Maya Mental ray 算圖器是在早期版本就內建的外掛渲染引擎,Autodesk 幾乎所有軟體的渲染器都是Mental ray. 因此在3ds max 內建的mentalray 引擎,也和Maya 的大同小異,在觀念上的使用是相同的,因此隻要學會其他任一套軟體的Mental ray 渲染引擎,其實到其他Autodesk 的軟體使用上,就相當容易上手瞭,而為甚麼筆者是在Maya 介紹Mental ray 而不使用Vray,原因在於Max 內建的Mental ray 渲染的畫麵還是比不上Maya 的畫質,因此在下一章節的Max 裏,筆者則是使用大傢普遍使用的Vray 來教大傢使用外掛渲染來執行,效果會比Max 內建的Mental ray 更好,並且隻要Max Vray 會使用之後,各位安裝Maya vray 的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上麵的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以隻要學會其中的一個,另外一個軟體的外掛就會使用瞭。
而自從Max 和Maya 的名稱從年份計算開始Mental ray 的使用性與便利性越做越好,以往很多使用者不用Mental ray 的原因在於算圖速度太慢比不上VRay,而目前Autodsk 的軟體在Mental ray 運算上不斷的改版,也因此在算圖速度與係能上已經越來越接近Vray,加上Mental ray 特有的shader 比方說lume, flare shader可讓Mental ray 做到其他渲染器做不到的事,而Mental ray 還有一個好處就是在Maya 學會瞭 要到Softimage 或Max 的用法也就相同瞭。