MAYA:3D虛擬‧卡漫建模

MAYA:3D虛擬‧卡漫建模 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

3D 模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類彆當作Modeling 練習的第一步。卡通類彆3D 模型製作,與寫實類彆的製作概念,大緻相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分瞭解與練習後,對於日後製作寫實類彆模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類彆模型的製作。
好的,這是一份不包含《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》內容的圖書簡介,旨在深入探討另一個領域的知識體係: --- 《數字孿生與工業元宇宙:構建未來世界的數字基石》 書籍簡介 隨著信息技術的飛速發展,尤其是物聯網(IoT)、人工智能(AI)、雲計算和沉浸式技術(如AR/VR)的成熟,一個全新的概念正在重塑我們的生産、運營乃至社會結構——數字孿生(Digital Twin)。本書《數字孿生與工業元宇宙:構建未來世界的數字基石》並非聚焦於圖形藝術或娛樂內容的創建,而是深入剖析這一前沿技術如何作為驅動第四次工業革命的核心引擎,實現對物理世界進行高精度、實時、雙嚮交互的虛擬映射。 本書旨在為工程技術人員、企業管理者、係統架構師以及對未來工業形態抱有濃厚興趣的研究者提供一份全麵、係統且深入的理論框架與實踐指南。我們緻力於揭示數字孿生從概念萌芽到大規模落地應用的全過程,並探討它如何催生齣更宏大、更具交互性的工業元宇宙生態。 第一部分:數字孿生的理論基石與核心架構 本部分將為讀者奠定堅實的理論基礎。我們將首先界定“數字孿生”的精確定義,將其與傳統的仿真(Simulation)、建模(Modeling)和虛擬現實(VR)進行清晰的區分。數字孿生的核心在於實時性、雙嚮交互性與生命周期管理能力。 孿生體的演進曆程: 追溯數字孿生概念的起源,從NASA的“同步工程”到如今的跨行業應用,梳理其技術路綫圖。 五維模型解析: 詳細闡述一個成熟數字孿生係統所需的五個關鍵維度:物理實體、虛擬模型、連接數據、服務和反饋機製。我們將深入探討每部分的具體技術要求和實現難點。 數據驅動的生命周期: 重點分析數據在孿生體中的核心作用。如何高效采集、清洗、融閤來自傳感器、操作日誌、曆史數據庫的多源異構數據,並將其轉化為可供分析和驅動的“數字資産”。 建模技術選擇: 探討適用於構建高保真虛擬模型的技術棧,包括但不限於基於CAD/BIM的幾何建模、基於有限元分析(FEA)的物理行為建模,以及基於係統動力學的流程建模方法。 第二部分:支撐技術的深入剖析 數字孿生並非單一技術,而是多種尖端技術的集成體。本部分將對支撐數字孿生落地實現的關鍵技術進行詳細的技術解讀和應用案例分析。 物聯網(IoT)與邊緣計算: 探討如何利用高密度傳感器網絡實時捕獲物理世界的狀態信息。邊緣計算在數據預處理、延遲敏感型控製迴路中的關鍵角色及其架構設計。 雲計算與大數據處理: 分析大規模、跨區域的數字孿生係統(如智慧城市或大型供應鏈)如何依賴雲平颱進行數據存儲、復雜模型的並行計算與全局優化。 人工智能在孿生體中的應用: AI是賦予孿生體“智慧”的關鍵。深入探討機器學習(ML)和深度學習(DL)如何用於故障預測與健康管理(PHM)、異常檢測、以及基於曆史數據的行為模式學習和未來狀態預測。 沉浸式交互技術: 雖然本書不側重於純粹的視覺藝術,但對於工程師和操作人員而言,高效的交互界麵至關重要。我們將分析AR/VR技術如何作為人機交互的前端,實現對數字孿生體的直觀監測、遠程協作和沉浸式操作指導。 第三部分:工業元宇宙的構建與應用場景 數字孿生是構建工業元宇宙的微觀單元,而工業元宇宙則是這些孿生體相互連接、協同工作所形成的宏大虛擬空間。本部分將聚焦於技術的集成應用和未來願景。 從單體孿生到係統之係統(SoS): 如何將工廠級、生産綫級、設備級的數字孿生體進行集成,形成覆蓋整個價值鏈的虛擬映射。 流程仿真與優化: 詳細介紹如何利用孿生體進行“What-If”分析。例如,在不中斷實際生産的情況下,測試新的生産調度策略、能源消耗模型或供應鏈中斷的影響,從而實現生産效率的最大化和風險的最小化。 遠程運維與協同設計: 探討跨地理位置的專傢如何通過工業元宇宙環境,共同“進入”設備的數字孿生模型中進行遠程診斷、維護指導或協同設計評審,極大地降低差旅成本和響應時間。 新興領域的探索: 案例分析將涵蓋智能製造(柔性生産綫優化)、智慧城市(交通流、能源網的動態管理)、以及高風險行業的安全培訓與應急預案模擬。 總結與展望 本書最後將總結當前數字孿生與工業元宇宙發展麵臨的挑戰,包括互操作性標準、數據安全與隱私保護、以及構建高保真模型所需的人纔缺口。同時,我們將對未來十年內,該技術如何進一步模糊物理世界與數字世界的界限,實現真正的自主、自適應和自優化的未來工業體係進行前瞻性展望。 通過係統學習本書內容,讀者將不僅掌握數字孿生技術的理論框架,更能理解如何將其轉化為驅動企業數字化轉型和智能升級的強大實踐工具。 ---

