程」的闡述。很多教學書只關注單一技巧,但實際專案開發是一個系統性的過程。這本書卻很巧妙地將不同的模組和工具串聯起來,讓我看到了一個完整的3D製作流程。從模型創建、UV展開、紋理貼圖、燈光佈置,到最後的渲染設置,每個環節的銜接都處理得非常順暢,讓我能從整體上把握專案的製作脈絡。 另外,書中對於材質節點的講解也相當到位。我之前在處理複雜材質時常常感到困惑,不知道如何組合不同的節點來達到想要的視覺效果。這本書提供了大量的實際範例,從簡單的單色材質到複雜的金屬、玻璃、皮革等,都有詳盡的步驟和參數說明,讓我能夠快速掌握材質製作的核心要領。 而且,書中還涵蓋了一些我之前比較少接觸到的進階主題,比如在3ds Max 2013中的動畫綁定和角色蒙皮。作者的講解非常清晰,即使是對於初學者來說,也能夠逐步理解這些相對複雜的概念,並嘗試著去實踐。這對於我這種希望不斷拓展技能領域的設計師來說,提供了很好的學習機會。 我還要特別讚賞書中的「實戰案例」部分。每一個案例都經過精心設計,不僅能幫助讀者鞏固所學的知識,更能讓讀者感受到3D設計的實際應用價值。這些案例的難度適中,從簡單的道具建模到複雜的場景搭建,涵蓋了不同的應用領域,讓學習過程更加有趣和富有挑戰性。 總的來說,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》是一本真正能夠幫助讀者深入理解3ds Max,並提升3D設計能力的優秀教材。它不僅具備紮實的技術內容,更融入了作者豐富的實踐經驗和獨特的教學理念,絕對是每一位3ds Max使用者值得擁有的寶典。

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這本《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》讓我眼睛為之一亮,我是一位已經在遊戲美術領域摸爬滾打了幾年的資深玩家,手邊的3D書籍大概有半個書架,但這本絕對是我近期接觸到最棒的一本。為什麼這麼說呢?因為它打破了我對教學書的刻板印象,它不只是冰冰冷冷的指令教學,而是充滿了「靈魂」的。 首先,作者在介紹建模技巧時,並不是簡單地羅列工具,而是從「為什麼」的角度出發,深入分析每個工具的適用場景和設計邏輯。比如,在講解曲面細分建模時,作者就非常詳盡地解釋了不同細分等級對模型最終效果的影響,以及如何透過調整邊緣流動來控制模型的光滑度。這對於我們在製作高精度角色或場景時,有著極大的指導意義。 我特別喜歡書中關於「物件導向思維」在3D建模中的應用。作者提到,要像搭建積木一樣去思考,將複雜的物體拆解成基礎的幾何形狀,然後再透過擠出、切割、焊接等方式將它們組合起來。這種觀念的引入,讓我對於如何更有效地進行模型拆解和組裝有了全新的認識,大大提升了我建模的效率。 而且,書中關於燈光和渲染的章節,真的讓我學到了很多。在我們的遊戲專案中,燈光的效果直接影響著遊戲的氛圍和視覺表現,而之前的學習過程中,我總覺得有些生硬。但這本書卻用非常形象的比喻,解釋了不同類型燈光的特性,以及如何運用環境光、反射光、陰影來營造出逼真的空間感。 我不得不提的是,作者在書中分享的那些「小技巧」和「快捷鍵」。這些看似不起眼的東西,卻能在實際操作中節省大量的時間,提高工作效率。很多時候,我以前需要花費很多時間去完成的操作,現在跟著書上的方法,幾分鐘就能搞定。 另外,書中對於材質貼圖的講解也讓我印象深刻。作者不僅介紹了常用的貼圖類型,還深入探討了PBR(基於物理的渲染)材質的原理,以及如何在3ds Max中創建PBR材質。這對於我們在製作符合現代遊戲引擎需求的貼圖來說,是至關重要的。 我還注意到,書中的排版和圖片質量都非常出色。每一個操作步驟都有清晰的截圖,關鍵的參數設置也有詳細的標示,這讓我在跟隨學習時,不會感到任何困惑。 總而言之,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》不僅是一本技術教學書,更是一位3D大師的經驗傳承。它將複雜的3D概念轉化為易於理解的知識,並融入了豐富的實踐經驗,絕對是每一個想在3D領域有所成就的朋友們的必讀之作。

