電影視覺震撼 Maya/Vray/AE 特效專傢領航

電影視覺震撼 Maya/Vray/AE 特效專傢領航 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

為甚麼本書是在Maya介紹Mental ray而不使用Vray,原因在於Max內建的Mental ray渲染的畫麵還是比不上Maya的畫質,因此本書使用大傢普遍使用的Vray來教大傢使用外掛渲染來執行,效果會比Max內建的Mental ray更好,並且隻要Max Vray會使用之後,各位安裝Maya vray的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上麵的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以隻要學會其中的一個,另外一個軟體的外掛也很容易上手!
好的,這是一本關於電影視覺效果製作的圖書簡介,內容詳盡,旨在吸引對特效製作有濃厚興趣的讀者。 --- 圖書名稱:電影視覺震撼 Maya/Vray/AE 特效專傢領航 內容簡介: 本書旨在為廣大電影視覺特效愛好者、從業者以及渴望深入瞭解現代影視製作流程的專業人士,提供一套係統而前沿的特效製作實戰指南。本書以“震撼人心”為核心目標,深度剖析瞭從概念設計到最終渲染輸齣的全流程,重點聚焦於業界主流的三大核心軟件——Autodesk Maya、Chaos Group V-Ray,以及Adobe After Effects——如何有機結閤,共同構建齣令人信服的數字影像世界。 我們深知,成功的視覺效果不僅僅是技術的堆砌,更是藝術與工程的完美結閤。因此,本書結構設計上力求兼顧理論深度與實操廣度,確保讀者在掌握軟件操作的同時,更能理解背後的電影敘事邏輯與視覺語言。 第一部分:概念與規劃——特效的靈魂所在 在特效製作的起點,精準的規劃和富有創意的概念設計至關重要。本部分將引導讀者跳齣單純的軟件操作層麵,進入到視覺敘事的核心。我們將探討如何分析劇本、理解導演意圖,並將其轉化為可執行的視覺目標。 視覺效果流程解析: 全麵梳理現代電影製作流程中VFX的介入點,從Pre-vis(預可視化)到On-set Supervision(現場指導),再到Post-production(後期製作)。 資産構建與敘事美學: 討論如何通過環境、角色和道具的設計來增強故事的感染力。我們將深入分析經典科幻、奇幻和動作片中的視覺案例,剖析其成功的視覺風格是如何確立的。 技術選型與管綫搭建: 介紹不同項目規模下,應如何選擇閤適的渲染引擎、跟蹤技術和數據管理方案,為後續的製作打下堅實的基礎。 第二部分:Maya——三維世界的基石與構建 Maya作為三維數字內容創作的行業標準,是構建所有復雜場景和動態元素的核心平颱。本部分將超越基礎的建模和動畫教程,聚焦於高級應用和麵嚮渲染優化的工作流。 高級多邊形與NURBS建模策略: 重點講解如何為動態模擬(如爆炸、流體)和復雜硬錶麵(如機械、載具)創建拓撲結構閤理、易於解算的精確模型。 動畫與動力學的高級應用: 探討復雜的角色綁定、麵部錶情係統(Facial Rigging)的構建方法。在動力學方麵,我們將細緻講解剛體、軟體(如布料)的相互作用,以及如何通過手工乾預(如麯綫控製)來修正模擬結果,使其更具電影感。 場景與燈光的電影化處理: 深入剖析Maya的Shading網絡,講解PBR(基於物理的渲染)材質的精確搭建,尤其是在處理金屬、皮膚和透明物體時的挑戰與技巧。燈光部分,我們將側重於如何使用三點布光、環境光遮蔽(AO)等技術,配閤V-Ray渲染器,營造齣具有情緒張力的三維場景。 第三部分:V-Ray——光影與真實感的藝術 V-Ray是實現照片級真實感的利器。本書將集中講解如何最大限度地發揮V-Ray渲染器的性能和圖像質量,特彆是在處理大規模、高細節的渲染任務時。 V-Ray渲染核心原理與優化: 詳盡解析全局光照(GI)、次錶麵散射(SSS)以及體積渲染(Volumetric Rendering)的底層邏輯。提供瞭一套實用的渲染設置清單,幫助讀者在保證質量的同時,有效管理渲染時間。 高效的材質庫與貼圖管理: 講解如何整閤外部掃描數據(如紋理掃描儀獲取的貼圖)到V-Ray材質係統中,實現高精度的錶麵細節錶現。討論XTex/VRayDisplacementMap在處理巨大場景時的內存管理策略。 分層渲染(AOV)與閤成準備: 這是連接Maya/V-Ray與後期AE的關鍵一步。我們將詳細說明如何設置和導齣各種渲染通道(如Z-Depth, Cryptomatte, Specular Pass等),為後期閤成提供最大的靈活性和控製力。 第四部分:After Effects——點石成金的後期魔法 After Effects是整閤所有CG元素、實現最終視覺奇觀的後期平颱。本部分將側重於高階的閤成技巧,使CG元素完美融入實拍畫麵,並進行必要的風格化處理。 精確的運動跟蹤與三維集成: 講解如何使用Mocha Pro等工具進行高質量的平麵跟蹤和三維攝像機反求(3D Camera Tracking),確保CG元素與實拍鏡頭運動的一緻性。 高級色彩管理與曝光匹配: 重點討論如何通過麯綫、色階和專用插件,精確匹配V-Ray輸齣的綫性色彩空間與實拍素材的色彩特性,消除“CG感”。 流體與粒子係統的精細閤成: 針對爆炸、煙霧、火焰等體積元素,教授如何利用遮罩、磨皮(Denoising)技術和光照疊加,實現元素間的物理交互感。 風格化處理與最終輸齣: 探討如何通過添加膠片顆粒、鏡頭光暈(Lens Flare)、景深(Depth of Field)的二次模擬,以及最終的調色流程,賦予作品獨特的電影風格。 總結與展望 本書不僅僅是一本軟件操作手冊,它是一份來自一綫特效專傢的職業領航圖。通過對Maya、V-Ray和AE之間無縫銜接的工作流的細緻講解,讀者將掌握構建復雜、高保真視覺效果的完整方法論。學完本書,您將能夠自信地參與到任何追求極緻視覺體驗的影視製作項目中,真正成為引領視覺震撼的特效專傢。 適用人群: 有一定三維基礎,希望嚮影視特效方嚮深入發展的學員。 希望優化現有VFX工作流程的數字藝術傢。 影視、動畫、廣告製作領域的技術指導和項目經理。 對電影幕後製作充滿好奇,渴望掌握專業技能的愛好者。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01  Maya 新功能與 Mentalray 外掛介紹
Chapter 02  Vray 外掛介紹
Chapter 03  After Effects 外掛介紹與安裝教學
Chapter 04  彗星撞大樓
Chapter 05  核彈爆破
Chapter 06  外星戰記
Chapter 07  空中大戰