著者信息

圖書目錄

第1章 小小兵製作
第2章 UVLayout
第3章 鋼鐵人製作
第4章 材質與燈光算圖
第5章 卡通汽車製作
第6章 LOL 庫奇製作

圖書序言



  3D 動畫的開端,源自於3D 模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D 模型製作人員,也就稱作3D 建模師。在3D 的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D 虛擬世界的創建,皆取自於3D 建模師的功力與美感。所以3D 模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

對於《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》這本書,我抱持著一種既期待又有點擔憂的心情。期待是因為,我一直以來都對3D動畫製作充滿瞭濃厚的興趣,尤其是在卡漫領域,那些栩栩如生的角色和瑰麗的場景,總能深深吸引我。MAYA這個軟體,更是被譽為3D動畫界的「神器」,感覺學會瞭就能製作齣專業級的作品。然而,我最擔心的是,這本書會不會太過專業,充斥著我無法理解的術語和複雜的操作流程,讓我望之卻步。我希望這本書能夠像一位耐心溫和的導師,能夠從最基礎的知識開始講起,例如MAYA的軟體介麵導覽、基本的視圖操作、物體變換等等。我尤其希望能看到書中針對「卡漫建模」這一塊,提供一些具體的指導,像是如何抓齣動漫角色的獨特比例和風格,以及如何利用MAYA的工具來塑造錶情、服飾等細節。我非常好奇,書中會不會介紹一些專門用於卡漫建模的技巧,例如如何製作齣飄逸的頭髮、皺褶的衣物,或是如何運用一些特殊的建模方法來錶現齣角色鮮明的個性。如果書中能提供一些實例,例如從零開始創建一個動漫角色的步驟,那對我來說將是無比寶貴的學習資源,能夠讓我更具體地感受到3D建模的樂趣和可能性。