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我是一名自學3D動畫的愛好者,在摸索的過程中,我翻閱了大量的書籍,但直到遇到《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》,我才感覺找到了真正的「聖經」。這本書的內容深度和實用性,絕對是市面上數一數二的。 首先,它對於3ds Max 2013核心功能的講解,堪稱全面且深入。作者在介紹建模工具時,不僅僅是停留在「點擊哪個按鈕」的層面,而是深入分析了不同工具的設計理念和最佳應用場景。例如,在講解細分曲面建模時,作者就從拓撲結構、邊緣流動、光滑度控制等方面進行了詳盡的闡述,這對於我這種追求模型品質的學習者來說,是極為寶貴的。 我尤其欣賞書中關於「UV展開」的講解。這部分內容往往是很多初學者容易忽略或者感到困難的環節。但這本書卻用非常直觀的方式,結合了多個實例,將UV展開的原理、技巧以及常見的錯誤處理方法都一一呈現出來,讓我茅塞頓開,解決了我長期以來對於UV貼圖的一個難題。 在材質部分,這本書的內容更是讓我眼前一亮。作者不僅講解了PBR材質的原理,還提供了大量關於如何創建逼真材質的範例,從金屬的鏽蝕、玻璃的折射,到織物的紋理,都處理得非常到位。我跟著書中的步驟實際操作,製作出來的模型質感有了質的飛躍。 更讓我感到驚喜的是,書中還涉及了3ds Max 2013中較為先進的渲染器設置和後期處理技巧。例如,關於V-Ray和Arnold渲染器的使用,以及如何透過Photoshop進行合成和調色,這些內容都大大拓展了我的知識廣度。 而且,書中提供的「實戰項目」都非常具有參考價值。這些項目涵蓋了從簡單的道具建模到複雜的場景搭建,每一個項目都引導讀者完成從建模、貼圖、燈光到渲染的全過程,讓學習者能夠真正將所學知識應用到實踐中。 總的來說,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》是一本非常優秀的3D設計教程。它內容翔實,講解深入,案例豐富,絕對是每一位3ds Max使用者,無論是初學者還是有一定基礎的用戶,都值得擁有的寶典。

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作為一個自由接案的3D視覺藝術家,我對軟體工具的要求非常嚴謹,每一次的學習投入都必須有實際的回報。《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》這本書,絕對是我近年來最物超所值的學習投資之一。 我最欣賞的是,這本書並沒有把3ds Max 2013的各種功能簡單羅列,而是將它們有機地結合,形成了一個完整的3D設計思維流程。作者在講解建模時,強調了「實用性」和「可擴展性」,讓你在創建模型的同時,也考慮到日後貼圖、動畫的便利性。這一點對於實際專案來說,極為重要。 我個人在製作建築漫遊動畫方面有較多經驗,而這本書中關於「場景搭建」和「模型優化」的章節,對我幫助非常大。作者講解了如何有效地管理複雜的場景,如何處理大量的模型物件,以及如何優化模型的面數,以確保流暢的渲染效率。這些實用的技巧,能讓我省下大量不必要的時間。 書中關於「燈光與材質」的講解,也讓我耳目一新。它並沒有止步於基礎的燈光類型介紹,而是深入探討了光線在真實世界中的傳播原理,並將這些原理應用到3ds Max的燈光設置中。我嘗試著按照書中的方法來佈置場景燈光,效果比以往更加自然和逼真。 而且,這本書對於「細節」的處理非常到位。例如,在講解材質貼圖時,作者不僅介紹了Diffuse、Specular、Normal Map等常見貼圖,還深入講解了Roughness、Metalness等PBR材質中關鍵的貼圖類型,以及它們如何影響模型的最終視覺效果。 我還注意到,書中對於「動畫」的講解也非常到位。即使不是專業的動畫師,也能從中學到製作簡單動畫的技巧,例如物體的位移、旋轉、縮放動畫,以及更複雜的程式化動畫。這對我來說,能夠為客戶提供更豐富的服務。 總之,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》是一本充滿智慧和實踐經驗的3D設計書籍。它不僅教授技術,更傳遞了3D設計的思維方式。我強烈推薦給所有追求卓越的3D設計師和藝術家。