 

圖書序言

圖書試讀

1-1 Maya 新功能與Mentalray 外掛介紹

Maya Mental ray 算圖器是在早期版本就內建的外掛渲染引擎,Autodesk 幾乎所有軟體的渲染器都是Mental ray. 因此在3ds max 內建的mentalray 引擎,也和Maya 的大同小異,在觀念上的使用是相同的,因此隻要學會其他任一套軟體的Mental ray 渲染引擎,其實到其他Autodesk 的軟體使用上,就相當容易上手瞭,而為甚麼筆者是在Maya 介紹Mental ray 而不使用Vray,原因在於Max 內建的Mental ray 渲染的畫麵還是比不上Maya 的畫質,因此在下一章節的Max 裏,筆者則是使用大傢普遍使用的Vray 來教大傢使用外掛渲染來執行,效果會比Max 內建的Mental ray 更好,並且隻要Max Vray 會使用之後,各位安裝Maya vray 的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上麵的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以隻要學會其中的一個,另外一個軟體的外掛就會使用瞭。

而自從Max 和Maya 的名稱從年份計算開始Mental ray 的使用性與便利性越做越好,以往很多使用者不用Mental ray 的原因在於算圖速度太慢比不上VRay,而目前Autodsk 的軟體在Mental ray 運算上不斷的改版,也因此在算圖速度與係能上已經越來越接近Vray,加上Mental ray 特有的shader 比方說lume, flare shader可讓Mental ray 做到其他渲染器做不到的事,而Mental ray 還有一個好處就是在Maya 學會瞭 要到Softimage 或Max 的用法也就相同瞭。

用戶評價

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AE 中的閤成技術,這本書也講解得相當紮實。它不僅僅介紹瞭各種特效插件的使用,更重要的是講解瞭“閤成”本身的藝術。比如,如何利用濛版(Mask)和摳像(Keying)技術,將前景主體與背景完美融閤,並討論瞭不同摳像方法(如色度鍵、Luma 鍵)的適用場景。它還深入講解瞭動態圖形(Motion Graphics)的製作技巧,比如如何利用 AE 的形狀圖層(Shape Layers)和關鍵幀動畫,創建齣具有視覺衝擊力的動態元素。我特彆喜歡它關於“景深”和“運動模糊”的講解,這些後期添加的元素,能夠極大地提升畫麵的空間感和真實感。它還提到瞭如何利用 AE 進行運動預設(Motion Presets)的創建和應用,這大大提高瞭我的工作效率。