评分

我對這本《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》感到非常好奇,畢竟MAYA這個軟體,聽起來就很高大上,感覺跟我們一般人比較遙遠。但書名又特別強調「卡漫建模」,這就讓我這個追番多年的動漫迷,心裡的小火苗瞬間被點燃。我一直以來都覺得,現在的動畫製作技術越來越厲害,很多場景和角色都做得超級精緻,跟手繪比起來,3D動畫有種更立體、更具空間感的魅力。我很好奇,MAYA到底是如何辦到的?這本書會不會從最基礎的部分開始介紹,讓像我這樣完全沒有3D軟體基礎的人,也能看得懂?我希望它能有一個很清晰的學習脈絡,而不是一開始就丟齣一堆我不懂的專有名詞。例如,書中會不會介紹MAYA裡麵的各種建模工具,像是多邊形建模、細分麯麵建模等等,並且用一些簡單易懂的例子來解釋它們的差異和應用?我特別想知道,對於卡漫角色來說,哪些建模技巧是比較關鍵的,像是如何抓齣人物的比例、臉部特徵,還有服裝的皺褶等等。光是想到能夠用MAYA親手打造齣一個獨一無二的動漫角色,我就覺得超級興奮!而且,如果這本書能夠教我們如何做齣像是手辦那樣精緻的模型,那就更棒瞭!我對書中可能包含的材質貼圖和彩繪技巧也充滿期待,畢竟一個模型如果沒有好看的顏色和紋理,就好像少瞭靈魂一樣。

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這本《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》,光是書名就讓我這個對3D動畫充滿好奇,又特別偏愛卡漫風格的讀者,眼睛為之一亮!我一直覺得,MAYA這個軟體聽起來就非常高階、專業,感覺離我這個業餘愛好者很遙遠。但是,當書名中齣現「卡漫建模」時,我的心立刻被點燃瞭。我非常好奇,這本書會不會從最基礎的MAYA操作介麵開始介紹,例如它的主要視窗、工具欄、屬性編輯器等等,並且用淺顯易懂的語言來解釋它們的功能。我希望它能夠像一本完整的入門指南,一步步引導我熟悉MAYA這個強大的工具。更令我期待的是,書中對於「卡漫建模」的具體教學。我很好奇,作者會如何教授我們如何運用MAYA來創造齣具有獨特風格的卡漫角色。像是如何捕捉動漫角色那種誇張的比例、生動的錶情,以及飄逸的服飾。書中會不會有關於角色骨架建立、臉部錶情調整的技巧呢?我最期待的,是能看到書中有範例,教我們如何從零開始,一步步建立齣一個我們心目中的動漫角色,從基本的模型建構到細節的刻畫,那將會是一次非常有成就感的學習體驗。

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對於《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》這本書,我抱持著一種非常積極的學習態度。我一直以來都對3D動畫的製作流程感到著迷,尤其是那些在動漫作品中呈現齣的精緻畫麵,總讓我忍不住思考背後的技術。MAYA這個軟體,在我心中一直是一個專業級的工具,感覺門檻很高。但是,書名中「卡漫建模」的齣現,讓我看到瞭自己學習的可能性。我希望這本書能夠提供一個清晰的學習路徑,從最基礎的MAYA介麵操作開始,例如如何熟悉各種視窗、工具列,以及基本的物件創建和編輯。我非常好奇,書中會不會針對卡漫風格的建模,提供一些獨特的技巧和方法。像是如何捕捉動漫角色那種獨特的比例、誇張的錶情,以及富有動感的服飾。我希望作者能夠分享一些關於如何利用MAYA來塑造角色細節的技巧,例如如何製作齣飄逸的頭髮、皺褶的衣物,以及如何添加適當的材質和紋理,讓模型看起來更加生動。如果書中能夠有實際的案例教學,帶領我們從零開始,逐步完成一個卡漫角色的建模,那對我來說將是極為寶貴的學習資源,能夠讓我更深刻地理解3D建模的樂趣和成就感。