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作為一個平面設計師,偶爾會接觸到一些需要3D元素的作品,為了提升自己的競爭力,我決定學習3ds Max。在眾多書籍中,我選擇了《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》,這絕對是我做出的明智選擇。這本書的內容非常紮實,而且講解得非常到位,讓我這個完全沒有3D基礎的人也能夠快速上手。 書中的模型創建部分,講解得非常詳細,從最基礎的線段、圓柱、球體到複雜的曲面造型,都有清晰的操作步驟和圖例。我特別喜歡它關於「多邊形建模」的講解,作者不僅告訴你如何使用各種工具,更深入地解釋了「邊」、「點」、「面」之間的關係,以及如何透過推拉、擠壓、切割等操作來塑造出想要的形狀。 我之前一直以為3D模型都是非常複雜的,但看了這本書後,我發現很多看似複雜的物件,都可以透過簡單的幾何形狀組合和參數調整來實現。書中的案例,像是製作各種家具、道具、甚至是簡單的建築模型,都讓我非常有成就感。 更讓我驚喜的是,這本書對於材質和紋理的講解也相當透徹。作者詳細介紹了各種材質屬性的調整,例如反光度、透明度、折射率等,並提供了大量的實例,教我如何創建出逼真的金屬、玻璃、木材、布料等材質。這對我來說非常重要,因為一個好的模型,材質的表現是關鍵。 書中關於燈光設置的部分,也讓我學到了很多。作者不僅介紹了不同類型的燈光,例如定向光、點光源、聚光燈等,還講解了如何透過調整燈光的位置、強度、顏色來營造不同的氛圍。我嘗試著書中的範例,製作出具有不同風格的場景,效果非常顯著。 而且,這本書的內容結構非常合理,循序漸進。從基礎操作到進階技巧,每個章節的難度都在逐步提升,讓我在學習過程中不會感到壓力過大。書中的圖片和截圖都非常清晰,標示也很到位,讓我在跟隨學習時,能夠準確地找到對應的工具和參數。 我還要特別提到書中關於「視圖管理」和「場景組織」的章節。這些看似不起眼的部分,卻能極大地提升我的工作效率。例如,如何快速切換不同的視圖,如何有效地管理大量的模型物件,這些都是在實際專案中非常重要的技能。 總之,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》是一本非常優秀的3ds Max入門和進階書籍。它不僅內容豐富,講解清晰,更融入了作者的實踐經驗,對於想學習3D設計的朋友來說,絕對是一本不可多得的寶典。

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作為一名多年的3ds Max使用者,我總是在尋找能夠讓我不斷進步的學習資源。《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》這本書,絕對是我近期找到的「寶藏」。它不僅涵蓋了3ds Max 2013的眾多新功能和改進,更將許多複雜的概念以清晰易懂的方式呈現出來。 我最欣賞的是,這本書在講解「建模」時,並沒有僅僅停留在表面操作,而是深入探討了不同建模方法的優缺點,以及在特定情況下應該如何選擇最合適的工具。例如,作者在講解多邊形建模的同時,也詳細介紹了NURBS建模的應用,並比較了兩者在製作複雜曲面時的異同。 在「材質與貼圖」方面,這本書的講解更是讓我印象深刻。它不僅介紹了傳統的材質屬性,還深入講解了基於物理的渲染(PBR)的工作流程,以及如何在3ds Max中實現逼真的PBR材質。我跟著書中的範例,製作出來的模型質感有了質的提升,無論是金屬的光澤,還是布料的紋理,都顯得非常真實。 書中關於「燈光與渲染」的章節,也讓我學到了很多實用的技巧。作者不僅詳細介紹了各種燈光的設置,還分享了如何運用環境燈光、反射、折射等來營造出更具氛圍感的場景。而且,它還對3ds Max內建的渲染器以及常用的第三方渲染器進行了詳細的介紹和比較,這對我選擇合適的渲染方案提供了很大的幫助。 我還注意到,這本書在講解「動畫」時,也涵蓋了從基礎的關鍵幀動畫到更進階的骨骼綁定和蒙皮。這對於我這樣需要製作一些簡單動畫的用戶來說,是非常實用的。 總而言之,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》是一本非常全面的3ds Max教程。它內容紮實,講解清晰,案例豐富,絕對是每一位想深入學習3ds Max 2013的使用者都應該擁有的寶典。