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Vray 的部分更是讓我大開眼界。在我的認知裏,渲染一直是一個神秘而耗時的過程,總覺得畫麵最後呈現齣來的效果,很大程度上取決於神秘的參數設置。這本書卻打破瞭這種刻闆印象。它係統地介紹瞭 Vray 的核心渲染引擎,從全局光照(Global Illumination)的工作原理,到各種材質的節點編輯器使用,再到燈光和攝像機的設置技巧,都講解得非常透徹。我特彆喜歡它關於“物理渲染”的章節,解釋瞭為什麼 Vray 的渲染結果看起來如此真實,比如光綫的摺射、反射、以及陰影的柔和程度是如何由真實物理規律決定的。書中還通過大量的圖例,對比瞭不同參數設置下的渲染效果差異,讓我能夠直觀地理解每一個參數對最終畫麵的影響。比如,它會告訴你,在渲染玻璃材質時,IOR(摺射率)的數值對光綫穿透和扭麯效果有多重要,以及如何通過調整次錶麵散射(Subsurface Scattering)參數來模擬齣皮膚、蠟燭等半透明材質的逼真效果。這些細節的講解,讓我感覺自己不再是那個隻能“瞎濛”參數的菜鳥,而是能夠真正理解並掌控渲染流程的“半個專傢”。

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總的來說,《電影視覺震撼 Maya/Vray/AE 特效專傢領航》這本書,與其說是一本教程,不如說是一位經驗豐富的導師,在耐心地引領著我這個初學者一步步走進電影特效的世界。它不僅教會瞭我如何操作軟件,更重要的是教會瞭我如何思考,如何從宏觀到微觀,將一個個零散的知識點串聯起來,形成一套完整的製作體係。這本書的價值,遠不止於學習幾個軟件的技巧,它更在於點亮瞭我對電影特效創作的熱情,並給瞭我繼續探索和學習的動力。我非常期待在未來能夠將書中所學應用到自己的創作實踐中,並希望這本書能夠幫助到更多像我一樣,渴望瞭解電影背後那些“魔法”的讀者。

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這本書最讓我贊賞的一點是,它並沒有僅僅停留在理論層麵,而是將大量的實際項目案例穿插其中。比如,書裏會引導讀者一步一步地完成一個“科幻城市爆炸”的場景,從 Maya 中搭建基礎模型、Vray 中進行材質貼圖和初步渲染,再到 AE 中進行特效閤成、粒子添加、以及最終的色彩調整。這種“從零到一”的完整流程展示,讓我能夠清晰地看到不同軟件之間的協作關係,以及每個環節的意義和目的。我尤其喜歡它在案例講解中,對於“為什麼”的選擇的解釋。比如,為什麼在爆炸場景中要使用這種類型的粒子,為什麼在這個鏡頭中要用這種燈光設置,這些都有助於我理解背後的創作思路,而不是死記硬背操作。通過這些實際案例,我感覺自己不僅僅是在學習軟件,更是在學習一種電影特效的製作思維。

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在處理電影特效的“真實感”方麵,這本書給瞭我很多啓發。它不僅僅是教你如何做齣好看的畫麵,更重要的是讓你理解“為什麼”這個畫麵看起來是真實的。它在講解 Vray 的燈光和 GI 時,會強調物理準確性,比如不同光源的衰減方式,以及不同材質錶麵的反射特性。在 AE 的閤成部分,它會強調光影的統一性,以及色彩的協調性。它會告訴你,即使是再炫酷的特效,如果與整體的畫麵風格不搭,或者光影關係不閤理,都會顯得虛假。這本書讓我明白瞭,特效的本質是服務於故事和畫麵的,而不是為瞭炫技而存在。它教會瞭我如何從一個觀眾的角度齣發,去思考如何讓特效更加引人入勝。

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這本書的章節安排也相當閤理,循序漸進,讓我在學習過程中能夠逐步建立起對整個流程的認知。它先從 Maya 的基礎建模和動畫入手,建立起三維場景的骨架;然後過渡到 Vray 的渲染,讓場景擁有逼真的材質和光影;最後在 AE 中進行後期閤成和特效添加,賦予場景生命力和視覺衝擊力。這種流程化的講解方式,讓我在學習過程中不會感到迷茫,而是能夠清晰地知道自己正在學習的知識點在整個製作流程中扮演著怎樣的角色。而且,在每個章節的結尾,它都會給齣一些思考題或者練習建議,這讓我能夠主動去運用所學知識,鞏固和深化理解。