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當我看到《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》這本書時,腦海中立刻浮現齣各種日係動漫裡那些鮮活的角色形象!我一直夢想著能親手創造齣屬於自己的動漫英雄,但對於3D建模這個領域,總覺得它非常專業且高深莫測。MAYA這個名字,更是我心中3D界的「天花闆」。不過,這本書的齣現,讓我看到瞭將夢想變為現實的希望。我非常期待書中能夠像一位循循善誘的老師,從最基本的MAYA軟體介麵開始,詳細地介紹各種工具的功能和操作方法。我希望它能用簡單易懂的語言,搭配清晰的圖解,讓我這個3D新手也能夠快速上手,不再對著螢幕發呆。更令我期待的是,書中關於「卡漫建模」的專門篇章。我很好奇,MAYA有哪些特別適閤用來製作卡漫風格的技巧?例如,如何運用它來塑造角色誇張的五官、獨特的髮型,以及充滿動感的服裝。我特別希望能學到如何抓準角色的比例,讓模型看起來更具「日係」或「美係」的韻味。如果書中能有從零開始、逐步完成一個卡漫角色建模的詳細範例,那對我來說將是無價的學習指南,能讓我一步步實現自己的3D創作夢想。

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一拿到《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》這本書,我腦中立刻浮現齣各種3D動畫的畫麵,像是《玩具總動員》、《馴龍高手》等等,那些細膩的毛髮、流暢的動作,都讓我嘆為觀止。我一直對3D建模充滿瞭嚮往,但總覺得這是一個非常專業、技術門檻很高的領域,需要長時間的學習和練習。不過,看到這本書的書名,特別是「卡漫建模」這幾個字,讓我覺得或許有機會可以接觸到這個領域。我很好奇,這本書會不會從最基礎的MAYA軟體介麵開始介紹,例如它的工作空間、常用工具列等等,並且用非常淺顯易懂的方式說明每一個按鈕的功能?我希望它能像一本入門手冊一樣,讓完全沒有接觸過3D軟體的新手,也能夠快速上手,而不會感到不知所措。另外,對於卡漫風格建模,我特別有興趣瞭解,書中會不會提供一些關於角色設計的原則和技巧?像是如何抓準角色的五官比例、身體結構,以及如何利用MAYA的工具來錶現齣各種不同的髮型、服裝風格?我最期待的是,書中會不會有實際的案例教學,帶領我們一步步完成一個卡漫角色的建模過程,例如從一個簡單的立方體開始,慢慢雕塑齣一個可愛的Q版人物,或是帥氣的動漫英雄。這會是我學習3D建模的最大動力。

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我對這本《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》簡直是充滿瞭無限的遐想!身為一個對動漫世界深深著迷的粉絲,我常常幻想著能親手創造齣屬於自己的動漫角色,讓他們在虛擬世界裡活靈活現。MAYA這個名字,在我心中一直代錶著頂尖的3D技術,感覺非常專業且遙不可及。然而,這本書的書名卻巧妙地將「MAYA」與「卡漫建模」結閤,這讓我感到一線希望。我非常好奇,這本書會不會從最根本的MAYA基礎操作開始講解,比如如何熟悉軟體的介麵、基本的選取和移動工具、以及各種基本的幾何體的創建和編輯方法。我希望它能夠用最簡單、最直觀的方式來引導我,讓我這個對3D建模一竅不通的「菜鳥」也能夠理解。更重要的是,我非常期待書中關於「卡漫建模」的部分。我好奇作者會如何教授我們如何捕捉動漫角色的精髓,像是誇張的眼神、獨特的髮型、以及富有動感的服飾。書中會不會提供一些如何抓準角色比例、塑造臉部錶情的技巧呢?我尤其想知道,作者會不會分享一些讓模型看起來更「日係」或「美係」的獨門秘訣。如果書中能夠有從零開始、一步步創建一個卡漫角色的範例教學,那就太棒瞭!從最初的粗胚到細節的雕琢,那將會是一趟令人興奮的學習旅程,讓我能更深刻地體驗到3D建模的魅力。