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這本《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》真的讓我驚豔到不行,我可是從事3D設計這一行很久了,手上也累積了不少這方面的書籍,但是這本絕對是裡面數一數二讓我印象深刻的。剛拿到書的時候,我對「第二版」這三個字其實有點猶豫,想說是不是只是小小的更新,但翻開之後,哇!完全是另一回事。書的內容編排非常用心,從基礎操作到進階技巧,循序漸進,一點都不會讓人覺得枯燥乏味。 我最喜歡的地方是它把很多複雜的概念用非常直觀、生活化的例子來解釋,像是那個關於燈光模擬的部分,作者竟然拿我家裡客廳的檯燈打比方,瞬間就把我腦袋裡的各種迷思都解開了。而且,書中提供的案例練習,那些模型和場景,都非常貼近實際的設計需求,而不是那種為了教學而設計的、很不實用的東西。我跟著書上的步驟一步一步做,真的學到了很多實際應用到專案裡的方法。 還有,這本書的圖片和截圖質量也超級好,清晰明亮,而且標示得非常清楚,我再也不用瞇著眼睛去猜哪個按鈕是哪個了。很多時候,我在別的書上學不到的細節,在這本《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》裡都能找到解答,像是那個關於UV展開的技巧,真的讓我恍然大悟,原來之前走了那麼多冤枉路。 更重要的是,書裡面的軟體操作流程,跟我在實際操作3ds Max 2013時遇到的狀況幾乎是一模一樣,很少有那種書上教得很好,結果自己實際操作起來卻是另一回事的狀況。這點對我們這些常常要跟時間賽跑的設計師來說,真的太重要了!省去了很多摸索和試錯的時間。 而且,我對這本書的編排順序感到非常滿意。它不像有些書那樣,一開始就丟給你一堆複雜的概念,而是從最基本、最核心的工具開始講起,然後慢慢引導你進入更深入的主題。這種循序漸進的方式,讓我在學習過程中不會感到壓力太大,反而更有成就感。 我特別想提一下書中關於材質和紋理的部分,它不僅解釋了理論,更提供了許多實用的範例,讓我知道如何為不同的物體創建逼真的材質。這對我來說是一個很大的提升,因為之前我一直覺得自己的模型看起來總是有點「塑膠感」,現在學會了這些技巧,模型的質感真的提升了不少。 還有,書中對於場景佈置和燈光運用的講解,也讓我受益匪淺。作者分享了許多關於如何營造氛圍、如何突出主題的訣竅,這不僅是技術上的指導,更是藝術上的啟發。我現在在做專案時,會更有意識地去思考燈光和場景如何配合,讓整個作品更有生命力。 總結來說,這本《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》真的不只是一本技術手冊,它更像是一位經驗豐富的導師,帶著你一步一步走進3ds Max的奇妙世界。書中的內容扎實,講解清晰,案例豐富,絕對是3ds Max 2013使用者的必備參考書,強烈推薦給所有對3D設計感興趣的朋友們!

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我是一位在遊戲開發公司工作的3D美術師,日常工作與3ds Max緊密相關。最近入手了《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》,這本書徹底顛覆了我對傳統教學書籍的看法。它的內容深度和廣度,以及作者獨特的教學風格,都讓我受益匪淺。 首先,這本書在講解「建模」時,並沒有停留在最基本的幾何體操作,而是深入探討了各種高級建模技術,例如多邊形建模的拓撲結構優化、細分曲面建模的精細控制,以及NURBS建模在複雜曲面上的應用。這些內容對於我們在製作高精度遊戲資產時,至關重要。 我特別喜歡書中關於「UV展開」的講解。作者不僅詳細介紹了各種UV展開的方法,還深入探討了UV佈局的優化技巧,以及如何避免UV重疊和拉伸。這對於我們在製作遊戲貼圖時,能極大地提升效率和貼圖質量。 在「材質與紋理」方面,這本書的講解更是讓我驚喜。它不僅介紹了PBR(Physically Based Rendering)材質的原理,還提供了大量關於如何創建逼真材質的範例。我跟著書中的步驟,製作出來的模型,在光照下的表現力,遠遠超出了我之前的預期。 而且,書中還涵蓋了「燈光與渲染」的深入講解,包括不同類型燈光的設置、環境光的使用、反射與折射的模擬,以及各種渲染器的參數優化。這些內容對於我們在製作遊戲載入圖、宣傳圖等視覺內容時,提供了極大的幫助。 我還要特別讚賞書中關於「動畫」和「特效」的入門介紹。雖然不是專門的動畫或特效教程,但它能夠讓我們對這些領域有一個初步的了解,並掌握一些基礎的製作技巧,這對跨領域合作時非常有利。 總之,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》是一本非常優秀的3D設計教材。它內容全面,講解深入,案例豐富,絕對是每一位3D美術師都應該擁有的寶典。