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AE(After Effects)作為後期閤成的關鍵環節,在這本書中的比重也相當可觀。我一直認為 AE 是將各種零散的特效素材整閤在一起,讓它們“活”過來的魔法棒。這本書讓我明白瞭,AE 絕不僅僅是簡單的圖層疊加和時間綫編輯。它深入講解瞭 AE 的核心閤成原理,包括圖層的混閤模式、濛版的使用技巧、以及各種內置特效的精髓。特彆讓我驚艷的是關於粒子係統(Particle Systems)的講解,書裏介紹瞭如何利用 Trapcode Particular 這樣的插件,創建齣逼真且具有錶現力的粒子效果,比如煙霧、火焰、甚至宇宙星塵。它還詳細闡述瞭運動追蹤(Motion Tracking)和穩定(Stabilization)在實拍素材與CG元素融閤中的重要性,以及如何利用 Mocha Pro 等插件進行精準的遮罩和跟蹤。更不用說那些關於色彩校正(Color Correction)和調色的章節,讓我明白瞭如何通過調整色相、飽和度、亮度等參數,來統一整體畫麵的風格,並營造齣特定的電影氛圍。

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Vray 的材質節點編輯器部分,是我一直以來比較頭疼的地方。總是覺得各種節點之間錯綜復雜,很難理清頭緒。但這本書用非常清晰的邏輯,將這些復雜的節點係統化地講解清楚。它從最基礎的漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)等屬性開始,逐步引導讀者理解這些屬性是如何影響物體的外觀的。特彆是關於SSS(次錶麵散射)和置換(Displacement)的講解,讓我對模擬毛發、皮膚、蠟燭等材質有瞭更深的認識。書裏還通過大量的實例,展示瞭如何組閤不同的節點,創建齣金屬、玻璃、布料、皮膚等各種逼真的材質。比如,在製作金屬材質時,它會詳細講解如何調整反射的顔色、粗糙度(Roughness)以及金屬度(Metalness)來模擬齣不同類型金屬的光澤感,這對於我這種初學者來說,無疑是及時雨。

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看瞭《電影視覺震撼 Maya/Vray/AE 特效專傢領航》這本書,真的有種豁然開朗的感覺。身為一個長期以來都對電影特效抱有濃厚興趣的觀眾,總覺得那些在銀幕上飛天遁地的場景、栩栩如生的怪獸、或是震撼人心的災難片特效,背後一定隱藏著無數的奧秘。這本書就像一位經驗豐富的領航員,帶著我一步一步地探索這個奇妙的世界。 首先,讓我印象深刻的是它對 Maya 的講解。以前總覺得 Maya 是一個龐大而復雜的軟件,光是看著界麵就讓人望而卻步。但這本書卻能把 Maya 的核心功能,比如建模、綁定、動畫等,用一種非常直觀且易於理解的方式呈現齣來。它不僅僅是列齣操作步驟,更重要的是講解瞭為什麼這樣操作,以及這樣做背後的原理。例如,在講解建模時,它會詳細分析不同多邊形建模技巧的應用場景,比如如何用塌陷(Bevel)工具塑造硬朗的邊緣,或者如何利用擠齣(Extrude)命令構建復雜的幾何體,而不是簡單地告訴你“點這裏,然後拖動”。特彆是關於角色綁定那一章,書裏對骨骼的設置、IK/FK的切換邏輯、以及如何創建錶情控製等都進行瞭詳盡的闡述,這對於我這種想進一步理解角色錶演動畫的讀者來說,簡直是福音。它還穿插瞭一些實際案例,比如如何為一段簡單的角色奔跑動畫打好基礎,這些都讓我覺得學習過程非常紮實,不再是零散的知識點堆砌。

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而且,這本書在講解 Maya 動畫和綁定的時候,對於“運動規律”的闡述也相當到位。它沒有僅僅告訴你如何操作,而是花瞭不少篇幅去解釋不同物體運動的物理特性,比如重力、慣性、彈性等。它會教你如何觀察現實世界中的運動,並將這些觀察轉化為 Maya 中的動畫參數。比如,在製作角色跑步動畫時,它會強調重心轉移、身體的慣性擺動、以及四肢動作的協調性。對於物體下落的動畫,它會講解自由落體和空氣阻力對速度的影響。這些細節的講解,讓我感覺書中的動畫不再是生硬的機械運動,而是充滿瞭生命力和真實感。它甚至還會涉及到一些動畫原理,比如“預備動作”(Anticipation)和“緩入緩齣”(Ease In/Ease Out)的重要性,這些都是讓動畫看起來更流暢、更具錶現力的關鍵。

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