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图书介绍


天下3D学园:3ds Max 2013(第二版)

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著者
出版者 出版社:上奇资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/09/29
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-28

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图书描述

  3ds Max 2012~2013版本适用

  全方位涵盖:建模、修模、贴图、动画、输出
  内容精采多元,是动画设计、工业产品设计、多媒体设计、影音特效后制等相关从业人员的优良参考书。

  六大主要动画系统:一次学习六种主要动画技术
  丰富充实,主攻3ds Max六大动画技术,超多动画范例练习。

  七大实用建模技巧:建模技巧,全盘掌握
  按步就班,循序渐进,大量的建模参数解说,建立模型,轻而易举。

  人物UV拆图后制:作品加分
  模型拆图到后制,完整流程,一次呈现

  动画制作SOP流程化:清楚掌握核心观念
  建模、改模、贴图、动画、输出、一气呵成,建立动画超Easy。

  大量中英对照:3ds Max不再是天书
  大量中英对照,语言不再有障碍,创意再也无国界。

著者信息

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图书目录

第一章 3ds Max 2013 介绍
1-1 │3ds MAX 2013 新功能
1-2 │3ds MAX 2013 环境介绍
1-3 │工作空间Workspace 控制
1-4 │滑鼠与视埠的控制技巧
1-5 │工具列的介绍和基本操作

第二章 3ds Max 2013 建模介绍
2-1 │建立模型的流程
2-2 │Standard 标准模型的介绍
2-3 │Extended 模型介绍
2-4 │AEC 建筑模型介绍
2-5 │工具列处理
2-6 │复制模型参数说明
2-7 │模型的锁点

第三章 曲线的建立
3-1 │曲线的唿叫
3-2 │Spline 的观念
3-3 │曲线Vertex 层级的编辑
3-4 │曲线Segment 层级的编辑
3-5 │曲线Spline 层级的编辑
3-6 │曲线的彩现
3-7 │曲线其它的编辑方式
3-8 │综合练习-利用Line 来建立椅子

第四章 Modifier 与模型的修改
4-1 │Modifier 的概念
4-2 │二十多种Modifier 的操作
4-3 │Modifier 的连结与独立
4-4 │Modifier 的塌陷

第五章 Edit Poly 建模
5-1 │Edit Poly 介绍
5-2 │模型- 模型物件的编修
5-3 │模型-Polygon(面)编修
5-4 │模型-Border(开口边界)编修
5-5 │模型-Edge(Segment)编修
5-6 │模型-Vertex(顶点)编修
5-7 │Edit Geometry 区操作

第六章 Material Editor 材质编辑器
6-1 │贴材质基本流程
6-2 │UV 拆图
6-3 │PhotoShop 后制
6-4 │灯光与摄影机介绍
6-5 │灯光、摄影机与动画的结合
6-6 │综合范例- 室内空间实境导览

第七章 其它常见建模技巧
7-1 │ Scatter(散佈)操作
7-2 │ Proboolean(进阶布林运算)操作
7-3 │ Loft 建模操作
7-4 │ ShapeMerge(形状合併)操作
7-5 │ 滙入Solidworks、Autocad、Inventor、Sketchup 的档案

第八章 Mass FX 物理模拟动画系统
8-1 │ Mass FX 介绍
8-2 │ Rigid 刚体物件介绍
8-3 │ Rigid Constraint(刚体约束)
8-4 │ Slide Constraint 滑动约束
8-5 │ Hinge Constraint 门枢约束
8-6 │ Twist Constraint 扭转约束
8-7 │ Universal Constraint 自由度约束
8-8 │ mCloth 布料模拟
8-9 │ MassFX Tools 重点解说
8-10 │动画烘培Bake

第九章 分子系统Particle System 与空间扭曲Space Warps
9-1 │分子系统Particle System 介绍与Spray Particle System 喷射系统
9-2 │ Snow Particle System 下雪分子系统
9-3 │ Blizzard Particle System 暴风雪分子系统
9-4 │ Super Spray Particle System(超级喷射分子系统)
9-5 │ PCloud Particle System 分子云系统
9-6 │ PArray Particle System 分子阵列系统
9-7 │ PF Source Particle System 分子流来源
9-8 │ Space Warps 空间扭曲介绍
9-9 │ Vortex(漩涡)
9-10 │Motor 马达
9-11 │Gravity 地心引力
9-12 │Push 推力
9-13 │PBomb 炸弹
9-14 │Wind 风力
9-15 │Drag(拉力)
9-16 │PathFollow 路径跟随
9-17 │Wave(波浪)
9-18 │Ripple(涟漪)
9-19 │分子动画设计- 岩石爆炸
9-20 │分子动画设计- 洗衣机水流

第十章 Constraints 动画约束
10-1 │ Constraints 动画约束介绍
10-2 │ Path Constraint 路径约束
10-3 │ Attach Constraint 表面约束
10-4 │ LookAt Constraint 注视约束
10-5 │ 物体的Noise(噪波)运动
10-6 │ PathDeform 修改器

第十一章 IK 系统
11-1 │IK 系统介绍
11-2 │建立Bones 骨骼
11-3 │利用IK 系统建立骨骼连动
11-4 │实作练习- 鱼尾摆动与蜘蛛走路动画

第十二章 Biped 人物动作系统
12-1 │认识Biped
12-2 │人物走路设定
12-3 │人物跳跃、爬楼梯设定
12-4 │人物蒙皮
12-5 │模型扭曲时的权重调整

第十三章 模型输出
13-1 │常见影片格式介绍
13-2 │3DMAX 影片输出设定
13-3 │转档问题
13-4 │ShiVa3D 简介
13-5 │利用ShiVa3D 发佈模型给各种运行平台的大略流程

图书序言

图书试读

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