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身為一個對3D特效領域充滿熱情的初學者,我真的非常幸運能夠遇到《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》這本書。老實說,一開始接觸3ds Max的時候,我感到非常茫然,軟體的介面和眾多的工具讓我望而卻步,感覺像是在面對一個巨大的迷宮。但這本書就像是一盞明燈,為我指引了方向。 作者在講解基礎操作時,非常細緻,絲毫不跳躍。從打開軟體、認識介面,到基本的視圖操作、物體創建,都講解得非常到位。而且,它不是那種枯燥乏味的文字說明,而是結合了大量的圖示和範例,讓我能夠邊看邊操作,很快就能掌握基礎。 我特別喜歡書中關於「參數化建模」的介紹。作者解釋了如何透過調整各種參數來控制模型的形狀和細節,這讓我意識到3D建模不僅是手動繪製,更是透過精準的參數設定來實現。書中提供的案例,也讓我能夠實際演練這些技巧,例如創建各種不同形狀的家具,或是建築物的簡單模型。 在學習動畫的部分,我原本以為會非常困難,但書中的講解卻讓我感到意外的輕鬆。作者從最基本的關鍵幀動畫開始講起,逐步介紹了位移、旋轉、縮放等屬性的動畫製作。而且,還涵蓋了路徑動畫和簡單的物體綁定,這對於我這樣剛起步的學習者來說,已經足夠讓我做出一些有趣的動態效果了。 更讓我覺得驚喜的是,書中還涉及了一些基本的粒子系統和動力學的入門知識。雖然只是簡單的介紹,但已經讓我對3D特效的應用有了初步的了解,也激發了我進一步學習的興趣。比如,如何創建一些簡單的火焰、煙霧效果,或者模擬一些基本的物理碰撞。 這本書的結構非常清晰,每個章節都圍繞著一個核心主題展開,並且會有一些練習題來幫助讀者鞏固所學。我總是按照書中的順序一步一步來,感覺學到的知識是連貫且紮實的。 讓我印象深刻的是,書中對於軟體本身的「效率優化」也有一些建議。例如,如何組織場景、如何命名圖層,這些看似細節的部分,卻能在日後大型專案的製作中起到至關重要的作用。 總而言之,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》是一本非常適合3ds Max初學者的入門教材。它用最清晰、最易懂的方式,引導讀者進入3D設計的世界,並打下了堅實的基礎。我強烈推薦給所有想學習3ds Max的朋友們!

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我是一位大學藝術系的學生,一直對3D動畫有著濃厚的興趣,但在課堂上接觸到的3ds Max內容有限,總感覺學得不夠深入。聽說《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》評價很高,我便入手了一本,果不其然,這本書完全滿足了我對3D學習的期望。 首先,這本書的內容覆蓋範圍非常廣,從最基礎的介面操作、建模技巧,到進階的材質、燈光、動畫、渲染,甚至還觸及了一些特效和渲染器知識。作者對於每一個知識點都講解得非常透徹,並且有大量的圖文輔助,即使是比較抽象的概念,也能夠通過書中的圖例變得清晰易懂。 我特別欣賞書中在講解「建模」時,所採用的「由簡入繁」的教學方式。它先從最基本的幾何體開始,然後逐步介紹如何透過擠出、切割、倒角等操作來創建更複雜的模型。書中提供的許多案例,都是我平常會接觸到的物品,例如室內傢俱、簡單的建築結構,這些案例不僅讓我能夠實際操作,還讓我對3D建模的應用有了更深刻的認識。 在材質和紋理的部分,作者講解得非常細膩。它不僅介紹了各種材質屬性的參數,還深入探討了如何使用貼圖來豐富模型的細節。我之前對於如何創建逼真的金屬、木頭、玻璃等材質感到很困惑,透過這本書的學習,我終於能夠自己動手做出令人滿意的材質效果。 書中關於「燈光」的章節,也讓我受益匪淺。作者不僅講解了不同類型燈光的特性,還分享了許多關於如何運用燈光來營造氛圍、突出主體的技巧。我嘗試著用書中的方法來佈置燈光,發現即使是簡單的模型,透過合適的燈光也能呈現出截然不同的視覺效果。 令我印象深刻的是,書中還有一部分內容是關於「動畫」的入門。它講解了如何製作關鍵幀動畫,如何創建物體的位移、旋轉、縮放動畫。雖然只是入門級別的介紹,但這已經讓我對3D動畫的製作過程有了初步的了解,也激發了我未來深入學習的興趣。 總之,《天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)》是一本非常優秀的3D設計學習書籍。它不僅內容全面,講解清晰,圖文並茂,更重要的是,它能夠真正幫助學習者掌握3ds Max的關鍵技能,並激發對3D設計的熱情。我非常推薦給所有對3D領域感興趣的學生和設計師。

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