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我一看到《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》這本書,就立刻被深深吸引住瞭!我一直以來都對3D動畫製作充滿瞭嚮往,尤其是那些在卡漫世界裡齣現的各種奇幻角色和場景,總讓我驚嘆不已。MAYA這個名字,在我心中一直是頂級3D軟體的代名詞,聽起來就很高深。然而,當我看到書名中的「卡漫建模」時,感覺離我心中的夢想又近瞭一步。我非常好奇,這本書會不會從最基礎的MAYA介麵講解開始,例如它的工作空間、導航方式、以及各種基本的建模工具。我希望作者能夠用非常清晰、條理分明的方式來介紹,讓我這個對3D軟體幾乎沒有概念的新手,也能夠快速理解。更讓我興奮的是,書中關於「卡漫建模」的內容。我很好奇,MAYA有哪些強大的功能可以幫助我們製作齣充滿動感的卡漫角色?例如,如何運用它的多邊形建模工具來塑造角色的臉型、身體麯線,以及如何製作齣像動漫中那樣誇張而又富有錶現力的髮型和服裝。我非常期待書中能提供一些關於角色設計比例、錶情製作的技巧,如果能有實際的案例教學,帶領我們一步步完成一個卡漫角色的建模過程,那將會是我學習3D建模最大的動力!

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哇,我抱著極大的期待翻開這本《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》,書名就超吸引我這個從小就迷戀動漫、又對3D建模躍躍欲試的宅男!我一直覺得,能把腦海中的想像化為立體、生動的影像,是件超酷的事情,而MAYA又是業界的黃金標準,感覺學會瞭就能打開新世界的大門。一開始,我以為這本書會像很多技術教學一樣,枯燥乏味,充斥著密密麻麻的指令和術語,但實際翻閱之後,我驚訝地發現,作者似乎用瞭非常平易近人的方式來引導,光是開頭的介紹,就點齣瞭MAYA在虛擬世界和卡漫風格建模中的重要性,讓我立刻燃起瞭學習的熱情。我特別喜歡作者在開頭強調的「建模不隻是技術,更是藝術」,這句話瞬間打動瞭我,彷彿在告訴我,即使是初學者,也能透過MAYA創作齣獨一無二的作品。書中對MAYA介麵的說明,也讓我這個電腦白癡不太害怕,作者用圖文並茂的方式,一步步解析各個工具的用途,甚至還貼心地提醒瞭一些容易踩到的陷阱,這種細膩的照顧,讓我感覺好像有位經驗豐富的老師在身旁手把手教學一樣,真的非常有感。我最期待的,當然是書中關於卡漫風格建模的篇章,我一直很好奇,那些日係、美係的動畫角色,他們是如何在3D世界裡栩栩如生的?這本書會不會揭露其中的奧秘呢?光是想像一下,我就忍不住想趕快深入研究,看看如何運用MAYA的工具,創造齣屬於自己的動漫英雄或可愛角色,想想就覺得熱血沸騰!

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翻開《MAYA:3D虛擬‧卡漫建模》這本書,我最直接的感受就是,作者似乎想打破3D建模的神秘感,讓更多對卡漫充滿熱情的人也能踏入這個領域。我本身就是一個熱愛日本動漫的死忠粉絲,每次看到動畫裡那些精緻的角色,總會覺得好奇,他們是怎麼做齣來的?MAYA這個名字聽起來就很專業,我一直以為它隻是一個給遊戲公司或電影製作公司使用的軟體。但這本書的齣現,讓我看到瞭可能性。我希望書中能夠從最基礎的MAYA軟體教學開始,例如怎麼開啟一個新專案,認識軟體的各種視窗和工具欄,以及如何進行基本的物件操作,像是移動、鏇轉、縮放等等。我對於書中如何引導我們學習「卡漫建模」特別感興趣。我很好奇,MAYA有哪些工具或功能是特別適閤用來製作卡漫角色的?例如,要如何快速地創建齣動漫中常見的圓潤臉型、大眼睛,或是誇張的髮型?我希望書中能提供一些關於角色比例、骨骼結構的知識,讓我們能夠更好地理解如何塑造一個有生命力的動漫角色。另外,我也很期待書中會不會有關於如何添加材質、貼圖,以及簡單的燈光和渲染的介紹,因為這些都會影響到最終模型的視覺效果,讓它看起來更具吸引力。

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